بازی

Overwatch 2 برای تحول قوانین خود را می شکند

هنگامی که Overwatch در سال 2016 راه اندازی شد ، من ساعتهای بی شماری را صرف عجله کردن نارنجک ها به عنوان جونکرات می کردم ، هر بار که تله های او یک شفا دهنده مظنون را می زدند. اما ، مانند بسیاری از تابلوهای طولانی مدت ، جرقه به آرامی کمرنگ شد.

سپس Overwatch 2 منتشر شد و من دوباره به آن توجه کردم ، اما بعد از مدتی ، حلقه گیم پلی احساس کمی آشنا شروع کرد. من دور شدم و روی سایر بازی ها و ژانرها تمرکز کردم ، فقط در هر چند ماه یکبار به دلیل ضربه دلتنگی یا لوسیوبال محبوب من دوباره به عقب برگشتم.

در دعوت به پیش نمایش تغییرات آینده 2 ، که در بین بسیاری از موارد ، Perks و یک حالت استادیوم کاملاً جدید را معرفی می کند ، دعوت شد. چند بازی در HQ Blizzard ، دوباره سال 2016 احساس می شد. بلیزارد در معرض خطر قرار دارد و انرژی تازه و نوآوری را به سریال می آورد که به شدت به آن احتیاج دارد. و از نظر غیرقانونی سرگرم کننده است.

Perks یک تغییر کوچک است که همه چیز را تغییر می دهد

تیراندازی با اوریزا با یک پاپ آپ که دو بازی را در بازی دارد ، در بازی دارد.

اگر شما مانند من تا به حال فکر کرده اید ، “آرزو می کنم قهرمان مورد علاقه من فقط کمی اضافی برای متناسب با بازی من داشته باشد” ، پس از آن برای شما مناسب است. اساساً پاداش های خاص قهرمان در بازی سریع و رقابتی که شما در حالی که سطح آن را باز می کنید باز می شوید ، آنها فقط به عمق مناسب و بدون استفاده از بیش از حد بازی اضافه می کنند.

به طور طبیعی ، من پیش نمایش Perks را با اصلی ، Junkrat خود شروع می کنم. یکی از قدرتهای قفل شده ، باعث شد که نارنجک های او سریعتر حرکت کنند اما ظرفیت مهمات خود را با یک کاهش داد. این بوسه سرآشپز بود. نارنجک های سریعتر به معنای مخالفان من ، همکاران بازیگران و روزنامه نگاران دوست داشتنی ، وقت کمتری برای گول زدن داشتند. من حتی متوجه نارنجک مفقود نشده ام. این ظریف اما تأثیرگذار بود و به اندازه کافی لبه به من می داد.

هنگامی که زمان انتخاب یک ضربه ، در گوشه پایین سمت چپ ظاهر می شود ، و دو گزینه برای انتخاب به شما ارائه می شود. این روند سریع و بدون درد است و باعث می شود عمل جاری شود بدون اینکه احساس کنید در یک منو گیر کرده اید.

عکسی از Torbjorn Perks در Overwatch 2.

بعد ، من به D.VA شلیک کردم. اولین ضربه من ، اسم حیوان دست اموز ، هنگام یادآوری مکانیک خود ، آسیب های او را افزایش می دهد. عالی به نظر می رسد ، درست است؟ به جز من فراموش می کردم که در واقع از آن در اواسط جنگ استفاده کنم (عادت های قدیمی ، با مغز سرسخت من ملاقات می کند). این باعث شد که من فکر کنم ، چگونه این سیستم های جدید قرار است در روال بازیکنانی که نزدیک به یک دهه کار خود را انجام داده اند ، جای بگیرند؟

الک داوسون ، طراح گیم پلی اصلی ، گفت: “من فکر می کنم بسیاری از مردم می خواهند مسیر مورد نظر خود را پیدا کنند و سپس آن حافظه عضلانی را بسازند.” راستش؟ او احتمالاً درست است. هنگامی که مسیرهای perk را پیدا کردید که با Playstyle شما پر می شود ، آنها در نهایت احساس طبیعی می کنند. در ابتدا کمی بی دست و پا است ، نوعی مانند تلاش برای لکه دار کردن سر و مالش شکم خود ، اما با گذشت زمان ، همه شروع به کلیک می کنند.

با این حال وقتی برای اولین بار در مورد Perks شنیدم ، شکاک بودم. من نگران بودم که ممکن است اوضاع را بسیار پیچیده یا نامتعادل کند ، اما بعد از انجام چند بازی با آن ، آنها مانند یک برنامه طبیعی بازی احساس می کنند – تجربه را بدون بارگذاری بیش از حد آن افزایش می دهند. بعد از گذشت فقط چند مسابقه ، من در حال حاضر هیجان زده ام که قدرت های بیشتری را کشف کنم و ببینم که چگونه آنها نحوه بازی من را تغییر می دهند.

حالت استادیوم احمقانه ، استراتژیک و انفجار است

کاسیدی با یک کلون از خودش در حالت استادیوم Overwatch 2.

بعدی استادیوم بود ، یک حالت 5v5 که مانند ترکیبی از همه چیز Overwatch 2 در: کار تیمی ، استراتژی و پاندیمونیوم عالی احساس می کند ، اما با برخی از ویژگی های کاملاً جدید. ایستاده؟ یک سیستم مغازه که در آن شما می توانید قدرت و وسایل را برای ترفند و تقویت قهرمان خود خریداری کنید.

من چند مورد علاقه فوری داشتم. سرباز: 76 اساساً می تواند هر بار که از موشک های مارپیچ استفاده می کند ، یک مینی کشت دریافت کند. D.VA می تواند به یک کشتی گیر WWE با اندازه مکانیکی تبدیل شود ، زمین را کوبیده و پس از تقویت آسیب وارد کند. این دقیقاً همان نوع مزخرفاتی است که می خواهم در حالت مانند این.

هر مسابقه بهترین فرمت از هفت با اهداف مانند کنترل ، فشار یا برخورد است. شما در هر دور برای خرید قدرت و اقلام بیشتر ارز می گیرید ، این بدان معنی است که با ادامه بازی ، استراتژی شما تکامل می یابد. اما ، و اینجا ضربه ای است ، شما برای کل مسابقه در قهرمان خود قفل شده اید. بدون سوئیچ بازی میانی.

این در ابتدا مرا ترساند ، اما شما می دانید چه؟ کار می کند اگر یک قدرت یا کالای آن را قطع نمی کند ، می توانید آن را برای ارزش کامل بازپرداخت کنید و چیز دیگری را امتحان کنید. به جای اینکه دائماً قهرمانان را عوض کنید ، این در مورد تطبیق و تسلط بر قهرمانی است که انتخاب کرده اید.

به عنوان مثال ، هنگامی که یک دروگر در حال سلامتی من به عنوان D.VA بود ، من بر ارتقاء ماتریس خود تمرکز کردم. در یک حالت بازی معمولی ، من احتمالاً به یک مخزن تهاجمی تر مبادله می کردم ، اما با قدرت و وسایل ، نیازی به آن نداشتم. به روزرسانی های من ابزارهایی را برای چرخش جزر و مد به من داد.

اوه ، و این یک حالت شخص ثالث است. این تغییر صرفاً برای استادیوم است ، اما وای ، این یک انفجار است. دیدن Soldier: Traind Traind 76 یا لوسیو با رنگ سبز با سرعت خود ، باعث شد تا من به جزئیات توجه داشته باشم که سالها از آن چشم پوشی کردم. به علاوه ، چشم انداز وسیع تر واقعاً به کاهش درهم و برهمی روی صفحه در آن لحظه های هرج و مرج و هرج و مرج کمک می کند. و به من اعتماد کنید ، با تمام قدرت ها و موارد جدید که در ترکیب قرار گرفته اند ، قطعاً همه چیز جالب می شود.

صفحه نمایش فروشگاه استادیوم D.VA در Overwatch 2.

Heads Up: خواندن نسبتاً خوبی در این حالت وجود دارد. هر برگه داده شده در زره پوش می تواند حداکثر 30 آیکون برای کلیک و خواندن داشته باشد. این اساساً نسخه Overwatch یک کاتالوگ Sears است. خبر خوب؟ شما در هر مرحله بیش از یک دقیقه خوب هستید تا از قدرت و موارد استفاده کنید ، بررسی کنید که هم تیمی های شما چه چیزی را انتخاب کرده اند و انتخاب های خود را انجام می دهند. در حال حاضر ، کشف و استراتژیک کردن نوعی سرگرم کننده است ، اما ممکن است پیر شود پس از فهمیدن انتخاب های خود. با این حال ، در حال حاضر ، این یک نفس کوچک خوب بین عمل است.

Overwatch 2 سرگرم کننده است

حالت استادیوم در Overwatch 2 با D.VA و سرباز: 76 حرکت در عمل.

اگر یک چیز وجود داشته باشد که در طول پیش نمایش من برجسته باشد ، این این است: Overwatch 2 اجازه می دهد شل شود. سالها ، تعادل و متا بر مکالمه حاکم بودند. اکنون ، با استفاده از حالت قدرت و استادیوم ، Devs به آزمایش تکیه می کند. آنها هنوز هم مراقب هستند که از شکستن بازی خودداری کنند ، اما تغییر روشنی در لحن وجود دارد. کمتر در مورد تعادل عالی اعشاری ، بیشتر در مورد ارائه لحظاتی که فقط احساس می کنند … سرگرم کردنبشر

Perks لایه ای از شخصی سازی را اضافه می کند که مطابق با هیجان انگیز است ، در حالی که حالت استادیوم باعث ناراحتی می شود که باعث می شود Overwatch 2 دوباره بازیگوش شود. برای اولین بار در سالها ، من هیجان زده ام که به عقب برگردم ، و این بار ، نه فقط برای دلتنگی بلکه برای دیدن آنچه بعدی است. Overwatch 2 برای نرده ها در حال چرخش است ، من از دیدن اینکه آیا آنها در خانه هستند ، هیجان زده ام.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا