پلتفرمرها در سال 2025 30 ساله می شوند

تصویر سال 1995. دوران پاستیل ها و رویاهایی که ما معمولاً آن را با دهه 80 مرتبط می کنیم، در حالی که در واقعیت، تازه شروع به فرار از دیوارهای قهوه ای و آغشته به نیکوتین کرده بودیم که در واقع دهه قبل را تشکیل می دادند.

مرتبط
8 بازی 40 ساله در 2025
اگر این پرتاب ها را به خاطر دارید، وضعیت پشت شما چگونه است؟
اما زمان اختراع مجدد دنیای بازیهای ویدیویی نیز بود، با توسعهدهندگانی که تازه شروع به شکستن کد گرافیکهای سهبعدی کردند و دیگران پس از سالها تمرین بر ظاهر دوبعدی مسلط شدند. این دوران باعث تولد برخی بازیهای افسانهای، بهویژه در ژانر پلتفرمر حرکت محور شد، و بسیاری از آنها تا به امروز ادامه دارند.
8
پرش فلش!
28 آوریل 1995 (پلی استیشن، ژاپن)
جامپینگ فلش یک جواهر فراموش شده نوآوری، توسط بسیاری به عنوان اولین پلتفرمر سه بعدی واقعی شناخته می شود. یک بازی اولیه پلی استیشن، این بازی شما را در نقش خرگوش ربات رابیت می بیند که سطوح باز را با تمرکز بر پریدن در اطراف سکوها کاوش می کنید.
یکی از خلاقانهترین نوآوریها در Jumping Flash که توسعهدهندگان دیگر در آن زمان فکر نمیکردند، نحوه کار با دوربین است. شما از منظر اول شخص بازی می کنید، و هنگامی که یک پرش دوبل یا سه گانه انجام می دهید، زاویه دید به طور خودکار به پایین نگاه می کند تا بتوانید جایی که می خواهید فرود بیایید بهتر برنامه ریزی کنید. این روزها به سختی به یاد میآیند، اما دستکم یک Astro Bot را دریافت کرد.
7
سرزمین رویایی کربی 2
21 مارس 1995 (بازی پسر، ژاپن)
دنباله اولین بازی کربی، سرزمین رویایی کربی 2، گیم پلی را حفظ کرد که تا حد زیادی استاندارد این سری باقی مانده است. او می تواند مانند همیشه بپرد، شناور شود، استنشاق کند و توانایی های دشمن را ببلعد، اما این بار، او دوستانی برای سوار شدن دارد.

مرتبط
رتبه بندی هر بازی اصلی کربی از بدترین تا بهترین
پافبال صورتی قدرتمند در ماجراجویی های وحشیانه ای بوده است. اینها بهترین بازی های ویدیویی کربی در تمام دوران هستند.
Kirby's Dream Land 2 دوستان حیوانی را معرفی می کند که می توانند کربی را حمل کنند و به عنوان مانت کار کنند و توانایی های جدیدی را به توانایی هایی اضافه می کند که او بدون تشریفات از رهگذران می مکد. حیوانات زمین، دریا و هوا را می پوشانند و در این روند پیمایش را آسان تر و کمی سرگرم کننده تر می کنند، زیرا جغدها همه چیز را بهتر می کنند.
6
ریمن
1 سپتامبر 1995 (آتاری جگوار، اروپا)
ریمن مدت ها قبل از اینکه به نفع Rabbids به شدت آزاردهنده کنار گذاشته شود و حتی قبل از اینکه در Rayman: Origins کامبک دستی باورنکردنی خود را داشته باشد، ریمن به یک پلتفرمر ساده 2 بعدی چسبیده بود که بسیار سخت تر از آن چیزی بود که احتمالاً ممکن بود. مورد نیاز است.

