بازی

هر نقطه بدون بازگشت در دروازه بالدر 3

زمانی که شما ساعت های زیادی را در جهان سپری کرده اید دروازه بالدر 3نخلستان های زیبا، غارهای اسرارآمیز، و حتی سرزمین های تیره و تار و نفرین شده از سایه ها می توانند احساس خانه کنند. پس از این که بعد از تجاوز از نقاطی که در خط داستانی از نقاط خاصی بی‌بازگشت عبور کردید، برای همیشه از آن‌ها در امان مانده‌اید، می‌تواند یک شوک بد باشد.

مرتبط

دروازه Baldur's 3: 10 بهترین پایان، رتبه بندی شده

کدام راه را دنبال می کنید؟

متأسفانه، همین طور است و بعد از پیشرفت، نمی‌توانید از مکان‌های خاصی بازدید کنید، مگر از طریق فایل‌های ذخیره قدیمی. با این اوصاف، ما می‌توانیم به شما کمک کنیم تا بفهمید هر یک از این نقاط بدون بازگشت دقیقاً کجا هستند، تا از آنها غافل نشوید.

به روز شده در 28 دسامبر 2024 توسط آلفردو روبلو: ما این راهنما را برای خوانایی به‌روزرسانی کرده‌ایم، در حالی که وقتی دوباره با نقطه‌ای بدون بازگشت مواجه می‌شوید، اطلاعاتی در مورد سومین عمل اضافه می‌کنیم.

قانون یک نقطه بدون بازگشت

دروازه بالدور 3 - دویرگار اسکیف به سمت گریمفورج می رود

این مورد اول دقیقاً یک “نقطه بدون بازگشت” نیست، زیرا شما همچنان آزادانه می توانید قبل از این نقطه به مناطق قبلی بازگردید. با این حال، هنوز هم نکته ای قابل توجه است، زیرا پیشرفت از این نقطه شما را از محتوای زیر قفل می کند اگر تا این مرحله آن را کامل نکرده اید:

این نقطه بدون بازگشت زمانی رخ می دهد که شما پیشرفت به سرزمین های نفرین شده در سایه. شما می توانید این کار را به دو صورت انجام دهید: از طریق گذرگاه کوهستان یا از طریق آسانسور در گریمفورج.

توجه داشته باشید که هر NPC نجات نیافته در Waukeen's Rest خواهد مرد اگر اصلاً وارد گذرگاه کوهستانی شوید، حتی اگر از آن عبور نکنید و به سرزمین های نفرین شده در سایه بروید.

گردنه کوهستان

برای رسیدن به گذرگاه کوهستان، باید به آن سفر کنید در غرب نقشه، گذشته Waukeen's Rest (X:-79، Y:572). شما در نهایت با a مواجه خواهید شد صحنه برش یک گشت گیتیانکی ایجاد وحشت و قتل عام گروهی از سربازان مشت شعله ور.

شما مجبور خواهید بود با گشت گیتیانکی برخورد کنید با دعوا کردن یا صحبت کردن با آنها. پس از آن می توانید به سمت شرق به سمت گذرگاه کوه پیشروی کنید.

در گذرگاه کوهستان، شما می توانید هر دو تلاش شخصی Lae'zel را پیشرفت دهید با پیدا کردن Crech Y'llek یا پیشرفت به سرزمین های نفرین شده در سایه.

گریمفورج

Grymforge یک پاسگاه duergar در Underdark است.

با دسترسی به آن می توانید به آن دسترسی پیدا کنید دهکده فرسوده در تاریکی، که توسط ساحل Underdark (X:19، Y:208) ایستگاه بین راهی، و فرماندهی یک قایق duergar از ساحل.

در اولین باری که به گریمفورج سفر می‌کنید، در راه خود به آنجا با چند دوئرگار متخاصم روبرو خواهید شد.

هنگامی که در Grymforge هستید، خود را در بحرانی فرو خواهید برد Nere، یک روح واقعی، توسط یک غار به دام افتاده است. شما می توانید انتخاب کنید که به او کمک کنید تا پاسگاه را در انتقام قتل عام کند، یا چندین برده گنوم عمیق را نجات دهید از خشم او – که دومی خواهد بود وفاداری Barcus Wroot را به شما عطا می کند (و دستکش های عالی او).

صرف نظر از این، پس از این، می توانید با آسانسور در پاسگاه به سرزمین های نفرین شده در سایه بروید.

