چگونه می توان لباس جادوگر شبح وار را در ماجراجویی جزیره سلام بچه گربه دریافت کرد

کارهای زیادی برای انجام دادن وجود دارد سلام ماجراجویی جزیره کیتی همانطور که تفرجگاه را بازیابی می کنید ، به خصوص هنگامی که شما نیاز به ایجاد روابط با دوستان Sanrio خود دارید تا بسیاری از ارتقاء ها را باز کنید. خوشبختانه ، روزهای شما همیشه پر از چیزهای هیجان انگیز برای پر کردن روزهای شما خواهد بود ، مهم نیست که در کجا سرمایه گذاری کنید.

مربوط
یکی از اولین مناطقی که پیدا خواهید کرد ، باتلاق شبح وار است که کورومی او را به خانه می برد. پرشور شبح وار برجسته است ، اما برخی از جنبه ها نیز وجود دارد که فاقد آن است. با بازگرداندن قدرت برای جاذبه های مختلف ، Kuromi را دوباره احیا کنید! ما شما را شروع خواهیم کرد تا بتوانید به سرعت از خانه خالی از سکنه و قطار شبح لذت ببرید.
چگونه می توان تلاش باتلاق شبح وار را دوباره باز کرد
در حالی که می توانید باتلاق شبح وار را کاوش کنید قبل از اینکه این تلاش را باز کنید ، نمی توانید سوار قطار شبح شوید یا عمارت خالی از سکنه را کشف کنید. برای باز کردن این تلاش ، باید با Kuromi به سطح دوستی چهار برسید!
ما برای سرعت بخشیدن به روند کار ، به فانوس های جک اوج می دهید.
پس از انجام این کار ، کورومی خواهد کرد شما را به سمت عمارت خالی از سکنه سوق دهید و به شما یک کریستال قدرت سبز هدیه دهید. گرفتن آن شرق عمارت و آن را به درخت توخالی خارج از حصار وصل کنید. این قدرت عمارت خالی از سکنه را دارد و به شما امکان می دهد تا در نهایت وارد شوید.
چگونه می توان از خانه خالی از سکنه جان سالم به در برد
در داخل عمارت ، می توانید یک سینه باز کنید تا لباس جادوگر شبح وار را جمع کنید ، سپس از طریق درب سمت راست حرکت کنید تا وارد بخش اصلی خانه شوید. در اینجا ده اتاق وجود دارد که هر یک با یک معمای متفاوت در داخل قرار دارند.
برای باز کردن درب در بالای عمارت ، باید هر معمای را تکمیل کنید. در زیر راه حل های پازل برای هر اتاق آورده شده است!
اتاق خانه خالی از سکنه 1 پازل
در اتاق اول ، آینه های شبح وار ظاهر می شوند و مسیر شما را مسدود می کنند. حرکت بین کتابفروشی به سمت راست، سپس دایره پشت کتابفروشی ها به سمت چپ برای رسیدن به درب در پشت اتاق.
اتاق خانه خالی از سکنه 2 پازل
در اتاق دوم وجود دارد درهای تله در امتداد کفبشر با دقت در اطراف آنها حرکت کنید تا به آن طرف اتاق برسید به شکل 's'بشر
با نگاه دقیق به کف ، جایی که وجود دارد ، می توانید ببینید که درهای تله در کجا قرار دارند یا ناسازگاری در سطح کف یا یک حلقه طلای کوچک روی چوب مشخص شده است.
اتاق خانه خالی از سکنه 3 پازل
اتاق سوم شما را در اتاق ناهار خوری قدم می زند. در مسیر در سمت راست ، سپس از وسط عبور کنید برای رسیدن به درب در پشت اتاق ، تا بتوانید آنجا را ترک کنید.
اتاق خانه خالی از سکنه 4 پازل
در اتاق چهارم ، چندین درب به شما ارائه می شود. هر یک از آنها به قسمت دیگری از اتاق منتهی می شوند ، اما فقط یک نفر به شما اجازه می دهد تا فرار کنید. پس از آن به طبقه دوم بروید درب دوم را از سمت چپ بگیرید برای حل پازل.
اتاق خانه خالی از سکنه 5 پازل
در اتاق بعدی ، دو معمای برای حل وجود دارد. در سمت چپ اتاق می توانید اهرم ها را تنظیم کنید در اینجا برای باز کردن قفل درب منتهی به کد عبور. با اهرم ها به ترتیب زیر تعامل داشته باشید: پایین سمت راست ، سمت چپ بالا ، بالا سمت راست ، سمت چپ پایین.
از طریق درب بروید و کتاب را بخوانید تا رمز عبور را به درب دیگر برسانید. قدم بر روی قلب قرمز و مثلث سبز دکمه هایی برای باز کردن درب.
