بازی

نقد Antonblast – Crash Blasticoot

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
پس از گذراندن بیشتر دهه گذشته که تا حد زیادی به نفع بازی‌های تیراندازی سوم شخص داستان محور فراموش شده بود، ظهور مجدد پلتفرمرهای اخیر از توسعه‌دهندگانی غیر از نینتندو برای من و هر کس دیگری که خوش ذوق است لذت بخش بوده است.

از سال 2020، ما آهنگ‌هایی مانند Psychonauts 2، Ratchet & Clank: Rift Apart، Crash 4، Pepper Grinder، Gunbrella، RKGK، Astro Bot و فهرستی از بزرگان دیگر داشته‌ایم که نشان می‌دهد چقدر زندگی در دویدن و پریدن باقی مانده است. این پتانسیل بیشتر در برج پیتزا در سال 2023 گنجانده شد، که به طرز ماهرانه‌ای فرمول Wario Land را که نینتندو از سال 2008 به آن اذیت نکرده بود، بازگرداند.

مرتبط بالاترو، من متاسفم که همیشه به شما شک دارم یک سال تمام طول کشید، اما بالاترو بالاخره مرا طلسم کرد.
برج پیتزا آنقدر نیروگاه پلتفرمینگ بود که فکر نمی‌کردم تا مدتی طولانی شاهد بازی دیگری با آن باشیم. چه احمقی بودم Antonblast نه تنها دارای همان انرژی دیوانه‌وار Wario Land مربوط به گردش‌های Peppino است، بلکه با توجه به پول من، به لطف مکانیک هسته‌ای فوق‌العاده راضی‌کننده، سطوح طراحی شده ماهرانه و مقدار شگفت‌انگیزی از الهام گرفتن از Crash Bandicoot از آن پیشی می‌گیرد.

Dynamite Ed Edd n Headdy

Antonblast با نام شگفت‌انگیز Dynamite Anton (به همراه همکارش Annie) بازی می‌کند و او را در تلاشی برای نجات مجموعه ارواح خود می‌بیند، پس از اینکه نسخه‌ای از شیطان، ضدقهرمان عنوان را برای پوست قرمز یاقوتی‌اش هدف قرار می‌دهد. همانطور که تقریباً همیشه در مورد ژانر مورد علاقه من اتفاق می افتد، داستان هرج و مرج کارتونی خالص است و بیشتر به عنوان دلیلی برای پریدن و جمع آوری چیزها عمل می کند.

با وجود اینکه انگیزه های شیطان چیزی بیش از عمق پوست نیست، Antonblast هنوز هم می تواند شخصیت و جذابیت زیادی داشته باشد. صداهای بلند، پر هرج و مرج و در چهره شما اساساً Ed، Edd n Eddy بازی ویدیویی است، انرژی ای که با سبک هنری پیکسلی جسورانه که به کارتون های دهه 90 بازمی گردد و آهنگ های پارازیت مشابهی دارد، مطابقت دارد. Antonblast درمانی برای حواس است، و این قبل از اینکه شما حتی وارد گوشت، سیب زمینی، و بلستینگ واقعی شوید.

Blast کلمه مناسبی برای پلتفرم سازی ماهرانه و مبتکرانه است. درست مانند Wario Land و Pizza Tower، هر سطح با آنتون شروع می شود که در مناطق مختلف هر کدام با موضوع و ترفند خاص خود راه خود را طی می کند، قبل از اینکه مجبور شوید با شروع «ساعت خوش» تمام مسیر را با یک تایمر شروع کنید. ایجاد تعادل در بازی‌ای که به خوبی جلو و عقب بازی می‌کند، درخواست سختی است، اما Antonblast به دلیل طراحی بی‌نظیر مراحلی که به شما اجازه می‌دهد کاری را انجام دهید که آنتون و بهترین پلتفرمرها به خوبی انجام می‌دهند – یک مسیر رو به جلو را با حداکثر سرعت انجام دهید.

Antonblast در نوع خود یک بازی چالش برانگیز است (مخصوصاً در انتها)، اما به طور قابل توجهی استرس کمتری نسبت به برج پیتزا به دلیل عدم رتبه بندی سطح دارد.

Wario Land با کمک سالم Crash Bandicoot

هجوم آدرنالین معمولی Wario Land در اینجا مثل همیشه راضی کننده است (حتی اگر به نظر می رسد نینتندو اینطور فکر نمی کند)، اما این است که چگونه حرکات اصلی آنتون و آنی راضی کننده هستند که باعث می شود Antonblast بدرخشد. حرکت Anton و Annie حول محور استفاده از یک چکش و فلیل عظیم برای شکستن دشمنان و اشیاء و اجازه دادن به آنها با سرعت بالا می چرخد.

آنتون همچنین نشانه‌های زیادی را از بهترین بازیکنی که تا به حال انجام داده، کراش باندیکوت، می‌گیرد. صحنه های بصری، موسیقی، جلوه های صوتی، و حتی ترفندهای سطح، با یک سطح پین بال، من را مستقیماً به Wrath of Cortex می برد. اما مهم‌تر از همه، مکانیک حرکت اصلی بازی است – clutching. فشار دادن دکمه حمله باعث می شود آنتون به سمت جلو حرکت کند که می تواند با فشار دادن دکمه در زمان مناسب بیشتر تقویت شود، دقیقاً مانند آنچه که Crash Team Racing را به طور غیرقابل انکاری بهتر از Mario Kart می کند.

تسلط بر کلاچ و استفاده از آن برای هدایت خود در سطوح هرگز کسل کننده نمی شود و به آنتونبلاست برتری نسبت به پلتفرم های مشابه می دهد، زیرا به طور همزمان لذت بخش و در عین حال قابل کنترل است که باعث می شود حرکت با حداکثر سرعت انجام شود. مجموعه مهارت پایه Antonblast، با چکش آن که به سمت جلو می پرد و به جلو می رود، غیرممکن است که از آن خسته شوید، اما با منحصر به فرد و به یاد ماندنی بودن هر یک از 19 مرحله، حتی بهتر شده است.

تنها مرحله ای که در کل بازی آن را دوست نداشتم، یک گلخانه با تعدادی از آزاردهنده ترین دشمنان گیاهی پیرانا است که تا به حال با آنها روبرو شده ام. آنها مرا کشتند
مقدار زیادی
.

سطوح منحصر به فرد حتی زمانی که شما را خشمگین می کنند بسیار عالی هستند

اگرچه هر سطح دارای طرح‌بندی مشابه Wario Land است، اما همه آن‌ها دارای ویژگی‌های منحصربه‌فردی هستند که آنها را متمایز می‌کند، مانند سطح استخراج که بر بمب‌ها تمرکز می‌کند، یک منطقه منظر شهری که روی ریل‌های آسیاب بزرگ است (مورد علاقه من در این دسته). و یک سطح فاضلاب با یک کوسه سواری. آن را با سطوحی که مرتباً از پیش زمینه می پرید و خارج می شوید ترکیب کنید، و همه چیز هرگز خسته کننده نمی شود. مهم نیست که چقدر با توانایی های آنتون راحت هستید، همیشه چیز جدیدی در گوشه و کنار وجود دارد.

همه اینها با باس فایت های چند مرحله ای که مهارت ها و صبر شما را آزمایش می کند، به نتیجه می رسد. این مبارزات چالش برانگیز نقطه برجسته کمپین به عنوان یک کل است، حتی اگر چندین بخش چالش برانگیز پشت سر هم گاهی اوقات بیش از حد به خشم کنترل کننده نزدیک شوند. به ویژه مبارزه نهایی به طرز شگفت انگیزی حماسی است و من را به صفحه نمایش می چسباند حتی اگر نزدیک به یک ساعت طول بکشد تا در نهایت پاک کنم.

این سطح از ناامیدی در اواخر Antonblast بسیار رایج می شود، زیرا برخی از سختی های بد و کلکسیونی عمدا مبهم برای یافتن وجود دارد. به همان اندازه که من از یک چالش در پلتفرمرهای خود لذت می برم، یافتن برخی از پوسته های اختیاری و آهنگ های موسیقی می تواند احساس بی رحمی مرزی داشته باشد، که باعث می شود من 100 درصد به بازی ای برگردم که در غیر این صورت فکر کردن به آن را متوقف نکرده بودم.

