بازی

Assassin's Creed Shadows یک بازی عالی تعاونی خواهد بود

من هنوز عادت می کنم که در سایه های Assassin's Creed Shadows Assassin's Assassin را ببینم. Fortnitification یک بازی تک نفره ، صریح ، عجیب و غریب و داشتن نمادهای کوچک نقشه به من می گوید هر چند روز یکبار ریفت های انیمیشن را مهر و موم کنم ، گویی که من در جزیره نبرد رویال هستم ، درست نمی نشیند. به خصوص هنگامی که آنها ارزان هستند ، کپی های جانبی کپی شده با هیچ ارزشی که فقط ارزش بازی کردن را برای باز کردن قفل میانه و فراموش نشدنی در یک منو به راحتی در کنار فروشگاه قرار می دهند. خدای عزیز ، مرا به زره اسب برگردان.

همه چیز بی معنی است. من می گیرم چرا آنجاست Ubisoft مانند World Checklist Open World ، می خواهد شما را به همان اندازه که ممکن است در سایه های Creed Assassin's Creed بگذرانید. از نظر تئوری ، Quests هفتگی اطمینان حاصل می کند که دوباره به عقب برگردید. اما این یک بازی تک نفره است: برای چه چیزی برمی گردید؟ نه quests ؛ آنها هر هفته یکسان هستند ، و بیشتر آنها به کشتن چند ناله هستند ، که هر زمان که به هر حال کارهای هفتگی را انجام نمی دهید ، انجام می دهید. در مورد دنده ، تا زمانی که بازی را شکستید ، دیگر نمی خواهید مراقبت کنید زیرا بازی را کتک زده اید.

حداقل مانند Desmond و Subject 16 ، Animus Rift را به یک توطئه سرگرم کننده تبدیل می کند.

بازی های تک نفره اساساً با بازی های چند نفره خدمات زنده متفاوت هستند ، بنابراین به طرز ناخوشایندی در هفته های هفتگی را پر می کنند و نبرد را به داخل لاشه های شتابزده خود پاره می کنند. دلیل عناوین چند نفره باعث می شود تا افراد به عقب برگردند به گونه ای که آنها می توانند یک جامعه فعال را حفظ کنند ، در حالی که در اینجا ، Ubisoft امیدوار است که شما در یک دنیای خالی و خسته ، همه به خودی خود بچسبید ، به هر فرصتی کوچک که می توانید مقداری پول در فروشگاه آن خرج کنید.

اما من می توانم (با اکراه) تلاش های آشکار برای دست نویس پول نقد سخت درآمد را از جیب جامعه بهانه می کنم اگر فقط سایه ها بود چند نفره

Assassin's Creed Shadows پایه های مناسبی برای تعاونی دارد

Assassin's Creed Shadows Naoe و Yasuke مشرف به دره

و نه ، منظور من پرواز در یک اتوبوس نبرد فئودالی ژاپن برای مبارزه با 100 یاسوکه دیگر و نائو فقط برای باز کردن قفل کاتانا است که پنج آسیب دیگر را وارد می کند. من در مورد تعاونی سنتی و خوب صحبت می کنم.

این حتی یک ایده دور از ذهن نیست. سایه ها در حال حاضر با شخصیت های دوگانه خود ، زمینه های اساسی را ایجاد کرده اند ، که به جای اینکه گزینه های جنسیتی قابل تعویض برای مهار ترس یوبی سافت از داشتن یک زن در نقش اصلی باشند (بله ، این یک چیز واقعی است) ، شخصیت های فردی با نقاط قوت و ضعف خود هستند. Naoe چابک تر است ، به این معنی که او در Stealth و Parkour بهتر است ، اما او نیز ضعیف تر است و در حالی که قادر به بلند کردن اشیاء سنگین نیست ، کمتر بازدید می کند. یاسوکه برعکس است ، ساختمانها را به هم می ریزد و به زمین می خورد ، اما در کل لژیونهای سامورایی و رونین مانند کره حک شده است.

معما های خاص ، جستجوی جانبی و گنج به یاسوکه احتیاج دارند ، در حالی که دیگران خواستار بازی شما به عنوان Naoe هستند. در یک تنظیم تک نفره ، این اطمینان را می دهد که شما به طور مرتب بین این دو جابجا شوید تا سایه ها و دو شخصیت اصلی آن را به طور کامل تجربه کنید ، به جای اینکه به سختی با مورد علاقه خود بچسبید.

اما فقط ده ساعت در آن ، و من در حال حاضر به چندین سناریوی همجنسگرا رسیده ام که در آن باید به روش های کاملاً معدنی به طرز ناخوشایندی به شخصیت دیگر مبادله کنم. چند بار اکنون ، من به یک قلعه با ناوی رسیده ام ، به دور خود چسبانده ام و چند نگهبان را در حالی که آنها را خاموش می کردند ، چاقو زده ام ، فقط برای اینکه به یک مانع سنگین بپردازم که برای حرکت به یاسوکه نیاز دارم. بنابراین من از قلعه بیرون کشیدم ، به یاسوکه مبادله کردم ، دوباره به عقب برگشتم ، پازل را تکمیل کردم و دوباره به نائو تعویض کردم. یا مواقعی وجود دارد که من به یک نقطه برتری می رسم که یاسوکه قادر به صعود نیست و مرا مجبور می کند به عنوان Naoe بازی کنم ، فقط پس از رسیدن به بالا ، دوباره به تعویض می شوم. اگر در هر نقش دو بازیکن داشته باشید ، اهداف مختلفی را انجام می دهید ، می توان از این همه سر و صدا جلوگیری کرد.

البته ، من پیشنهاد نمی کنم اجباری تعاونی ، اما گزینه ای خوب خواهد بود ، ها؟

فقط تصور کنید که یاسوکه دشمنان را در دروازه شلوغ نگه می دارد در حالی که نائو برای یافتن هدف ، به سمت قلعه می رود و به پشت سر می رود. ما این بازی پویا را در برش ها می بینیم ، یا وقتی در مأموریت های خطی تر بین این دو تعویض می شویم ، اما وقتی مجبور هستیم یک شخصیت را انتخاب کنیم تا بازی کند ، دیگری در هوای نازک ناپدید می شود. پس ، یاسوکه می تواند مخفیک باشد. تعاونی بسیار طبیعی تر احساس می کند و خود را به ایده این دو شریک بعید که در طول بازی همکاری و پیوند می دهند وام می دهد. در حال حاضر ، هر زمان که به گیم پلی برسد ، کاملاً از روایت جدا می شود.

مطمئناً ، حتی با تعاونی ، The Battle Pass و Quests Weekly هنوز از جایی احساس می شود-فقط آنها را در داستان های تقسیم شده تصور کنید-اما اگر سایه ها به من اجازه می دهند با یک دوست بازی کنم ، حداقل می توانم با یک ابرو بلند نگاه کنم. در حال حاضر در نیمه راه است که یک بازی تعاونی باشید ، به هر حال ، بنابراین دفعه دیگر ، Ubisoft ، جهش ایمان را بگیرید. این باعث می شود تمام MTX شما را کمی خوشبو تر کنید.

MixCollage-08-DEC-2024-01-13-AM-9091.jpg

Assassin's Creed Shadows

عاری از

20 مارس 2025

ESRB

بالغ 17+ // خون و گور ، خشونت شدید ، زبان

توسعه دهنده (ها)

کبک یوبی سافت

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا