نحوه محاسبه خسارت سقوط در DND

برخی ممکن است بگویند که خطرناک ترین بخش از سیاه چال ها و اژدها استاد سیاه چال است، اما یک بخش مسلما خطرناک تر، بازیکن است. بسیاری از کمپین ها با ایده های خوب بد، ایده های بد خوب یا فقط ایده های بد مستقیم به پایان رسیده اند.

مرتبط
هرچه شخصیت بازیکن قویتر شود و تجهیزات و مهارتهای قویتری به دست آورد، بیشتر به یک محفظه شیشهای نیتروگلیسیرین تبدیل میشود. یکی از راههایی که بازیکنان تمایل دارند به خود صدمه بزنند، زمین خوردن است، اما عوامل متعددی وجود دارد که باید هنگام محاسبه آسیب سقوط در نظر گرفته شوند.
به روز شده در 13 ژانویه 2025 توسط جک فیلسینگر: با انتشار راهنمای استاد سیاه چال 2024، برخی از راهنمایی های اضافی در مورد نحوه بداهه سازی آسیب، از جمله آسیب سقوط، ارائه شده است. ما این راهنما را به روز کرده ایم تا این تغییرات را منعکس کند.
چگونه آسیب پاییز را تعریف کنیم
برخلاف اکثر بازیهای ویدیویی، بازیکنان Dungeons & Dragons واقعگرایی را بسیار جدی میگیرند، مگر اینکه تمام عناصر خارقالعادهای که آن را تعریف میکنند. اگرچه طیف گسترده ای از گونه ها وجود دارد که هر کدام نقاط قوت و ضعف خود را دارند. بسیاری از آنها همچنان در اثر سقوط صدمات زیادی را متحمل می شوند راه طولانی تا زمین
شخصیت های بازیکن و NPC ها پس از سقوط بیشتر از ده فوت واجد شرایط دریافت آسیب سقوط هستند. با این حال، تجهیزات، پاداشهای نژادی، پاداشهای کلاسی، مهارتهای غیرفعال و جادوی فعال را به کار بگیرید قبل از اینکه تاس های آسیب دیده را بشکنید.
نحوه محاسبه خسارت پاییز
بر اساس نسخه فعلی Dungeons & Dragons، شخصیت ها در دسته های ده فوتی آسیب سقوط می کنند. پس از سقوط ده فوت اول، یک شخصیت شانس دریافت 1d6 آسیب سقوط را دارد. هر ده فوت اضافی، d6 دیگر اضافه می کند، برای حداکثر 20d6.
این یک حداکثر خروجی آسیب 120 نقطه ضربه، که برای از بین بردن اکثر شخصیت های بازیکن کافی است.
بسته به نوع زمین (صخره ای، سیخ دار، چمنی و غیره)، می توانید به صلاحدید خود خسارت اضافه یا کم کنید. اگر آنها از علامت 20d6 گذشتند، تاس آسیب اضافی اضافه نمی کنید، بنابراین این به سناریوی جالبی منجر می شود که در آن یک شخصیت حجیم می تواند هزاران پا سقوط کند و هنوز هم فقط کمی بیش از 100 امتیاز آسیب ببیند.
برای موجودات پرنده، محاسبات کمی متفاوت است. اگر اتفاقی برای پرنده بیفتد که باعث توقف پرواز شود (در معرض ضربه خوردن، مبهوت شدن در اثر حمله و غیره) از فاصله ای که در زمان توقف بود شروع به سقوط می کند.
با این حال، به خاطر واقع گرایی، بیشتر پروازکنندگان به نحوی واکنش نشان می دهند تا هنگام سقوط، سرعت خود را کاهش دهند، مانند بال زدن. برای محاسبه این، سرعتی که پرنده با آن در حال حرکت بود را از ارتفاع سقوط کم کنید برای به دست آوردن مقدار مناسب d6s.
وقتی نوبت به زمین خوردن در حین مبارزه می رسد، می توانید در مورد بهترین روش درمان آن صحبت کنید. یک ژنرال قانون سرانگشتی این است که زمین خوردن را آنی تلقی کنیم. به عنوان مثال، نبردی را تصور کنید که در آن دو بازیکن در حال مبارزه با کماندار ارک هستند که روی یک برج دیده بانی قرار دارد. یکی از بازیکنان طلسمی را در اورک اجرا می کند که باعث می شود تعادل خود را از دست بدهد و سقوط کند.
برج دیده بانی 30 فوت بالاتر است (بنابراین اورک آسیب سقوط 3d6 را متحمل می شود) اما اورک می تواند در لحظه سقوط به زمین برخورد کند، یا گروه می توانند در مورد سناریویی بحث کنند که در آن بازیکن دو سعی می کند به نحوی جلوی سقوط خود را بگیرد.
