آمار هر واحد در Age of Darkness: ایستاده نهایی

Age of Darkness: پایه نهایی یک بازی آسان نیست. حتی وقتی فکر می کنید همه چیز به خوبی در دست است ، شب مرگ بعدی همیشه در گوشه و کنار است و یک نقض منفرد از دفاع شما می تواند تمام چیزی باشد که استراتژی دقیق شما از هم جدا می شود.

مربوط
دانستن بازی ، به ویژه جزئیات هر واحد ، مسیری بسیار طولانی را طی می کند تا اولین برد خود را به دست آورد و به پیروزی در سطح دشواری بالاتر کمک کند. ما آمار را برای همه سربازان تحت فرمان شما و همچنین کابوس هایی که شب بعد از شب به شما حمله می کنند ، جمع آوری کرده ایم تا از آن به عنوان مرجع استفاده کنیم.
واحدهای اساسی
این نیروهایی هستند که شما برای نگه داشتن حجاب در آن مستقر خواهید شد. آنها همیشه از تعداد بیشتری برخوردار خواهند بود ، بنابراین آنها به رهبری شما متکی هستند و قصد دارند بر شانس ها غلبه کنند.
واحدهای غوغا
واحد |
جناح (ها) |
HP |
خسارت |
زمان حمله |
DPS |
زره پوش |
حرکت سرعت |
دید |
زره |
جسارت |
یادداشت ها |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
سرباز |
نظم ، شورش |
125 |
7 |
1.4 ثانیه |
5 |
0 |
1.6 کاشی/ثانیه |
5 کاشی |
0 |
75 |
ارزان و سریع برای آموزش ، با آسیب مناسب. |
فرقه گرا |
شاگردان |
70 |
4 |
1.2 ثانیه |
3.3 |
2 |
1.6 کاشی/ثانیه |
5 کاشی |
0 |
75 |
آموزش یک فرقه گرایانه به صورت رایگان دوم می شود. |
خفه کننده |
همه |
90 |
13 |
2.5 ثانیه |
5.2 |
5 |
1.4 کاشی/ثانیه |
6 کاشی |
10 |
275 |
حمله غوغا به یک کاشی به دور می رسد و به پیکمن اجازه می دهد به متفقین و دیوارها حمله کند. |
خفه کردن |
شورش |
70 |
25 |
2 ثانیه |
12.5 |
10 |
1.4 کاشی/ثانیه |
6 کاشی |
0 |
350 |
هنگامی که او یک ضربه قتل را به وجود آورد ، مقدار کمی طلا تولید می کند. می تواند وارد مخفیک شود تا نامرئی شود و به حمله سه گانه در حمله بعدی خود آسیب برساند. |
سرپرست |
ترتیب |
90 |
3 |
1.8 ثانیه |
1.67 |
0 |
1.2 کاشی/ثانیه |
6 کاشی |
0 |
350 |
آغوش نور کمک های مالی حداکثر 12 متحد در محدوده 5HP/S Regen به مدت 10 ثانیه ، می تواند هر دقیقه یک بار استفاده شود. |
گودال |
همه |
250 |
10 |
3 ثانیه |
3.3 |
0 |
1.2 کاشی/ثانیه |
5 کاشی |
150 |
325 |
گران و آهسته ، اما بادوام ترین واحد بازی. |
نگهبان وفادار |
شورش |
65 |
10 |
1.8 ثانیه |
5.56 |
0 |
1.6 کاشی/ثانیه |
5 کاشی |
10 |
n/a |
احضار شده توسط توانایی های آلیس ؛ در عوض نمی توان مستقیماً کنترل کرد و از Aelis محافظت کرد و از آن محافظت کرد. |
نایت سفارش |
ترتیب |
250 |
12 |
2.3 ثانیه |
5.2 |
0 |
1.4 کاشی/ثانیه |
6 کاشی |
100 |
150 |
کمتر از سنتینل ، اما پرخاشگرتر است .. |
واحدهای غوغا می توانند خود را داشته باشند زمان حمله ، مقاومت وحشت یا کل HP از طریق درخت مهارت بهبود یافته است.
واحدهای گسترده
واحد |
جناح (ها) |
HP |
خسارت |
زمان حمله |
DPS |
زره پوش |
دامنه |
حرکت سرعت |
دید |
زره |
جسارت |
یادداشت ها |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
کماندار |
همه |
50 |
10 |
2.5 ثانیه |
4 |
0 |
3 کاشی |
1.5 کاشی/ثانیه |
5 کاشی |
0 |
175 |
ارزانترین گزینه متغیر ، برای وظیفه برج مناسب است. |
زاویه دار |
نظم ، فراریست ها |
50 |
20 |
5.3 ثانیه |
3.8 |
25 |
6 کاشی |
1.2 کاشی/ثانیه |
6 کاشی |
10 |
425 |
عالی در از بین بردن زره پوش ، در برخورد با آسیب HP کارآمدتر است. |
شکارچی |
شورش |
90 |
16 |
3 ثانیه |
5.3 |
16 |
5 کاشی |
1.3 کاشی/ثانیه |
6 کاشی |
0 |
425 |
می تواند تله های گازی را برای آسیب رساندن و کند شدن دشمنان تنظیم کند. |
گودالر |
شاگردان |
120 |
30 |
2.8 ثانیه |
10.7 |
2 |
2 کاشی |
1.2 کاشی/ثانیه |
6 کاشی |
0 |
400 |
پیشگویی به Harbinger سرعت حرکتی می دهد اما متحدین اطراف را وحشت می کند. خوب برای پوشاندن فرار هاربینگر در یک وضعیت بد. DPS با برد کوتاه عالی. |
واحدهای متنوع می توانند خود را بهبود بخشند چشم انداز و محدوده حمله ، آسیب یا جسارت از طریق درخت مهارت.
واحدهای پیروزی
واحد |
جناح (ها) |
HP |
خسارت |
زمان حمله |
DPS |
زره پوش |
دامنه |
حرکت سرعت |
دید |
زره |
جسارت |
یادداشت ها |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
شعله ور |
همه |
137 |
8 |
2.7 ثانیه |
2.96 |
0 |
2 کاشی |
1.1 کاشی/ثانیه |
6 کاشی |
0 |
825 |
حملات در یک مخروط کوچک ، باعث شد دشمنان به مرور زمان به آتش سوزی کنند. |
نای |
همه |
324 |
30 |
4.4 ثانیه |
6.82 |
40 |
6.5 کاشی |
0.8 کاشی/ثانیه |
8 کاشی |
0 |
1000 |
خسارت بزرگ ، خرد شده و حذفی این را به یک واحد کلید در اواخر بازی تبدیل می کند. |
فاحشه |
ترتیب |
250 |
29 |
6.9 ثانیه |
4.2 |
10 |
5 کاشی |
0.5 کاشی/ثانیه |
12 کاشی |
50 |
1250 |
Aoe Attack می تواند در حالت محاصره قرار گیرد تا دامنه و خسارت را با هزینه حرکت افزایش دهد. |
واحدهای محاصره می توانند خود را بهبود بخشند سرعت حرکت ، حذفیوت شعاع در درخت مهارت.

مربوط
8 بهترین غرفه آخرین در انیمه
چه کسی ایستاده نهایی خواهد بود؟
قهرمان
قهرمان شما قدرتمندترین واحد در ارتش شما است و در صورت شکست چند دقیقه در نگه داشتن شما احیا خواهد شد. شما می توانید ذات تاریک را متناسب با زمان احیای باقی مانده صرف کنید تا آنها را زود برگرداند.
آمار زیر برای هر قهرمان آورده شده است در شروع مسابقه حالت بقا، هنگامی که آنها در سطح 1. قرار دارند. آمار آنها ، به ویژه HP و آسیب ، با افزایش سطح افزایش می یابد.
قهرمانان را سفارش دهید
قهرمان |
HP |
خسارت |
زمان حمله |
DPS |
زره پوش |
حرکت سرعت |
دید |
زره |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
سر ادوین اوررد |
200 |
15 |
2 ثانیه |
7.5 |
0 |
1.7 کاشی/ثانیه |
5 کاشی |
20 |
مارک بلند آقا |
320 |
17 |
2.7 ثانیه |
6.3 |
0 |
1.5 کاشی/ثانیه |
5 کاشی |
51 |
این سفارش از یک بازیگر دفاعی و در نتیجه طرفداری می کند ادوین و منک بالاترین HP و زره را دارند از هر قهرمان بازی. هر دو دوام چشمگیر دارند ، اما حملات مبتنی بر شعله ادوین از رویکرد کمی تهاجمی تر حمایت می کند در حالی که منک به عنوان مخزن ترین مخازن در دفاع است.
قهرمانان شورش
قهرمان |
HP |
خسارت |
زمان حمله |
DPS |
زره پوش |
دامنه |
حرکت سرعت |
دید |
زره |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ملکه آلیس اسید |
110 |
18 |
1.3 ثانیه |
13.85 |
5 |
غوغا |
1.7 کاشی/ثانیه |
5 کاشی |
0 |
کوروش |
90 |
10 |
1.8 ثانیه |
5.56 |
3 |
6 کاشی |
1.1 کاشی/ثانیه |
8.5 کاشی |
0 |
قهرمانان شورش به خوبی با واحدهای خود کار می کنند و هر دو با حملات اساسی خود آسیب های بسیار چشمگیری دارند. آلیس دارد بالاترین آسیب پایه هر قهرمان، در حالی که سیروس است تنها قهرمان با حمله متغیر. با این حال ، آنها HP کم دارند و زره پوش ندارند، بنابراین مراقب باشید که اجازه ندهید که آنها محاصره شوند.
قهرمانان بی نظیر
قهرمان |
HP |
خسارت |
زمان حمله |
DPS |
زره پوش |
حرکت سرعت |
دید |
زره |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ویزارگو اوریا |
165 |
7 |
1.5 ثانیه |
4.67 |
1 |
1.7 کاشی/ثانیه |
5 کاشی |
0 |
Aurelia pelagren |
170 |
9 |
2 ثانیه |
4.5 |
1 |
1.8 کاشی/ثانیه |
5 کاشی |
17 |
Vizargo و Aurelia آمار نسبتاً ضعیفی دارند اما آن را با توانایی های جنگی بسیار قدرتمند جبران کنید. هنگامی که آنها سطح خود را بالا بردند ، آنها یک آرایه فوق العاده از بوفه ها و حملات منطقه ای دارند که به آنها اجازه می دهد تا از دشمنان خود Roughshod استفاده کنند. تا آن زمان ، آنها برای حفظ امنیت آنها باید به لژیونهای خود از فرهنگیان وفادار اعتماد کنند.
واحدهای کابوس
کابوس ها ارتش بی پایان حجاب هستند. دشمن خود را بشناسید ، زیرا هر بار که بازی می کنید ، تعداد زیادی از آنها را می بینید.
کابوس |
HP |
خسارت |
زمان حمله |
DPS |
زره پوش |
دامنه |
حرکت سرعت |
دید |
زره |
یادداشت ها |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
خزنده |
20 |
4.5 |
1.7 ثانیه |
2.65 |
0 |
غوغا |
0.5 کاشی/ثانیه |
12 کاشی |
0 |
رایج ترین کابوس ، به راحتی شکست خورده اما معمولاً در گروه های بزرگ ظاهر می شود. |
منگوله |
45 |
10 |
1.7 ثانیه |
5.88 |
5 |
غوغا |
0.8 کاشی/ثانیه |
12 کاشی |
10 |
غالباً نقاط محافظت از علاقه یا جوخه های پیشرو خزنده ها پیدا می شود. |
نیزه |
30 |
4 |
1.7 ثانیه |
2.35 |
2 |
3 کاشی |
0.8 کاشی/ثانیه |
12 کاشی |
0 |
قابل مقایسه با Axeman ، اما یک حمله متنوع دارد. |
جنجال |
350 |
30 |
4.9 ثانیه |
6.12 |
0 |
5 کاشی |
1.1 کاشی/ثانیه |
6 کاشی |
80 |
حمله AOE باعث خسارت می شود و هر واحدی را که به آن برخورد می کند وحشت می کند. |
سر و صدا |
250 |
ویژه |
1.7 ثانیه |
n/a |
0 |
خود |
0.4 کاشی/ثانیه |
12 کاشی |
50 |
یک حمله واحد را انجام می دهد که به واحدهای مجاور آسیب زیادی وارد می کند و در این روند می میرند. |
چرند |
420 |
30 |
2.3 ثانیه |
13.04 |
20 |
غوغا |
1.6 کاشی/ثانیه |
6 کاشی |
0 |
با مرگ ، همه واحدها را در یک منطقه وسیع در اطراف آن وحشت می کند. |
سنگ شکن |
2300 |
65 |
2.7 ثانیه |
24.07 |
35 |
غوغا |
0.7 کاشی/ثانیه |
12 کاشی |
340 |
فقط در شبهای مرگ ظاهر می شود. برنامه ای برای مقابله با آنها یا شما داشته باشید اراده از دست دادن |
کشتن یک باری قبل از انفجار ، حمله خود را متوقف می کند ، اما معمولاً از شعاع انفجار آن ایمن تر است.
-3.jpg)
مربوط
9 بهترین پایه در بازی های ویدیویی
هیچ کس شجاع تر از این شخصیت های بازی های ویدیویی نیست که همه آنها را ارائه می دهند.