Overwatch 2 برای تحول قوانین خود را می شکند

هنگامی که Overwatch در سال 2016 راه اندازی شد ، من ساعتهای بی شماری را صرف عجله کردن نارنجک ها به عنوان جونکرات می کردم ، هر بار که تله های او یک شفا دهنده مظنون را می زدند. اما ، مانند بسیاری از تابلوهای طولانی مدت ، جرقه به آرامی کمرنگ شد.
سپس Overwatch 2 منتشر شد و من دوباره به آن توجه کردم ، اما بعد از مدتی ، حلقه گیم پلی احساس کمی آشنا شروع کرد. من دور شدم و روی سایر بازی ها و ژانرها تمرکز کردم ، فقط در هر چند ماه یکبار به دلیل ضربه دلتنگی یا لوسیوبال محبوب من دوباره به عقب برگشتم.
در دعوت به پیش نمایش تغییرات آینده 2 ، که در بین بسیاری از موارد ، Perks و یک حالت استادیوم کاملاً جدید را معرفی می کند ، دعوت شد. چند بازی در HQ Blizzard ، دوباره سال 2016 احساس می شد. بلیزارد در معرض خطر قرار دارد و انرژی تازه و نوآوری را به سریال می آورد که به شدت به آن احتیاج دارد. و از نظر غیرقانونی سرگرم کننده است.
Perks یک تغییر کوچک است که همه چیز را تغییر می دهد
اگر شما مانند من تا به حال فکر کرده اید ، “آرزو می کنم قهرمان مورد علاقه من فقط کمی اضافی برای متناسب با بازی من داشته باشد” ، پس از آن برای شما مناسب است. اساساً پاداش های خاص قهرمان در بازی سریع و رقابتی که شما در حالی که سطح آن را باز می کنید باز می شوید ، آنها فقط به عمق مناسب و بدون استفاده از بیش از حد بازی اضافه می کنند.
به طور طبیعی ، من پیش نمایش Perks را با اصلی ، Junkrat خود شروع می کنم. یکی از قدرتهای قفل شده ، باعث شد که نارنجک های او سریعتر حرکت کنند اما ظرفیت مهمات خود را با یک کاهش داد. این بوسه سرآشپز بود. نارنجک های سریعتر به معنای مخالفان من ، همکاران بازیگران و روزنامه نگاران دوست داشتنی ، وقت کمتری برای گول زدن داشتند. من حتی متوجه نارنجک مفقود نشده ام. این ظریف اما تأثیرگذار بود و به اندازه کافی لبه به من می داد.
هنگامی که زمان انتخاب یک ضربه ، در گوشه پایین سمت چپ ظاهر می شود ، و دو گزینه برای انتخاب به شما ارائه می شود. این روند سریع و بدون درد است و باعث می شود عمل جاری شود بدون اینکه احساس کنید در یک منو گیر کرده اید.
بعد ، من به D.VA شلیک کردم. اولین ضربه من ، اسم حیوان دست اموز ، هنگام یادآوری مکانیک خود ، آسیب های او را افزایش می دهد. عالی به نظر می رسد ، درست است؟ به جز من فراموش می کردم که در واقع از آن در اواسط جنگ استفاده کنم (عادت های قدیمی ، با مغز سرسخت من ملاقات می کند). این باعث شد که من فکر کنم ، چگونه این سیستم های جدید قرار است در روال بازیکنانی که نزدیک به یک دهه کار خود را انجام داده اند ، جای بگیرند؟
الک داوسون ، طراح گیم پلی اصلی ، گفت: “من فکر می کنم بسیاری از مردم می خواهند مسیر مورد نظر خود را پیدا کنند و سپس آن حافظه عضلانی را بسازند.” راستش؟ او احتمالاً درست است. هنگامی که مسیرهای perk را پیدا کردید که با Playstyle شما پر می شود ، آنها در نهایت احساس طبیعی می کنند. در ابتدا کمی بی دست و پا است ، نوعی مانند تلاش برای لکه دار کردن سر و مالش شکم خود ، اما با گذشت زمان ، همه شروع به کلیک می کنند.
با این حال وقتی برای اولین بار در مورد Perks شنیدم ، شکاک بودم. من نگران بودم که ممکن است اوضاع را بسیار پیچیده یا نامتعادل کند ، اما بعد از انجام چند بازی با آن ، آنها مانند یک برنامه طبیعی بازی احساس می کنند – تجربه را بدون بارگذاری بیش از حد آن افزایش می دهند. بعد از گذشت فقط چند مسابقه ، من در حال حاضر هیجان زده ام که قدرت های بیشتری را کشف کنم و ببینم که چگونه آنها نحوه بازی من را تغییر می دهند.
