حلقه بازی پرفکت بیزینس سیم موزه Two Point's Will Will My Life

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
خوراکی های کلیدی
موزه Two Point با تمرکز بر نمایشگاهها و امکانات سودآور، حلقه بازی کلاسیک را تقویت میکند.
موضوعات نمایشگاهی مانند Pre-History و Ghostology را کاوش کنید که هر کدام چالش ها و پاداش های منحصر به فردی دارند.
این بازی بازیکنان را تشویق میکند تا سطوح را با اهداف، ویژگیها و نمایشگاههای جدید برای گیمپلی طولانیتر مرور کنند.
هر چه بیشتر موزه Two Point بازی می کنم، بیشتر متقاعد می شوم که اوج سری جدید است. تمام طنز کلاسیک Two Point و حواس پرتی را که می شناسیم و دوست داریم حفظ می کند، اما ما را به یک محیط موزه مهیج جدید می برد و با افزودن ویژگی های جدید، تیم استودیو Two Point حلقه گیم پلی بیزینس سیم کارت را کامل کرده است.
کامل کردن حلقه بازی دو نقطه
اگر بازی Two Point Hospital را انجام داده باشید، میدانید که حلقه بازی نسبتاً ساده بود. بیماران وارد شدند، شما آنها را تشخیص دادید، (امیدوارم) آنها را معالجه کردید و آنها را در حالی که پول های کلان می خریدید به راه خود فرستادید. پردیس راه جالبی برای انشعاب بود، اما از جهاتی این حلقه گیم پلی را کمی در این روند تیره و تار کرد. دانشآموزان برای مدت طولانیتری در مدارس شما بودند و بنابراین مجبور بودید نیازهای دانشآموزی را در کنار نیازهای کارکنان و دانشگاه متعادل کنید، که تمرکز شما را تقسیم کرد.
مرتبط برخلاف موزه بریتانیا، موزه دو نقطه آثار باستانی آن را نمیدزدد من با بن هاسکینز و جو کوهلر از استودیوی Two Point صحبت کردم که چگونه سریال با موزه Two Point خلاق تر می شود.
موزه ما را به یک حلقه سیم کارت کسب و کار خالص تر برمی گرداند. مردم از موزه شما بازدید می کنند، شما سعی می کنید تا جایی که می توانید با داشتن بهترین نمایشگاه ها و امکانات ممکن از آنها پول دربیاورید و سپس آنها را ترک می کنند. کار انجام شد. شما از پول برای بهبود موزهتان استفاده میکنید، در حالی که حلقه بازدیدکنندگان را میشویید و تکرار میکنید تا از جریان نقدی ثابت در مسیر خود به سمت عظمت موزه اطمینان حاصل کنید.
اما عمق موزه شما حتی بیشتر از آن چیزی است که در ابتدا به نظر می رسد. نمایشگاهها را میتوان به روشهای مختلفی بهبود بخشید، مانند برآورده کردن الزامات نزدیک بودن به تزئینات خاص، نمایشگاهها، یا کارهای دیگر مانند تغییر نام نمایشگاه (که در مورد عروسک جن زده صدق میکرد). دانش ارائه شده توسط پانل ها و نمایشگاه ها را نیز می توان با استفاده از Deconstructors افزایش داد، که نمایشگاه ها را تجزیه می کنند تا بیشتر در مورد آنها بیاموزند.
سپس بچه ها هستند. بچه ها در موزه برای خودشان یک قانون هستند. آنها تحت تأثیر استخوان های قدیمی گرد و غبار یا پانل های دانش خسته کننده قرار نمی گیرند. آنها سرگرمی می خواهند. اینجاست که از Workshop خود استفاده میکنید تا نمایشگاههای تعاملی بیشتری برای آنها ایجاد کنید، مانند دایناسورهای قابل بالا رفتن، یا یک ماهی موسیقی غولپیکر.
همچنین امکانات اضافی مانند فروشگاهها وجود دارد که میتوانید انتخاب کنید کدام هدایایی بفروشید و اقلام موضوعی را متناسب با نمایشگاه خود انتخاب کنید. آن بچهها را در مدلهای دایناسوری بخرید یا ماهیهای اسباببازی پر شده بفروشید. همچنین میتوانید برای کسب مقداری پول نقد اضافی، تبلیغات و معاملات شراکتی را بپذیرید، به این معنی که ممکن است مجبور شوید پوستری را در موزه خود قرار دهید یا مجموعهای از اسباببازیهای نرم Cheesy Gubbins را بفروشید.
من کاملاً با عناصر گاچا/کلکسیون موزه وسواس پیدا کرده ام. راهی که قفل نمایشگاههای جدید را باز میکنید این است که کارشناسان را در سفرهای مختلف به دنیا میفرستید و در بازگشت آنها، جعبهای برای باز کردن به دست میآورید. هر اکسپدیشن خاص دارای جوایز بالقوه متنوعی است، بنابراین اینجاست که عنصر گاچا وارد بازی می شود. برخی از نمایشگاه ها دارای قطعات متعددی مانند اسکلت هستند، به این معنی که برای جمع آوری تمام قطعات مربوطه باید چندین سفر را تکمیل کنید.
این عنصر مجموعه من را کاملاً درگیر کرده است. من مدتها قبل از تکمیل اهداف، در سطوح باقی میمانم، زیرا میخواهم تا آنجا که میتوانم جمعآوری کنم، تمام قطعات نمایشگاههایی را که ممکن است داشته باشم، پیدا کنم و هر پاداش ممکنی را که میتوانم از هر منطقهای که به آن دسترسی دارم، یا حتی پیدا کنم. تلاش برای یافتن مجدد همان مورد اما با کیفیت بالاتر. افزودن یک عنصر مجموعه به Two Point یک نبوغ محض است.
اما با جمعآوری تمام آیتمهای نمایشگاهی که میخواهید بتوانید بهترین متصدی موزه باشید، تنها راهی است که موزه بازیکنان را تشویق میکند تا از هر سطح بهترین استفاده را ببرند. در حالی که در بازیهای قبلی تمام اهداف را تکمیل میکردید، به سطح بعدی میروید و دیگر هرگز به سطوح قبلی فکر نمیکنید، موزه بازیکنان را تشویق میکند تا با افزودن اهداف و ویژگیهای جدید به سطوح قبلی بازگردند.
به عنوان مثال، هنگامی که تمام اهداف را در اولین موزه خود تکمیل کردید، به موزه بعدی می روید اما بعداً، اهداف جدیدی به موزه اول اضافه می شود. بازگشت برای تکمیل این اهداف جدید، ویژگیهای جدیدی مانند تورهای موزه و Deconstructors را باز میکند.
در زمان بازگشت، طیف جدیدی از نمایشگاهها و تزئینات را نیز باز کردهاید، بنابراین میبینید که یک بار دیگر موزهتان را سرهم میکنید و آخرین اینچ از آن را کامل میکنید. این یک راه بسیار هوشمندانه برای بدست آوردن مسافت پیموده شده بیشتر از هر سطح و اطمینان از اینکه بازیکنان بیشتر به ساخته های خود متصل می شوند، است، زیرا آنها دیگر آنها را رها نمی کنند و فقط در سطوح می سوزند تا هرگز به عقب نگاه نکنند.
آشنایی با مضامین جدید نمایشگاه
در طول اولین کارم با موزه دو پوینت، فقط به موضوع نمایشگاه پیش از تاریخ دسترسی داشتم که شامل تمام فسیلها، اسکلتهای دایناسورها و غارنشینان یخزدهای است که میتوانید بخواهید. با این حال، در این آخرین پیشنمایش، من به Pre-History، Marine Life، Botany و Ghostology دسترسی داشتم، و طیفی از موضوعات نمایشگاه و نحوه کار آنها بر میزان عشق و تلاش تیم برای این جدیدترین ورودی تأکید میکند.
اصول اولیه یکسان است: شما نمایشگاهی را قرار می دهید، بسته به کالای مورد نظر و میزان سر و صدایی که ایجاد می کند، اگر امتیازات را نصب کرده اید، و میزان دکوراسیونی که در اطراف آن دارید، سطوح مختلفی از علاقه را به خود جلب می کند. اما، هر تم دارای لایه های مختلفی از گیم پلی است که به آن متصل شده است. به عنوان مثال، در مورد موارد منجمد Pre-History، اگر آنها را در یخچال نگهداری نکنید، ذوب می شوند. این بدان معنی است که مردان غار زنده می شوند و موزه شما را خراب می کنند یا زنبورهای یخ زده ممکن است فرار کنند و مهمانان شما را به وحشت بیاندازند. و پس از ذوب شدن این نمایشگاه ها دیگر امکان بازسازی وجود ندارد. به شما هشدار داده شده است.
