بازی

Assassin's Creed باید خیلی وقت پیش داستان مدرن خود را دوباره راه اندازی می کرد

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
اگر اخیراً یکی از بازی‌های Assassin's Creed را بازی کرده‌اید، می‌دانید که از سال 2017 با راه‌اندازی نرم‌افزاری که Origins بود، هر بازی چگونه بوده است. به استثنای Mirage که یک بازی کوچکتر و متمرکز بر مخفی کاری شبیه به ریشه های سری بود، همه بازی های اصلی AC از زمان Syndicate تقریباً قالب مشابهی داشتند، فقط با تنظیمات و شخصیت های مختلف.
این جهان باز نمادین (توهین آمیز) یوبی سافت پر از کارهای بیهوده برای انجام دادن، مکان های دیدنی بازسازی شده صادقانه، و ادغام تاریخ و داستان دنیای واقعی است. ظاهراً درباره اعضای Order of Assassins و Templars است و بین دو خط زمانی تقسیم می شود: در جدول زمانی مدرن، لیلا حسن، کارمند سابق Abstergo در حال شکار مصنوعات بیگانه است و سعی می کند با کاوش در گذشته از طریق این Assassin ها، جهان را نجات دهد. با دراز کشیدن در انیموس ساعت ها و ساعت ها در روز.

Modern Assassin's Creed به سختی قابل تشخیص است

با این حال، این جدول زمانی مدرن تا حد زیادی در سال های اخیر به حاشیه رفته است. پنج بازی اول که دزموند مایلز را به‌عنوان قهرمان امروزی خود نشان می‌دادند، تمرکز بسیار زیادی بر آنچه در خارج از Animus در حال رخ دادن بود داشتند، با داستان امروزی که هر کاری را که در بخش تاریخی انجام می‌دادید، به تصویر می‌کشید. داستان‌های موازی در گفتگو با یکدیگر بودند، با افشاگری‌ها (با عرض پوزش) در Animus که بر آنچه در بیرون اتفاق افتاد تأثیر می‌گذاشت.
این چیزی نیست که بازی‌ها در حال حاضر به نظر می‌رسند – صادقانه بگویم، هیچ‌کس به لیلا حسن یا آنچه در دنیای واقعی اتفاق می‌افتد اهمیتی نمی‌دهد. تمرکز به شدت به تمرکز روی تنظیمات تاریخی و آنچه در آنها می گذرد تغییر کرده است، و جدول زمانی مدرن در بهترین حالت محیطی است، عمدتاً به این دلیل که بازی بازسازی شده بود به طوری که ماموریت ها در جدول زمانی تاریخی دریافت می شدند و توسط آن هدایت نمی شدند. آنچه که قهرمان امروزی باید بداند.
من تا آخر عمر نتوانستم به شما بگویم که در چند بازی اخیر در کانن مدرن AC چه اتفاقی می افتد، علیرغم اینکه بسیاری از آنها را بازی کرده ام. به نظر من، این چیزی است که به Isu، تغییرات زیست محیطی عجیب و غریب، و تکنولوژی عجیب و غریب مربوط می شود. این واقعاً دیگر هدف Assassin's Creed نیست، حتی اگر قبلاً نقش مهمی در هویت و ساختار آن داشت. این مایه شرمساری است، زیرا زمانی که هر دو خط زمانی در تلاش برای گفتن چیزی معنادار با یکدیگر بازی می کردند، سریال بسیار جالب تر بود.

مرتبط

Assassin's Creed بازی چند نفره اشتباه را برمی گرداند

Assassin's Creed Shadows ممکن است حالت Co-op را دریافت کند، اما چند نفره PvP همان چیزی است که طرفداران آن را دوست دارند و می خواهند.

