بازی

راهنمای کامل مبارزه در عصر شگفتی 4

نبردهای تاکتیکی در عصر عجایب 4 جایی که کمپین ها برد و باخت می شوند. فرماندهی موثر نیروهای خود و تقویت آنها با جادوها، می تواند به شما برتری عظیمی نسبت به حریفان خود بدهد و به شما امکان می دهد از مزیت نقشه جهان استفاده کنید.


مطالب مرتبط: عصر شگفتی 4: نکات مبتدی

اگر می خواهید صفحه پیروزی را ببینید، به خصوص در سطوح دشواری بالاتر، باید بدانید که چگونه در جنگ ها پیروز شوید. این راهنما همه چیز را در مورد مبارزه در Age Of Wonders 4 به شما آموزش می دهد و به شما دانش لازم برای شکست حتی قوی ترین دشمن را می دهد.


چند واحد می توانند در یک نبرد بجنگند؟

یک نبرد آسان در اوایل بازی در سن عجایب 4

هر گاه دسته ای از واحدها سعی می کنند وارد فضای اشغال شده توسط پشته دشمن شوند، نبرد رخ می دهد. تا سه پشته در هر طرف می توانند شرکت کنند – به طور کلی، این پشته اصلی حمله و دفاع خواهد بود، به علاوه دو پشته نزدیک از هر طرف در دو فضای نبرد. پشته های متحد و واسال نیز اگر به اندازه کافی نزدیک باشند می توانند به نبرد بپیوندند.

گیمر ویدیوی روزبرای ادامه با محتوا، پیمایش کنید

از آنجایی که پشته ها می توانند تا شش واحد داشته باشند، بیشترین واحدهایی که می توانند در یک نبرد شرکت کنند هستند هجده در هر طرف. با این حال، واحدهای اضافی را می توان به میدان احضار کرد – معمولاً از طریق جادوها – بنابراین امکان استقرار بیش از هجده واحد پس از شروع نبرد وجود دارد.

نقاط اقدام چگونه کار می کنند؟

ارتشی از بربرهای گربه سانان طبقه پایین در عصر عجایب 4

هر نوبت، هر واحد در یک ارتش می شود سه نقطه اقدام، با گوی های سفید نشان داده شده است. حرکت و استفاده از توانایی ها تقریباً همیشه حداقل یک Action Point هزینه دارد، در حالی که برخی از توانایی های قدرتمند به هر سه نیاز دارند. تعداد انگشت شماری از توانایی های “رایگان” وجود دارد که هزینه ای برای Action Point ندارند، اما واحد باید حداقل یک مورد در دسترس داشته باشد. یک واحد بدون هیچ نقطه عمل باقی مانده است به طور موثر برای دور انجام می شود.

یک واحد نمی تواند بیش از دو اکشن پوینت را صرف حرکت کند. در بیشتر موارد، این به آنها اجازه می دهد پس از حرکت حمله کنند یا وارد حالت دفاعی شوند.

منطقه کنترل، تلافی و حملات فرصت

نبرد بین دو ارتش کوچک غوغا در عصر عجایب 4

اکثر واحدهایی که حمله غوغا می کنند، الف را اعمال می کنند منطقه کنترل در سه فضای مستقیم روبروی آنها (یا هر فضای مجاور، اگر در حالت دفاعی باشند). دشمن در آن فضاها نمی تواند حملات Ranged یا Magic را انجام دهد. اگر یک واحد سعی کند منطقه کنترل دشمن را ترک کند، آن دشمن یک امتیاز دریافت می کند حمله غوغا آزاد علیه آنها، حمله فرصت نامیده می شود.

واحدهایی که یک Zone Of Control اعمال می کنند نیز یکی را دریافت می کنند حمله تلافی جویانه در نوبت حریف خود؛ اولین باری که آنها هدف حمله غوغا قرار می گیرند، اگر زنده بمانند، پاسخ خواهند داد.

حمله ای که به یک واحد از خارج از منطقه کنترل (یعنی از پشت یا کنار) ضربه می زند، جناحی در نظر گرفته می شود و بیست و پنج درصد آسیب بیشتری وارد می کند.

خسارت چگونه محاسبه می شود؟

یک واحد در سن عجایب 4 دچار آسیب فیزیکی و بلایت می شود

هر حمله دارای رتبه آسیب پایه است که می توانید آن را مشاهده کنید شناور بر روی آن هنگامی که حمله به یک هدف برخورد می کند، آن آسیب توسط هدف اصلاح می شود دفاع، مقاومت یا هر دو. با این حال، این یک کاهش دقیق یک به یک نیست. در عوض، کل خسارت بر اساس آمار دفاعی به صورت زیر درصد کاهش می یابد:

دفاع یا مقاومت

کاهش خسارت

0

هیچ یک.

1

10 درصد

2

19 درصد

3

27 درصد

4

34 درصد

5

41 درصد

6

47 درصد

7

52 درصد

همانطور که می بینید، هر نقطه از دفاع یا مقاومت کمی کمتر از نقطه قبلی موثر است. به دست آوردن این آمار تا حد ممکن برای واحدهای شما هنوز ایده خوبی است، اما هیچ دفاع کاملی وجود ندارد!

دفاع برای مقاومت استفاده می شود آسیب فیزیکی. از مقاومت برای مقاومت استفاده می شود هر نوع آسیب دیگری

عناصر چندگانه

بسیاری از حملات دارای چندین نوع آسیب هستند که معمولاً به دلیل جادوی سلاح ها است. به عنوان مثال، یک مدافع با Legion Of Zeal ممکن است معامله کند نه آسیب فیزیکی، به علاوه دو آسیب روحی با هر حمله، در مجموع یازده پایه. در این موارد، کاهش آسیب هدف است برای هر عنصر به طور جداگانه محاسبه می شود.

مطالب مرتبط: چگونه در عصر عجایب شهرهای جدید پیدا کنیم 4

آیا آسیب یک واحد را ضعیف‌تر می‌کند؟

چندین واحد که در عصر عجایب 4 آسیب دیده اند

همانطور که یک واحد آسیب می بیند، سربازان بر اساس سلامت کلی باقیمانده واحد در نبرد سقوط می کنند; به عنوان مثال، یک واحد پنج سرباز کاهش یافته به هشتاد درصد از سلامت خود، یک سرباز را از دست خواهد داد. خروجی آسیب واحد خواهد بود به همان نسبت کاهش می یابد (در این صورت بیست درصد) تا زمانی که سلامت واحد بازیابی شود.

واحدهایی که از یک موجود واحد تشکیل شده اند – معمولاً واحدهای قهرمان و اسطوره – با تمام قدرت بجنگند تا کشته شوند.

روحیه چگونه کار می کند؟

واحدها در سن شگفتی 4 سال پاداش روحیه دریافت می کنند

هر واحد دارای یک رتبه اخلاقی فردی است که توسط ماسک در سمت چپ نوار وضعیت آنها در مبارزه شکست دادن دشمنان، همراه با اثرات جادوها و توانایی ها، باعث بالا رفتن روحیه می شود، در حالی که دیدن سقوط متحدان نزدیک می تواند باعث سقوط مورال شود.

یک واحد بر اساس روحیه خود پاداش یا جریمه دریافت می کند، به شرح زیر:

سطح روحیه

افکت(ها)

روحیه بالا (20 یا بالاتر)

  • احتمال اینکه این واحد با هر حمله، 50 درصد آسیب بیشتری وارد کند، 20 درصد بیشتر است.

روحیه خنثی (بین -19 و +19)

روحیه پایین (کمتر از -20)

  • این واحد بیست درصد بیشتر احتمال دارد که هر حمله را Fumble کند و فقط نیمی از آسیب را وارد کند.

روحیه بسیار پایین (کمتر از -40)

  • این واحد چهل درصد بیشتر احتمال دارد که هر حمله را Fumble کند و فقط نیمی از آسیب را وارد کند.

مسیریابی (60- یا کمتر)

  • به این واحد نمی توان دستور داد و در عوض سعی می کند از میدان نبرد فرار کند.
  • واحد حملات فرصت را راه اندازی نمی کند.
  • ضربه زدن به این واحد با حملات Ranged بیست و پنج درصد سخت تر است.

چگونه در مبارزه طلسم بسازیم

رابط برای ریختن طلسم در طول مبارزه در عصر شگفتی 4

هر طرف یک نبرد می تواند بازیگر شود یک طلسم در هر دور در هر زمان در نوبت خودشان. این با مجموع امتیازات Casting Combat آنها (که جدا از نقاط Casting جهان هستند) و Mana موجود محدود می شود. خط‌کش‌هایی با پس‌زمینه شاه جادوگر می‌توانند از قابلیت Overchannel زمانی که در میدان هستند برای انجام یک طلسم اضافی استفاده کنند.

