نور موتیرام نیازی به سرقت ادبی Horizon Zero Dawn ندارد

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
Horizon Zero Dawn زیبایی شناسی جالبی دارد. ایده حیوانات روباتیک در دنیایی پسا آخرالزمانی که در آن بشریت به عنوان انواع قبایل نسبتا ابتدایی که به شکار موجودات برای منابع می پردازند، دوباره ظاهر شده است، مفهومی شگفت انگیز است، اما به ندرت خود را به داستان و شخصیت های جذاب می رساند.
اما Guerilla با این امتیاز طلایی را به دست آورد، و بر اساس فناوری سنگین و ظالمانه موجود در Killzone پیش از ترکیب آن با دنیای باز فوقالعادهاشباعشده که در آن هر گوشهای که میچرخید فرصتی برای تماشای مناظر بود، به دست آورد. وقتی روایت در حال باز شدن با ماهیت پر جنب و جوش جلوه های بصری آن مطابقت نداشت، آن را خیلی شلوغ دیدم. با این حال، در ظاهر، Horizon Zero Dawn یک شگفتی گرافیکی است.
زیباییشناسی Horizon Zero Dawn آن را برای کپیکتها آماده میکند
این ما را به Light of Motiram می رساند، عنوانی که اخیراً معرفی شده Polaris Quest و Tencent است که به قدری آشکار از Horizon Zero Dawn خارج می شود که نمی توانم باور کنم که صفحه Steam دارد. وقتی برای اولین بار آن را در حال انجام دور دیدم، فکر کردم که چیزی نیست جز یک تریلر مفهومی با احتمال کمی که از زمین خارج شود، اما دیدن آن که توسط یک ناشر بزرگ پشتیبانی میشود و به نظر میرسد بودجه توسعه مناسبی دارد، ذهنم را متحیر کرد. این چگونه روی زمین وجود دارد؟
بیایید ابتدا نگاهی به وبسایت بیندازیم، که یک قطعه هنری زیبا و یک پسزمینه موسیقی تکاندهنده را به ما ارائه میدهد که به طرز وحشتناکی شبیه تم ابتدایی Horizon Zero Dawn است. به وضوح از شما میخواهد که به بیابان اشباعشدهاش نگاه کنید و نفستان بند بیاید، اما من نمیتوانم نادیده بگیرم که چگونه همه چیز از بلاکباستر Guerilla بدون قافیه یا دلیل پاره میشود.
ظاهراً میتوانید حیوانات روباتی را استخدام کنید و اساساً آنها را به عنوان حیوانات خانگی یا همراهان زیبا در جنگ داشته باشید. شرط می بندم این راهی برای نشان دادن به دوستان شما خواهد بود اگر بازی در نهایت مکانیک گاچا داشت.
شما به عنوان یک نوع شکارچی بازی می کنید، شخصیتی که خلق می کنید و به عنوان عضوی از قبیله ای وجود دارد که باید برای جمع آوری منابع و دوستی با موجودات روباتیک وارد بیابان شود. چنین ماشینی را میتوان دید که در کنار شخصیت ما ایستاده است، حیوانی شبیه گوزن بامزه با رنگهای صورتی پاستلی که در طراحی آن خالخالهایی دارد. این شخصیت نیز مانند Aloy با مجموعهای از زواید لباس پوشیده است، اما من فکر میکنم آشکارترین سرقت ادبی را میتوان در کمان او و طنابهای آبی و نارنجی که بدن را تزئین میکنند مشاهده کرد. طرح رنگ، طراحی خاکستری و آبی هر ربات، و اینکه جهان چگونه خود را نشان می دهد، آنقدر Horizon است که آزار دهنده است.
وب سایت را به پایین اسکرول کنید و با تریلر آشکار CG و سه طرح ربات روبرو خواهید شد که می توانید مدل ها را نیز مشاهده و بچرخانید. Light of Motiram به بسیاری از آنها رنگهای مختلف داده است و دارای یک ربات گوریل است که قبلاً در Horizon ندیدهایم، اما حتی هدف در اینجا عمیقاً ریشه در کپی کردن یک اثر تأثیرگذارتر از طریق Buck and bull دارد. .
اما Light Of Motiram چیزی شبیه Horizon Zero Dawn پخش نمی کند
با این حال، از آنچه که من از گیم پلی می بینم، این بازی چندان شبیه به Zero Dawn یا Forbidden West نیست. به نظر میرسد مبارزه بر روی قفل کردن روی دشمنان و مبارزه با آنها تمرکز میکند، همانطور که در حالت روحها انجام میدهید، در حالی که سلاحهای مختلف میتوانند جریان نبرد را تغییر دهند، همانطور که هر همراه رباتیکی که از اتر احضار میکنید، میتواند. اینها را میتوان با سلاحها و چند گزینه لوازم آرایشی نیز سفارشی کرد، بنابراین تمرکز بر روی شناسایی هویت قبیلهای شما است نه دنبال کردن یک داستان بزرگ و فراگیر. اگر این یک تجربه آنلاین باشد، نتیجه روایت سنتی نخواهد داشت.