عصر جدیدی برای Assassin's Creed…؟

به گفته رئیس این فرنچایز، مارک الکسیس کوته، یوبی‌سافت بالاخره متوجه شد که این یک اشتباه بوده است و می‌خواهد آن را اصلاح کند، با بازی Assassin's Creed Shadows که اخیراً به تاخیر افتاده است. به طور خاص، کوته گفت: “با ایجاد تضاد معنادار بین گذشته و حال، هدف ما بازگرداندن تعادلی است که زمانی مشخصه فرنچایز بود.” وی افزود که فرمول جدید جدول زمانی مدرن را دارد که سعی می کند با کاوش در موضوعاتی مانند حافظه، هویت و خودمختاری به مسائل معاصر از دریچه گذشته نگاه کند.
من همیشه سریع تر از Assassin's Creed و Ubisoft استفاده می کنم، زیرا اضافه شده های اخیر به این سری کابوس های جهان باز هستند که به طراحی Triple-A بیش از حد آسیب رسانده اند و این شرکت به طور مداوم اصرار دارد بازی های NFT را بسازد که هیچ کس نمی خواهد، اما این بهترین نتیجه ممکن است اگر به خوبی اجرا شود، این بدان معناست که AC از هدر دادن ساختار خط زمانی موازی خود با انتقال آن به گشت و گذارهای مختصر در اطراف لیلا که در آن با آیتم های جادویی کمانچه بازی می کند، متوقف می شود و در واقع آن را می سازد. بگو چیزی
شاید – نه، قطعاً – خیلی خوش بینانه باشد که بگوییم این بدان معناست که Assassin's Creed Shadows از تأخیر خود در سال 2025 برای گسترش روایت مدرن خود به طور عمده استفاده خواهد کرد. برای من قطعا ساده لوحانه است که امیدوار باشم Shadows به شکلی کوچک به چگونگی واکنش ارتجاعی نژادپرستانه به اعلام آن و آزار و اذیت مداوم توسعه دهندگان آن منعکس کننده نگرش های قدیمی در تاریخ است که دوباره تفسیر و بازنمایی می کند.
و با این حال، من بدبین هستم، همچنان امیدوار هستم. بازی‌های اصلی AC بخش بزرگی از دوران کودکی من بودند، عمدتاً به این دلیل که من اتزیو را دوست داشتم، اما تا حدی به این دلیل که کادربندی آن ذهن من را به امکانات بازی‌ها به عنوان یک رسانه باز کرد. این پتانسیل برای نزدیک به یک دهه از بین رفته است، اما شناخت آن اشتباه اولین قدم برای اصلاح آن است. اکنون فقط می‌توانیم منتظر بمانیم و ببینیم که آیا یوبی‌سافت این کار را انجام می‌دهد یا این فقط دلیل دیگری برای ناامید شدن است.

Assassin's Creed Shadows

یک داستان اکشن-ماجراجویی حماسی تاریخی را در ژاپن فئودال تجربه کنید! با کشف دنیای باز زیبا در زمان هرج و مرج، به یک قاتل شینوبی کشنده و یک سامورایی افسانه ای قدرتمند تبدیل شوید. هنگامی که سرنوشت مشترک آنها را کشف می کنید، به طور یکپارچه بین دو متحد بعید جابجا شوید. بر سبک های بازی مکمل مسلط شوید، لیگ شینوبی خود را ایجاد کنید، مخفیگاه خود را سفارشی کنید و عصر جدیدی را برای ژاپن آغاز کنید.• دنیای باز فریبنده ژاپن فئودالی را کاوش کنید، از شهرهای دیدنی قلعه و بنادر شلوغ گرفته تا زیارتگاه های صلح آمیز و مناظر ویران شده از جنگ. ماجراجویی در آب و هوای غیرقابل پیش بینی، تغییر فصول، و محیط های واکنش پذیر.• به نائو، یک قاتل شینوبی، و یاسوکه، یک سامورایی افسانه‌ای تبدیل شوید، زیرا داستان‌های پرخاش‌کننده آن‌ها را تجربه می‌کنید و بر سبک‌های بازی مکمل آن‌ها مسلط می‌شوید. به عنوان Naoe، از مخفی کاری برای جلوگیری از شناسایی و چابکی برای گیج کردن دشمنان خود استفاده کنید. به عنوان Yasuke، دشمنان خود را با دقت و قدرت کشنده ضربه بزنید. مهارت ها، تجهیزات و پیشرفت های جدید را به طور مستقل برای هر شخصیت باز کنید.• در حین کاوش در جهان، اطلاعات را به سلاح خود تبدیل کنید و شبکه جاسوسی خود را بسازید تا چشم و گوش شما در نقاط مختلف برای شکار هدف بعدی شما باشد. در طول مسیر، متحدان جدید با توانایی های منحصر به فرد را برای کمک به انجام ماموریت های خود استخدام کنید.• با آموزش خدمه خود، ساخت وسایل جدید، تعامل با شخصیت های کلیدی، و انتخاب چیدمان، تزئینات و لوازم جانبی پایگاه خود، یک مخفیگاه کاملاً قابل تنظیم برای لیگ شینوبی در حال رشد خود ایجاد کنید.

اگر اخیراً یکی از بازی‌های Assassin's Creed را بازی کرده‌اید، می‌دانید که از سال 2017 با راه‌اندازی نرم‌افزاری که Origins بود، هر بازی چگونه بوده است. به استثنای Mirage که یک بازی کوچکتر و متمرکز بر مخفی کاری شبیه به ریشه های سری بود، همه بازی های اصلی AC از زمان Syndicate تقریباً قالب مشابهی داشتند، فقط با تنظیمات و شخصیت های مختلف.

این جهان باز نمادین (توهین آمیز) یوبی سافت پر از کارهای بیهوده برای انجام دادن، مکان های دیدنی بازسازی شده صادقانه، و ادغام تاریخ و داستان دنیای واقعی است. ظاهراً درباره اعضای Order of Assassins و Templars است و بین دو خط زمانی تقسیم می شود: در جدول زمانی مدرن، لیلا حسن، کارمند سابق Abstergo در حال شکار مصنوعات بیگانه است و سعی می کند با کاوش در گذشته از طریق این Assassin ها، جهان را نجات دهد. با دراز کشیدن در انیموس ساعت ها و ساعت ها در روز.

Modern Assassin's Creed به سختی قابل تشخیص است

با این حال، این جدول زمانی مدرن تا حد زیادی در سال های اخیر به حاشیه رفته است. پنج بازی اول که دزموند مایلز را به‌عنوان قهرمان امروزی خود نشان می‌دادند، تمرکز بسیار زیادی بر آنچه در خارج از Animus در حال رخ دادن بود داشتند، با داستان امروزی که هر کاری را که در بخش تاریخی انجام می‌دادید، به تصویر می‌کشید. داستان‌های موازی در گفتگو با یکدیگر بودند، با افشاگری‌ها (با عرض پوزش) در Animus که بر آنچه در بیرون اتفاق افتاد تأثیر می‌گذاشت.

این چیزی نیست که بازی‌ها در حال حاضر به نظر می‌رسند – صادقانه بگویم، هیچ‌کس به لیلا حسن یا آنچه در دنیای واقعی اتفاق می‌افتد اهمیتی نمی‌دهد. تمرکز به شدت به تمرکز روی تنظیمات تاریخی و آنچه در آنها می گذرد تغییر کرده است، و جدول زمانی مدرن در بهترین حالت محیطی است، عمدتاً به این دلیل که بازی بازسازی شده بود به طوری که ماموریت ها در جدول زمانی تاریخی دریافت می شدند و توسط آن هدایت نمی شدند. آنچه که قهرمان امروزی باید بداند.

من تا آخر عمر نتوانستم به شما بگویم که در چند بازی اخیر در کانن مدرن AC چه اتفاقی می افتد، علیرغم اینکه بسیاری از آنها را بازی کرده ام. به نظر من، این چیزی است که به Isu، تغییرات زیست محیطی عجیب و غریب، و تکنولوژی عجیب و غریب مربوط می شود. این واقعاً دیگر هدف Assassin's Creed نیست، حتی اگر قبلاً نقش مهمی در هویت و ساختار آن داشت. این مایه شرمساری است، زیرا زمانی که هر دو خط زمانی در تلاش برای گفتن چیزی معنادار با یکدیگر بازی می کردند، سریال بسیار جالب تر بود.

مرتبط

Assassin's Creed بازی چند نفره اشتباه را برمی گرداند

Assassin's Creed Shadows ممکن است حالت Co-op را دریافت کند، اما چند نفره PvP همان چیزی است که طرفداران آن را دوست دارند و می خواهند.

عصر جدیدی برای Assassin's Creed…؟

به گفته رئیس این فرنچایز، مارک الکسیس کوته، یوبی‌سافت بالاخره متوجه شد که این یک اشتباه بوده است و می‌خواهد آن را اصلاح کند، با بازی Assassin's Creed Shadows که اخیراً به تاخیر افتاده است. به طور خاص، کوته گفت: “با ایجاد تضاد معنادار بین گذشته و حال، هدف ما بازگرداندن تعادلی است که زمانی مشخصه فرنچایز بود.” وی افزود که فرمول جدید جدول زمانی مدرن را دارد که سعی می کند با کاوش در موضوعاتی مانند حافظه، هویت و خودمختاری به مسائل معاصر از دریچه گذشته نگاه کند.

