من از میزان پول کمی که Borderlands ساخته است شگفت زده شده ام

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
Borderlands آخر هفته گذشته در سینماها اکران شد و اگرچه اقتباس از یک بازی ویدیویی بیش از یک دهه طول کشید تا به صفحه نمایش بزرگ برسد، تنها چند روز طول کشید تا جایگاه خود را به عنوان بزرگترین بمب باکس آفیس سال حفظ کند.
باکس آفیس بسیار بد Borderlands
معمولاً وقتی در مورد فلاپ ها صحبت می کنیم، در مورد فیلم هایی صحبت می کنیم که انجام داد پول زیادی به دست می آورند، فقط نه در رابطه با بودجه آنها. مانند ایندیانا جونز و Dial of Destiny نزدیک به 384 میلیون دلار در سراسر جهان به دست آوردند. خیلی به نظر می رسد… تا زمانی که این عدد را با بودجه هنگفت آن مقایسه کنید، که طبق گزارشات بین 294.7 تا 387 میلیون دلار بوده است و متوجه شوید که به خارج شدن از وضعیت قرمز نزدیک نشده است. فیلمها میتوانند چرخچرخهایی پر از پول بسازند و به دلیل هزینههای سنگین ساخت و بازاریابی، همچنان شکستهای بزرگی را به همراه داشته باشند.
این امر به ویژه در مورد تولیدات کووید مانند Mission: Impossible – Dead Reckoning که به دلیل همه گیری همه گیر دچار تعطیلی های متعدد شد، صادق بود.
لاینزگیت و گیربکس باید آرزو کن Borderlands یک فلاپ به سبک 5 ایندیانا جونز بود که قبل از انتشار آن چیزی بود که انتظار داشتم. متأسفانه، چیزی بسیار بدتر است. علیرغم بودجه گزارش شده 110 تا 120 میلیون دلاری، Borderlands تاکنون تنها حدود 18 میلیون دلار در سطح جهانی درآمد داشته است. نقدها نیز افتضاح بودند، به این معنی که بهترین سناریو یک افتتاحیه آخر هفته بزرگ برای جبران این تبلیغات شفاهی ناگزیر سمی بود. این اتفاق نیفتاد و این فیلم احتمالاً با بازگشت کمتر از نیمی از بودجه خود به اکران سینمایی خود پایان خواهد داد.
من صادقانه به نوعی از عملکرد بد آن شگفت زده شدم. این فیلمی با ستاره های بزرگی مانند کوین هارت، جک بلک، جیمی لی کرتیس و کیت بلانشت است که بر اساس یک سری بازی های ویدیویی بزرگ ساخته شده است. چگونه فقط 18 میلیون دلار از مردم علاقه مند به دیدن این وجود دارد در جهان?
مرتبط بیایید جدی باشیم: «جهان سینمایی مرزی» اتفاق نمی افتد ما خیلی وقت است که از نقطه ای در زمان گذشته ایم که هر کسی این را می خواست
IP Like Borderlands همیشه ایمن نیست
من بازیهای Borderlands را دوست دارم و برای فیلم هیجانزده نبودم – به دلایلی که در اینجا توضیح دادم – اما فکر کردم کسی خواهد بود. این بازی ها با سه ورودی موفق موفق و چندین اسپین آف محبوب هستند. این مجموعه از سال 2009 نیز وجود داشته است، بنابراین به نظر می رسید که باید کمی جذابیت بین نسلی وجود داشته باشد. و برخلاف Furiosa (فیلم بسیار بهتری که در یک سرزمین بایر اتفاق میافتد)، Borderlands دارای رتبه PG-13 است، که احتمال رفتن بچهها را بیشتر میکند.
تا کنون، هیچ کدام از اینها به نتیجه نرسیده است. بمب گذاری بسیار سخت فیلم تا حدی منطقی است. کارگردان الی راث برای فیلمبرداری مجدد حضور نداشت، نویسنده کریگ مازین نام خود را از آن جدا کرد و سال هاست که در مرحله پس از تولید بوده است. انتظار نداشتم خوب باشه اما، من انتظار داشتم IP Borderlands آن را حمل کند کمی بیشتر
همانطور که هست، شکست آن دلیل خوبی است که استودیوها باید فیلمهای اصلی کمهزینه و متوسط را به IP با بودجه کلان ترجیح دهند. بدون معجزه، Borderlands به ساخت خود به میزان قابل توجهی کمتر از Longlegs پایان خواهد داد، یک فیلم ترسناک اصلی که با کمتر از 10 میلیون دلار ساخته شده است، که 90.5 میلیون دلار از طریق بازاریابی پرهیاهو و تبلیغات دهان به دهان خوب و ارگانیک به دست آورده است. برخی دیگر از فیلمهای اصلی که با قیمتی بسیار کمتر ساخته شدهاند، موفقیتهای بزرگتری نسبت به Borderlands داشتهاند: زنبوردار، جنگ داخلی، تله، بیعیب و مرد میمون. هیچکدام از آن فیلمها مانند Deadpool & Wolverine و Inside Out 2 میلیاردها دلار درآمد نداشتند، اما درآمدشان بیشتر از هزینه ساختشان بود، و قطعاً نمیتوانید همین را برای Borderlands بگویید.
همانطور که Vince Vaughn اخیراً در Hot Ones گفته است، استودیوها خود را متقاعد کردهاند که بهتر است یک بمب با پخش امن بسازند تا اینکه ریسک کنند و شکست بخورند. از نظر پولی، یک فیلم 100 میلیون دلاری اصلی با یک فیلم 100 میلیون دلاری IP برابری می کند. اما مدیران استودیویی که Borderlands را با نور سبز روشن کردند میتوانند ادعا کنند که طبق قوانین بازی میکردند – این بر اساس IP موفق است! – و مدیران استودیو که IF نمیتوانند چراغ سبز کنند، چون یک فیلم اصلی بود. اما وقتی IP موفق می تواند اینقدر سخت را فلاپ کند، آیا واقعاً ایمن است؟
بعدی Tiny Tina's Wonderlands ممکن است مرا وادار به بازی Borderlands کند این بار من را گرفتی، گیربکس.
Borderlands آخر هفته گذشته در سینماها اکران شد و اگرچه اقتباس از یک بازی ویدیویی بیش از یک دهه طول کشید تا به صفحه نمایش بزرگ برسد، تنها چند روز طول کشید تا جایگاه خود را به عنوان بزرگترین بمب باکس آفیس سال حفظ کند.
باکس آفیس بسیار بد Borderlands
معمولاً وقتی در مورد فلاپ ها صحبت می کنیم، در مورد فیلم هایی صحبت می کنیم که انجام داد پول زیادی به دست می آورند، فقط نه در رابطه با بودجه آنها. مانند ایندیانا جونز و Dial of Destiny نزدیک به 384 میلیون دلار در سراسر جهان به دست آوردند. خیلی به نظر می رسد… تا زمانی که این عدد را با بودجه هنگفت آن مقایسه کنید، که طبق گزارشات بین 294.7 تا 387 میلیون دلار بوده است و متوجه شوید که به خارج شدن از وضعیت قرمز نزدیک نشده است. فیلمها میتوانند چرخچرخهایی پر از پول بسازند و به دلیل هزینههای سنگین ساخت و بازاریابی، همچنان شکستهای بزرگی را به همراه داشته باشند.
این امر به ویژه در مورد تولیدات کووید مانند Mission: Impossible – Dead Reckoning که به دلیل همه گیری همه گیر دچار تعطیلی های متعدد شد، صادق بود.
لاینزگیت و گیربکس باید آرزو کن Borderlands یک فلاپ به سبک 5 ایندیانا جونز بود که قبل از انتشار آن چیزی بود که انتظار داشتم. متأسفانه، چیزی بسیار بدتر است. علیرغم بودجه گزارش شده 110 تا 120 میلیون دلاری، Borderlands تاکنون تنها حدود 18 میلیون دلار در سطح جهانی درآمد داشته است. نقدها نیز افتضاح بودند، به این معنی که بهترین سناریو یک افتتاحیه آخر هفته بزرگ برای جبران این تبلیغات شفاهی ناگزیر سمی بود. این اتفاق نیفتاد و این فیلم احتمالاً با بازگشت کمتر از نیمی از بودجه خود به اکران سینمایی خود پایان خواهد داد.
