Animus Hub معنای بازی Assassin's Creed را تغییر می دهد

زمانی که یوبی سافت برای اولین بار بازی Assassin's Creed Infinity را معرفی کرد، به نظر یک چشم انداز بلندپروازانه برای آینده سرویس زنده این سری بود. اما در طول نسل گذشته کنسول، تقریباً چیزی نبوده است. این وسیله ای برای بیان داستان های کوتاه تر و انسانی تر در طیفی از دوره های مختلف تاریخی نبوده است، و همچنین نحوه ظاهر یا اجرای هر بازی را تغییر نداده است.
اگر بخواهیم کاملا صادق باشیم، سه عنوان دست کم گرفته شده Assassin's Creed Chronicles در کشف جنبه های متفاوت سکه نسبت به Infinity که تا به حال موفق شده بود، کارشان را بهتر انجام دادند، اکشن را به دشت جدیدی از وجود منتقل کردند و دوره های زمانی کوچکتری را که بازی های اصلی هنوز انجام نداده اند کاوش کردند. سعی کنید و کشف کنید وقتی میراژ آمد، این امید ساده لوحانه وجود داشت که این سری به ریشههای خود برمیگردد تا محیطی صمیمیتر و گیمپلی متمرکز بر مخفیکاری را در آغوش بگیرد، اگرچه واقعیت در عوض یادآور تلخی بود از اینکه سریال تا کجا پیش رفته و چقدر قدیمی است. اولین ورودی ها واقعا هستند. با این حال، با Shadows، یک عکس دیگر از Infinity می گیرد.
Animus Hub خانه همه چیز Assassin's Creed است
اگر پیشنمایش عملی من نشانهای بود، Assassin's Creed Shadows از فرارهای امروزی لیلا حسن عقبنشینی میکند و به طور کامل بر روی جنجالهای تاریخی تمرکز میکند. در مقدمه ای که من بازی کردم، بازی با دسترسی شما به یک برنامه کامپیوتری جدید به نام The Animus Hub آغاز می شود، مجموعه ای از آرشیوهای تاریخی که توسط Abstergo Industries اداره می شود و به مصرف کنندگان فروخته می شود تا بتوانند ماجراجویی های حماسی خود را تجربه کنند، در حالی که غواصی در اعماق نیز دارند. به خاطرات شخصیت های مهم برای کشف اسرار Assassin Order و The Templar.
در ابتدا به نظر خوب می رسد، اما وجود جلوه های بصری خراب روی صفحه و صدای رباتیکی که ما را از دور راهنمایی می کند، نشان می دهد که اتفاق بدی در حال وقوع است. هر بیست ساعت یا بیشتر، شرط میبندم که دوباره به این رابط کشیده میشویم و پیش از بازگشت به جایگاه یاسوکه و نائو، به قوس بعدی فنآوری تغذیه میشویم. یوبیسافت باید از سالها تجربه آموخته باشد که اکنون که دزموند مایلز مدتهاست که مرده است، بیشتر بازیکنان علاقه چندانی به بخشهای مدرن ندارند، و دفن کردن آن بخش از بازی به صورت کانولوشن بدون هیچ دلیل کمی باعث میشود که مردم از کار بیفتند. تبدیل آن به منوی کامپیوتری که میتوانید با آن تعامل داشته باشید، که هدفی درونجهانی نیز دارد، مصالحهای است که بهترین چیز بعدی را ارائه میدهد.
این همان چشم انداز Live-Service Assassin's Creed است که انتظارش را داشتیم
Animus Hub خود به شما امکان دسترسی به چهار ویژگی متمایز در قالبهای Memories، Projects، Exchange و Vault را میدهد. Memories جایی است که همه جدیدترین بازیها را پیدا میکنید و تا زمانی که روی کنسول یا رایانه شخصی شما نصب شده باشند، میتوانید مستقیماً به آنها بپرید. حداقل، این فرضیه ای است که من هنگام مرور هر عنوان مدرن، از Origins تا Shadows، انجام دادم. اگر روی نماد هر بازی کلیک کنید، ویجت هایی برای خرید عنوان به طور کامل و محتوای قابل دانلود به همراه به روز رسانی های جدید و یادآوری پیشرفت دقیق شما وجود دارد. این همان چیزی نیست که Infinity در ابتدا مطرح شده بود، در عوض خود را به عنوان یک پرتابگر اختصاصی معرفی کرد.
ایده نبرد پاس در Assassin's Creed غیر ضروری به نظر می رسد، به خصوص زمانی که پوسته های ممتازی که ما به دیدن آن در فروشگاه دیجیتال عادت کرده ایم، در حال حاضر شیک و نامناسب هستند.
Projects جایی است که مؤلفه خدمات زنده وارد میشود و یوبیسافت مأموریتهایی را منتشر میکند که به نام ناهنجاریها شناخته میشوند که پس از تکمیل، به بازیکن پاداشهای منحصربهفردی میدهند. مشخص نیست که این ماموریتها چه شکلی خواهند داشت، اما به نوعی به یک پاس نبرد وارد میشوند که به شما امکان میدهد سلاحها و زرهها را در Exchange بسازید که بلافاصله در خود بازی در دسترس خواهند بود. به نظر نمی رسد که این ماموریت ها یا پاس ها به عنوان بخشی از عناوین قدیمی در دسترس باشند و مشخص نیست که یوبی سافت قصد دارد از آنها پشتیبانی کند یا خیر. نگرانی من این است که این ماموریتها از ما خواسته میشود که برای پیشرفت انجام دهیم، هر پاس نبرد و کسب پاداش چیزی جز پرکننده جهان باز نخواهد بود، که به هر حال بازی پایه دارای مقدار زیادی است.
Memories جایی است که روایت امروزی خانه را پیشروی مینامد و اکنون بهعنوان بخشی از The Animus Hub به جای حضور دائمی در هر بازی، عرضه میشود. به نظر می رسد قفل منو به مرور زمان با به روز رسانی های جدید باز می شود و با پیشرفت در سایر اجزای هاب، به شکل فایل های متنی، گزارش های صوتی، و شاید حتی ویدیوها یا کمیک ها ظاهر می شود.
این Assassin's Creed Infinity یا حداقل تنها شکلی است که یوبی سافت توانسته در پیوند با هویت مدرن این سری کار کند. بازیهای جهان باز از قبل به نفع خودشان خیلی بزرگ هستند، و حالا آنها بیشتر به دنیای اشباع شده سرویس زنده منتقل میشوند تا ما را به دنبال لوازم آرایشی ببرد.
من قصد ساختن The Animus Hub را به خانه ای برای Assassin's Creed و وسیله ای برای روایت داستانی مدرن که به طرز عجیبی در بازی ها قرار نمی گیرد، درک می کنم و از آن قدردانی می کنم، اما زمانی که هدف نهایی مشخصاً وادار کردن ما به نبرد است، برای همیشه می گذرد. ، طولی نمی کشد که تبدیل به یک کار طاقت فرسا می شود.

Assassin's Creed Shadows