حالت استادیوم احمقانه ، استراتژیک و انفجار است
بعدی استادیوم بود ، یک حالت 5v5 که مانند ترکیبی از همه چیز Overwatch 2 در: کار تیمی ، استراتژی و پاندیمونیوم عالی احساس می کند ، اما با برخی از ویژگی های کاملاً جدید. ایستاده؟ یک سیستم مغازه که در آن شما می توانید قدرت و وسایل را برای ترفند و تقویت قهرمان خود خریداری کنید.
من چند مورد علاقه فوری داشتم. سرباز: 76 اساساً می تواند هر بار که از موشک های مارپیچ استفاده می کند ، یک مینی کشت دریافت کند. D.VA می تواند به یک کشتی گیر WWE با اندازه مکانیکی تبدیل شود ، زمین را کوبیده و پس از تقویت آسیب وارد کند. این دقیقاً همان نوع مزخرفاتی است که می خواهم در حالت مانند این.
هر مسابقه بهترین فرمت از هفت با اهداف مانند کنترل ، فشار یا برخورد است. شما در هر دور برای خرید قدرت و اقلام بیشتر ارز می گیرید ، این بدان معنی است که با ادامه بازی ، استراتژی شما تکامل می یابد. اما ، و اینجا ضربه ای است ، شما برای کل مسابقه در قهرمان خود قفل شده اید. بدون سوئیچ بازی میانی.
این در ابتدا مرا ترساند ، اما شما می دانید چه؟ کار می کند اگر یک قدرت یا کالای آن را قطع نمی کند ، می توانید آن را برای ارزش کامل بازپرداخت کنید و چیز دیگری را امتحان کنید. به جای اینکه دائماً قهرمانان را عوض کنید ، این در مورد تطبیق و تسلط بر قهرمانی است که انتخاب کرده اید.
به عنوان مثال ، هنگامی که یک دروگر در حال سلامتی من به عنوان D.VA بود ، من بر ارتقاء ماتریس خود تمرکز کردم. در یک حالت بازی معمولی ، من احتمالاً به یک مخزن تهاجمی تر مبادله می کردم ، اما با قدرت و وسایل ، نیازی به آن نداشتم. به روزرسانی های من ابزارهایی را برای چرخش جزر و مد به من داد.
اوه ، و این یک حالت شخص ثالث است. این تغییر صرفاً برای استادیوم است ، اما وای ، این یک انفجار است. دیدن Soldier: Traind Traind 76 یا لوسیو با رنگ سبز با سرعت خود ، باعث شد تا من به جزئیات توجه داشته باشم که سالها از آن چشم پوشی کردم. به علاوه ، چشم انداز وسیع تر واقعاً به کاهش درهم و برهمی روی صفحه در آن لحظه های هرج و مرج و هرج و مرج کمک می کند. و به من اعتماد کنید ، با تمام قدرت ها و موارد جدید که در ترکیب قرار گرفته اند ، قطعاً همه چیز جالب می شود.
Heads Up: خواندن نسبتاً خوبی در این حالت وجود دارد. هر برگه داده شده در زره پوش می تواند حداکثر 30 آیکون برای کلیک و خواندن داشته باشد. این اساساً نسخه Overwatch یک کاتالوگ Sears است. خبر خوب؟ شما در هر مرحله بیش از یک دقیقه خوب هستید تا از قدرت و موارد استفاده کنید ، بررسی کنید که هم تیمی های شما چه چیزی را انتخاب کرده اند و انتخاب های خود را انجام می دهند. در حال حاضر ، کشف و استراتژیک کردن نوعی سرگرم کننده است ، اما ممکن است پیر شود پس از فهمیدن انتخاب های خود. با این حال ، در حال حاضر ، این یک نفس کوچک خوب بین عمل است.
Overwatch 2 سرگرم کننده است
اگر یک چیز وجود داشته باشد که در طول پیش نمایش من برجسته باشد ، این این است: Overwatch 2 اجازه می دهد شل شود. سالها ، تعادل و متا بر مکالمه حاکم بودند. اکنون ، با استفاده از حالت قدرت و استادیوم ، Devs به آزمایش تکیه می کند. آنها هنوز هم مراقب هستند که از شکستن بازی خودداری کنند ، اما تغییر روشنی در لحن وجود دارد. کمتر در مورد تعادل عالی اعشاری ، بیشتر در مورد ارائه لحظاتی که فقط احساس می کنند … سرگرم کردنبشر
Perks لایه ای از شخصی سازی را اضافه می کند که مطابق با هیجان انگیز است ، در حالی که حالت استادیوم باعث ناراحتی می شود که باعث می شود Overwatch 2 دوباره بازیگوش شود. برای اولین بار در سالها ، من هیجان زده ام که به عقب برگردم ، و این بار ، نه فقط برای دلتنگی بلکه برای دیدن آنچه بعدی است. Overwatch 2 برای نرده ها در حال چرخش است ، من از دیدن اینکه آیا آنها در خانه هستند ، هیجان زده ام.