بازی

Astro Bot مخفیانه جانشین معنوی افسانه های Rayman است

در تیراندازها ، شما تمایل به بازی به عنوان مردم دارید. در بازی های ورزشی ، شما تمایل به بازی به عنوان مردم دارید. بازی های جنگی ، RPG ها و بازی های بقا؟ افراد بوف ، افراد دارای گوش و گوش و افراد کثیف. اما در Platformers شما می توانید هر چیزی باشید. یک ژکو ، یک باندیکوت ، اژدها ، کرم خاکی ، یک کودک مانند یک خروس که یک تخم مرغ غول پیکر را در اطراف می چرخاند ، یک عروسک با دینامیت برای یک سر و یک پیتزا با پاها – همه بازی عادلانه است. این ژانری نیست که رئالیسم یک بیت اهمیت داشته باشد. نکته اصلی مجموعه مهارت های سرگرم کننده و یک شبح قابل تشخیص است.

با وجود تمام تنوع ذاتی در ارائه ژانر ، به راحتی می توان از دست داد که بسیاری از این بازی ها اساساً همین کار را انجام می دهند. ریمن و آسترو ربات به نظر نمی رسد یکسان باشد. اما با تمرکز بر روی روبات اوباش سونی در مقابل سونی ، یا 2D در مقابل 3D ، این واقعیت را که Rayman Legends و Astro Bot بازی های فوق العاده مشابهی در سطح مکانیکی دارند ، مبهم می کند.

مربوط

بازی با ربات آسترو با خواهرزاده هایم باعث شد دوباره همه آن را دوست داشته باشم

Old Old دوباره با کسی که به سختی می داند چگونه یک کنترلر را در اختیار داشته باشد ، دوباره جدید است.

اتاق های اتاق ، جهان در جهان

هنگامی که من سالها پیش برای اولین بار Rayman Legends بازی کردم ، من از نحوه ساختار آن کنار گذاشته شدم. این یک بازی Ubisoft است ، و احساس می کند که مگا توسعه دهنده رویکرد خود را به سمت عمل و چند نفره در دنیای باز اتخاذ کرده و آن را در سطح گیم پلی یک پلتفرم بسیار ساده اعمال می کند. Rayman Legends در یک گالری موزه قرار گرفته است و همانطور که سطح و نوجوانان را نجات می دهید ، نقاشی های بیشتری را باز می کنید که می توانید به آن پرش کنید ، به سبک Mario 64. با این حال ، برخلاف ماریو 64 ، قطب افسانه های Rayman مانند یک فضای واقعی نیست. به نظر می رسد لابی که ممکن است در حالی که منتظر شروع یک بازی چند نفره هستید ، دور آن باشید. هیچ احساسی وجود ندارد که یک اتاق به دیگری منتهی شود ، مانند محاصره لابی هلو که دارای چندین پله است که منجر به اتاق های پرتره می شود. نه ، دویدن در اتاق ها مانند باز کردن و بسته شدن پوشه ها روی دسک تاپ خود است.

Astro Bot با تنظیم بازی در فضا و پخش سطح در چندین کهکشان ، یک رویکرد مشابه را بهتر می کند. شما در کیهان شروع می کنید ، یک کهکشان وارد می کنید ، سپس به سیارات درون آن کهکشان پرواز می کنید. این ساختار عروسک Matryoshka یکسانی دارد که هر لایه یک کوچکتر را در درون مخفی می کند. به نظر می رسد متفاوت است زیرا در فضا وجود دارد ، اما اگر یک دسک تاپ کیهانی برای ذخیره پوشه های حاوی مواردی مانند “سیارات” ، “سیارک ها” و “روبات هایی که مانند مار جامد پوشیده شده اند” ، کهکشان چیست ، یک کهکشان چیست.

ریز و درشت

Raymanlegends_coverart.jpg

ممکن است فکر کنید ، “اما تعداد زیادی از سیستم عامل ها مانند آن ساختار یافته اند.” و شما اشتباه نمی کنید. اما Rayman Legends و Astro Bot نیز شباهت های دانه ای بیشتری نیز دارند. هر دو بازی روی نجات شخصیت هایی که در سطح سطح قرار دارند متمرکز شده اند. در مورد ریمن ، این آدمهای آبی است و در مورد آسترو ، این روبات ها به عنوان شخصیت های نمادین سونی لباس پوشیده اند. اما در هر دو ، آنها در جایی گیر کرده اند – چه در یک قفس یا باج توسط یک دشمن یا به یک درخت یا در وسط یک درخت گره خورده اند – و برای بیرون آمدن آنها باید آنها را مشت کنید. در هر دو Astro Bot و Rayman ، موفقیت با تعداد بسیاری از این آدمهای آبی که ذخیره می کنید ، اندازه گیری می شود. و در هر دو بازی ، برخی از دیگران مهمتر هستند.

Astro این رده ها را با ربات های لباس و ربات های بدون هزینه مشخص می کند ، در حالی که در ریمن ، نوجوانان مهم کلاه های پاپ را می پوشند و معمولاً در بخش چالش برانگیزتری از سطح پنهان می شوند. بسیاری از بازی ها از مجموعه های با دسترسی دشوار برخوردار هستند ، اما تعداد کمی از شخصیت ها به عنوان چیزی که جمع می کنید استفاده می کنند.

مجموعه های حرکت آنها نیز مشابه است. آسترو می تواند در پرتوهای لیزری دوید ، پرش ، پانچ و شناور شود. ریمن می تواند با استفاده از موهای فلاپی خود دوید ، پرش کند ، پانچ کند و شناور شود.

در یک سطح حتی دانه تر ، این پسران هر دو یکسان می میرند. وقتی آسترو ضربه می خورد ، مانند بالون متورم می شود ، سپس منفجر می شود. دیتو ریمن. من چه چیزی را برای این کار دارم؟ نمی دانم آیا این امر به این دلیل است که برای بچه ها کمتر ناراحت کننده است که قهرمان خود را پاپ از مرگ به روشی واقع بینانه تر ببینند؟ من جواب آن را هم نمی دانم.

در نهایت ، Astro و Rayman فقط دو قهرمان Platformer هستند که سعی در ساختن آن در دنیای سخت دارند. اگرچه یکی کروم و دیگری دانه است (بله ، من هنوز هم به این ایده که ریمن یک نودل است متعهد هستم) ، آنها نیاز مشابهی برای دویدن ، پرش و نجات دوستان خود دارند. و این همان چیزی است که سیستم عامل در مورد آن است.

طرف دیگر

پارادوکس داروین ممکن است مانند ربات Astro باشد که ما به آن احتیاج داریم

به من هوس کن یا به من مرگ بده.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا