Rogue Incursion جداسازی 2 است که منتظرش بودید

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
اتمسفر همه چیز در بازی های ترسناک است. دومی که دیگر از آنچه در گوشه بعدی در انتظار شماست ترسی ندارید، زمانی است که تجربه از بین می رود. شما می خواهید دائماً در حاشیه، غافلگیر و آماده فرار و پنهان شدن باشید. تعداد کمی از بازیها این حس را بهتر از Alien: Isolation، فیلم کلاسیک ترسناک بقا توسط Creative Assembly که امتحان خود را پس داده است، به تصویر میکشند. سالها منتظر ادامهی این بازی بودیم، و علیرغم اینکه ساخت دنبالهای تایید شده است، Rogue Incursion ممکن است آن را شکست داده باشد.
این بازی تیراندازی اول شخص که توسط Virtuos توسعه داده شده است، این هفته برای PS VR 2 و PC عرضه می شود و یکی از بزرگترین سورپرایزهای سال است. انتظار داشتم یک گالری تیراندازی نسبتاً قابل پیشبینی از Xenomorphs را داشته باشم که با روایتی نزدیکتر از هر چیز دیگری به تفنگداران دریایی استعماری نزدیکتر است، اما با یک تفنگ پالس کاملاً پر شارژ میشود و هرگز تسلیم نمیشود. در حالی که شما بسیار مجهزتر هستید تا بهترین شکل های زندگی را با زرادخانه ای از سلاح ها و متحدان در کنار خود ارسال کنید، این امر کاوش در محدوده های برفی پوردان را کمتر وحشتناک نمی کند.
ما هنوز زمانی را برای بررسی کامل بازی Rogue Incursion وقت نکردهایم، اما از چند ساعتی که بازی کردهایم، این یک جواهر ترسناک است که ارزش وقت شما را دارد.
قدم زدن در سرزمین عجایب یوتانی ویلند
شما در نقش زولا هندریکس، یک تفنگدار دریایی سابق استعماری بازی میکنید که زندگی شرکتی خود را پشت سر گذاشته تا آزمایشهای شیطانیای را که ویلند یوتانی درست زیر دماغش انجام میدهد، افشا کند. به نظر می رسد که در حال شنا کردن است تا زمانی که کشتی او در حین ورود به مدار سقوط می کند و او و همراه اندرویدی اش خود را در مجتمع متروکه ای می یابند که در آن چیزهای بد زیادی سقوط کرده است. مقدمه کمی وجود دارد زیرا انتظار می رود راه های اعزام فرازمینی ها در حال حرکت را بیاموزید.
شما یک تفنگ پالس و یک هفت تیر از کشتی بیمار خود برمی دارید و به طبیعت سرد این سیاره ناشناخته قدم می گذارید، جایی که هیچ روحی زنده نمانده است جز موجوداتی که این مکان را محکوم به ویرانی کردند. فضا به طرز زیبایی ظالمانه است، تا جایی که با تردید در هر راهروی متروکه قدم می زدم و دعا می کردم که یک موجود بیگانه برای حمله به من بیرون نپرد، می دانستم که چند گاز گنده از فک پایین اسیدی اش پایان من را رقم خواهد زد.
Rogue Incursion یکی از تاثیرگذارترین عناوین واقعیت مجازی از نظر بصری است که من خارج از Horizon: Call of the Mountain و Half-Life: Alyx بازی کردهام. در PS5 Pro مملو از طیف وسیعی از جزئیات است که داراییهای Isolation را مجدداً استفاده میکند و در عین حال با تفاوتهای ظریف تا میشود.
رفتار دشمن نیز غیرقابل پیش بینی است، دقیقاً مانند آن در Isolation. Xenomorphs با سرعت دویدن در نقاط مختلف یا با اجازه دادن تصادفی به اشیاء تصادفی با کف فلزی به سر و صدایی که ایجاد می کنید واکنش نشان می دهند. با پوشیده شدن دیوارها از دریچهها و اکثر سقفها پیچ و خم از لولههای زنگزده، میتوانند از هر جایی بیایند. عادت داشتم وقتی زنومورف در میزند، در گوشهای پنهان شوم، و دعا میکردم اگر مرا دیدند، با یک تفنگ کاملاً پر شده، در جهت درست قرار بگیرم. اگر نه، همیشه میتوانم ذخیرهام را دوباره بارگیری کنم و دوباره امتحان کنم. در فضا، هیچ کس نمی تواند صدای شما را به جز تفاله ها بشنود.
وقتی صحبت از این شد، Rogue Incursion دقیقاً همان سیستم ذخیره سازی Isolation را دارد. از آنچه تاکنون بازی کردهام، هیچ بازرسی وجود ندارد، حذفی که به سختی یاد گرفتم بعد از اینکه یک بیگانه مرا از پشت در حالی که در تلاش برای حل یک پازل تصادفی بود، گرفت. در عوض، باید پیشرفت خود را در یکی از اتاقهای وحشت ذخیره کنید، جایی که پایانهها، تختها و کمدهای حاوی منابع در انتظار شما هستند. من این مکانیک را دوست دارم، به خصوص اینکه اگر یک زنومورف در دم شما منتظر شکستن در باشد، این پناهگاه های ادعا شده اصلاً ایمن نیستند.
در VR، همه می توانند بشنوند که شما با مبلمان اطراف برخورد می کنید
طراحی سطح غیر خطی این مکانیک اضطراب آور را جالب تر می کند. در ساعات اولیه، در جستجوی مشعل جوشکاری گم شدم، مدام به خودم برمیگشتم و فرار از آن غیرممکن بود، زیرا دری که از آن وارد شدم پشت سرم بسته بود. اما با کمک PDA و استفاده از نقشه دیجیتالی دوگانه با یک تپانچه در دست، توانستم راه خروج را پیدا کنم و دچار حمله قلبی نشوم. Rogue Incursion در حصول اطمینان از تعادل بین تجهیزات و مکانیکهای مختلف آن مهارت دارد و آنچه را که میتوانست یک تیراندازی دارای مجوز را به یکی از مبتکرانهترین بازیهای واقعیت مجازی که امسال بازی کردهام تبدیل کند.
جایی که این بیشتر زنده می شود در برخی از پازل ها است. برای دسترسی به دربها و رایانههای خاص، باید جعبههای اتصال باز را بشکنید تا یک سری سیمها را به هم وصل کنید – به پازلهای لوله در BioShock فکر کنید – اما با تمام توجه خود بر روی پازل، بسیار آسان است که از پشت به شما حمله شود. . بنابراین من متوسل شدم که یک اسلحه در یک دست و یک ابزار در دست دیگر بگیرم و دیدم را دائماً تغییر میدادم تا مطمئن شوم قصد قتل ندارم. خیلی پرتنش است، و پاداشهایی که از این پازلها و کاوشهای کلی کسب میکنید ارزش این کار را دارد.
من هنوز به صورت تصادفی با چهرههاگرها برخورد نکردهام یا با بسیاری از شخصیتهای دیگر ملاقات نکردهام، اما Rogue Incursion در حال حاضر برنده کتاب من است. هویت بصری و فضای وحشتناک فیلم ها و بازی های کلاسیک را به گونه ای به تصویر می کشد که در واقعیت مجازی بسیار بیشتر زنده می شود. شگفتانگیز به نظر میرسد، حتی بهتر کنترل میکند و به من این احساس را داد که برای اولین بار دوباره به این جهان قدم میگذارم.
بعدی: The Witcher 3 باید به عجیب بودن Ciri وفادار بماند
اتمسفر همه چیز در بازی های ترسناک است. دومی که دیگر از آنچه در گوشه بعدی در انتظار شماست ترسی ندارید، زمانی است که تجربه از بین می رود. شما می خواهید دائماً در حاشیه، غافلگیر و آماده فرار و پنهان شدن باشید. تعداد کمی از بازیها این حس را بهتر از Alien: Isolation، فیلم کلاسیک ترسناک بقا توسط Creative Assembly که امتحان خود را پس داده است، به تصویر میکشند. سالها منتظر ادامهی این بازی بودیم، و علیرغم اینکه ساخت دنبالهای تایید شده است، Rogue Incursion ممکن است آن را شکست داده باشد.
این بازی تیراندازی اول شخص که توسط Virtuos توسعه داده شده است، این هفته برای PS VR 2 و PC عرضه می شود و یکی از بزرگترین سورپرایزهای سال است. انتظار داشتم یک گالری تیراندازی نسبتاً قابل پیشبینی از Xenomorphs را داشته باشم که با روایتی نزدیکتر از هر چیز دیگری به تفنگداران دریایی استعماری نزدیکتر است، اما با یک تفنگ پالس کاملاً پر شارژ میشود و هرگز تسلیم نمیشود. در حالی که شما بسیار مجهزتر هستید تا بهترین شکل های زندگی را با زرادخانه ای از سلاح ها و متحدان در کنار خود ارسال کنید، این امر کاوش در محدوده های برفی پوردان را کمتر وحشتناک نمی کند.
ما هنوز زمانی را برای بررسی کامل بازی Rogue Incursion وقت نکردهایم، اما از چند ساعتی که بازی کردهایم، این یک جواهر ترسناک است که ارزش وقت شما را دارد.
قدم زدن در سرزمین عجایب یوتانی ویلند
شما در نقش زولا هندریکس، یک تفنگدار دریایی سابق استعماری بازی میکنید که زندگی شرکتی خود را پشت سر گذاشته تا آزمایشهای شیطانیای را که ویلند یوتانی درست زیر دماغش انجام میدهد، افشا کند. به نظر می رسد که در حال شنا کردن است تا زمانی که کشتی او در حین ورود به مدار سقوط می کند و او و همراه اندرویدی اش خود را در مجتمع متروکه ای می یابند که در آن چیزهای بد زیادی سقوط کرده است. مقدمه کمی وجود دارد زیرا انتظار می رود راه های اعزام فرازمینی ها در حال حرکت را بیاموزید.
شما یک تفنگ پالس و یک هفت تیر از کشتی بیمار خود برمی دارید و به طبیعت سرد این سیاره ناشناخته قدم می گذارید، جایی که هیچ روحی زنده نمانده است جز موجوداتی که این مکان را محکوم به ویرانی کردند. فضا به طرز زیبایی ظالمانه است، تا جایی که با تردید در هر راهروی متروکه قدم می زدم و دعا می کردم که یک موجود بیگانه برای حمله به من بیرون نپرد، می دانستم که چند گاز گنده از فک پایین اسیدی اش پایان من را رقم خواهد زد.
Rogue Incursion یکی از تاثیرگذارترین عناوین واقعیت مجازی از نظر بصری است که من خارج از Horizon: Call of the Mountain و Half-Life: Alyx بازی کردهام. در PS5 Pro مملو از طیف وسیعی از جزئیات است که داراییهای Isolation را مجدداً استفاده میکند و در عین حال با تفاوتهای ظریف تا میشود.
رفتار دشمن نیز غیرقابل پیش بینی است، دقیقاً مانند آن در Isolation. Xenomorphs با سرعت دویدن در نقاط مختلف یا با اجازه دادن تصادفی به اشیاء تصادفی با کف فلزی به سر و صدایی که ایجاد می کنید واکنش نشان می دهند. با پوشیده شدن دیوارها از دریچهها و اکثر سقفها پیچ و خم از لولههای زنگزده، میتوانند از هر جایی بیایند. عادت داشتم وقتی زنومورف در میزند، در گوشهای پنهان شوم، و دعا میکردم اگر مرا دیدند، با یک تفنگ کاملاً پر شده، در جهت درست قرار بگیرم. اگر نه، همیشه میتوانم ذخیرهام را دوباره بارگیری کنم و دوباره امتحان کنم. در فضا، هیچ کس نمی تواند صدای شما را به جز تفاله ها بشنود.
وقتی صحبت از این شد، Rogue Incursion دقیقاً همان سیستم ذخیره سازی Isolation را دارد. از آنچه تاکنون بازی کردهام، هیچ بازرسی وجود ندارد، حذفی که به سختی یاد گرفتم بعد از اینکه یک بیگانه مرا از پشت در حالی که در تلاش برای حل یک پازل تصادفی بود، گرفت. در عوض، باید پیشرفت خود را در یکی از اتاقهای وحشت ذخیره کنید، جایی که پایانهها، تختها و کمدهای حاوی منابع در انتظار شما هستند. من این مکانیک را دوست دارم، به خصوص اینکه اگر یک زنومورف در دم شما منتظر شکستن در باشد، این پناهگاه های ادعا شده اصلاً ایمن نیستند.
در VR، همه می توانند بشنوند که شما با مبلمان اطراف برخورد می کنید
طراحی سطح غیر خطی این مکانیک اضطراب آور را جالب تر می کند. در ساعات اولیه، در جستجوی مشعل جوشکاری گم شدم، مدام به خودم برمیگشتم و فرار از آن غیرممکن بود، زیرا دری که از آن وارد شدم پشت سرم بسته بود. اما با کمک PDA و استفاده از نقشه دیجیتالی دوگانه با یک تپانچه در دست، توانستم راه خروج را پیدا کنم و دچار حمله قلبی نشوم. Rogue Incursion در حصول اطمینان از تعادل بین تجهیزات و مکانیکهای مختلف آن مهارت دارد و آنچه را که میتوانست یک تیراندازی دارای مجوز را به یکی از مبتکرانهترین بازیهای واقعیت مجازی که امسال بازی کردهام تبدیل کند.
جایی که این بیشتر زنده می شود در برخی از پازل ها است. برای دسترسی به دربها و رایانههای خاص، باید جعبههای اتصال باز را بشکنید تا یک سری سیمها را به هم وصل کنید – به پازلهای لوله در BioShock فکر کنید – اما با تمام توجه خود بر روی پازل، بسیار آسان است که از پشت به شما حمله شود. . بنابراین من متوسل شدم که یک اسلحه در یک دست و یک ابزار در دست دیگر بگیرم و دیدم را دائماً تغییر میدادم تا مطمئن شوم قصد قتل ندارم. خیلی پرتنش است، و پاداشهایی که از این پازلها و کاوشهای کلی کسب میکنید ارزش این کار را دارد.
من هنوز به صورت تصادفی با چهرههاگرها برخورد نکردهام یا با بسیاری از شخصیتهای دیگر ملاقات نکردهام، اما Rogue Incursion در حال حاضر برنده کتاب من است. هویت بصری و فضای وحشتناک فیلم ها و بازی های کلاسیک را به گونه ای به تصویر می کشد که در واقعیت مجازی بسیار بیشتر زنده می شود. شگفتانگیز به نظر میرسد، حتی بهتر کنترل میکند و به من این احساس را داد که برای اولین بار دوباره به این جهان قدم میگذارم.