من همیشه سریع تر از Assassin's Creed و Ubisoft استفاده می کنم، زیرا اضافه شده های اخیر به این سری کابوس های جهان باز هستند که به طراحی Triple-A بیش از حد آسیب رسانده اند و این شرکت به طور مداوم اصرار دارد بازی های NFT را بسازد که هیچ کس نمی خواهد، اما این بهترین نتیجه ممکن است اگر به خوبی اجرا شود، این بدان معناست که AC از هدر دادن ساختار خط زمانی موازی خود با انتقال آن به گشت و گذارهای مختصر در اطراف لیلا که در آن با آیتم های جادویی کمانچه بازی می کند، متوقف می شود و در واقع آن را می سازد. بگو چیزی

شاید – نه، قطعاً – خیلی خوش بینانه باشد که بگوییم این بدان معناست که Assassin's Creed Shadows از تأخیر خود در سال 2025 برای گسترش روایت مدرن خود به طور عمده استفاده خواهد کرد. برای من قطعا ساده لوحانه است که امیدوار باشم Shadows به شکلی کوچک به چگونگی واکنش ارتجاعی نژادپرستانه به اعلام آن و آزار و اذیت مداوم توسعه دهندگان آن منعکس کننده نگرش های قدیمی در تاریخ است که دوباره تفسیر و بازنمایی می کند.

و با این حال، من بدبین هستم، همچنان امیدوار هستم. بازی‌های اصلی AC بخش بزرگی از دوران کودکی من بودند، عمدتاً به این دلیل که من اتزیو را دوست داشتم، اما تا حدی به این دلیل که کادربندی آن ذهن من را به امکانات بازی‌ها به عنوان یک رسانه باز کرد. این پتانسیل برای نزدیک به یک دهه از بین رفته است، اما شناخت آن اشتباه اولین قدم برای اصلاح آن است. اکنون فقط می‌توانیم منتظر بمانیم و ببینیم که آیا یوبی‌سافت این کار را انجام می‌دهد یا این فقط دلیل دیگری برای ناامید شدن است.

AssassinsCreedShadowsCoverArt

Assassin's Creed Shadows

یک داستان اکشن-ماجراجویی حماسی تاریخی را در ژاپن فئودال تجربه کنید! با کشف دنیای باز زیبا در زمان هرج و مرج، به یک قاتل شینوبی کشنده و یک سامورایی افسانه ای قدرتمند تبدیل شوید. هنگامی که سرنوشت مشترک آنها را کشف می کنید، به طور یکپارچه بین دو متحد بعید جابجا شوید. بر سبک های بازی مکمل مسلط شوید، لیگ شینوبی خود را ایجاد کنید، مخفیگاه خود را سفارشی کنید و عصر جدیدی را برای ژاپن آغاز کنید.

• دنیای باز فریبنده ژاپن فئودالی را کاوش کنید، از شهرهای دیدنی قلعه و بنادر شلوغ گرفته تا زیارتگاه های صلح آمیز و مناظر ویران شده از جنگ. ماجراجویی در آب و هوای غیرقابل پیش بینی، تغییر فصول، و محیط های واکنش پذیر.
• به نائو، یک قاتل شینوبی، و یاسوکه، یک سامورایی افسانه‌ای تبدیل شوید، زیرا داستان‌های پرخاش‌کننده آن‌ها را تجربه می‌کنید و بر سبک‌های بازی مکمل آن‌ها مسلط می‌شوید. به عنوان Naoe، از مخفی کاری برای جلوگیری از شناسایی و چابکی برای گیج کردن دشمنان خود استفاده کنید. به عنوان Yasuke، دشمنان خود را با دقت و قدرت کشنده ضربه بزنید. مهارت ها، تجهیزات و پیشرفت های جدید را به طور مستقل برای هر شخصیت باز کنید.
• در حین کاوش در جهان، اطلاعات را به سلاح خود تبدیل کنید و شبکه جاسوسی خود را بسازید تا چشم و گوش شما در نقاط مختلف برای شکار هدف بعدی شما باشد. در طول مسیر، متحدان جدید با توانایی های منحصر به فرد را برای کمک به انجام ماموریت های خود استخدام کنید.
• با آموزش خدمه خود، ساخت وسایل جدید، تعامل با شخصیت های کلیدی، و انتخاب چیدمان، تزئینات و لوازم جانبی پایگاه خود، یک مخفیگاه کاملاً قابل تنظیم برای لیگ شینوبی در حال رشد خود ایجاد کنید.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا