اگر رقبای مارول نتوانند از اخراج فرار کنند ، چه کسی می تواند؟

چند توجیه وجود دارد که اغلب هنگام وقوع اخراج در یک استودیوی بازی می شنویم. در مورد Bioware در اوایل سال جاری ، استودیو نیاز به بازسازی دارد زیرا تولید در جدیدترین اثر توده در مراحل اولیه بود و به تیم بزرگی احتیاج نداشت. در موارد دیگر ، مانند بسته شدن Ubisoft Leamington ، در مورد اطمینان از “ثبات طولانی مدت” است. بعضی اوقات ، دلیلی وجود ندارد ، مانند Star Citizen.
به طور کلی ، علت اصلی این است که یک بازی فقط پول کافی کسب نمی کند ، و ماندگاری یک استودیو اغلب می تواند به یک پروژه واحد وابسته باشد. اما Netease توسعه دهنده رقبای مارول به تازگی چندین عضو تیم خود را در سیاتل اخراج کرده است و تا آنجا که می دانیم ، هیچ یک از دلایل فوق اعمال نمی شود.

مربوط
در حقیقت ، Marvel Rivals یکی از موفق ترین بازی هایی است که از سال 2024 بیرون می آید ، در زمانی که بازی های خدمات زنده تقریباً به طور خودکار محکوم به شکست هستند. این اغراق نیست. ما در چند سال گذشته شاهد راه اندازی بیشماری از خدمات زنده هستیم و به سرعت سقوط می کنیم-Redfall ، Suicide Squad: Kill the Justice League ، Multiversus و Concord ، فقط برای ذکر چند مورد. تیم های کل شغل خود را از دست داده اند زیرا این بازی ها شکست خورده اند – ما حتی دیدیم که آرکان آستین کاملاً تعطیل است.
اگر Netease از بین نرود ، چه خواهد بود؟
اما در برابر شانس ، رقبای مارول فقط زنده ماندند ، رونق گرفتهبشر این فقط یک پرتاب عظیم نداشت ، بلکه موفق شد بعد از این واقعیت تعداد چشمگیری از این بازیکنان را حفظ کند. هنوز مشخص نیست که بازی چقدر پول ساخته است ، اما به راحتی می توان گفت این بازی به هیچ وجه رنج نمی برد. و علی رغم این موفقیت خروشان ، توسعه دهندگان هنوز کنار گذاشته می شوند.
برای روشن شدن ، ما دلیل این اخراج ها را نمی دانیم ، و همچنین دامنه دقیق آنها یا تیم های تحت تأثیر را نمی دانیم. ما می دانیم که حداقل یک تیم مستقر در سیاتل ، واشنگتن ، که بر طراحی سطح ، مکانیک گیم پلی و موارد دیگر متمرکز شده است ، اخراج شده است.

مربوط
من هرگز وسواس خدمات زنده با پوست را درک نخواهم کرد
من نمی توانم باور کنم که ما در حال تحسین Overwatch 2 هستیم که جعبه های غارت را برگردانیم.
جان ابننگر ، مدیر سینمایی Bungie می گوید که او شنیده است که این شرکت با توجه به شرایط سیاسی فعلی ، تمام سرمایه گذاری ها را از آمریکای شمالی بیرون می کشد-ما اخیراً شاهد بودیم که Tiktok متعلق به چینی ها به طور خلاصه در ایالات متحده ممنوع است ، که ممکن است نشان دهنده دقت برای شرکت های چینی باشد که در این کشور فعالیت می کنند کشور شاید این تصمیم بیشتر در مورد سیاست بود تا اقتصاد در این مورد. در هر صورت ، این یک وضعیت غم انگیز است.
ما نمی دانیم که این چقدر صحیح است – Netease بیانیه رسمی منتشر نکرده است ، و توسعه دهندگان که اخراج شده اند ، اگر این شرکت دلیل خود را به آنها داده باشد ، اظهار نکردند. خواندن بدبینانه تر این است که این برنامه در تمام طول برنامه بود: بازی را از زمین خارج کنید ، سپس تیم را به یک خدمه اسکلت تبدیل کنید که می تواند مطالب را در حالی که باعث می شود بازی سودآورتر باشد ، حفظ کند. با توجه به اینکه ما هنوز نمی دانیم تیم های دیگر ، در داخل یا خارج از ایالات متحده تحت تأثیر اخراج ها قرار گرفته اند ، من مردد هستم که به طور قطعی به یک روش یا دیگری بگویم.
در هر صورت ، من برای توسعه دهندگان که به نوعی مجبور هستند فصل بعد از فصل محتوا را با پشتیبانی کمتری از بین ببرند ، احساس بدی می کنم. و اگر هیچ چیز دیگری نیست ، این تصور دروغین را تقویت می کند که توسعه دهندگان یکبار مصرف هستند ، ابزاری برای دستیابی به موفقیت و سپس پرتاب کردن. حتی یک بازی موفق تضمین امنیت شغلی Devs نخواهد شد ، پس چه خواهد شد؟
حتی بازیکنان از اخراج ها عصبانی هستند
اخراج ها همیشه برای توسعه دهندگان سخت است ، اما معلوم می شود که بازیکنان به طور فزاینده ای نسبت به تأثیر این ضررهای شغلی نیز حساس می شوند. در Steam ، یک پیمایش از طریق بررسی های اخیر ، تعداد شگفت انگیزی از نظرات منفی را نشان می دهد ، که عمدتاً در اخراج تیم سیاتل متمرکز است.
یکی می گوید ، “من نمی توانم از این بازی پس از کاری که آنها با تیم DEV خود انجام دادند پشتیبانی کنم.” یک بازیکن دیگر ، با زمان ضبط بیش از 100 ساعت ، می گوید: “کل تیم طراحی و رهبری Dev شلیک کرد زیرا … * یادداشت هایی را که آنها به آنها داده اند [sic] پول زیادی بازی را متوقف کنید تا اینکه شغل خود را برگردانند. به آنها اطلاع دهید! ” با این حال دیگری می گوید: “به لباس هایی که در مورد تبخیر تمام خواسته های من قبل از اینکه بتوانم پول خرج کنم ، به لباس های خود را می پردازد. 10/10 ، زنده باد indie devs. “

مربوط
بله ، من یک سگ را در رقبای مارول می کشم
منظور شما این است که شما نمی خواهید Cosmo the Facedog را شلیک کنید؟
باید بگویم ، دیدن بازیکنانی که از بررسی های بخار منفی استفاده می کنند به جای شر برای یک بار ، بسیار زیبا است. آیا تاثیری خواهد داشت؟ احتمالاً نه – بررسی های اخیر هنوز هم در حالی که این مطلب را می نویسم ، به راحتی در رتبه بندی مثبت قرار می گیرند ، و این احتمال وجود ندارد که Netease فقط به دلیل چند بررسی بد در مورد Steam ، به توسعه دهندگان بازگردد.
متأسفانه اخراج ها یک کار در زمینه توسعه بازی است – کار هیچ کس امن نیست ، حتی اگر یک بازی ضربه ای درست کنید که پول مبتذل را ایجاد کند. اما حداقل خوب است که ببینیم بازیکنان به اندازه کافی اهمیت می دهند که در مورد آن چیزی بگویند ، حتی اگر این فقط به این دلیل باشد که اخراج Netease منحصر به فرد مخدوش است.

تیرانداز شخص ثالث
عمل
چند نفره


- عاری از
-
6 دسامبر 2024
- ESRB
-
t برای نوجوان // خشونت
- توسعه دهنده (ها)
-
بازی های Netease
- ناشر (ها)
-
بازی های Netease