من صادقانه به نوعی از عملکرد بد آن شگفت زده شدم. این فیلمی با ستاره های بزرگی مانند کوین هارت، جک بلک، جیمی لی کرتیس و کیت بلانشت است که بر اساس یک سری بازی های ویدیویی بزرگ ساخته شده است. چگونه فقط 18 میلیون دلار از مردم علاقه مند به دیدن این وجود دارد در جهان?

مرتبط
بیایید جدی باشیم: «جهان سینمایی مرزی» اتفاق نمی افتد
ما خیلی وقت است که از نقطه ای در زمان گذشته ایم که هر کسی این را می خواست
IP Like Borderlands همیشه ایمن نیست
من بازیهای Borderlands را دوست دارم و برای فیلم هیجانزده نبودم – به دلایلی که در اینجا توضیح دادم – اما فکر کردم کسی خواهد بود. این بازی ها با سه ورودی موفق موفق و چندین اسپین آف محبوب هستند. این مجموعه از سال 2009 نیز وجود داشته است، بنابراین به نظر می رسید که باید کمی جذابیت بین نسلی وجود داشته باشد. و برخلاف Furiosa (فیلم بسیار بهتری که در یک سرزمین بایر اتفاق میافتد)، Borderlands دارای رتبه PG-13 است، که احتمال رفتن بچهها را بیشتر میکند.
تا کنون، هیچ کدام از اینها به نتیجه نرسیده است. بمب گذاری بسیار سخت فیلم تا حدی منطقی است. کارگردان الی راث برای فیلمبرداری مجدد حضور نداشت، نویسنده کریگ مازین نام خود را از آن جدا کرد و سال هاست که در مرحله پس از تولید بوده است. انتظار نداشتم خوب باشه اما، من انتظار داشتم IP Borderlands آن را حمل کند کمی بیشتر
همانطور که هست، شکست آن دلیل خوبی است که استودیوها باید فیلمهای اصلی کمهزینه و متوسط را به IP با بودجه کلان ترجیح دهند. بدون معجزه، Borderlands به ساخت خود به میزان قابل توجهی کمتر از Longlegs پایان خواهد داد، یک فیلم ترسناک اصلی که با کمتر از 10 میلیون دلار ساخته شده است، که 90.5 میلیون دلار از طریق بازاریابی پرهیاهو و تبلیغات دهان به دهان خوب و ارگانیک به دست آورده است. برخی دیگر از فیلمهای اصلی که با قیمتی بسیار کمتر ساخته شدهاند، موفقیتهای بزرگتری نسبت به Borderlands داشتهاند: زنبوردار، جنگ داخلی، تله، بیعیب و مرد میمون. هیچکدام از آن فیلمها مانند Deadpool & Wolverine و Inside Out 2 میلیاردها دلار درآمد نداشتند، اما درآمدشان بیشتر از هزینه ساختشان بود، و قطعاً نمیتوانید همین را برای Borderlands بگویید.
همانطور که Vince Vaughn اخیراً در Hot Ones گفته است، استودیوها خود را متقاعد کردهاند که بهتر است یک بمب با پخش امن بسازند تا اینکه ریسک کنند و شکست بخورند. از نظر پولی، یک فیلم 100 میلیون دلاری اصلی با یک فیلم 100 میلیون دلاری IP برابری می کند. اما مدیران استودیویی که Borderlands را با نور سبز روشن کردند میتوانند ادعا کنند که طبق قوانین بازی میکردند – این بر اساس IP موفق است! – و مدیران استودیو که IF نمیتوانند چراغ سبز کنند، چون یک فیلم اصلی بود. اما وقتی IP موفق می تواند اینقدر سخت را فلاپ کند، آیا واقعاً ایمن است؟

بعدی
Tiny Tina's Wonderlands ممکن است مرا وادار به بازی Borderlands کند
این بار من را گرفتی، گیربکس.