با کلیک بر روی آن می توانید لیست املای خود را باز کنید نماد ستاره در کنار پرتره حاکم شما در گوشه سمت راست پایین صفحه نمایش. اسپل‌ها می‌توانند آسیب وارد کنند، التیام دهند، باعث ایجاد مزاحمت‌ها و دباف‌ها شوند و کارهای بیشتری را در مبارزه انجام دهند. آنها می توانند جریان دعوا را تغییر دهند، اما همیشه در دسترس نیستند. شما نمی توان در مبارزه طلسم کرد اگر:

  • این اولین نوبت شما در نبرد است.
  • حاکم شما در حال حاضر در فضای خالی اختری است.
    • اگر حاکم شما در نبرد سقوط کند، این بلافاصله اعمال می شود!
  • دشمنی با Devourer Of Spells (معمولاً Mage Bane) در میدان است.

شما می توانید با کلیک روی ستاره کنار نام آنها در لیست، سه طلسم مبارزه خود را به عنوان موارد دلخواه انتخاب کنید – این طلسم ها در نزدیکی پرتره حاکم شما ظاهر می شوند و به شما امکان می دهند آنها را بدون باز کردن منو اجرا کنید.

هر واحد نوع در Age of Wonders 4

دو ارتش بزرگ برای شرکت در عصر عجایب 4 آماده می شوند

هر واحد در بازی را می توان به لطف پاداش های گونه ها، افسون ها و سایر قدرت ها به شدت سفارشی کرد. با این حال، آنها به طور گسترده بر اساس طبقه بندی طبقه بندی می شوند. این بدان معنی است که شما معمولاً می توانید در یک نگاه بگویید که یک واحد چگونه مبارزه می کند، حتی اگر از جزئیات آن مطمئن نباشید.

نوع واحد

سمبل

جزئیات

ماژ نبرد

شعله

  • از حملات جادویی از راه دور استفاده می کند.
  • معمولاً دفاع ضعیفی دارد اما مقاومت خوبی دارد.

جنگنده

شمشیرهای ضربدری

  • واحد غوغا همه منظوره.
  • هیچ نقطه قوت یا ضعف خاصی وجود ندارد.

قهرمان

کلاه ایمنی

  • شخصیت‌های قدرتمندی که می‌توان با مهارت‌ها و تجهیزات شخصی‌سازی کرد.
  • معمولا قدرتمندترین واحدهای یک ارتش.
  • نقش میدان نبرد با ساخت قهرمان تعیین می شود.

اسطوره ای

سه ستاره

  • واحد قدرتمند و افسانه ای که در هیچ دسته بندی دیگری قرار نمی گیرد.
  • هر واحد اسطوره توانایی های منحصر به فردی دارد و معمولاً بسیار قوی است.

بازوی قطب

سه نیزه

  • واحد غوغا که قبل از حمله دشمن تلافی می کند.
  • بدون آسیب اضافی ناشی از حملات Charge (اما نه Heavy Charge).
  • چهل درصد آسیب بیشتری به سواره نظام و اهداف بزرگ وارد می کند.

محدوده

تیر و کمان

  • از حملات فیزیکی دامنه دار استفاده می کند.
  • خروجی آسیب خوب است، اما اگر در غوغا گرفتار شود، شکننده است.

خط كش

تاج پادشاهی

  • از نظر عملکردی شبیه به یک قهرمان است، اما برای انجام طلسم باید زنده باشد.

دیده بانی

قطب نما

  • سریع حرکت می کند و دید خوبی دارد.
  • در مبارزه ضعیف است، اما دارای یک حمله Ranged است.

سپر

شمشیر و سپر

  • واحد غوغا متمرکز بر دفاع.
  • دفاع در برابر حملات غیر جناحی سه امتیاز بالاتر در نظر گرفته می شود.
  • در حالت دفاع، واحد شیلد و همه متحدان مجاور دو دفاع و مقاومت اضافی دریافت می‌کنند.

شوکه شدن

مشت

  • واحد ضربه سنگین با حمله شارژ.
  • به ازای هر فضایی که قبل از حمله جابجا شده است، بیست درصد آسیب بیشتری وارد می کند، تا شصت درصد پاداش.
  • حملات شارژ، حالت دفاعی و حملات تلافی جویانه را از هدف لغو می کند.

اسکرمیشر

شمشیر و تیر

  • هم حمله Melee و هم Ranged دارد.
  • در حین حرکت، جریمه های زمین را نادیده می گیرد.
  • نمی توان هدف حملات فرصت قرار گرفت.

حمایت کردن

آنخ

  • بر روی شفابخشی و دمنوش ها تمرکز می کند.
  • معمولاً یک حمله جادویی مناسب برای استفاده در هنگام خنک کردن توانایی ها دارد.

بعدی: عصر شگفتی 4: راهنمای کامل دیپلماسی

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا