بازی

همه‌گیری ناشران را فریب داد تا به بازی‌های خدماتی زنده مانند XDefiant فکر کنند، ما ایده خوبی هستیم

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
یک صحنه معروف سیمپسون ها وجود دارد که شخصیت دیسکو دوست (با نام مناسب) دیسکو استو به نموداری اشاره می کند که نشان می دهد رکورد فروش این ژانر تا پایان نمودار در سال 1976 افزایش و افزایش می یابد. سپس فکر خود را تمام نمی کند و یک “آییی!”

این قسمت در سال 1997 پخش شد و در سال 1997 اتفاق افتاد.

شوخی این است: وقتی یک روند در همه جا حضور دارد، به نظر می رسد که تسلط آن برای همیشه ادامه خواهد داشت. از سال 2007 تا 2023، ما در دوران سلطنت فیلم های ابرقهرمانی زندگی کردیم. اکنون که Deadpool & Wolverines بسیار کمتر از Joker 2s رایج هستند، می‌توانیم آن سال‌ها را ببینیم که چه بوده‌اند: یک روند. دیسکو مرد، فیلم‌های ابرقهرمانی به زمین سقوط کردند، و بازی‌های با سرویس زنده کوتاه‌تر و کوتاه‌تر زندگی می‌کنند.

XDefiant تصادف می کند و می سوزد، مانند کنکورد قبل از آن

XDefiant فقط آخرین مصدوم است. مارک روبین، تهیه‌کننده اجرایی این هفته اعلام کرد که بازی تیراندازی قهرمان رایگان، که گروه‌هایی از فرنچایزهای محبوب یوبی‌سافت مانند Far Cry و The Division را در مسابقات مرگ به سبک Call of Duty در مقابل یکدیگر قرار می‌داد، در تاریخ 3 ژوئن 2025 تعطیل خواهد شد.

مرتبط

XDefiant یک بازی دیگر است که از ابتدا محکوم به شکست بود

شوتر یوبی سافت لیاقت بهتری را داشت، اما هرگز آن را دریافت نکرد.

من XDefiant را دوست داشتم، اما این تعجب آور نیست. آخرین باری که بازی را چک کردم روزی بود که Call of Duty: Black Ops 6 عرضه شد و یک شهر ارواح بود. هر بازی توسط ربات‌ها پر شده بود، و این زمانی بود که آنها اصلاً پر شدند. دقایقی را در «امپوریوم» به دویدن گذراندم و نقشه، که در یک مرکز خرید متروکه قرار داشت، به درستی رها شد.
اما قبل از XDefiant، دیگر بازی‌های گران قیمت از ناشران بزرگ نتوانستند مخاطبی در سال 2024 پیدا کنند. Concord معروف‌ترین شکست سال (و شاید بزرگترین شکست بازی ویدیویی در تمام دوران‌ها) است که نزدیک به یک دهه را صرف ساخت آن کرده تا دو سال به طول انجامد. هفته‌ها در فروشگاه‌ها قبل از اینکه پلی‌استیشن آن را از فروش خارج کند. آن بازی – که من فکر می‌کردم خیلی جالب به نظر می‌رسید اما هرگز فرصت امتحان کردنش را نداشت – از آن زمان برای همیشه از بین رفت و تیم آن، استودیو فایروالک، در اکتبر تعطیل شد.

فلاپ ها تا زمانی که روحیه بهبود یابد ادامه خواهد داشت

از طریق Rocksteady

شکست غول پیکر دیگر سال، جوخه انتحار: لیگ عدالت را بکش، زمان مشابهی را در توسعه صرف کرد. این اولین بازی تمام‌قد استودیوی سازنده Rocksteady پس از Batman: Arkham Knight در سال 2015 بود و هزینه زیادی برای ساخت آن هزینه داشت. اما اوج شمارش همزمان آن در Steam 13459 بازیکن بود. برای مقایسه، تعداد همزمان اوج ماهانه Left 4 Dead 2 از سپتامبر 2016 کمتر از این سطح نزول نکرده است. این بازی 15 سال قدمت دارد.
Skull and Bones و Foamstars نیز در میان لاشه‌ها یافت شدند و The First Descendant نیز مانند XDefiant با قدرت شروع کرد، اما به سختی سقوط کرد. وجود دارد بودند بازی‌های با سرویس زنده که موفقیت‌های زیادی کسب کردند – مانند Helldivers 2، Palworld، Zenless Zone Zero، Content Warning و Pokemon Trading Card Game Pocket – اما شکست‌ها آنقدر بزرگ و پول‌سوز بودند که نمی‌توان استدلال کرد که این نوع بازی یک بازی است. شرط امن دیگر

