بازی

Elden Ring Nightreign به شما اجازه نمی دهد برای سایر بازیکنان پیام بگذارید

خلاصه

  • جونیا ایشیزاکی، کارگردان Elden Ring Nightreign تایید کرده است که شامل سیستم پیام رسانی نمادین FromSoftware نخواهد شد.

  • فانتوم های بازیکنان دیگر همچنان در جهان ظاهر خواهند شد، اما سیستم پیام ارائه نخواهد شد زیرا ایشیزاکی می گوید “هیچ زمانی” برای نوشتن یا خواندن آنها در مسابقات وجود نخواهد داشت.

Elden Ring Nightreign ممکن است ویژگی ها و دشمنان زیادی را با بازی اول – و در کل Dark Souls – به اشتراک بگذارد، اما هرچه بیشتر در مورد آن بیاموزیم، بیشتر به نظر می رسد که این بازی یک انحراف کامل از آنچه طرفداران FromSoftware به آن عادت کرده اند، خواهد بود. . این بازی نه تنها اساساً کلاهبرداری است، بازیکنانی که مکان‌های تصادفی‌سازی شده‌ای را برای تجهیزات خوب غارت می‌کنند، بلکه دارای یک دایره پایانی مانند یک بتل رویال است و شخصیت‌های متفاوتی برای انتخاب دارد، نه اینکه به شما این امکان را می‌دهد که خودتان را بسازید.

با این حال، بسیاری از سیستم‌های Elden Ring هنوز وجود دارند، با این حال یکی از مواردی که نمی‌تواند باعث پرش شود، سیستم پیام‌رسان نمادینی است که FromSoftware از زمان Demons' Souls در همه عناوین خود قرار داده است و Sekiro یک استثنا است. شما نمی‌توانید چند فوت در Elden Ring بدون برخورد با پیامی که می‌گوید «انگشت را امتحان کنید، اما سوراخ کنید» یا «دروغگو پیش رو» حرکت کنید، و این سیستم به یک راه سرگرم‌کننده و مفید برای تعامل بازیکنان تبدیل شده است.

Elden Ring Nightreign به شما اجازه نمی دهد برای سایر بازیکنان پیام بگذارید

شخصیت و منظره شبانه حلقه قدیمی.
از طریق FromSoftware

همانطور که کارگردان بازی، جونیا ایشیزاکی تایید کرد، این در Elden Ring Nightreign نخواهد بود. در مصاحبه ای با IGN Japan، از ایشیزاکی در مورد جنبه های چند نفره ناهمزمان اولین بازی Elden Ring و اینکه کدام یک دوباره در Nightreign حضور خواهند داشت، سؤال شد. او قاطعانه بیان می کند که سیستم فانتوم – که به شما امکان می دهد ارواح سایر بازیکنان را ببینید – همچنان وجود خواهد داشت، اما عملکرد پیام از بین رفته است.

سپس ایشیزاکی دقیقاً به این موضوع می پردازد که چرا FromSoftware تصمیم گرفته است سیستم پیام را در Nightreign حذف کند، و وقتی به یاد می آورید که بازی در هسته خود یک بازی چند نفره سریع است، کمی منطقی به نظر می رسد:

دلیل حذف تابع پیام این است که در این بازی که هر جلسه حدودا 40 دقیقه طول می کشد، نه زمانی برای نوشتن پیام خود و نه زمانی برای خواندن پیام های نوشته شده توسط دیگران وجود دارد.

این کمی خبری است که عموماً به خوبی مورد استقبال طرفداران قرار گرفته است، زیرا درک می کنند که سیستم پیام در بازی هایی مانند Nightreign واقعاً منطقی نیست و به هر حال در Elden Ring به ندرت مفید بود. با این حال، برخی مانند کاربر Reddit، Theinternetisnice، وجود دارند که به نوعی آرزو می‌کنند که یک ناحیه مرکز ثابت وجود داشته باشد که هنوز آن احساس جامعه را داشته باشد، جایی که می‌توان پیام‌ها را در آن قرار داد. حداقل مجبور نخواهیم شد که همان پیام های “دژ شب” یا “سگ جلوتر” را پنجاه بار بیشتر ببینیم.

elden-ring-nightreign-tag-page-cover-art-1.jpg

ELDEN RING NIGHTREIGN یک ماجراجویی مستقل در دنیای ELDEN RING است که برای ارائه یک تجربه بازی جدید به بازیکنان با تجسم مجدد طراحی اصلی بازی ساخته شده است.

برای مقابله با شب خزنده و خطرات موجود در کوآپ 3 نفره به سایر بازیکنان بپیوندید.

فرماندهی قهرمانان منحصر به فرد ماهر را بر عهده بگیرید که هر کدام دارای توانایی ها و استعدادهای خاص خود هستند.

در حالی که مهارت‌های آن‌ها از نظر فردی بسیار قدرتمند است، وقتی به عنوان یک تیم متحد می‌شوند، هم افزایی قدرتمندی ایجاد می‌کنند.

غلبه بر یک تهدید بی امان محیطی که در سرزمینی که بین هر جلسه بازی تغییر می کند را فرا می گیرد و رئیس باشکوه آن شب را شکست می دهید!

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا