آخرین بازی Inkle قبلاً مرا برنده کرده است

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
چند توسعه دهنده منتخب وجود دارند که عناوین جدید آنها مستقیماً در لیست علاقه مندی های من قرار می گیرد. توسعه دهنده Citizen Sleeper Jump Over The Age. Sayonara Wild Hearts و Lorelei و توسعه دهنده Laser Eyes Simogo. استودیو ZA/UM و استودیوهای اسپین آف بی شمار آن. تا حدودی ناشران آن بازی هایی که نام بردم (Fellow Traveler و Annapurna Interactive) همیشه علاقه من را با عناوین جدید خود جلب می کنند و مطمئن می شوم که آنها با تکرار منظم چه کاری انجام می دهند.
علیرغم بیزاری من از وحشت، بازتاب انتقادی یک انتشارات نوظهور است.
یکی دیگر از این توسعه دهندگان Inkle است. این استودیو در سال 2015 با 80 Days وارد صحنه مستقل شد، اما من تا چهار سال بعد، زمانی که Heaven's Vault را منتشر کرد، از آن مطلع نبودم. من یک نسخه ی نمایشی برای بازی در EGX Rezzed (RIP) بازی کردم و بلافاصله درگیر شدم. به عنوان مردی با مدرک زبان و علاقه کلی به زبان شناسی، مکانیک اصلی باستان شناسی که به عنوان پازل بازی عمل می کرد، بلافاصله مرا مجذوب خود کرد.
گیم پلی بهشتی
طاق بهشت
در دمو، به لطف فرهنگ لغت پراکنده هیروگلیف و سرنخ های زمینه، به این نتیجه رسیدم که خرابه های باستانی که پیدا کرده بودم نوعی حمام خانه بوده است. برنامهنویس حاضر به من گفت که جمعبندی من کاملاً اشتباه است، اما من عاقلتر نبودم زیرا Aliya با تصمیم من اجرا شد.
من عاشق بازیهایی هستم که به شما اجازه میدهند به نتیجههای اشتباه برسید، مانند زمانی که یک مرد بیگناه را در یک عنوان پلیسی متهم میکنید. اما وقتی این پازل زبانی را به یک بازی کامل بسط دهید، یک بازی با شبکه ای از جدول زمانی و روایتی درخشان را در اکتشافات ببافید، کل ماجرا به یک قطعه فوق العاده خلاقانه از داستان سرایی تعاملی تبدیل می شود.
Heaven's Vault یکی از بازی هایی است که تصمیم من را برای نوشتن حرفه ای درباره بازی های ویدیویی محکم کرد.
Inkle بازی Heaven's Vault را با Pendragon دنبال کرد، یک بازی تاکتیکی نوبتی با چند فناوری مکالمه فوقالعاده هوشمندانه که به این معنی بود که NPCها به هر تصمیم شما – چه تاکتیکی و چه مکالمه – واکنش نشان میدهند، به شیوهای که عمق و قابلیت تکرار باورنکردنی ایجاد میکند.
اسکرین شات از 80 Days
از سال 2020، Inkle Overboard را منتشر کرده است! و A Highland Song، که هیچ کدام مانند Heaven's Vault، Pendragon، یا 80 Days که در اواخر سال 2019 پس از اتمام Heaven's Vault اجرا کردم، به من برخورد نکردند. هر دو جذابیت های خود را داشتند، اما کاملاً انتظارات والای من را برآورده نکردند. فکر می کنم بخشی از این ژانرها هستند: اینکل همیشه چیز جدیدی را امتحان می کند. علیرغم اشاره من در بالا، من به بازی های پلیسی اهمیت خاصی نمی دهم. آهنگ Highland دوست داشتنی بود، اما فاقد نوآوری مکانیکی بود که من از سازنده انتظار داشتم.
مدرسه خانم مولیگاتونی برای دختران آینده دار
با این حال، هنوز برای بازی بعدی اینکل هیجانزده هستم. توسعه دهنده به تازگی مدرسه Miss Mulligatawney برای Promising Girls را اعلام کرد و من بلافاصله دکمه لیست علاقه مندی ها را زدم. Inkle اطلاعات بسیار کمی در مورد بازی داد، اما مهم نیست. من آن را بازی می کنم و انگشتانم را روی هم می گذارم تا توسعه دهنده بتواند جادوی عناوین قبلی آن را بازسازی کند.
در بیانیه مطبوعاتی Inkle آمده است که Miss Mulkligatawney's School for Promising Games نام نهایی بازی نیست، اما من ناگزیر آن را برای همیشه این نام میگذارم.
