هر برکت در سن تاریکی بدترین وضعیت را به بهترین شکل می دهد: ایستاده نهایی

بعد از هر شب مرگ در Age of Darkness: پایه نهایی، شما باید یکی از سه نعمت را انتخاب کنید. این مواقع تا پایان اجرا ، چه در پیروزی و چه در حد بسیار بیشتر ، شکست ، دوام می آورد. انتخاب صحیح هر بار که یک نعمت می تواند به شما کمک کند تا استراتژی شما را به کار ببندد و فقط به اندازه کافی مزیت برای دیدن طلوع آفتاب به شما می دهد.

مربوط
هر نعمت می تواند در شرایط مناسب مفید باشد ، اما برخی از آنها جهانی تر از سایرین هستند. در صورت شک ، این لیست می تواند به شما کمک کند بین یک نعمت خوب و بهتر انتخاب کنید ، یا از نعمت هایی که متناسب با ساخت شما نیست ، خودداری کنید.
16
مدفوع
مقدار وانت منابع را دو برابر می کند
افزایش منابع می تواند در سن تاریکی کند باشد ، به خصوص اگر شما سفارش ساخت هنوز سرعت ندارد یا یک حمله کابوس باعث شده اقتصاد شما مانع شود. وانتهای منابع می توانند به بستن شکاف کمک کنند ، اما آنها به اندازه کافی نادر هستند که شکاف های برکت شما بهتر در جای دیگر هزینه می شود.
یک استثناء احتمالی از این قانون اگر هستید بازی به عنوان Aurelia. حمله شلاق او باعث می شود برخی از دشمنان جوهر تاریک را رها کنید، و دریافت دو برابر باعث می شود تعادل سریع او از کریستال های نادر قرمز با نیازهای دیگر ، مانند استخدام هاربینگان و خرید مهارتهای واحد با سطح بالا ، بسیار ساده تر شود.
15
ساعت مچی شبانه
دشمنان گاهی اوقات منابع را در شب رها می کنند
اگر واقعاً برای تکمیل درآمد منابع خود به جنگ نیاز دارید ، احتمالاً به این دلیل که به دنبال تهاجمی هستید شلاق زدن دستاورد ، ساعت مچی شبانه اگر کمی غیرقابل پیش بینی باشد ، بسیار مفید است. این امر به خوبی با باهوش ترکیب می شود ، اما این بدان معنی است که دو شکاف نعمت را به قدرت های نسبتاً ضعیف اختصاص می دهد که می تواند فقط با ساخت و دفاع از کارخانه های لوبر و معادن جایگزین شود.
در حالی که هر قهرمان می تواند انتظار داشته باشد که سهم خود را از جنگ های شبانه انجام دهد ، وجد به دلیل افزایش توانایی های وی پس از غروب آفتاب ، برخی از فرصت ها را برای سوءاستفاده از ساعت شبانه می گذارد. صرف نظر از قهرمان منتخب خود ، حتماً به ظرفیت منابع خود توجه کنید؛ اگر جایی برای قرار دادن آنها وجود ندارد ، قطره ها خوب نیستید!
14
واقعاً مبارک
افزایش XP قهرمان شما را دو برابر می کند
با وجود بازی در مورد دفاع ، موفقیت در سن تاریکی شما را ملزم می کند هر زمان ممکن با قهرمان خود اعتصاب کنید، کابوس های شکار روز و شب برای رسیدن به سرعت در هر چه سریعتر. اگر آنها با ایستادن نهایی سطح 10 نباشند ، شما دچار مشکل بزرگی هستید.
واقعاً مبارک عالی است اگر به عنوان انتخاب برکت اول یا دوم شما در دسترس باشد ، اما مقدار آن پس از آن به شدت کاهش می یابدبشر بهترین استفاده از آن است اطمینان حاصل کنید که قهرمان شما هر چهار توانایی را باز کرده است توسط سومین شب مرگ، بهتر است که اولین ظاهر سنگ شکن ها و امواج قریب به اتفاق خزنده ها را که از آن به بعد پدیدار می شود ، رسیدگی کنید.