زندگی دریایی با افزودن آکواریوم به موزه شما، مورچه ها را افزایش می دهد. اولین سطح زندگی دریایی که با آن مواجه میشوید، آثاری به سبک آتلانتیس نیز دارد که یک عنصر اسطورهای زیبا به موزه شما اضافه میکند. تزیین آکواریوم ها سطح دیگری از خلاقیت است، به خصوص که ماهی های مختلف از برخی اقلام یا ماهی های دیگر در مخزن خود خوششان می آید یا دوست ندارند.
شما به آکواریوم های مختلفی نیاز دارید که برای آب و هوای خاص نیز نصب شده باشد، مانند آکواریوم برای ماهی های استوایی، و باید به آنها غذا بدهید و دما را در آن نقطه شیرین حفظ کنید. وقتی برای یافتن نمایشگاهها بیرون میروید، در نهایت توانایی ساخت توری در کارگاه را برای صید چند ماهی در طول یک سفر باز خواهید کرد. و بله، ماهی می تواند بمیرد. من امتحان کردم تا مجبور نباشی
بله، وقتی می میرند تا بالای مخزن شناور می شوند. می توانید آنها را بفروشید تا از شر آنها خلاص شوید. عجیب است، آنها هنوز هم وقتی مردند ارزش پول دارند.
Ghostology تا حد زیادی مورد علاقه من بود. من فضای غم انگیزتر و گوتیک این سطح موزه را دوست داشتم و این سطحی بود که بیشتر وقتم را صرف آن کردم، عمدتاً به این دلیل که متعهد بودم که همه اعضای گروه انیماترونیک را برای نمایشگاه Roach Burger Animatronics جمع آوری کنم. شما چیزهای جن زده ای دارید که انتظار دارید، عروسک های شبح آور، چهره های نفرین شده، حتی یک توالت خالی از سکنه، اما جنبه ای وجود دارد که من انتظارش را نداشتم: ارواح فعال.
ارواح به نوعی شبیه ماهی هستند. اگر یک اتاق ارواح برای نگهداری آنها دارید، آنها به دکوراسیون خاصی در اتاق تمایل دارند و طیف وسیعی از انواع ارواح وجود دارد که می توانید آنها را کشف کرده و کنار هم قرار دهید. ارواح را می توان در سفرها یا گاهی در سطح خود موزه پیدا کرد. به کی زنگ میزنی؟ هیچ کس. این وظیفه شماست که آنها را با استفاده از کارشناسان تیم خود دستگیر کنید.
در نهایت، نمایشگاههای گیاهشناسی عجیب و غریب، وحشی بودند و مجموعهای از الزامات خاص خود را داشتند. اینها باید گرم و مرطوب نگه داشته شوند زیرا از آب و هوای گرمسیری هستند و متخصصان شما نیز باید آنها را آب نگه دارند. اگر این کار را انجام ندهید به این معنی است که گیاهان می میرند، و یک بار دیگر، هر گونه نمایشگاه ویران شده را نمی توان بازسازی کرد. اگر میخواهید آنها را جایگزین کنید، باید شانس خود را در فرستادن یک اکسپدیشن دوباره امتحان کنید.
من 24 ساعت با موزه Two Point وقت داشتم، و در حالی که هر سطح موجود را بازی می کردم و تمام اهداف را تکمیل می کردم، از انجام هر کاری که می خواستم دور بودم. صرف ساعتها و ساعتها برای تکمیل و تزئین موزهتان، تکمیل مجموعهها، تلاش برای به دست آوردن نمایشگاههای باکیفیتتر، و بهطور کلی فقط سر و کله زدن و تفریح کردن، مانند کشتن یک یا دو ماهی و ذوب کردن یک مرد غارنشین برای دیدن چه چیزی بسیار آسان است. اتفاق می افتد.
موزه Two Point در تاریخ 27 فوریه 2025 برای پلیاستیشن 5، ایکسباکس سری X|S و رایانههای شخصی عرضه خواهد شد.