اتاق خانه خالی از سکنه 6 پازل
اهرم های بیشتر در اتاق ششم در انتظار شما هستند و شما نیاز دارید همه آنها را سبز کنید برای حل پازل. اهرم ها را به ترتیب زیر فعال کنید تا درب را باز کنید: پایین سمت راست ، بالا سمت راست ، وسط بالا ، وسط پایین.
اتاق خانه خالی از سکنه 7 پازل
اتاق هفت شما را از طریق سالن ها می فرستد چهار اهرم مختلف را فعال کنیدبشر هر اهرم یک قفسه کتاب را مسدود می کند که مسیر شما را مسدود می کند.
با حرکت در امتداد سالن های شرقی به در پشت پرتره ملودی من یک اهرم پیدا کنید، سپس به سمت غرب حرکت کنید و به S برسیدبخشی از اتاق برای سوئیچ بعدی به گوشه شمال غربی بروید برای سوئیچ سوم ، پس به سمت شرق برای سوئیچ نهاییبشر
اتاق خانه خالی از سکنه 8 پازل
در اتاق هشت باید از یک اتاق پر از درهای تله عبور کنید، اما دو دکمه وجود دارد یک مسیر امن را نشان دهیدبشر این مسیر را به خاطر بسپارید و با دقت از کف عبور کنید تا از طرف دیگر به درب برسید.
از سمت راست شروع کنید پس از آن دو مربع را بالا ببریدبشر دو مربع دیگر را بگیرید در سمت راست ، سپس در یک مورب پرش کنید برای رسیدن به مربع به سمت بالا و سمت راست. می توانید از اینجا به ایمنی بپردازید.
اتاق خانه خالی از سکنه 9 پازل
دومین معما که شما را دارد اهرم های جایگزین برای رسیدن به خروجیبشر از اهرم در سمت چپ برای عبور از سالن استفاده کنید ، سپس از اهرم در سمت راست استفاده کنید. دوباره از اهرم پایین سمت راست استفاده کنید ، سپس دوباره اهرم سمت چپ پایین.
دو اهرم پایین باید روبروی یکدیگر قرار بگیرند!
به سمت شمال به سمت شمال بروید به در برسید و از اتاق خارج شویدبشر
اتاق خانه خالی از سکنه 10 پازل
در اتاق پازل آخر ، از هر آنچه تاکنون آموخته اید استفاده خواهید کرد. در طول مسیر با اهرم ها دنبال کنید برای رسیدن به سمت دور اتاق ، پس Backtrack با استفاده از همان الگوی برای رسیدن به شروع – اما مسیر نهایی برای عبور از شما باز خواهد بود.
پس از اتمام کار ، در بالای عمارت خالی از سکنه به اتاق بروید کریستال قدرت سبز بعدی را جمع کنید.
نحوه بازگرداندن تور شبح
پس از اتمام عمارت ، Kuromi شما را به سمت تور Ghost Tour نشان می دهدبشر کریستال قدرت دوم را در درخت توخالی در کنار سبد قطار در شمال عمارت قرار دهید ، سپس در مورد جاذبه های Tophat اطلاعات کسب کنید.
برای بازگرداندن سواری ، شما باید لامپ ها را برای برطرف کردن مه بگیریدبشر متأسفانه ، همه آنها هنوز در مه غلیظ پوشیده شده اند ، بنابراین شما باید سوئیچ ها را جستجو کنید برای بازگرداندن قدرت.
شما می توانید برای یافتن هر لامپ سوار قطار شوید، و اهرم ها در این نزدیکی خواهند بود.
سوئیچ اول فقط است شرق لامپ اولسوئیچ دوم در امتداد صخره شمال شرقی است مشرف به ساحل، و سوئیچ نهایی است غرب در امتداد رودخانه باتلاق، درست در کنار مسیر.
پس از ترمیم سوار شدن ، به غار مخفی بروید درست زیر اولین لامپ. در اینجا شما با کلاه جادوگر شبح وار یک سینه پیدا کنید داخل و کریستال قدرت نهایی روی تریبون
هر دو را جمع کنید. لباس جادوگر تازه پیدا شده خود را تجهیز کنیدبشر راه خود را انجام دهید جنوب شرقی عمارت خالی از سکنه به NUL که لباس جادوگر تطبیق دارد. این به شما اجازه می دهد عبور کنید ، و می توانید کریستال قدرت نهایی را در درخت توخالی قرار دهید!

طرف دیگر
Hello Kitty Island Adventure: چگونه استقامت خود را افزایش دهیم
آیا به دنبال افزایش استقامت در ماجراجویی جزیره سلام بچه گربه هستید؟ راهنمای ما آنچه را که باید بدانید را در بر می گیرد.