یک مثال عالی یک قوطی اسپری رنگ در سطح اول است که انتظار دارد متوجه شوید که یک سطح شیب دار کوچک در گوشه، شما را به یک توپ بولینگ تبدیل می کند که در سطح به عقب حرکت می کند. خدایا به هر کسی که سعی می کند همه چیز را بدون هیچ کمکی پیدا کند کمک کند.

حتی در سخت‌ترین و ناامیدکننده‌ترین حالتش، نمی‌توانم جلوی خودم را بگیرم که چگونه همه جنبه‌های Antonblast را به خوبی کنار هم قرار داده‌اند. حس طنز فوق‌العاده، سبک درخشان و مهیج، و مکانیک‌های پلتفرمینگ بی‌پایان آن را به یکی از بهترین پلتفرمرهایی تبدیل کرده است که در این سال‌ها بازی کرده‌ام، و امیدوارم شروعی قوی برای سریالی باشد که می‌خواهم ادامه آن را ببینم. درست به نام آن، این یک انفجار کامل است.

در Steam بررسی شد.پلتفرمراقدامماجراجوییپازل سیستم ها منتشر شد 3 دسامبر 2024 توسعه دهندگان کره سران توسعه دهنده کره سران ناشر(های) کره سران ناشر کره سران موتور گیم میکر ESRB نوجوان // مرجع الکل، خشونت فانتزی، زبان، مضامین پیشنهادی، و استفاده از تنباکو تعداد بازیکنان 1 سازگاری عرشه بخار ناشناس تاریخ انتشار PC 3 دسامبر 2024 تاریخ انتشار نینتندو سوییچ 3 دسامبر 2024 جوانب مثبتمکانیک های پلت فرمینگ هسته عالی هستندسطوح به طرز ماهرانه ای ساخته شده و پر از تنوع هستندحس عالی از سبک و پارازیت موسیقی متن منفیکلکسیونی ها و مراحل پایانی بازی می توانند کمی بی رحمانه باشندگاهی اوقات پردازش با این همه اتفاق سخت است گسترش دهید
بعدی من هنوز کابوس دارم درباره Final Fantasy 7 Rebirth's Cait Sith بخش هر کسی که تصمیم گرفت اجازه دهد این گربه لعنتی جعبه پرتاب کند، باید به جریان زندگی پرتاب شود.

پس از گذراندن بیشتر دهه گذشته که تا حد زیادی به نفع بازی‌های تیراندازی سوم شخص داستان محور فراموش شده بود، ظهور مجدد پلتفرمرهای اخیر از توسعه‌دهندگانی غیر از نینتندو برای من و هر کس دیگری که خوش ذوق است لذت بخش بوده است.




از سال 2020، ما آهنگ‌هایی مانند Psychonauts 2، Ratchet & Clank: Rift Apart، Crash 4، Pepper Grinder، Gunbrella، RKGK، Astro Bot و فهرستی از بزرگان دیگر داشته‌ایم که نشان می‌دهد چقدر زندگی در دویدن و پریدن باقی مانده است. این پتانسیل بیشتر در برج پیتزا در سال 2023 گنجانده شد، که به طرز ماهرانه‌ای فرمول Wario Land را که نینتندو از سال 2008 به آن اذیت نکرده بود، بازگرداند.

مرتبط

بالاترو، من متاسفم که همیشه به شما شک دارم

یک سال تمام طول کشید، اما بالاترو بالاخره مرا طلسم کرد.

برج پیتزا آنقدر نیروگاه پلتفرمینگ بود که فکر نمی‌کردم تا مدتی طولانی شاهد بازی دیگری با آن باشیم. چه احمقی بودم Antonblast نه تنها دارای همان انرژی دیوانه‌وار Wario Land مربوط به گردش‌های Peppino است، بلکه با توجه به پول من، به لطف مکانیک هسته‌ای فوق‌العاده راضی‌کننده، سطوح طراحی شده ماهرانه و مقدار شگفت‌انگیزی از الهام گرفتن از Crash Bandicoot از آن پیشی می‌گیرد.


Dynamite Ed Edd n Headdy

آنتون در شهر بویلر آنتونبلاست عصبانی به نظر می رسد.


Antonblast با نام شگفت‌انگیز Dynamite Anton (به همراه همکارش Annie) بازی می‌کند و او را در تلاشی برای نجات مجموعه ارواح خود می‌بیند، پس از اینکه نسخه‌ای از شیطان، ضدقهرمان عنوان را برای پوست قرمز یاقوتی‌اش هدف قرار می‌دهد. همانطور که تقریباً همیشه در مورد ژانر مورد علاقه من اتفاق می افتد، داستان هرج و مرج کارتونی خالص است و بیشتر به عنوان دلیلی برای پریدن و جمع آوری چیزها عمل می کند.

با وجود اینکه انگیزه های شیطان چیزی بیش از عمق پوست نیست، Antonblast هنوز هم می تواند شخصیت و جذابیت زیادی داشته باشد. صداهای بلند، پر هرج و مرج و در چهره شما اساساً Ed، Edd n Eddy بازی ویدیویی است، انرژی ای که با سبک هنری پیکسلی جسورانه که به کارتون های دهه 90 بازمی گردد و آهنگ های پارازیت مشابهی دارد، مطابقت دارد. Antonblast درمانی برای حواس است، و این قبل از اینکه شما حتی وارد گوشت، سیب زمینی، و بلستینگ واقعی شوید.


Blast کلمه مناسبی برای پلتفرم سازی ماهرانه و مبتکرانه است. درست مانند Wario Land و Pizza Tower، هر سطح با آنتون شروع می شود که در مناطق مختلف هر کدام با موضوع و ترفند خاص خود راه خود را طی می کند، قبل از اینکه مجبور شوید با شروع «ساعت خوش» تمام مسیر را با یک تایمر شروع کنید. ایجاد تعادل در بازی‌ای که به خوبی جلو و عقب بازی می‌کند، درخواست سختی است، اما Antonblast به دلیل طراحی بی‌نظیر مراحلی که به شما اجازه می‌دهد کاری را انجام دهید که آنتون و بهترین پلتفرمرها به خوبی انجام می‌دهند – یک مسیر رو به جلو را با حداکثر سرعت انجام دهید.

Antonblast در نوع خود یک بازی چالش برانگیز است (مخصوصاً در انتها)، اما به طور قابل توجهی استرس کمتری نسبت به برج پیتزا به دلیل عدم رتبه بندی سطح دارد.

Wario Land با کمک سالم Crash Bandicoot

آنتون در حال چنگ زدن به جلو در چشمه دارچین آنتونبلاست.


هجوم آدرنالین معمولی Wario Land در اینجا مثل همیشه راضی کننده است (حتی اگر به نظر می رسد نینتندو اینطور فکر نمی کند)، اما این است که چگونه حرکات اصلی آنتون و آنی راضی کننده هستند که باعث می شود Antonblast بدرخشد. حرکت Anton و Annie حول محور استفاده از یک چکش و فلیل عظیم برای شکستن دشمنان و اشیاء و اجازه دادن به آنها با سرعت بالا می چرخد.

آنتون همچنین نشانه‌های زیادی را از بهترین بازیکنی که تا به حال انجام داده، کراش باندیکوت، می‌گیرد. صحنه های بصری، موسیقی، جلوه های صوتی، و حتی ترفندهای سطح، با یک سطح پین بال، من را مستقیماً به Wrath of Cortex می برد. اما مهم‌تر از همه، مکانیک حرکت اصلی بازی است – clutching. فشار دادن دکمه حمله باعث می شود آنتون به سمت جلو حرکت کند که می تواند با فشار دادن دکمه در زمان مناسب بیشتر تقویت شود، دقیقاً مانند آنچه که Crash Team Racing را به طور غیرقابل انکاری بهتر از Mario Kart می کند.