شبیه سازیاستراتژیشبیه سازی زندگیشهرساز حق امتیاز دو نقطه توسعه دهندگان دو پوینت استودیو تاریخ انتشار PC 4 مارس 2025 تاریخ انتشار PS5 4 مارس 2025 تاریخ انتشار Xbox Series X|S 4 مارس 2025 گسترش دهید
خوراکی های کلیدی
- موزه Two Point با تمرکز بر نمایشگاهها و امکانات سودآور، حلقه بازی کلاسیک را تقویت میکند.
- موضوعات نمایشگاهی مانند Pre-History و Ghostology را کاوش کنید که هر کدام چالش ها و پاداش های منحصر به فردی دارند.
- این بازی بازیکنان را تشویق میکند تا سطوح را با اهداف، ویژگیها و نمایشگاههای جدید برای گیمپلی طولانیتر مرور کنند.
هر چه بیشتر موزه Two Point بازی می کنم، بیشتر متقاعد می شوم که اوج سری جدید است. تمام طنز کلاسیک Two Point و حواس پرتی را که می شناسیم و دوست داریم حفظ می کند، اما ما را به یک محیط موزه مهیج جدید می برد و با افزودن ویژگی های جدید، تیم استودیو Two Point حلقه گیم پلی بیزینس سیم کارت را کامل کرده است.
کامل کردن حلقه بازی دو نقطه
اگر بازی Two Point Hospital را انجام داده باشید، میدانید که حلقه بازی نسبتاً ساده بود. بیماران وارد شدند، شما آنها را تشخیص دادید، (امیدوارم) آنها را معالجه کردید و آنها را در حالی که پول های کلان می خریدید به راه خود فرستادید. پردیس راه جالبی برای انشعاب بود، اما از جهاتی این حلقه گیم پلی را کمی در این روند تیره و تار کرد. دانشآموزان برای مدت طولانیتری در مدارس شما بودند و بنابراین مجبور بودید نیازهای دانشآموزی را در کنار نیازهای کارکنان و دانشگاه متعادل کنید، که تمرکز شما را تقسیم کرد.

مرتبط
برخلاف موزه بریتانیا، موزه دو نقطه آثار باستانی آن را نمیدزدد
من با بن هاسکینز و جو کوهلر از استودیوی Two Point صحبت کردم که چگونه سریال با موزه Two Point خلاق تر می شود.
موزه ما را به یک حلقه سیم کارت کسب و کار خالص تر برمی گرداند. مردم از موزه شما بازدید می کنند، شما سعی می کنید تا جایی که می توانید با داشتن بهترین نمایشگاه ها و امکانات ممکن از آنها پول دربیاورید و سپس آنها را ترک می کنند. کار انجام شد. شما از پول برای بهبود موزهتان استفاده میکنید، در حالی که حلقه بازدیدکنندگان را میشویید و تکرار میکنید تا از جریان نقدی ثابت در مسیر خود به سمت عظمت موزه اطمینان حاصل کنید.
اما عمق موزه شما حتی بیشتر از آن چیزی است که در ابتدا به نظر می رسد. نمایشگاهها را میتوان به روشهای مختلفی بهبود بخشید، مانند برآورده کردن الزامات نزدیک بودن به تزئینات خاص، نمایشگاهها، یا کارهای دیگر مانند تغییر نام نمایشگاه (که در مورد عروسک جن زده صدق میکرد). دانش ارائه شده توسط پانل ها و نمایشگاه ها را نیز می توان با استفاده از Deconstructors افزایش داد، که نمایشگاه ها را تجزیه می کنند تا بیشتر در مورد آنها بیاموزند.
سپس بچه ها هستند. بچه ها در موزه برای خودشان یک قانون هستند. آنها تحت تأثیر استخوان های قدیمی گرد و غبار یا پانل های دانش خسته کننده قرار نمی گیرند. آنها سرگرمی می خواهند. اینجاست که از Workshop خود استفاده میکنید تا نمایشگاههای تعاملی بیشتری برای آنها ایجاد کنید، مانند دایناسورهای قابل بالا رفتن، یا یک ماهی موسیقی غولپیکر.