13
کارپنتر بودجه
ساختمانها هزینه کمتری برای ساخت دارند
چند لحظه در سن تاریکی تنش ناخن بیشتر از آن وجود دارد تماشای تایمر شب مرگ، منتظر منابع کافی برای ورود به آن هستید که می توانید آخرین دیوار یا برج مورد نیاز خود را به پایان برسانید. به معنای واقعی کلمه می تواند تا ثانیه ها پایین بیاید. کاهش هزینه ساخت با نجار بودجه، می توانید ساخت و ساز را از قبل شروع کرده و اطمینان بیشتری داشته باشید که هنگام حمله کابوس ها آماده خواهید شد.
12
افراد غیرمجاز
سرعت ساخت ساختمان را سرعت می بخشد
البته ، تا اواخر بازی ، هزینه های ساختمان نباید مسئله ای باشد – شما نگران این هستید که اطمینان حاصل کنید که یک ساختمان جدید تا زمان برخورد SWARM آماده خدمت به هدف خود است. افراد غیرمجاز با پانزده درصد قابل احترام ، زمان ساخت را کاهش می دهد و به شما توانایی بسیار بهتری در واکنش به پیشرفت های اضطراری لیلکه ، پهلو و ساختمانهای گمشده می دهد.
11
دو برای یکی
شما هرگز نمی توانید کابوس ها را در هنگام تعداد خام مطابقت دهید – آنها در ده ها هزار نفر تعداد سربازان دارند ، در حالی که شما در رقم های دو برابر گیر کرده اید – اما هر جفت چکمه روی زمین می تواند چند مورد را برای شما خریداری کند ثانیه یا حتی روز را ذخیره کنید. دو برای یکی فقط پانزده درصد از زمان را تحریک می کند ، زیرا احتمالاً در غیر این صورت بیش از حد قدرت خواهد بود ، اما اگر خوش شانس باشید می تواند شما را بدست آورد Knight ، Arbalest یا Harbinger سفارش اضافی وقتی یکی از آنها را به طور عادی آموزش می دهید.
فقط به یاد داشته باشید که سربازان اضافی که از این نعمت استفاده می شوند هنوز هم نیاز به نگهداری دارند ، از جمله روستاییان و غذابشر اگر دو نفر را برای یک انتخاب کردید ، سعی کنید همیشه کمی بیشتر از آنچه در غیر این صورت برای تغذیه سربازان اضافی خود داشته باشید ، داشته باشید.
10
غیرقانونی
شعاع بینایی همه ساختمانها را افزایش می دهد
اجازه دادن به ساختمانهای خود در بیشتر موارد دیگر به اندازه سایر نعمت ها در ابتدا قدرتمند به نظر نمی رسد. از این گذشته ، این کابوس ها را نمی کشد ، و برج هایی که می توانند بیشتر ببینند ، نمی توانند بیشتر با هم مطابقت داشته باشند. با این حال ، مکانیک منحصر به فرد Age of Darkness این قدرت را به یک ضربه واقعی خواب تبدیل می کند.
چشم انداز مه مرگ را در خلیج نگه می دارد در طول شبهای مرگ ، که به نوبه خود از بازگرداندن کابوس جلوگیری می کند در بخش های پاک شده نقشه. با دادن خط دید طولانی تر به ساختمانها ، می توانید آن را به احتمال زیاد کمتر از همسایگان جدید غیر دوستانه پس از حمله SWARM داشته باشید. همچنین می توانید از خطوط دید گسترده استفاده کنید برجهای گونه ای را در قسمت دور جنگل ها بسازید و دریاچه ها، بیشتر دسترسی خود را گسترش دهید و به طور بالقوه رویکردهای دشمن را بدون ترس واقعی از قصاص کند کنید.