بنابراین، چرا ناشران فکر می کردند که آنها هستند؟ پاسخ آسان این است که بازی‌هایی مانند Destiny 2، World of Warcraft، Apex Legends و Fortnite نشان داده‌اند که وقتی یکی از این بازی‌ها به نمایش در می‌آید، برخلاف هر چیز دیگری قادر به کسب درآمد است. این قطعاً عامل اصلی است. اما من می‌توانم استدلال کنم که در چند سال گذشته، ژانر خدمات زنده به همان اندازه در یک دوره پرت افزایش یافته است: 2020-2021.

چگونه همه‌گیری انتظارات چند نفره را منحرف کرد؟

در سال اول همه‌گیری، بازی‌های چند نفره جدید به چپ و راست منفجر شدند. Animal Crossing: New Horizons در شروع قفل شد و مترادف با بازیکنانی شد که نیاز به اتصال در زمان انزوا داشتند. ما به جزایر یکدیگر می‌رفتیم، طرح‌هایمان را نشان می‌دادیم، میوه می‌خریدیم، و اگر کارت‌هایت را درست بازی می‌کردی، ممکن بود الیجا وود ظاهر شود. این یک موفقیت بزرگ بود و نشان داد که راهی که مردم در این زمان به دنبال ارتباط بودند از طریق بازی های چند نفره بود.

بازی‌های چندنفره از توسعه‌دهندگان بزرگ در این زمان نیز بزرگ بودند. من به Halo برگشتم و سه کمپین اول را با یکی از دوستانم بازی کردم. Warzone درست قبل از قفل شد و Call of Duty بتل رویال به یک موفقیت بزرگ تبدیل شد. Valorant نیز امسال راه اندازی شد و به یکی از آخرین تیراندازانی تبدیل شد که به بالاترین رده از بازی های سرویس زنده صعود کرد.
اما چیزی که واقعاً در مورد بازی‌های چندنفره که در طول همه‌گیری شیوع یافتند شگفت‌انگیز بود این است که آنها عمدتاً از استودیوهای کمتر شناخته شده بودند. Mediatonic یک شرکت کوچک نیست، اما Fall Guys هنوز هم حسی بود که هیچ کس از همان شرکتی که Murder by Numbers را ساخته بود، انتظار نداشت. Among Us دو ساله بود که پخش کننده سوداپاپین به آن کمک کرد تا به محبوبیت جهانی دست پیدا کند. Phasmophobia، یک بازی ترسناک کوچک در مورد شکار فیلم ارواح با دوستان خود، موفقیتی مشابه بود. و در سال 2021، Valheim آخرین موفقیت بزرگ چند نفره دوران همه‌گیری بود، قبل از اینکه واکسن‌ها به طور گسترده در دسترس قرار گیرند و بسیاری از جمعیت قرنطینه را متوقف کنند.
در نهایت، بازار آرام شد، مردم در چند بازی چند نفره مستقر شدند، و به همان ترتیبی که مردم پس از خروج از خانه، از تهیه خمیر ترش دست کشیدند، بسیاری از مردم به طور کلی بازی را متوقف کردند. اما، اگر به آن دوره 12 ماهه نگاه کنید، به راحتی می توان به نتیجه ای مشابه با دیسکو استو رسید. اگر این روند ادامه پیدا کند… اییییی!

بعدی

Live Service Vision سونی محکوم به فنا است، Insomniac آینده Triple-A است

گامبیت خدمات زنده سونی هم‌اکنون در حال افزایش است، در همین حال، Insomniac همچنان به تولید بازی‌های باورنکردنی سه‌گانه A سال به سال ادامه می‌دهد.

یک صحنه معروف سیمپسون ها وجود دارد که شخصیت دیسکو دوست (با نام مناسب) دیسکو استو به نموداری اشاره می کند که نشان می دهد رکورد فروش این ژانر تا پایان نمودار در سال 1976 افزایش و افزایش می یابد. سپس فکر خود را تمام نمی کند و یک “آییی!”

این قسمت در سال 1997 پخش شد و در سال 1997 اتفاق افتاد.

شوخی این است: وقتی یک روند در همه جا حضور دارد، به نظر می رسد که تسلط آن برای همیشه ادامه خواهد داشت. از سال 2007 تا 2023، ما در دوران سلطنت فیلم های ابرقهرمانی زندگی کردیم. اکنون که Deadpool & Wolverines بسیار کمتر از Joker 2s رایج هستند، می‌توانیم آن سال‌ها را ببینیم که چه بوده‌اند: یک روند. دیسکو مرد، فیلم‌های ابرقهرمانی به زمین سقوط کردند، و بازی‌های با سرویس زنده کوتاه‌تر و کوتاه‌تر زندگی می‌کنند.

XDefiant تصادف می کند و می سوزد، مانند کنکورد قبل از آن

XDefiant فقط آخرین مصدوم است. مارک روبین، تهیه‌کننده اجرایی این هفته اعلام کرد که بازی تیراندازی قهرمان رایگان، که گروه‌هایی از فرنچایزهای محبوب یوبی‌سافت مانند Far Cry و The Division را در مسابقات مرگ به سبک Call of Duty در مقابل یکدیگر قرار می‌داد، در تاریخ 3 ژوئن 2025 تعطیل خواهد شد.

مرتبط

XDefiant یک بازی دیگر است که از ابتدا محکوم به شکست بود

شوتر یوبی سافت لیاقت بهتری را داشت، اما هرگز آن را دریافت نکرد.

من XDefiant را دوست داشتم، اما این تعجب آور نیست. آخرین باری که بازی را چک کردم روزی بود که Call of Duty: Black Ops 6 عرضه شد و یک شهر ارواح بود. هر بازی توسط ربات‌ها پر شده بود، و این زمانی بود که آنها اصلاً پر شدند. دقایقی را در «امپوریوم» به دویدن گذراندم و نقشه، که در یک مرکز خرید متروکه قرار داشت، به درستی رها شد.

اما قبل از XDefiant، دیگر بازی‌های گران قیمت از ناشران بزرگ نتوانستند مخاطبی در سال 2024 پیدا کنند. Concord معروف‌ترین شکست سال (و شاید بزرگترین شکست بازی ویدیویی در تمام دوران‌ها) است که نزدیک به یک دهه را صرف ساخت آن کرده تا دو سال به طول انجامد. هفته‌ها در فروشگاه‌ها قبل از اینکه پلی‌استیشن آن را از فروش خارج کند. آن بازی – که من فکر می‌کردم خیلی جالب به نظر می‌رسید اما هرگز فرصت امتحان کردنش را نداشت – از آن زمان برای همیشه از بین رفت و تیم آن، استودیو فایروالک، در اکتبر تعطیل شد.

فلاپ ها تا زمانی که روحیه بهبود یابد ادامه خواهد داشت

شاه کوسه هارلی کوین به ضرب گلوله کشته شد و کاپیتان بومرنگ در جوخه انتحاری لیگ عدالت را کشت.
از طریق Rocksteady

شکست غول پیکر دیگر سال، جوخه انتحار: لیگ عدالت را بکش، زمان مشابهی را در توسعه صرف کرد. این اولین بازی تمام‌قد استودیوی سازنده Rocksteady پس از Batman: Arkham Knight در سال 2015 بود و هزینه زیادی برای ساخت آن هزینه داشت. اما اوج شمارش همزمان آن در Steam 13459 بازیکن بود. برای مقایسه، تعداد همزمان اوج ماهانه Left 4 Dead 2 از سپتامبر 2016 کمتر از این سطح نزول نکرده است. این بازی 15 سال قدمت دارد.

Skull and Bones و Foamstars نیز در میان لاشه‌ها یافت شدند و The First Descendant نیز مانند XDefiant با قدرت شروع کرد، اما به سختی سقوط کرد. وجود دارد بودند بازی‌های با سرویس زنده که موفقیت‌های زیادی کسب کردند – مانند Helldivers 2، Palworld، Zenless Zone Zero، Content Warning و Pokemon Trading Card Game Pocket – اما شکست‌ها آنقدر بزرگ و پول‌سوز بودند که نمی‌توان استدلال کرد که این نوع بازی یک بازی است. شرط امن دیگر

بنابراین، چرا ناشران فکر می کردند که آنها هستند؟ پاسخ آسان این است که بازی‌هایی مانند Destiny 2، World of Warcraft، Apex Legends و Fortnite نشان داده‌اند که وقتی یکی از این بازی‌ها به نمایش در می‌آید، برخلاف هر چیز دیگری قادر به کسب درآمد است. این قطعاً عامل اصلی است. اما من می‌توانم استدلال کنم که در چند سال گذشته، ژانر خدمات زنده به همان اندازه در یک دوره پرت افزایش یافته است: 2020-2021.

چگونه همه‌گیری انتظارات چند نفره را منحرف کرد؟

در سال اول همه‌گیری، بازی‌های چند نفره جدید به چپ و راست منفجر شدند. Animal Crossing: New Horizons در شروع قفل شد و مترادف با بازیکنانی شد که نیاز به اتصال در زمان انزوا داشتند. ما به جزایر یکدیگر می‌رفتیم، طرح‌هایمان را نشان می‌دادیم، میوه می‌خریدیم، و اگر کارت‌هایت را درست بازی می‌کردی، ممکن بود الیجا وود ظاهر شود. این یک موفقیت بزرگ بود و نشان داد که راهی که مردم در این زمان به دنبال ارتباط بودند از طریق بازی های چند نفره بود.

ایزابل ساعت 11:08 صبح در Animal Crossing New Horizons پشت میزش نشست.

بازی‌های چندنفره از توسعه‌دهندگان بزرگ در این زمان نیز بزرگ بودند. من به Halo برگشتم و سه کمپین اول را با یکی از دوستانم بازی کردم. Warzone درست قبل از قفل شد و Call of Duty بتل رویال به یک موفقیت بزرگ تبدیل شد. Valorant نیز امسال راه اندازی شد و به یکی از آخرین تیراندازانی تبدیل شد که به بالاترین رده از بازی های سرویس زنده صعود کرد.

اما چیزی که واقعاً در مورد بازی‌های چندنفره که در طول همه‌گیری شیوع یافتند شگفت‌انگیز بود این است که آنها عمدتاً از استودیوهای کمتر شناخته شده بودند. Mediatonic یک شرکت کوچک نیست، اما Fall Guys هنوز هم حسی بود که هیچ کس از همان شرکتی که Murder by Numbers را ساخته بود، انتظار نداشت. Among Us دو ساله بود که پخش کننده سوداپاپین به آن کمک کرد تا به محبوبیت جهانی دست پیدا کند. Phasmophobia، یک بازی ترسناک کوچک در مورد شکار فیلم ارواح با دوستان خود، موفقیتی مشابه بود. و در سال 2021، Valheim آخرین موفقیت بزرگ چند نفره دوران همه‌گیری بود، قبل از اینکه واکسن‌ها به طور گسترده در دسترس قرار گیرند و بسیاری از جمعیت قرنطینه را متوقف کنند.

در نهایت، بازار آرام شد، مردم در چند بازی چند نفره مستقر شدند، و به همان ترتیبی که مردم پس از خروج از خانه، از تهیه خمیر ترش دست کشیدند، بسیاری از مردم به طور کلی بازی را متوقف کردند. اما، اگر به آن دوره 12 ماهه نگاه کنید، به راحتی می توان به نتیجه ای مشابه با دیسکو استو رسید. اگر این روند ادامه پیدا کند… اییییی!

بعدی

Live Service Vision سونی محکوم به فنا است، Insomniac آینده Triple-A است

گامبیت خدمات زنده سونی هم‌اکنون در حال افزایش است، در همین حال، Insomniac همچنان به تولید بازی‌های باورنکردنی سه‌گانه A سال به سال ادامه می‌دهد.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا