نحوه اجرای یک عضو حزب NPC در DND

DMPCS – NPC که همچنین عضو ثابت حزب است – موضوعی برای بحث و جدال در Dungeons & Dragons است ، جایی که برخی ادعا می کنند که می توانند کمپین ها را به طور کلی نابود کنند ، در حالی که برخی دیگر نمی بینند که تجارت بزرگ چیست. همانطور که در اکثر موقعیت ها وجود دارد ، از هر دو طرف حقیقت وجود دارد. DMPC ها می توانند کار کنند ، اما اجرای نادرست می تواند بازی را مختل کند.

مربوط
بنابراین ، توصیه می کنیم در مورد اینکه آیا فکر می کنید DMPC به نفع ماجراجویی شما خواهد بود ، کاملاً فکر کنید. با فرض اینکه شما اینجا هستید زیرا جواب مثبت است ، پس ما چند پیشنهاد در مورد چگونگی اطمینان از اینکه شخصیت شما بازی را برای بازیکنان خود نابود نمی کند ، به شما ارائه می دهیم و در عوض چیزهای زیادی به آن اضافه می کنیم.
5
اجازه دهید بازیکنان DMPC را انتخاب کنند
یا بخشی از روند ایجاد باشید
DMPC نیازی به شخصی بودن با روایت مداوم ندارد (هرچند که می تواند باشد). آنها می توانند یک ماجراجو دیگر باشند که هرگونه قراردادی را که بازیکنان در آن قرار دارند ، کسی که قبلاً نجات داده اند ، یا حزب خنده دار حزبی که پس از از بین بردن قبیله خود پذیرفته است ، گرفت – همه ما در آنجا بوده ایم.
اگر یک شخصیت به حدی محبوب شود که بازیکنان دقیقاً دوست دارند آنها را در اطراف خود داشته باشند ، می توانید ایده تبلیغ این شخصیت را به DMPC پرتاب کنید. به این ترتیب ، بازیکنان در حال حاضر پذیرای ایده هستند. بدترین کاری که می توانید با DMPC انجام دهید این است که آنها را به مهمانی بپردازید که فقط بازیکنان را ترغیب می کند تا شخصیت را دوست ندارند حتی اگر به خوبی نوشته شوند.
از طرف دیگر ، اگر شما نیاز به تهیه DMPC از قبل دارید زیرا آنها به نوعی با داستان مرتبط هستند ، اشکالی ندارد که بازیکنان بخشی از روند خلاقیت باشند. از آنها بپرسید که چه شخصیتی را برای ترکیب خود می خواهند ، و به آنها اجازه دهید کلاس ، گونه ها یا هر آنچه را که می توانند بدون شکستن طرح انتخاب کنند. لازم نیست خودتان این کار را انجام دهید.
یک مثال جالب می تواند IREANA از نفرین Strahd باشد. اگر حزب نقش کلیدی را از دست ندهد ، می توانید به راحتی او را به DMPC تبدیل کنید که در روایت نیز یک شخصیت اصلی است. به او هر کلاس را که گروه نیاز دارد به او بدهید ، و شما خوب است که بروید.
4
به بازیکنان اجازه دهید کنترل DMPC داشته باشند
بخشی از تیم باشید
این نکته ممکن است سخت تر باشد اگر شما و گروه خود روی داستانی که می گویید تمرکز زیادی داشته باشید ، اما در کل ، اگر بازیکنان می خواهند DMPC کاری انجام دهد ، پس کاری را که از شما می خواهند انجام دهید. اگر آنها به کسی احتیاج دارند که درب را تماشا کند ، شما پشت سر می مانید. اگر آنها به کسی احتیاج دارند که شیء سنگین را حمل کند ، شما آن را حمل می کنید ، و غیره.

مربوط
Dungeons & Dragons: 8 نکته برای استفاده از غرفه های فیزیکی
آیا می خواهید دنیای خیالی را به واقعیت تبدیل کنید؟ در اینجا برخی از ابزارها و پیشنهادات برای کمک به شما در دستیابی به آن آورده شده است.
حتی می تواند تا آنجا پیش برود که به شما بگوید چه حملاتی و جادوهایی را که می خواهند در نوبت خود استفاده کنید ، و این اشکالی ندارد. شخصیت برای کمک به آنها در آنجاست و اگر این چیزی است که در حال حاضر به آنها نیاز دارند ، این کار را انجام دهید. اگر آنها از این قدرت بر روی DMPC سوءاستفاده می کنند ، دائماً شخصیت را وادار به انجام کارهایی می کنند که با آنها راحت نیست ، می توانید یک لحظه نقش آفرینی را داشته باشید یا فقط DMPC را ترک کنید. از همه ، درام برای داستان خوب است.
با این حال ، اکثر بازیکنان می دانند که شخصیت فقط برای کمک به شما وجود دارد ، اما اگر تصمیم بگیرید که چگونه می خواهید بارها و بارها به آنها کمک کنید ، ممکن است فکر کنند شما فقط دست خود را در طول ماجراجویی نگه دارید ، یا ممکن است حتی به طور تصادفی متاگام برای دانستن بیش از حد در مورد برخورد. آنها ممکن است مهم نباشند که با شخصیت و نحوه عملکرد آنها خوب باشد ، و شما می توانید از شخصیت برای نجات آنها از یک TPK غیر منتظره استفاده کنید ، اما فقط برچسب زدن و انجام کارهایی که به DMPC نیاز دارند انجام می دهد تا بیشتر مشکلات را حل کند.
3
روی یک نقش پشتیبان تمرکز کنید
شفا یا تانک یا چیزی مشابه
اول و مهمتر از همه ، DMPC شما باید نقشی را که طرف شما فاقد آن است ، فراهم کند. به عنوان مثال ، یک روحانی زندگی یک گزینه شگفت انگیز برای DMPC است اگر این گروه یک شفا دهنده اختصاصی ندارد. همانطور که گفته شد ، شما همچنین می توانید از بازیکنان بپرسید که آنها می خواهند DMPC در جنگ چه نقشی داشته باشد.
اگر گروه فاقد خط مقدم است ، آنها را به خط مقدم تبدیل کنید. اگر این گروه فاقد حمایت از جادو است ، یک طلسم را تهیه کنید که طلسم های آن آسیب محور نباشد. اگر این گروه کاملاً متعادل است ، کاری را انجام دهید که بازیکنان نمی توانند مانند یک شخصیت کوچک و آشنا مانند باشند که می تواند پرواز کند و دائماً به کمک کمک می کند.
گفته می شود ، اگر مهمانی کاملاً متعادل باشد ، ممکن است بخواهید DMPC را به طور کلی در نظر بگیرید ، مگر اینکه به آنها برای داستان احتیاج داشته باشید یا بازیکنانی که شخصیت را خیلی دوست دارند.
این بیش از این است که شخصیت شما قادر به ایجاد آسیب باشد ، اما ما توصیه نمی کنیم که آنها بیش از حد روی آن متمرکز شوند. آنها می توانند (و اراده) برخی از قتل ها را بدست آورند ، معمولاً از مینیون ها و گاه به گاه شانس بر روی یک شرور بزرگتر می چرخند ، اما ایده این است که شخصیتی داشته باشید که به بازیکنان کمک کند به جای انجام کارهای جالب خودتان ، کارهای جالب را انجام دهند.
2
مشکلات را برطرف نکنید ، فقط در صورت لزوم آنها را راهنمایی کنید
شخصیت جانبی باشد
وقتی می گوییم DMPC شما باید نقش حمایتی داشته باشد ، منظور ما فقط مبارزه نیست بلکه به طور کلی است. به عنوان مثال دوباره IREANA را بگیرید. او یک شخصیت کلیدی در نفرین Strahd است و بخشی از طرح حول محور وجود خود می چرخد. با این حال ، اگر او را به تنهایی ترک کنید ، او هیچ کاری نمی کند.

مربوط
Dungeons & Dragons: 8 راه برای پرداختن به بازیکنان با استفاده از سوءاستفاده ها
فقط به این دلیل که از قوانین بازی پیروی می کند به این معنی نیست که برای بازی خوب است.
DMPC اگر متوجه شوید که این گروه روی یک مسئله یا معما گیر کرده است ، می تواند ایده هایی را ارائه دهد ، اما فقط راه حل را به آنها پیشنهاد نکنید. از نظر تئوری ، DMPC دقیقاً مانند آنها به این مسئله گیر کرده است ، بنابراین تنها کاری که می توانید انجام دهید این است که به آنها در راه حل های طوفان مغزی کمک کنید. اگر فکر نمی کنید بدون ارائه تصادفی می توانید این کار را انجام دهید ، بهتر است ساکت باشید.
از طرف دیگر ، می توانید از آنها برای راهنمایی مکالمه در لحظه های نقش آفرینی استفاده کنید. شانه ای باشید که رایانه شخصی گریه خواهد کرد ، به آنها کمک می کند تا در طول داستان با مشکلات شخصی خود مقابله کنند و وقتی نمی دانند چه کاری انجام دهند ، در کنار آنها باشند.
1
آنها را به مناسبت بخشی از روایت کنید
فقط کانون توجه قرار ندهید
بزرگترین نگرانی مردم با DMPCS این است که وقتی شخصیت های دیگر روایت را تحت الشعاع قرار می دهند. اجازه ندهید DMPC شما به عنوان شخصیت اصلی تبدیل شود. اگر می خواهید کنترل کامل بر شخصیت اصلی و سایر شخصیت ها داشته باشید ، پس باید این داستان را بنویسید نه اینکه آن را به یک ماجراجویی D&D تبدیل کنید.
گفته می شود ، اشکالی ندارد که این شخصیت از اهمیت روایی برخوردار باشد و به مناسبت ایستادگی کند. حتی سریال های تلویزیونی بزرگ گاهی اوقات قسمت هایی را به یک شخصیت جانبی اختصاص می دهند. ما حتی چند بار در اینجا از IREENA استفاده کردیم. بعضی اوقات ، داستان روی او متمرکز خواهد شد ، و این اشکالی ندارد.
ما حتی اگر این روایت بخش بزرگی از مبارزات انتخاباتی شما باشد ، این کانون توجه گاه به گاه را تشویق می کنیم زیرا ، در غیر این صورت ، این شخصیت که به دنبال حزب است ، بی پروا خواهد شد. آنها فقط گروه را دنبال می کنند ، همانطور که گفته می شود ، انجام می دهند و هیچ عقیده ای ندارند. داستان خود را همانطور که می خواهید با هر NPC مربوطه توسعه دهید. فقط اجازه ندهید که نقشه آنها بازی را به دست بگیرد ، و شما خوب هستید.

سیاه چال ها و اژدها
- تاریخ انتشار اصلی
-
1974
- شمارش بازیکنان
-
2+
- توصیه سن
-
12+ (گرچه جوان تر می تواند بازی کند و لذت ببرد)