Grymforge یک منطقه بزرگ پر از اسرار است، مانند آدامانتین فورج و طلسم حساس. قبل از پیشرفت حتما وقت بگذارید و کاوش کنید!

قانون دو نقطه بدون بازگشت

دروازه Baldur's 3 - Shadowheart در مقابل مجسمه شر در حرم شرع

این یکی، از سوی دیگر، قطعا نقطه بی بازگشتی است، و شما را از همه مکان‌های Act One قفل می‌کند، از جمله آن از گردنه کوهستان و زیر تاریکی هنگامی که از آن عبور کردید

علاوه بر این، شما را از یا قفل می کند به طور خودکار برخی از ماموریت های جانبی را شکست می دهد، مانند نجات وولبرن و تیفلینگ ها. مطمئن شوید که دارید همه چیز را انجام داد شما می خواهید قبل از پیشرفت از این مرحله انجام دهید.

این نکته در دستکش شار، در اعماق زیر مقبره بزرگ (X:-174، Y:79) در سرزمین های تحت الشعاع قانون دوم.

پس از گذشت تمام آزمایشات در دستکش شار، با حوضچه ای از آب روبرو می شوید که شما را به Shadowfell انتقال می دهد و شما را همراهی می کند. روبروی بالتازار و آهنگ شب. گذر از این پورتال دومین نقطه بدون بازگشت را نشان می دهد.

قانون سه نقطه بدون بازگشت

دروازه Baldur's 3 - مسیر رسیدن به دروازه Baldur's از سرزمین های سایه

این نقطه بدون بازگشت است انتقال بین قانون دوم و سوم، و پس از انتخاب شما برای پیشرفت به سمت دروازه Baldur رخ می دهد. این نقطه خواهد بود قبل از قانون سوم، شما را از همه زمینه ها خارج می کند– این به معنای هر چیزی در قانون دو، قانون اول، زیر تاریکی یا گذرگاه کوهستان است.

شما می توانید این کار را با سفر به در غرب سرزمین های نفرین شده قانون دوم– شمال غربی برج های طلوع ماه (X:-151، Y:-96) و جنوب غربی مقبره بزرگ (X:-174، Y:79).

اگر Vlaakith را در Creche Githyanki عصبانی کردید، این کار را خواهید کرد با آواتار Vlaakith روبرو شوید در طول این مسیر، درست قبل از ایستگاه راه. قبل از شروع برای یک مبارزه سخت آماده باشید.

هشدار: تلاش برای پیشرفت تا این مرحله قبل از پرداختن به Ketheric Thorm and the Nightsong شما را در برابر ارتش مطلق پیدا خواهد کرد.

همراهان شما را از هجوم بی رحمانه از میان آنها برحذر می دارند و اگر به هشدارهای آنها توجه نکنید، به سرعت خود را در سلولی در زیر برج های طلوع ماه پرتاب کنید. Baldur's Gate 3 آزادی قابل توجهی را در بیشتر زمینه ها ارائه می دهد، اما شما باید خط داستانی اصلی را در این مورد دنبال کنید.

گرفتن اسکیف در فاضلاب دروازه بالدور

تصویر Baldur's Gate 3 که یک بازیکن راهب را با گروهش در حال سوار شدن به اسکیف نشان می دهد.

آخرین نقطه بدون بازگشت زمانی اتفاق می افتد که شما اسکیف را برای به چالش کشیدن Netherbrain می گیرید، در حالی که اسکیف مذکور در اعماق هزارتوی فاضلاب Baldur's Gate پنهان شده است. هنگامی که هر سه Netherstone را جمع آوری کردید، می توانید به چالش نهایی خود سفر کنید، اما این فقط یک مبارزه نیست.

پس از سوار شدن به اسکیف، نمی توانید مهمانی خود را تغییر دهید.

سوار شدن به اسکیف باعث می‌شود دروازه بالدور را پشت سر بگذارید و از تلاش‌های مداومی که در آنجا انجام می‌دادید صرف نظر کنید. به این ترتیب، باید هر کاری را که در شهر دارید به پایان برسانید، زیرا همه آن تلاش‌ها می‌توانند به کمک اضافی برای نبرد نهایی تبدیل شوند، چه در برابر نیروهای مطلق یا در برابر خود مغز وحشتناک.

4:24

بعدی

عصر اژدها: The Veilguard vs. Baldur's Gate 3 – کدام بازی بهتر است؟

آیا در نبرد RPG های فانتزی، The Veilguard یا Baldur's Gate 3 برتری دارد؟

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا