توسعه دهندگان World Of Warcraft و Diablo 4 Bethesda را با Unionizing دنبال می کنند
Summarize this content to 400 words in Persian Lang
نکات برجسته
آزمایشکنندههای Diablo 4 QA و کل تیم توسعه World of Warcraft با موفقیت در مایکروسافت به دنبال راههای Bethesda در هفته گذشته بودند.
توسعه دهندگان World of Warcraft دومین اتحادیه “دیوار به دیوار” مایکروسافت را تشکیل داده اند که از بیش از 500 توسعه دهنده از همه بخش ها تشکیل شده است، در حالی که گروهی متشکل از 60 آزمایش کننده Diablo 4 QA در آستین، تگزاس اتحادیه شده اند.
کوین ویگ، مهندس ارشد نرمافزار بلیزارد، هدف اتحادیهها را برای اطمینان از “هر صدایی مهم” و بهبود شرایط کاری برجسته میکند.
هفته گذشته، گام بزرگی در جهت بهبود حقوق کارگران در صنعت بازی برداشته شد، زیرا استودیو Bethesda Games، توسعه دهنده Fallout و Elder Scrolls موفق شد با موفقیت به اتحادیه تبدیل شود. در حالی که تعدادی اتحادیه کوچکتر زیر مایکروسافت تشکیل شده اند، Bethesda به عنوان اولین اتحادیه دیوار به دیوار در این شرکت در نظر گرفته شد که 241 توسعه دهنده را از همه بخش ها گرد هم می آورد.
با این حال، اکنون به نظر می رسد که اتحادیه سازی Bethesda بخشی از یک تلاش بزرگتر در مایکروسافت است، زیرا اکنون اعلام شده است که تیم های World of Warcraft و Diablo 4 موفق شده اند تلاش های اتحادیه مربوطه خود را توسط این شرکت به رسمیت بشناسند. اولین بار توسط Game Developer، اتحادیه جدیدی به نام the World of Warcraft Game Makers Guild-CWA تاسیس شده است که متشکل از بیش از 500 توسعه دهنده است که نماینده کل تیم World of Warcraft هستند و به عنوان “یکی دیگر از اتحادیه دیوار به دیوار” توصیف می شود.
صحبت با توسعه دهنده بازی، کوین ویگ، مهندس ارشد نرمافزار بلیزارد، توضیح داد که هدف اتحادیه این است که اطمینان حاصل کند که “هر صدایی مهم است” و امیدوار است که برای “بهبود شرایط کاری ما و محافظت از چیزهایی که در مورد بلیزارد دوست داریم” کار کند.
تیم QA Diablo 4 نیز اتحادیه شده است
همراه با تیم World of Warcraft، گروهی متشکل از 60 تست کننده تضمین کیفیت که بر روی Diablo 4 در آستین، تگزاس کار می کردند، نیز در همان زمان اتحادیه تشکیل دادند و Texas Blizzard QA United-CWA را تشکیل دادند. اگرچه به اندازه اتحادیههای تشکیلشده توسط بتسدا و تیم World of Warcraft بزرگ یا گسترده نیست، اما نشاندهنده واضحی است که توسعهدهندگان بیشتری به دنبال چند سال اخراج بیرحمانه صنعت شروع به تشکیل اتحادیه کردهاند.
امیدواریم، تلاشهای این توسعهدهندگان در مایکروسافت، دیگران را متقاعد کند که اتحادیهها را نیز تشکیل دهند. کارگران ارتباطات آمریکا (CWA) معتقدند که پیروزی در Bethesda و Blizzard “بر شتاب فزاینده سازماندهی کارگران در صنعت بازیهای ویدیویی تاکید میکند و امیدواریم که آنها الهام بخش دیگران برای «تشکیل اتحادیهها و بالا بردن انتظارات صنعت» پیرامون حقوق کارگران باشند.
بعد طرفداران عصر اژدها نمی توانند بر سر Davrin تقسیم شوند پس از بررسی فالوهای داورین در توییتر، طرفداران در کنترل آسیب هستند، اما محافظت از شخصیت نباید اولین غریزه باشد.
نکات برجسته
- آزمایشکنندههای Diablo 4 QA و کل تیم توسعه World of Warcraft با موفقیت در مایکروسافت به دنبال راههای Bethesda در هفته گذشته بودند.
- توسعه دهندگان World of Warcraft دومین اتحادیه “دیوار به دیوار” مایکروسافت را تشکیل داده اند که از بیش از 500 توسعه دهنده از همه بخش ها تشکیل شده است، در حالی که گروهی متشکل از 60 آزمایش کننده Diablo 4 QA در آستین، تگزاس اتحادیه شده اند.
- کوین ویگ، مهندس ارشد نرمافزار بلیزارد، هدف اتحادیهها را برای اطمینان از “هر صدایی مهم” و بهبود شرایط کاری برجسته میکند.
هفته گذشته، گام بزرگی در جهت بهبود حقوق کارگران در صنعت بازی برداشته شد، زیرا استودیو Bethesda Games، توسعه دهنده Fallout و Elder Scrolls موفق شد با موفقیت به اتحادیه تبدیل شود. در حالی که تعدادی اتحادیه کوچکتر زیر مایکروسافت تشکیل شده اند، Bethesda به عنوان اولین اتحادیه دیوار به دیوار در این شرکت در نظر گرفته شد که 241 توسعه دهنده را از همه بخش ها گرد هم می آورد.
با این حال، اکنون به نظر می رسد که اتحادیه سازی Bethesda بخشی از یک تلاش بزرگتر در مایکروسافت است، زیرا اکنون اعلام شده است که تیم های World of Warcraft و Diablo 4 موفق شده اند تلاش های اتحادیه مربوطه خود را توسط این شرکت به رسمیت بشناسند. اولین بار توسط Game Developer، اتحادیه جدیدی به نام the World of Warcraft Game Makers Guild-CWA تاسیس شده است که متشکل از بیش از 500 توسعه دهنده است که نماینده کل تیم World of Warcraft هستند و به عنوان “یکی دیگر از اتحادیه دیوار به دیوار” توصیف می شود.
صحبت با توسعه دهنده بازی، کوین ویگ، مهندس ارشد نرمافزار بلیزارد، توضیح داد که هدف اتحادیه این است که اطمینان حاصل کند که “هر صدایی مهم است” و امیدوار است که برای “بهبود شرایط کاری ما و محافظت از چیزهایی که در مورد بلیزارد دوست داریم” کار کند.
تیم QA Diablo 4 نیز اتحادیه شده است
همراه با تیم World of Warcraft، گروهی متشکل از 60 تست کننده تضمین کیفیت که بر روی Diablo 4 در آستین، تگزاس کار می کردند، نیز در همان زمان اتحادیه تشکیل دادند و Texas Blizzard QA United-CWA را تشکیل دادند. اگرچه به اندازه اتحادیههای تشکیلشده توسط بتسدا و تیم World of Warcraft بزرگ یا گسترده نیست، اما نشاندهنده واضحی است که توسعهدهندگان بیشتری به دنبال چند سال اخراج بیرحمانه صنعت شروع به تشکیل اتحادیه کردهاند.
امیدواریم، تلاشهای این توسعهدهندگان در مایکروسافت، دیگران را متقاعد کند که اتحادیهها را نیز تشکیل دهند. کارگران ارتباطات آمریکا (CWA) معتقدند که پیروزی در Bethesda و Blizzard “بر شتاب فزاینده سازماندهی کارگران در صنعت بازیهای ویدیویی تاکید میکند و امیدواریم که آنها الهام بخش دیگران برای «تشکیل اتحادیهها و بالا بردن انتظارات صنعت» پیرامون حقوق کارگران باشند.

بعد
طرفداران عصر اژدها نمی توانند بر سر Davrin تقسیم شوند
پس از بررسی فالوهای داورین در توییتر، طرفداران در کنترل آسیب هستند، اما محافظت از شخصیت نباید اولین غریزه باشد.