Assassin’s Creed بدون تغییرات بزرگ Ubisoft را نجات نخواهد داد

یوبیسافت در Assassin’s Creed به صورت all-in میرود، و این بد است. مدتی است که می دانیم چهار بازی AC در حال توسعه هستند، اما اخیراً متوجه شدیم که چهار بازی دیگر نیز در مرحله نمونه سازی هستند. یوبیسافت 2000 نفر دارد که روی بازیهای Assassin’s Creed کار میکنند و آنها قصد دارند این تعداد را تا 40 درصد افزایش دهند تا با بیرون کشیدن توسعهدهندگان از پروژههای دیگر، علیرغم از دست دادن توسعهدهندگان موجود به دلیل تعطیلی دفاتر و اخراجها، این تعداد را تا 40 درصد افزایش دهند. ، “کنترل شدید بر روی استخدام” و ظاهراً یک محیط کاری سمی.
این تلاش واضحی از سوی شرکت برای سرمایه گذاری بر روی شناخته شده ترین IP خود است و آن را به تمرکز اصلی تبدیل می کند، احتمالاً به قیمت سایر ویژگی های نسبتاً محبوب خود. نکته اینجاست که Assassin’s Creed دیگر خوب نیست، و مدت زیادی نیست بازیکنان از اینکه توسط ریزتراکنشها و جهانهای باز بد اجرا میشوند خسته میشوند، اما یوبیسافت سخت به مسیری که برای خود تعیین کرده است ادامه میدهد. علیرغم واکنشهای منفی، هنوز هم روی مزخرفات NFT است و عمیقتر به هوش مصنوعی میپردازد.
بازیکنان با Assassin’s Creed مشکل عمده ای دارند، اما به نظر می رسد یوبی سافت قصد دارد با عجله در طرح تجاری خود برای به حداکثر رساندن سود به جای ارائه آنچه که بازیکنان واقعاً می خواهند، عجله کند. علیرغم اینکه جهان های باز و NPC ها قبلاً فاقد عمق هستند، از هوش مصنوعی برای نوشتن گفتگو برای NPC ها در بازی ها استفاده می کند. من در مورد اینکه چگونه این حرکت بدی است و بازیهای آنها به لمس شخصیتر و نوشتن عمیقتر نیاز دارند، نوشتهام، نه کمتر، اما یوبیسافت فقط در حال پایینتر رفتن از سوراخ خرگوش است. در مورد ریزتراکنشها هم همینطور است – بازیکنان از اینکه بازیها با بالشتک پر شدهاند عصبانی میشوند و نیاز به سنگزنی سطح خستهکنندهتری دارند که میتوان با خریدهای اضافی دور زد. این یک مورد کلاسیک ایجاد یک مشکل فقط برای ارائه راه حل است و بازیکنان به درستی آن را می بینند.
با این مشکلات موجود و مداوم، و هیچ نشانهای از تغییر تاکتیکهای فروش تهاجمی یوبیسافت (چرا همیشه یک NPC وجود دارد که سعی میکند تجهیزات جادویی و قدرتمند را برای پول واقعی بیشتر به من بفروشد؟)، Assassin’s Creed حسن نیت زیادی را از دست داده است. با بازیکنانش بازیها دیگر به تم اصلی و قانعکنندهتر سری و گیمپلی یک قاتل بودن نمیچسبند. به جای دزدکی در اطراف و کشتار مخفیانه که بسیاری از ما عاشق آن شدیم، شما در حال فرماندهی ارتش ها و یورش مستقیم به شهرک ها هستید. در این مرحله، داستان آنقدر پیچیده و گیج کننده است که من به سادگی نمی دانم در خارج از Animus چه می گذرد، و برایم مهم نیست که بفهمم.
Ubisoft هنوز این را نمی داند (یا به آن اهمیت می دهد)، اما Assassin’s Creed مشکل است. سریهایی که این برند بیشتر به خاطر آن شناخته میشود، از نظر کیفیت داستانسرایی، گیمپلی و جذابیت کلیاش نیز به شدت در حال پیشرفت است، زیرا بزرگهای شرکتی سعی میکنند خون را از سنگ بیرون بیاورند – یعنی پول بیشتری از یک کالای گران قیمت. بازی قرار دادن همه چیزهایی که یک بازی را خوب می کند به منظور کسب سود راهی مطمئن برای از دست دادن مخاطبان شما است و هیچ تعداد بازی ای که حذف می کند، آن را تغییر نمی دهد. امیدوارم میراژ شروعی باشد برای کاهش جاه طلبی های یوبی سافت و ساخت بازی هایی که واقعاً لذت بخش هستند، زیرا به عنوان بازگشت به ریشه های سری عنوان می شود، اما من امیدی ندارم. مهم نیست چقدر طرفداران یک سریال را دوست دارند، یک شرکت همیشه سود را در اولویت قرار می دهد.