9
دفاعی تقلبی
ساختمانها گاهی هنگام نابودی منفجر می شوند و به دشمنان اطراف آسیب می رسانند
در بعضی از بازی ها ، نعمت مانند این یک عمل ناامیدی خواهد بود. اگر نیاز به نابودی ساختمانهای خود دارید ، کار اشتباهی انجام می دهید. در عصر تاریکی ، شما همیشه ناامید هستید ، و ساختمانهای شما نابود می شوند – هیچ این واقعیت وجود ندارد.

مربوط
Age of Darkness: غرفه نهایی – کلیه آمار واحد
تجزیه کامل هر واحد در Age of Darkness: ایستاده نهایی!
به خصوص در شبهای مرگ بعدی ، کابوس ها دفاع شما را در یک یا چند مکان کاملاً نقض می کند. تقلب گفت: دفاع و همچنین هرگونه ساختمانی که بیش از حد به وجود می آیند ، منفجر شدن ، راهی عالی برای کندی پیشرفت آنها و کمک به شما در ادغام در خط دفاعی بعدی است.
دفاع های تقلبی همچنین می توانند در صورت برخورد یک گشت سرگردان به یکی از مزارع دور افتاده شما کمک کنند. ممکن است مزرعه را از دست دهید ، اما انفجار اطمینان حاصل می کند که خزنده ها چیز دیگری را نابود نمی کنند.
8
تغییر قلب
ساختمانهای نابود شده فرصتی برای احیای کابوس های مرده به عنوان متحدین دارند
تغییر قلب تقریباً به اندازه دفاع های سفت و سخت سازگار نیست ، اما وقتی کار می کند واقعاً کار می کند. به مدت سی ثانیه پس از نابودی ساختمان در حالی که شما این نعمت را دارید ، دشمنانی که در نزدیکی محل ساختمان می میرند ، پانزده درصد احتمال زنده شدن در کنار شما را دارند. در بیشتر موارد ، این بدان معناست که تعداد انگشت شماری از خزنده ها به صفوف شما می پیوندند و سپس بلافاصله دوباره می میرند ، اما گاهی اوقات خوش شانس خواهید شد و یک کابوس سطح بالاتر را مجدداً مورد استفاده قرار می دهید – شاید حتی یک سنگ شکن!
شما هیچ کنترل واقعی بر روی آن وجود ندارد که دشمنان زنده شوند ، و برخی از آنها بسیار بهتر از سایرین هستند. به عنوان مثال ، یک Wraith در جنگ مناسب است ، اما آن است ترکیدن وحشت بر مرگ بی فایده است، از آنجا که کابوس ها نمی توانند وحشت کنند.
7
ترغیب شده
واحدهای جسارت گاه به گاه آسیب مضاعف می کنند
بخش عمده ای از استراتژی شما هنگام بازی به عنوان سفارش یا شورش خواهد بود واحدهای خود را جسارت کنید از طریق تجربه جنگی. این باعث باز کردن جناح آنها می شود ، و همچنین آنها را ارائه می دهد مصون از وحشت برای بقیه بازی.
اگر موفق به ایجاد نیروی بزرگی از سربازان جسارت شده و آنها را زنده نگه دارید ، پس ترغیب شده برکت یک راه عالی برای سرمایه گذاری در سخت کوشی شماست. هنگامی که فکر می کنید که تعداد حمله های ارتش شما در حالی که آنها خط را در مقابل یک ازدحام قرار می دهند ، یک فرصت منتهی به ده درصد خیلی بد نیست!
ادوین یک قهرمان مخصوصاً خوب برای گرفتن این نعمت است ، همانطور که او میزان جسارت واحدهای اطراف را افزایش می دهد، و به عنوان یک قهرمان سفارش به او دسترسی پیدا می کند واحدهای محاصره بهتر این می تواند بیشترین استفاده را از یک آسیب بیشتر داشته باشد. از طرف دیگر ، تشویق شده است بی فایده برای بی حسی ها، که واحدهای آنها هرگز نمی توانند جسارت شوند
6
آخرین غرفه
واحدهای مربوط به بهداشت بحرانی آسیب های بیشتری دارند
مانند دفاع تقلبی ، آخرین غرفه به تبدیل برخی از جرم کابوس ها علیه آنها کمک می کند. افزایش پنجاه درصد از آسیب ها می تواند بسیار زیاد باشد ، به خصوص اگر شما راه هایی برای نگه داشتن واحدهای زخمی در آستانه مرگ دارید بدون اینکه واقعاً از بین بروند.
واحدهای سطح پایین مانند سربازان و فرقه گرایان احتمالاً بیش از یک ضربه یا دو مورد از آخرین جایگاه خود دریافت نمی کنند ، اما با پشتیبانی از یک کم نور ، به شوالیه ها و پیکمن ها سفارش دهید می تواند زیر یک چهارم از حداکثر سلامتی آنها شناور شود ، به خصوص اگر آنها در نزدیکی یک کارگاه برای تعمیر زره های خود باشند. واحدهای متغیر مانند Arbalests همچنین می توانند از آخرین موضع استفاده خوبی داشته باشند. پس بگذارید مقداری آسیب وارد کنند آنها را به پشت دیوارها بکشید قبل از بهبودی ، چند عکس را آتش بزنید.
منک ، با توانایی خود در واحدهای اطراف را به زره پوش اعطا کنید و میله های سلامتی خود را به شما اعطا کنند، بهترین قهرمان برای انتخاب آخرین موضع است.
5
راه تیغ
واحدهای غوغا هزینه بیشتری برای آموزش دارند اما آمار جنگی خود را افزایش می دهند
افزایش قیمت دو سوم در واحدهای غوغا شما – اولین خط دفاع شما در برابر تاریکی – برای تعهد دشوار است ، اما کاملاً ارزش آن را دارد. راه تیغ سود سهام خود را در مورد سرمایه گذاری خود پرداخت می کند تقویت HP ، زره ، آسیب و خرد کردن از تمام واحدهای غوغا شما توسط یک سوم. این شامل واحدهای موجود است که قبلاً پرداخت کرده اید ، بنابراین اگر یک نیروی بزرگ و نخبه دارید ، حتی ارزش انتخاب آن را نیز دارد.
به خصوص شایان ذکر است که گاومیش ها از راه تیغه پشته با قدرت درختان مهارت مانند خشم، به شما اجازه می دهد فرقه گرایان را به گردابهای تیغه مرگ تبدیل کنید ، یا شوالیه ها و نگهبانان را به جبهه های غیرقابل تحمل سفارش دهید.
4
روز معکوس
واحدها یک چهارم متر جسارت خود را در سپیده دم پر می کنند
هرچه بازی بعدی بدست آید ، زمان کمتری برای جذب مجدد استخدام کنندگان جدید خود دارید. مطمئناً ، آنها فرصت های زیادی برای به دست آوردن کشتار در شب های مرگ خواهند داشت ، اما این نیز زمانی است که آنها به احتمال زیاد در دفاع از Erodar به طرز شجاعی سقوط می کنند. اگر به عنوان سفارش یا شورش بازی می کنید ، روز معکوس یک روش عالی برای اطمینان از آماده سازی ارتش شما در پیشرو در غرفه نهایی است.
به ویژه واحدهای محاصره می توانند از این نعمت بهره مند شوند ، همانطور که دارند آستانه جسارت زیاد و در صورت وحشت ، حرکت آنها به خزیدن کند می شود. سعی کنید واحدهای جدید را آموزش دهید روز بعد از یک شب مرگ؛ تا زمانی که آنها زنده بمانند ، باید کاملاً مورد تجاوز قرار بگیرند.
3
خون دشمن من
دشمنان کشته شده فرصتی برای بهبودی متفقین در این نزدیکی دارند
برنده یا باخت ، می خواهید در هر اجرا کابوس های زیادی را به قتل برسانید. پاداش شما برای همه این نبردها باید بیش از بقای صرف باشد. با خون دشمن من، هر کابوس کشته شده (از جمله ده ها هزار خزنده که از طریق آن حک شده اید) پانزده درصد احتمال بهبود سربازان شما را در هنگام مرگ دارد.
گزینه های شفابخشی در سن تاریکی بسیار محدود است ، حتی برای شخصیت هایی مانند Merek که آن را مورد توجه قرار می دهد. دریافت آنچه یک ترمیم خودکار که در شبهای مرگ به طور مداوم تحریک می شود با توجه به حجم شدید دشمنانی که با آنها روبرو هستید ، سربازان خود را بسیار طولانی تر نگه می دارد. همچنین برای کمک به واحدهای تازه از چادر تریاژ بازگشت به شکل جنگ، همانطور که آنها تنها با بخشی از نوار سلامتی خود پر می شوند.
2
پیشاهنگ کریستال
مکان کریستال بعدی را یک روز قبل فاش می کند
طلوع آفتاب قبل از هر شب مرگ ، معمولاً یک حرکت عجیب و غریب برای یافتن مسیر Swarm ورودی و ایجاد یک دفاع مناسب است. نگهبانان ساخته شده اند ، واحدهای جدید آموزش دیده و آماده سازی لحظه آخر انجام می شود. پیشاهنگ کریستال فشار زیادی را از شما به وجود می آورد به شما یک روز توجه اضافی می دهد.
در بیشتر موارد ، از آن روز اضافی می توان استفاده کرد تا کاملاً اطمینان حاصل کند که هیچ چیزی از جایی که شما انتخاب می کنید برای موضع گیری خود به دست نمی آید. اگر احساس شجاعت می کنید ، در عوض می توانید از آن زمان استفاده کنید سفر به کریستال را هدایت کنید، از بین بردن آن برای پاداش بزرگی از جوهر تاریک. این یک حرکت خطرناک است ، اما به روزرسانی هایی که می توانید به لطف جسورانه خود بخرید ، ارزش آن را دارند.
1
سوخت کابوس
واحدها وقتی وحشت می کنند کاملاً بهبود می یابند
طولانی ترین سربازان شما جسارت می شوند و مجبور نیستند با وحشت مقابله کنند و اگر بازی میکرو شما قوی است به صورت دستی از حملات وحشتناک جلوگیری کنید. اگر دریافت کنید سوخت کابوس با این حال ، ممکن است شما حتی نیازی به نگرانی در مورد آن نداشته باشید. فقط اطمینان حاصل کنید که نقاط خفگی شما دارای یک است برج سبک در نزدیکی به طوری که واحدها به طور مداوم از وحشت بهبود می یابند. اگر آنها دوباره وحشت کنند ، آنها فقط برای ادامه جنگ بهبود می یابند!
واحدهای وحشتناک نمره نهایی شما را مجازات می کنند ، بنابراین اگر این چیزی است که به آن اهمیت می دهید ، آن را در نظر بگیرید.
سوخت کابوس یک نعمت عالی برای هر جناحی است ، اما این است عملاً برای افراد متقاضی مورد نیاز است، که از وحشت بودن و به طور بالقوه می خواهند آن نماد بنفش ترسناک را در واحدهای خود دریافت کنند ، حمله می کنند. برای بدخواهان ، این نعمت اساساً Harbingers را به شفابخش تبدیل می کند، زیرا توانایی آنها هنگام فعال شدن واحدهای اطراف را وحشت می کند.

استراتژی زمان واقعی
بقا

- عاری از
-
15 ژانویه 2025
- ESRB
-
مگس
- توسعه دهنده (ها)
-
استودیوهای
- ناشر (ها)
-
استودیوهای