من عاشق این هستم که مسیر تبعید 2 چقدر دشوار است، اما هنوز نیاز به اصلاح دارد

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
مسیر تبعید 2 یک بازی دشوار است، قدری سخت تر از بازی قبلی خود. مبارزه به تفکر تاکتیکی بسیار بیشتر، تفکر بیشتر در مورد ترکیب مهارت ها و به طور کلی سرعت بسیار کمتری نیاز دارد. در حالی که فکر میکنم هنوز باید تغییراتی ایجاد شود تا PoE2 به پتانسیل کامل خود برسد، اما بسیار تحت تأثیر قرار گرفتم که Grinding Gear Games مایل بود فرمول ARPG را واقعاً آزمایش و تغییر دهد.
فکر میکنم جابجایی از PoE همیشه کمی شوکهکننده بود: من به پاک کردن سریع نقشهها با ساختی که دهها ساعت در آن فکر میکردم عادت کرده بودم، و واضح بود که یک بازی جدید منحنی یادگیری خود را معرفی می کند. چیزی که واقعاً مرا شگفت زده کرد این است که چند بار مرده ام، حتی در مراحل اولیه بازی. شاید نیاز به یک تغییر سختی کوچک در آن سطوح اولیه وجود داشته باشد، اما من نمیخواهم آن را در جهت دیگری زیادهروی کنیم. همانطور که پیش میآید، اولین شخصیت من، یک راهب، حتی در مقابل The Devourer، یکی از اولین باسهایی که در بازی با آن مبارزه میکنید، تلاش کرد.
بعد از چند ساعت که با راهب سرم را به دیوار کوبیدم، دوباره به سمت مزدور چرخیدم و توانستم دعواها را کمی راحتتر از بین ببرم – سبک بازی بیشتر به من میخورد. با این حال، احساس میکردم آسیبی که به دشمنان وارد کردم، با سختی مقیاسپذیری در حین پیشرفت من مطابقت نداشت. فکر کردم شاید مشکل از ساخت من باشد – و چون یک بازی جدید است، نمیخواستم فقط از بیلد شخص دیگری کپی کنم – بنابراین شروع به آزمایش کردم.
بزرگترین مشکلی که با آن برخورد کردم کمبود غارت بود. در Diablo 4 و اولین PoE، لوت افت در طول کمپین اصلی بسیار رایج بود، و هر قطره پاداش بود – یک ارتقای واقعی در کیت موجود شما برای ایجاد تغییرات تاثیرگذار در شخصیت شما.
در Path Of Exile 2، من مرتباً کمتر غارت میکردم. من تماماً طرفدار تمرکز PoE2 بر روی کاردستی به عنوان یکی از منابع اصلی پیشرفت شما هستم، اما همچنین دوست دارم مواد کاردستی بیشتری را ببینم و به طور کلی کاهش بهتری داشته باشم. سطح دشواری به خوبی تنظیم شده است، اما زمانی که من شروع به فکر میکنم به مشکل مکانیک رئیس یا تراکم اوباش مربوط نمیشود، کاهش مییابد، بلکه درباره این واقعیت است که شخصیت من به اندازه کافی آسیب وارد نمیکند زیرا از سطح پنج یا سطح پنج استفاده میکنم. شش دنده—این بهترین چیزی است که تاکنون برای شخصیت سطح 16 من کاهش یافته است. شرم آور است، زیرا به نظر من باس فایت ها یکی از بهترین بخش های بازی هستند.
GGG پچ جدیدی را برای این بازی منتشر کرده است که نرخ افت آیتمهای کمیاب را افزایش میدهد و مکانیک چرخاندن جاخالی را بهبود میبخشد تا به شما کمک کند از آن راهروهای تنگ پر از اوباش خارج شوید.
من بیشتر قسمت اول Act One را بهعنوان یک نوازنده انفرادی به پایان رساندم، اما قبل از اینکه به انتها برسیم با چند دوست همراه شدم. باس فایت نهایی کاملاً عالی است. از نظر مکانیکی چالش برانگیز است و با وجود چند بار پاک کردن، ما واقعاً ناامید نشدیم. شکستهای ما به راحتی قابل تشخیص بود و همه چیز به گونهای تلگراف میشد که به این معنی بود که میدانستیم دفعه بعد چه کاری متفاوت انجام دهیم. من بیشتر از این موضوع را خراب نمیکنم، زیرا میدانم که برخی از بازیکنان هنوز فرصتی برای پرش نداشتند، اما باعث شد من و دوستانم درخشیدند. ما بسیار هیجان زده هستیم که ببینیم چه چیزی در آینده خواهد آمد، و برای هر محتوای آینده GGG قصد دارد به بازی اضافه کند.