با این حال، سقوط از ارتفاع زیاد را نمی توان آنی در نظر گرفت. اگر موجودی از بزرگتر بیفتد 590 فوت (مسافتی که در شش ثانیه سقوط می کند، که زمان نشان داده شده در یک دور نبرد است)، شما باید تعیین کنید که چقدر طول می کشد تا به زمین برسید. این فقط در هنگام سقوط از یک اژدهای در حال پرواز یا یک بالون هوای گرم یا چیزی واقعاً مرتبط است.
نحوه بداهه سازی آسیب پاییز
گاهی اوقات، در گرماگرم نبرد، متوقف کردن جریان چیزها برای محاسبه خسارت سقوط دشوار است. اگر نیاز دارید به سرعت بداهه آسیب سقوط، راهنمای DM 2024 راهنمایی هایی در مورد چگونگی انجام این کار ارائه می دهد شماره خسارت را در محل پیدا کنید.
وجود دارد دو چیز اینجا را در نظر داشته باشید سطح شخصیت و سطح پیامد شما می خواهید به بازیکنان خود تحمیل کنید. نمودار زیر را ببینید برای مرجع.
سطح کاراکتر |
مزاحمت |
کشنده |
---|---|---|
1-4 |
5 (1d10) |
11 (2d10) |
5-10 |
11 (2d10) |
22 (4d10) |
11-16 |
22 (4d10) |
55 (10d10) |
17-20 |
55 (10d10) |
99 (18d10) |
چه چیزی بر محاسبه خسارت سقوط تأثیر می گذارد؟
تعدادی طلسم، آیتم ها و توانایی هایی وجود دارد که می توانند بر آسیب سقوط تأثیر بگذارند. اساسا، هر چیزی که اجازه پرواز بدهد از آسیب سقوط جلوگیری می کند (به شرطی که موجودی همچنان فعالانه پرواز کند)، و هر چیزی که مقاومت یا مصونیت در برابر پرتاب را ایجاد کند همچنین از آسیب سقوط جلوگیری می کند. تعدادی از این منابع در زیر ذکر شده است.
توانایی های کلاس
کلاس |
توانایی |
توضیحات |
---|---|---|
راهب |
سقوط آهسته |
آسیب سقوط را تا پنج برابر سطح راهب شما کاهش می دهد. |
بربر |
خشم |
مقاومت در برابر آسیب های ناشی از سقوط را فراهم می کند، که آسیب های سقوط را به نصف کاهش می دهد. |
طلسم
طلسم |
سطح |
توضیحات |
---|---|---|
سقوط پر |
طلسم سطح 1 |
سقوط موجودات در حال سقوط را به 60 فوت در هر دور کاهش می دهد، پس از رسیدن به زمین هیچ آسیبی از سقوط وارد نمی کند. |
معراج کنید |
طلسم سطح 2 |
هدف 20 فوت بالاتر از سطح زمین شناور می شود و پس از پایان طلسم به آرامی روی زمین شناور می شود. |
پرواز کن |
طلسم سطح 3 |
سرعت پرواز تا 60 فوت را فراهم می کند. 10 دقیقه طول می کشد (در این مرحله اگر موجود روی زمین نباشد سقوط می کند). |
موارد
نام |
نادر بودن |
توضیحات |
---|---|---|
چکمه های بالدار |
غیر معمول |
به سرعت پرواز برابر با سرعت پیاده روی می دهد. وقتی مدت زمان منقضی شد، با سرعت 30 فوت در هر دور پایین بیایید. |
لباس بال |
غیر معمول |
سرعت پرواز 30 فوت به دست آورید. در پایان هر پیچ، ارتفاع شما پنج فوت کاهش می یابد. |
حلقه پر در حال سقوط |
غیر معمول |
جلوه های سقوط پر را هنگام پوشیدن فراهم می کند. |
جارو پرواز |
غیر معمول |
سرعت پرواز تا 50 فوت را فراهم می کند. |
توانایی های گونه ها
گونه ها |
توانایی |
توضیحات |
---|---|---|
آراکوکرا |
پرواز |
سرعت پرواز برابر با سرعت راه رفتن است. |
آسیمار |
مکاشفه آسمانی – روح تابناک |
سرعت پرواز برابر با سرعت راه رفتن است. |
آب گناسی |
با باد آمیخته شوید |
در هر استراحت طولانی، جادوها را بیاندازید. |
پری |
پرواز |
سرعت پرواز برابر با سرعت راه رفتن است. |
اولین |
پرواز |
سرعت پرواز برابر با سرعت راه رفتن است. |

بعدی
پازل های کلاسیک هر DM خوب در سیاه چال ها و اژدها استفاده می کند
این پازل های کلاسیک D&D طنز، هرج و مرج، فتنه و موارد دیگر را به کمپین های رومیزی شما می آورد.