همچنین امکانات اضافی مانند فروشگاهها وجود دارد که میتوانید انتخاب کنید کدام هدایایی بفروشید و اقلام موضوعی را متناسب با نمایشگاه خود انتخاب کنید. آن بچهها را در مدلهای دایناسوری بخرید یا ماهیهای اسباببازی پر شده بفروشید. همچنین میتوانید برای کسب مقداری پول نقد اضافی، تبلیغات و معاملات شراکتی را بپذیرید، به این معنی که ممکن است مجبور شوید پوستری را در موزه خود قرار دهید یا مجموعهای از اسباببازیهای نرم Cheesy Gubbins را بفروشید.
من کاملاً با عناصر گاچا/کلکسیون موزه وسواس پیدا کرده ام. راهی که قفل نمایشگاههای جدید را باز میکنید این است که کارشناسان را در سفرهای مختلف به دنیا میفرستید و در بازگشت آنها، جعبهای برای باز کردن به دست میآورید. هر اکسپدیشن خاص دارای جوایز بالقوه متنوعی است، بنابراین اینجاست که عنصر گاچا وارد بازی می شود. برخی از نمایشگاه ها دارای قطعات متعددی مانند اسکلت هستند، به این معنی که برای جمع آوری تمام قطعات مربوطه باید چندین سفر را تکمیل کنید.
این عنصر مجموعه من را کاملاً درگیر کرده است. من مدتها قبل از تکمیل اهداف، در سطوح باقی میمانم، زیرا میخواهم تا آنجا که میتوانم جمعآوری کنم، تمام قطعات نمایشگاههایی را که ممکن است داشته باشم، پیدا کنم و هر پاداش ممکنی را که میتوانم از هر منطقهای که به آن دسترسی دارم، یا حتی پیدا کنم. تلاش برای یافتن مجدد همان مورد اما با کیفیت بالاتر. افزودن یک عنصر مجموعه به Two Point یک نبوغ محض است.
اما با جمعآوری تمام آیتمهای نمایشگاهی که میخواهید بتوانید بهترین متصدی موزه باشید، تنها راهی است که موزه بازیکنان را تشویق میکند تا از هر سطح بهترین استفاده را ببرند. در حالی که در بازیهای قبلی تمام اهداف را تکمیل میکردید، به سطح بعدی میروید و دیگر هرگز به سطوح قبلی فکر نمیکنید، موزه بازیکنان را تشویق میکند تا با افزودن اهداف و ویژگیهای جدید به سطوح قبلی بازگردند.
به عنوان مثال، هنگامی که تمام اهداف را در اولین موزه خود تکمیل کردید، به موزه بعدی می روید اما بعداً، اهداف جدیدی به موزه اول اضافه می شود. بازگشت برای تکمیل این اهداف جدید، ویژگیهای جدیدی مانند تورهای موزه و Deconstructors را باز میکند.
در زمان بازگشت، طیف جدیدی از نمایشگاهها و تزئینات را نیز باز کردهاید، بنابراین میبینید که یک بار دیگر موزهتان را سرهم میکنید و آخرین اینچ از آن را کامل میکنید. این یک راه بسیار هوشمندانه برای بدست آوردن مسافت پیموده شده بیشتر از هر سطح و اطمینان از اینکه بازیکنان بیشتر به ساخته های خود متصل می شوند، است، زیرا آنها دیگر آنها را رها نمی کنند و فقط در سطوح می سوزند تا هرگز به عقب نگاه نکنند.
آشنایی با مضامین جدید نمایشگاه
در طول اولین کارم با موزه دو پوینت، فقط به موضوع نمایشگاه پیش از تاریخ دسترسی داشتم که شامل تمام فسیلها، اسکلتهای دایناسورها و غارنشینان یخزدهای است که میتوانید بخواهید. با این حال، در این آخرین پیشنمایش، من به Pre-History، Marine Life، Botany و Ghostology دسترسی داشتم، و طیفی از موضوعات نمایشگاه و نحوه کار آنها بر میزان عشق و تلاش تیم برای این جدیدترین ورودی تأکید میکند.
اصول اولیه یکسان است: شما نمایشگاهی را قرار می دهید، بسته به کالای مورد نظر و میزان سر و صدایی که ایجاد می کند، اگر امتیازات را نصب کرده اید، و میزان دکوراسیونی که در اطراف آن دارید، سطوح مختلفی از علاقه را به خود جلب می کند. اما، هر تم دارای لایه های مختلفی از گیم پلی است که به آن متصل شده است. به عنوان مثال، در مورد موارد منجمد Pre-History، اگر آنها را در یخچال نگهداری نکنید، ذوب می شوند. این بدان معنی است که مردان غار زنده می شوند و موزه شما را خراب می کنند یا زنبورهای یخ زده ممکن است فرار کنند و مهمانان شما را به وحشت بیاندازند. و پس از ذوب شدن این نمایشگاه ها دیگر امکان بازسازی وجود ندارد. به شما هشدار داده شده است.
زندگی دریایی با افزودن آکواریوم به موزه شما، مورچه ها را افزایش می دهد. اولین سطح زندگی دریایی که با آن مواجه میشوید، آثاری به سبک آتلانتیس نیز دارد که یک عنصر اسطورهای زیبا به موزه شما اضافه میکند. تزیین آکواریوم ها سطح دیگری از خلاقیت است، به خصوص که ماهی های مختلف از برخی اقلام یا ماهی های دیگر در مخزن خود خوششان می آید یا دوست ندارند.
شما به آکواریوم های مختلفی نیاز دارید که برای آب و هوای خاص نیز نصب شده باشد، مانند آکواریوم برای ماهی های استوایی، و باید به آنها غذا بدهید و دما را در آن نقطه شیرین حفظ کنید. وقتی برای یافتن نمایشگاهها بیرون میروید، در نهایت توانایی ساخت توری در کارگاه را برای صید چند ماهی در طول یک سفر باز خواهید کرد. و بله، ماهی می تواند بمیرد. من امتحان کردم تا مجبور نباشی
بله، وقتی می میرند تا بالای مخزن شناور می شوند. می توانید آنها را بفروشید تا از شر آنها خلاص شوید. عجیب است، آنها هنوز هم وقتی مردند ارزش پول دارند.
Ghostology تا حد زیادی مورد علاقه من بود. من فضای غم انگیزتر و گوتیک این سطح موزه را دوست داشتم و این سطحی بود که بیشتر وقتم را صرف آن کردم، عمدتاً به این دلیل که متعهد بودم که همه اعضای گروه انیماترونیک را برای نمایشگاه Roach Burger Animatronics جمع آوری کنم. شما چیزهای جن زده ای دارید که انتظار دارید، عروسک های شبح آور، چهره های نفرین شده، حتی یک توالت خالی از سکنه، اما جنبه ای وجود دارد که من انتظارش را نداشتم: ارواح فعال.
ارواح به نوعی شبیه ماهی هستند. اگر یک اتاق ارواح برای نگهداری آنها دارید، آنها به دکوراسیون خاصی در اتاق تمایل دارند و طیف وسیعی از انواع ارواح وجود دارد که می توانید آنها را کشف کرده و کنار هم قرار دهید. ارواح را می توان در سفرها یا گاهی در سطح خود موزه پیدا کرد. به کی زنگ میزنی؟ هیچ کس. این وظیفه شماست که آنها را با استفاده از کارشناسان تیم خود دستگیر کنید.
در نهایت، نمایشگاههای گیاهشناسی عجیب و غریب، وحشی بودند و مجموعهای از الزامات خاص خود را داشتند. اینها باید گرم و مرطوب نگه داشته شوند زیرا از آب و هوای گرمسیری هستند و متخصصان شما نیز باید آنها را آب نگه دارند. اگر این کار را انجام ندهید به این معنی است که گیاهان می میرند، و یک بار دیگر، هر گونه نمایشگاه ویران شده را نمی توان بازسازی کرد. اگر میخواهید آنها را جایگزین کنید، باید شانس خود را در فرستادن یک اکسپدیشن دوباره امتحان کنید.
من 24 ساعت با موزه Two Point وقت داشتم، و در حالی که هر سطح موجود را بازی می کردم و تمام اهداف را تکمیل می کردم، از انجام هر کاری که می خواستم دور بودم. صرف ساعتها و ساعتها برای تکمیل و تزئین موزهتان، تکمیل مجموعهها، تلاش برای به دست آوردن نمایشگاههای باکیفیتتر، و بهطور کلی فقط سر و کله زدن و تفریح کردن، مانند کشتن یک یا دو ماهی و ذوب کردن یک مرد غارنشین برای دیدن چه چیزی بسیار آسان است. اتفاق می افتد.
موزه Two Point در تاریخ 27 فوریه 2025 برای پلیاستیشن 5، ایکسباکس سری X|S و رایانههای شخصی عرضه خواهد شد.