مرتبط
هر بازی Rayman، رتبه بندی شده است
لنگی. بدون اندام افسانه ای. در اینجا هر بازی در سری Rayman، رتبه بندی شده است.
اولین Rayman که ابتدا همه چیز در اروپا را در Atari Jaguar منتشر کرد و چند روز بعد به پلی استیشن در آمریکای شمالی رفت، بسیاری از هویت های سری را معرفی کرد، مانند جن ها و Electoons که تا به امروز بخشی از آن هستند. اما دشواری آن احتمالاً بدنام ترین جنبه آن است، که الهام بخش خشم بسیاری برای سه دهه است که دست از کار کشیدند.
5
Castlevania: Dracula X
21 ژوئیه 1995 (SNES، ژاپن)
خیلی خوب است که افراد بیشتری یک بازی خوب را تجربه کنند، و این همان اتفاقی است که Castlevania: Rondo of Blood که قبلاً فقط ژاپنی بود، با محتوای جدید برای SNES بازسازی شد و در سراسر جهان منتشر شد. Castlevania به دلایلی یک سریال کلاسیک است و Dracula X تنها یک ویترین از بسیاری از آنهاست.
علیرغم نظرات متفاوت در آن زمان، بازی همچنان از نظر مناسبی برخوردار است. گذشته از اینکه Dracula X احتمالاً جالبترین عنوان تمام دوران برای بچهها در آن زمان بود، آن بازی خاطرهانگیز (و سختگیرانه) گیمپلی هیولاآمیز مورد انتظار طرفداران است و هنوز هم بعد از دههها واقعاً خیرهکننده به نظر میرسد.
4
کباب ها
ژانویه 1995 (پیدایش، اروپا)
آه، چه می شد اگر Ristar فقط یکی دو سال زودتر بیرون می آمد. این پلتفرمر خلاق که در پایان چرخه زندگی جنسیس منتشر شد، واقعاً زمان زیادی برای ماندن در ذهن بازیکنان قبل از ظهور اتفاق بزرگ بعدی نداشت.
بازوهای کشیده ستاره عنوان محور در اینجا تمرکز اصلی است، با گیم پلی حول محور استفاده از آنها برای حمله به دشمنان و در غیر این صورت در تعامل با محیط. این مایه شرمساری است، زیرا Ristar میتوانست به اندازه سونیک بزرگ باشد، اما زمانبندی هیچ لطفی به آن نکرد.
3
Super Mario World 2: Yoshi's Island
5 اوت 1995 (SNES، ژاپن)
اگر به مدرکی نیاز دارید که برخی از بازیها میتوانند واقعاً بیزمان باشند، به Super Mario World 2: Yoshi's Island نگاه نکنید. حتی فقط در سطح، این بازی زرق و برق دار است. این به صدا نیز گسترش می یابد. فقط به آن تم زیرزمینی گوش دهید.

مرتبط
هر بازی اصلی یوشی، رتبه بندی شده است
دینو نمادین بیش از چند بازی به نام خود دارد – در اینجا انتخاب های ما برای بهترین های این دسته است.
گیمپلی بازی مثل همیشه محکم است، پرتاب تخممرغ همچنان رضایتبخش است، باسهای بزرگ Mode 7 faux-3D هنوز غیرواقعی هستند، و لمس کردن مبهم برای سرگیجه همچنان سرگرمکننده است. مطمئناً، جیغ زدن بیبی ماریو هنگام ضربه خوردن هنوز هم صدای ناخوشایندی است، اما این باعث می شود واقعاً بخواهید بهتر شوید تا دیگر ضربه نخورید. یا این، یا باعث میشود که شما واقعاً بخواهید از یک غرور یوتیوب فیلم بگیرید.
2
مگا من 7
24 مارس 1995 (SNES، ژاپن)
چیزی بسیار رضایت بخش در مورد یک سریال طولانی مدت وجود دارد که مدام موفق می شود. ایده پشت Mega Man ساده است: می دوید، می پرید و شلیک می کنید در حالی که سلاح های جدید جمع آوری می کنید. برخی از بازیها حقههای جدیدی را اضافه میکنند، اما بحث کردن با کلاسیکها دشوار است، و اینجاست که Mega Man 7 میدرخشد.

مرتبط
13 بازی برای بازی اگر دوست دارید Mega Man
با این بازیهای جذاب که روح مگا من را هدایت میکند، برای یک ماجراجویی هیجانانگیز آماده شوید!
ممکن است برخی از طرفداران و منتقدان آن را به عنوان یک گام به عقب از زمانی که Mega Man X درگیرتر شده بود، چند سال قبل تلقی کرده باشند. این قابل درک است، اما به عنوان بخشی از سری اصلی Mega Man، 7 در میان برخی از سختترین تجربهها در آن فهرست خاص باقی مانده است. به علاوه، باس را معرفی کرد. چه کسی باس را دوست ندارد؟ (Mega Man به حساب نمی آید.)
1
Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest
21 نوامبر 1995 (SNES، ژاپن)
Donkey Kong Country زمانی که برای اولین بار منتشر شد غیرممکن بود. گرافیک سه بعدی در SNES؟ این چه جادوگری است؟ علیرغم توضیح ساده و در عین حال جذاب در مورد دیجیتالی کردن مدلهای سهبعدی به اسپرایت، تا به امروز یک کلاسیک باقی مانده است. به هر حال، گرافیک همه چیز نیست. اما پس از آن، عاقبت چگونه می تواند سر و صدا خود را ایجاد کند؟
خب، Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (و نه، اسمش «Diddy Kong's Quest» نیست، پس متأسفیم که واقعیت شما را شکستم) با برداشتن همه کارهای قبلی و بهبود آن، این کار را انجام داد. طراحی سطح؟ باور نکردنی موسیقی متن؟ به نوعی حتی بی زمان تر. گیم پلی؟ فقط به اندازه کافی اضافه شده تا احساس نرمی و لذت بیشتری داشته باشد.
رقص های پیروزی دیدی و دیکسی را اضافه کنید و یک کلاسیک افسانه ای 30 ساله خواهید داشت.

بعدی
10 بهترین پلتفرمرهای سینمایی
پلتفرمها معمولاً بازیهایی هستند که بر روی گیمپلی تمرکز میکنند، اما یک ژانر فرعی وجود دارد که به طور کامل بر روایت داستان تمرکز دارد.