من می دانم که روایت محکم خواهد بود – این روش Inkle است – و تا کنون، این چیزی است که مورد کنایه قرار گرفته است. صفحه Steam خلاصهای از تاریخچه مدرسه همنام را در اختیار شما قرار میدهد و پستهایی در BlueSky به ما نگاهی اجمالی به برخی از شخصیتها میدهد. آثار هنری عالی به نظر میرسند، و نکتههای بیوگرافی شخصیتها مرگ یک کودک را پیشبینی میکند و نشان میدهد که یک قدرت مرموز در حال بازی است. انتظار کمتری ندارم
اخیراً صحبتهای زیادی در مورد اینکه سال 2024 سال وحشتناکی برای بازیهای ویدیویی است شنیدهام، این کیفیت کاهش یافته است و هیچ چیز خوبی برای بازی وجود ندارد. نمی توانم مخالفت نکنم. من امسال چند تایمر بازی کرده ام، بازی هایی مانند Balatro، 1000xResist و Neva. من بیشتر از آنهایی که دوست داشتم بازی کرده ام. و من مشتاقانه منتظر سال آینده هستم. در حالی که بسیاری از بازیهای مورد انتظار من هنوز تاریخ انتشار دقیقی ندارند (Miss Mulligatawney شامل بازی میشود)، امیدوارم در سال 2025 آن را در کنار darkwebStreamer و Citizen Sleeper 2: Starward Vector بازی کنم.
اگر triple-A این کار را برای شما انجام نمی دهد، بازی های مستقل انجام دهید. توسعهدهندگانی را بیابید که بازیهایی میسازند که شما را به هیجان میآورد، شور و اشتیاق شما را برای این رسانه دوباره شعلهور میسازد، که در داستانگویی تعاملی تکرار و نوآوری میکنند. مطمئن نیستید که همه چیزهایی که آنها تولید می کنند را دوست داشته باشید، اما بهتر از این است که تمام امیدها و رویاهای خود را به GTA6 ببندید، من می توانم به طور قطع به شما بگویم.
بعدی Lemming در مورد اینکه چگونه تگ گوریلا به یک پدیده واقعیت مجازی تبدیل شد Kerestell Smith و تیمش در Another Axiom یکی از موفقترین بازیهای VR تمام دوران را در Gorilla Tag ساختهاند.
چند توسعه دهنده منتخب وجود دارند که عناوین جدید آنها مستقیماً در لیست علاقه مندی های من قرار می گیرد. توسعه دهنده Citizen Sleeper Jump Over The Age. Sayonara Wild Hearts و Lorelei و توسعه دهنده Laser Eyes Simogo. استودیو ZA/UM و استودیوهای اسپین آف بی شمار آن. تا حدودی ناشران آن بازی هایی که نام بردم (Fellow Traveler و Annapurna Interactive) همیشه علاقه من را با عناوین جدید خود جلب می کنند و مطمئن می شوم که آنها با تکرار منظم چه کاری انجام می دهند.
علیرغم بیزاری من از وحشت، بازتاب انتقادی یک انتشارات نوظهور است.
یکی دیگر از این توسعه دهندگان Inkle است. این استودیو در سال 2015 با 80 Days وارد صحنه مستقل شد، اما من تا چهار سال بعد، زمانی که Heaven's Vault را منتشر کرد، از آن مطلع نبودم. من یک نسخه ی نمایشی برای بازی در EGX Rezzed (RIP) بازی کردم و بلافاصله درگیر شدم. به عنوان مردی با مدرک زبان و علاقه کلی به زبان شناسی، مکانیک اصلی باستان شناسی که به عنوان پازل بازی عمل می کرد، بلافاصله مرا مجذوب خود کرد.
گیم پلی بهشتی
در دمو، به لطف فرهنگ لغت پراکنده هیروگلیف و سرنخ های زمینه، به این نتیجه رسیدم که خرابه های باستانی که پیدا کرده بودم نوعی حمام خانه بوده است. برنامهنویس حاضر به من گفت که جمعبندی من کاملاً اشتباه است، اما من عاقلتر نبودم زیرا Aliya با تصمیم من اجرا شد.
من عاشق بازیهایی هستم که به شما اجازه میدهند به نتیجههای اشتباه برسید، مانند زمانی که یک مرد بیگناه را در یک عنوان پلیسی متهم میکنید. اما وقتی این پازل زبانی را به یک بازی کامل بسط دهید، یک بازی با شبکه ای از جدول زمانی و روایتی درخشان را در اکتشافات ببافید، کل ماجرا به یک قطعه فوق العاده خلاقانه از داستان سرایی تعاملی تبدیل می شود.
Heaven's Vault یکی از بازی هایی است که تصمیم من را برای نوشتن حرفه ای درباره بازی های ویدیویی محکم کرد.
Inkle بازی Heaven's Vault را با Pendragon دنبال کرد، یک بازی تاکتیکی نوبتی با چند فناوری مکالمه فوقالعاده هوشمندانه که به این معنی بود که NPCها به هر تصمیم شما – چه تاکتیکی و چه مکالمه – واکنش نشان میدهند، به شیوهای که عمق و قابلیت تکرار باورنکردنی ایجاد میکند.
از سال 2020، Inkle Overboard را منتشر کرده است! و A Highland Song، که هیچ کدام مانند Heaven's Vault، Pendragon، یا 80 Days که در اواخر سال 2019 پس از اتمام Heaven's Vault اجرا کردم، به من برخورد نکردند. هر دو جذابیت های خود را داشتند، اما کاملاً انتظارات والای من را برآورده نکردند. فکر می کنم بخشی از این ژانرها هستند: اینکل همیشه چیز جدیدی را امتحان می کند. علیرغم اشاره من در بالا، من به بازی های پلیسی اهمیت خاصی نمی دهم. آهنگ Highland دوست داشتنی بود، اما فاقد نوآوری مکانیکی بود که من از سازنده انتظار داشتم.
مدرسه خانم مولیگاتونی برای دختران آینده دار
با این حال، هنوز برای بازی بعدی اینکل هیجانزده هستم. توسعه دهنده به تازگی مدرسه Miss Mulligatawney برای Promising Girls را اعلام کرد و من بلافاصله دکمه لیست علاقه مندی ها را زدم. Inkle اطلاعات بسیار کمی در مورد بازی داد، اما مهم نیست. من آن را بازی می کنم و انگشتانم را روی هم می گذارم تا توسعه دهنده بتواند جادوی عناوین قبلی آن را بازسازی کند.
در بیانیه مطبوعاتی Inkle آمده است که Miss Mulkligatawney's School for Promising Games نام نهایی بازی نیست، اما من ناگزیر آن را برای همیشه این نام میگذارم.
من می دانم که روایت محکم خواهد بود – این روش Inkle است – و تا کنون، این چیزی است که مورد کنایه قرار گرفته است. صفحه Steam خلاصهای از تاریخچه مدرسه همنام را در اختیار شما قرار میدهد و پستهایی در BlueSky به ما نگاهی اجمالی به برخی از شخصیتها میدهد. آثار هنری عالی به نظر میرسند، و نکتههای بیوگرافی شخصیتها مرگ یک کودک را پیشبینی میکند و نشان میدهد که یک قدرت مرموز در حال بازی است. انتظار کمتری ندارم
اخیراً صحبتهای زیادی در مورد اینکه سال 2024 سال وحشتناکی برای بازیهای ویدیویی است شنیدهام، این کیفیت کاهش یافته است و هیچ چیز خوبی برای بازی وجود ندارد. نمی توانم مخالفت نکنم. من امسال چند تایمر بازی کرده ام، بازی هایی مانند Balatro، 1000xResist و Neva. من بیشتر از آنهایی که دوست داشتم بازی کرده ام. و من مشتاقانه منتظر سال آینده هستم. در حالی که بسیاری از بازیهای مورد انتظار من هنوز تاریخ انتشار دقیقی ندارند (Miss Mulligatawney شامل بازی میشود)، امیدوارم در سال 2025 آن را در کنار darkwebStreamer و Citizen Sleeper 2: Starward Vector بازی کنم.
اگر triple-A این کار را برای شما انجام نمی دهد، بازی های مستقل انجام دهید. توسعهدهندگانی را بیابید که بازیهایی میسازند که شما را به هیجان میآورد، شور و اشتیاق شما را برای این رسانه دوباره شعلهور میسازد، که در داستانگویی تعاملی تکرار و نوآوری میکنند. مطمئن نیستید که همه چیزهایی که آنها تولید می کنند را دوست داشته باشید، اما بهتر از این است که تمام امیدها و رویاهای خود را به GTA6 ببندید، من می توانم به طور قطع به شما بگویم.

بعدی
Lemming در مورد اینکه چگونه تگ گوریلا به یک پدیده واقعیت مجازی تبدیل شد
Kerestell Smith و تیمش در Another Axiom یکی از موفقترین بازیهای VR تمام دوران را در Gorilla Tag ساختهاند.