چه چیزی را می توان تغییر داد
فراتر از افزایش سختی و کمبود لوت، بزرگترین ناراحتی من از بازی نقشه های بزرگ و گسترده هستند. من زمان زیادی را صرف بازگشت به مناطقی میکنم که قبلاً از آنها بازدید کردهام. بسیاری از گروههای پرکننده دارای استخرهای بهداشتی بزرگی هستند که بازدید مجدد از مناطق را چیزی جز یک کار بیمعنی نمیسازد.
به همین ترتیب، اکنون که شروع به پاک کردن محتوای سختتر در پایان بازی کردهام – و هنوز در حال یادگیری طنابها هستم – متوجه شدهام که گاهی اوقات فوراً میمیرم و علت مرگ بهطور بسیار ضعیفی توسط بازی تلگراف میشود. بدون گزارش مرگ، هیچ سرنخی ندارم که چه چیزی مرا نابود کرده است. من دوست دارم روشی را برای تجزیه و تحلیل نوع حمله یا آسیبی که شخصیت من را ذوب کرده است، تجزیه و تحلیل کنم، به طوری که بهتر بتوانم ساخت یا دنده خود را برای نقشه های خاص تغییر دهم.
Path Of Exile 2 هنوز در دسترس است و به نظر من یک پایه عالی است. این یک بازی بسیار متفاوت از بازی اول است و این چیز بدی نیست. هر دو بازی احتمالاً در آینده دارای پایگاه پخش اختصاصی خواهند بود، به خصوص اگر GGG به پشتیبانی از محتوای فصلی برای نسخه اصلی ادامه دهد. این یک شاهکار چشمگیر است. دو بازی با دو مخاطب متفاوت (شما) که هر دو به دلایل مختلف لذت بردند.
Path Of Exile به شما این امکان را میدهد که به آسانی نقشهها را مرور کنید، با مقدار زیادی لوت و به طور کلی زمانی که ساختتان به پتانسیل کامل رسید، کمی به آن فکر کنید. جاده در Path Of Exile 2 سنگتر، کندتر و به طور کلی پیمایش سختتر است—و من فکر نمیکنم این چیز بدی باشد. PoE2 در نهایت پاداش بیشتری دارد.
مرتبط
دو اعلان “Holy S***” The Game Awards چه می تواند باشد؟
نیمه عمر 3؟ جی تی ای 6؟ شوالیه توخالی: Silksong؟ هر سه؟
مسیر تبعید 2 یک بازی دشوار است، قدری سخت تر از بازی قبلی خود. مبارزه به تفکر تاکتیکی بسیار بیشتر، تفکر بیشتر در مورد ترکیب مهارت ها و به طور کلی سرعت بسیار کمتری نیاز دارد. در حالی که فکر میکنم هنوز باید تغییراتی ایجاد شود تا PoE2 به پتانسیل کامل خود برسد، اما بسیار تحت تأثیر قرار گرفتم که Grinding Gear Games مایل بود فرمول ARPG را واقعاً آزمایش و تغییر دهد.
فکر میکنم جابجایی از PoE همیشه کمی شوکهکننده بود: من به پاک کردن سریع نقشهها با ساختی که دهها ساعت در آن فکر میکردم عادت کرده بودم، و واضح بود که یک بازی جدید منحنی یادگیری خود را معرفی می کند. چیزی که واقعاً مرا شگفت زده کرد این است که چند بار مرده ام، حتی در مراحل اولیه بازی. شاید نیاز به یک تغییر سختی کوچک در آن سطوح اولیه وجود داشته باشد، اما من نمیخواهم آن را در جهت دیگری زیادهروی کنیم. همانطور که پیش میآید، اولین شخصیت من، یک راهب، حتی در مقابل The Devourer، یکی از اولین باسهایی که در بازی با آن مبارزه میکنید، تلاش کرد.
بعد از چند ساعت که با راهب سرم را به دیوار کوبیدم، دوباره به سمت مزدور چرخیدم و توانستم دعواها را کمی راحتتر از بین ببرم – سبک بازی بیشتر به من میخورد. با این حال، احساس میکردم آسیبی که به دشمنان وارد کردم، با سختی مقیاسپذیری در حین پیشرفت من مطابقت نداشت. فکر کردم شاید مشکل از ساخت من باشد – و چون یک بازی جدید است، نمیخواستم فقط از بیلد شخص دیگری کپی کنم – بنابراین شروع به آزمایش کردم.
بزرگترین مشکلی که با آن برخورد کردم کمبود غارت بود. در Diablo 4 و اولین PoE، لوت افت در طول کمپین اصلی بسیار رایج بود، و هر قطره پاداش بود – یک ارتقای واقعی در کیت موجود شما برای ایجاد تغییرات تاثیرگذار در شخصیت شما.
در Path Of Exile 2، من مرتباً کمتر غارت میکردم. من تماماً طرفدار تمرکز PoE2 بر روی کاردستی به عنوان یکی از منابع اصلی پیشرفت شما هستم، اما همچنین دوست دارم مواد کاردستی بیشتری را ببینم و به طور کلی کاهش بهتری داشته باشم. سطح دشواری به خوبی تنظیم شده است، اما زمانی که من شروع به فکر میکنم به مشکل مکانیک رئیس یا تراکم اوباش مربوط نمیشود، کاهش مییابد، بلکه درباره این واقعیت است که شخصیت من به اندازه کافی آسیب وارد نمیکند زیرا از سطح پنج یا سطح پنج استفاده میکنم. شش دنده—این بهترین چیزی است که تاکنون برای شخصیت سطح 16 من کاهش یافته است. شرم آور است، زیرا به نظر من باس فایت ها یکی از بهترین بخش های بازی هستند.
GGG پچ جدیدی را برای این بازی منتشر کرده است که نرخ افت آیتمهای کمیاب را افزایش میدهد و مکانیک چرخاندن جاخالی را بهبود میبخشد تا به شما کمک کند از آن راهروهای تنگ پر از اوباش خارج شوید.
من بیشتر قسمت اول Act One را بهعنوان یک نوازنده انفرادی به پایان رساندم، اما قبل از اینکه به انتها برسیم با چند دوست همراه شدم. باس فایت نهایی کاملاً عالی است. از نظر مکانیکی چالش برانگیز است و با وجود چند بار پاک کردن، ما واقعاً ناامید نشدیم. شکستهای ما به راحتی قابل تشخیص بود و همه چیز به گونهای تلگراف میشد که به این معنی بود که میدانستیم دفعه بعد چه کاری متفاوت انجام دهیم. من بیشتر از این موضوع را خراب نمیکنم، زیرا میدانم که برخی از بازیکنان هنوز فرصتی برای پرش نداشتند، اما باعث شد من و دوستانم درخشیدند. ما بسیار هیجان زده هستیم که ببینیم چه چیزی در آینده خواهد آمد، و برای هر محتوای آینده GGG قصد دارد به بازی اضافه کند.
چه چیزی را می توان تغییر داد
فراتر از افزایش سختی و کمبود لوت، بزرگترین ناراحتی من از بازی نقشه های بزرگ و گسترده هستند. من زمان زیادی را صرف بازگشت به مناطقی میکنم که قبلاً از آنها بازدید کردهام. بسیاری از گروههای پرکننده دارای استخرهای بهداشتی بزرگی هستند که بازدید مجدد از مناطق را چیزی جز یک کار بیمعنی نمیسازد.
به همین ترتیب، اکنون که شروع به پاک کردن محتوای سختتر در پایان بازی کردهام – و هنوز در حال یادگیری طنابها هستم – متوجه شدهام که گاهی اوقات فوراً میمیرم و علت مرگ بهطور بسیار ضعیفی توسط بازی تلگراف میشود. بدون گزارش مرگ، هیچ سرنخی ندارم که چه چیزی مرا نابود کرده است. من دوست دارم روشی را برای تجزیه و تحلیل نوع حمله یا آسیبی که شخصیت من را ذوب کرده است، تجزیه و تحلیل کنم، به طوری که بهتر بتوانم ساخت یا دنده خود را برای نقشه های خاص تغییر دهم.
Path Of Exile 2 هنوز در دسترس است و به نظر من یک پایه عالی است. این یک بازی بسیار متفاوت از بازی اول است و این چیز بدی نیست. هر دو بازی احتمالاً در آینده دارای پایگاه پخش اختصاصی خواهند بود، به خصوص اگر GGG به پشتیبانی از محتوای فصلی برای نسخه اصلی ادامه دهد. این یک شاهکار چشمگیر است. دو بازی با دو مخاطب متفاوت (شما) که هر دو به دلایل مختلف لذت بردند.
Path Of Exile به شما این امکان را میدهد که به آسانی نقشهها را مرور کنید، با مقدار زیادی لوت و به طور کلی زمانی که ساختتان به پتانسیل کامل رسید، کمی به آن فکر کنید. جاده در Path Of Exile 2 سنگتر، کندتر و به طور کلی پیمایش سختتر است—و من فکر نمیکنم این چیز بدی باشد. PoE2 در نهایت پاداش بیشتری دارد.

مرتبط
دو اعلان “Holy S***” The Game Awards چه می تواند باشد؟
نیمه عمر 3؟ جی تی ای 6؟ شوالیه توخالی: Silksong؟ هر سه؟