من بسیار شگفت زده خواهم شد اگر وکلای سونی در حال حاضر به این بازی توجه نداشته باشند و سعی در کشف گزینه های خود نداشته باشند. خیلی آشکار به نظر می رسد که نمی توان از نوعی خط عبور کرد.
همچنین اگر به تنهایی سبک شما نیست، ساختن، جمعآوری منابع، کاردستی و همکاری با دوستانتان زیاد خواهد بود. گیم پلی لحظه به لحظه نمی تواند متفاوت تر از Horizon باشد، اما با از بین بردن هر ویژگی بصری که دارد، کل هویت آن را ارزان می کند. این تنها چیزی است که هر کسی باید متوجه شود، بلافاصله قبل از اینکه کسی فرصت بازی کردن آن را پیدا کند، شهرت این عنوان را نابود می کند.
در طول توسعه هیچ کس به یک مانیتور نگاه نکرد و به این فکر نکرد ممکن است بهترین ایده نباشد؟ آنها دقیقاً میدانند دارند چه میکنند، و روی بحث و جدل که یک نقطه فروش است، حساب میکنند. این فقط مایه شرمساری است که هر ایده بدیعی که ممکن است نور مطیرم داشته باشد اکنون به باد پراکنده شده است.
این من را به یاد Palworld میاندازد، و اینکه چرا تصمیم گرفتم هرگز عنوان توسعهیافته Pocketpair را لمس نکنم، زیرا چه طرفدار آن باشید یا نه، وجود آن به شدت به زیباییشناسی Pokemon متکی است. پخش آن به من احساس کثیفی میدهد، و زمان بهتری برای حمایت از چیزهای جسورانهتر، اصلیتر و به احتمال زیاد رسانهها را به جلو میبرد. این برداشت از Horizon تفاوتی ندارد و حاکی از کمبود خلاقیت در کل تجربه است که برای خم شدن به چنین سطحی نیاز داشت.
Horizon Forbidden West دوباره آلوی را دنبال میکند که در دنیای پسا فاجعهآمیز پر از جانوران مکانیکی حرکت میکند. او باید به سمت غرب به قلمروی ناشناخته سفر کند تا یک نسخه پشتیبان GAIA پیدا کند و زیست کره سیاره را نجات دهد.
Horizon Zero Dawn زیبایی شناسی جالبی دارد. ایده حیوانات روباتیک در دنیایی پسا آخرالزمانی که در آن بشریت به عنوان انواع قبایل نسبتا ابتدایی که به شکار موجودات برای منابع می پردازند، دوباره ظاهر شده است، مفهومی شگفت انگیز است، اما به ندرت خود را به داستان و شخصیت های جذاب می رساند.
اما Guerilla با این امتیاز طلایی را به دست آورد، و بر اساس فناوری سنگین و ظالمانه موجود در Killzone پیش از ترکیب آن با دنیای باز فوقالعادهاشباعشده که در آن هر گوشهای که میچرخید فرصتی برای تماشای مناظر بود، به دست آورد. وقتی روایت در حال باز شدن با ماهیت پر جنب و جوش جلوه های بصری آن مطابقت نداشت، آن را خیلی شلوغ دیدم. با این حال، در ظاهر، Horizon Zero Dawn یک شگفتی گرافیکی است.
زیباییشناسی Horizon Zero Dawn آن را برای کپیکتها آماده میکند
این ما را به Light of Motiram می رساند، عنوانی که اخیراً معرفی شده Polaris Quest و Tencent است که به قدری آشکار از Horizon Zero Dawn خارج می شود که نمی توانم باور کنم که صفحه Steam دارد. وقتی برای اولین بار آن را در حال انجام دور دیدم، فکر کردم که چیزی نیست جز یک تریلر مفهومی با احتمال کمی که از زمین خارج شود، اما دیدن آن که توسط یک ناشر بزرگ پشتیبانی میشود و به نظر میرسد بودجه توسعه مناسبی دارد، ذهنم را متحیر کرد. این چگونه روی زمین وجود دارد؟
بیایید ابتدا نگاهی به وبسایت بیندازیم، که یک قطعه هنری زیبا و یک پسزمینه موسیقی تکاندهنده را به ما ارائه میدهد که به طرز وحشتناکی شبیه تم ابتدایی Horizon Zero Dawn است. به وضوح از شما میخواهد که به بیابان اشباعشدهاش نگاه کنید و نفستان بند بیاید، اما من نمیتوانم نادیده بگیرم که چگونه همه چیز از بلاکباستر Guerilla بدون قافیه یا دلیل پاره میشود.
ظاهراً میتوانید حیوانات روباتی را استخدام کنید و اساساً آنها را به عنوان حیوانات خانگی یا همراهان زیبا در جنگ داشته باشید. شرط می بندم این راهی برای نشان دادن به دوستان شما خواهد بود اگر بازی در نهایت مکانیک گاچا داشت.
شما به عنوان یک نوع شکارچی بازی می کنید، شخصیتی که خلق می کنید و به عنوان عضوی از قبیله ای وجود دارد که باید برای جمع آوری منابع و دوستی با موجودات روباتیک وارد بیابان شود. چنین ماشینی را میتوان دید که در کنار شخصیت ما ایستاده است، حیوانی شبیه گوزن بامزه با رنگهای صورتی پاستلی که در طراحی آن خالخالهایی دارد. این شخصیت نیز مانند Aloy با مجموعهای از زواید لباس پوشیده است، اما من فکر میکنم آشکارترین سرقت ادبی را میتوان در کمان او و طنابهای آبی و نارنجی که بدن را تزئین میکنند مشاهده کرد. طرح رنگ، طراحی خاکستری و آبی هر ربات، و اینکه جهان چگونه خود را نشان می دهد، آنقدر Horizon است که آزار دهنده است.
وب سایت را به پایین اسکرول کنید و با تریلر آشکار CG و سه طرح ربات روبرو خواهید شد که می توانید مدل ها را نیز مشاهده و بچرخانید. Light of Motiram به بسیاری از آنها رنگهای مختلف داده است و دارای یک ربات گوریل است که قبلاً در Horizon ندیدهایم، اما حتی هدف در اینجا عمیقاً ریشه در کپی کردن یک اثر تأثیرگذارتر از طریق Buck and bull دارد. .
اما Light Of Motiram چیزی شبیه Horizon Zero Dawn پخش نمی کند
با این حال، از آنچه که من از گیم پلی می بینم، این بازی چندان شبیه به Zero Dawn یا Forbidden West نیست. به نظر میرسد مبارزه بر روی قفل کردن روی دشمنان و مبارزه با آنها تمرکز میکند، همانطور که در حالت روحها انجام میدهید، در حالی که سلاحهای مختلف میتوانند جریان نبرد را تغییر دهند، همانطور که هر همراه رباتیکی که از اتر احضار میکنید، میتواند. اینها را میتوان با سلاحها و چند گزینه لوازم آرایشی نیز سفارشی کرد، بنابراین تمرکز بر روی شناسایی هویت قبیلهای شما است نه دنبال کردن یک داستان بزرگ و فراگیر. اگر این یک تجربه آنلاین باشد، نتیجه روایت سنتی نخواهد داشت.
من بسیار شگفت زده خواهم شد اگر وکلای سونی در حال حاضر به این بازی توجه نداشته باشند و سعی در کشف گزینه های خود نداشته باشند. خیلی آشکار به نظر می رسد که نمی توان از نوعی خط عبور کرد.
همچنین اگر به تنهایی سبک شما نیست، ساختن، جمعآوری منابع، کاردستی و همکاری با دوستانتان زیاد خواهد بود. گیم پلی لحظه به لحظه نمی تواند متفاوت تر از Horizon باشد، اما با از بین بردن هر ویژگی بصری که دارد، کل هویت آن را ارزان می کند. این تنها چیزی است که هر کسی باید متوجه شود، بلافاصله قبل از اینکه کسی فرصت بازی کردن آن را پیدا کند، شهرت این عنوان را نابود می کند.
در طول توسعه هیچ کس به یک مانیتور نگاه نکرد و به این فکر نکرد ممکن است بهترین ایده نباشد؟ آنها دقیقاً میدانند دارند چه میکنند، و روی بحث و جدل که یک نقطه فروش است، حساب میکنند. این فقط مایه شرمساری است که هر ایده بدیعی که ممکن است نور مطیرم داشته باشد اکنون به باد پراکنده شده است.
این من را به یاد Palworld میاندازد، و اینکه چرا تصمیم گرفتم هرگز عنوان توسعهیافته Pocketpair را لمس نکنم، زیرا چه طرفدار آن باشید یا نه، وجود آن به شدت به زیباییشناسی Pokemon متکی است. پخش آن به من احساس کثیفی میدهد، و زمان بهتری برای حمایت از چیزهای جسورانهتر، اصلیتر و به احتمال زیاد رسانهها را به جلو میبرد. این برداشت از Horizon تفاوتی ندارد و حاکی از کمبود خلاقیت در کل تجربه است که برای خم شدن به چنین سطحی نیاز داشت.

Horizon Forbidden West دوباره آلوی را دنبال میکند که در دنیای پسا فاجعهآمیز پر از جانوران مکانیکی حرکت میکند. او باید به سمت غرب به قلمروی ناشناخته سفر کند تا یک نسخه پشتیبان GAIA پیدا کند و زیست کره سیاره را نجات دهد.