تسلط بر کلاچ و استفاده از آن برای هدایت خود در سطوح هرگز کسل کننده نمی شود و به آنتونبلاست برتری نسبت به پلتفرم های مشابه می دهد، زیرا به طور همزمان لذت بخش و در عین حال قابل کنترل است که باعث می شود حرکت با حداکثر سرعت انجام شود. مجموعه مهارت پایه Antonblast، با چکش آن که به سمت جلو می پرد و به جلو می رود، غیرممکن است که از آن خسته شوید، اما با منحصر به فرد و به یاد ماندنی بودن هر یک از 19 مرحله، حتی بهتر شده است.

تنها مرحله ای که در کل بازی آن را دوست نداشتم، یک گلخانه با تعدادی از آزاردهنده ترین دشمنان گیاهی پیرانا است که تا به حال با آنها روبرو شده ام. آنها مرا کشتند
مقدار زیادی
.

سطوح منحصر به فرد حتی زمانی که شما را خشمگین می کنند بسیار عالی هستند

آنتون در حال موج سواری بر روی چکش خود در جنگل بتنی آنتونبلاست.


اگرچه هر سطح دارای طرح‌بندی مشابه Wario Land است، اما همه آن‌ها دارای ویژگی‌های منحصربه‌فردی هستند که آنها را متمایز می‌کند، مانند سطح استخراج که بر بمب‌ها تمرکز می‌کند، یک منطقه منظر شهری که روی ریل‌های آسیاب بزرگ است (مورد علاقه من در این دسته). و یک سطح فاضلاب با یک کوسه سواری. آن را با سطوحی که مرتباً از پیش زمینه می پرید و خارج می شوید ترکیب کنید، و همه چیز هرگز خسته کننده نمی شود. مهم نیست که چقدر با توانایی های آنتون راحت هستید، همیشه چیز جدیدی در گوشه و کنار وجود دارد.

همه اینها با باس فایت های چند مرحله ای که مهارت ها و صبر شما را آزمایش می کند، به نتیجه می رسد. این مبارزات چالش برانگیز نقطه برجسته کمپین به عنوان یک کل است، حتی اگر چندین بخش چالش برانگیز پشت سر هم گاهی اوقات بیش از حد به خشم کنترل کننده نزدیک شوند. به ویژه مبارزه نهایی به طرز شگفت انگیزی حماسی است و من را به صفحه نمایش می چسباند حتی اگر نزدیک به یک ساعت طول بکشد تا در نهایت پاک کنم.


این سطح از ناامیدی در اواخر Antonblast بسیار رایج می شود، زیرا برخی از سختی های بد و کلکسیونی عمدا مبهم برای یافتن وجود دارد. به همان اندازه که من از یک چالش در پلتفرمرهای خود لذت می برم، یافتن برخی از پوسته های اختیاری و آهنگ های موسیقی می تواند احساس بی رحمی مرزی داشته باشد، که باعث می شود من 100 درصد به بازی ای برگردم که در غیر این صورت فکر کردن به آن را متوقف نکرده بودم.

یک مثال عالی یک قوطی اسپری رنگ در سطح اول است که انتظار دارد متوجه شوید که یک سطح شیب دار کوچک در گوشه، شما را به یک توپ بولینگ تبدیل می کند که در سطح به عقب حرکت می کند. خدایا به هر کسی که سعی می کند همه چیز را بدون هیچ کمکی پیدا کند کمک کند.

حتی در سخت‌ترین و ناامیدکننده‌ترین حالتش، نمی‌توانم جلوی خودم را بگیرم که چگونه همه جنبه‌های Antonblast را به خوبی کنار هم قرار داده‌اند. حس طنز فوق‌العاده، سبک درخشان و مهیج، و مکانیک‌های پلتفرمینگ بی‌پایان آن را به یکی از بهترین پلتفرمرهایی تبدیل کرده است که در این سال‌ها بازی کرده‌ام، و امیدوارم شروعی قوی برای سریالی باشد که می‌خواهم ادامه آن را ببینم. درست به نام آن، این یک انفجار کامل است.

بعدی

من هنوز کابوس دارم درباره Final Fantasy 7 Rebirth's Cait Sith بخش

هر کسی که تصمیم گرفت اجازه دهد این گربه لعنتی جعبه پرتاب کند، باید به جریان زندگی پرتاب شود.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا