بازی

Astro Bot برنده بازی سال مورد نیاز این صنعت است

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
Astro Bot در جوایز The Game جوایز زیادی کسب کرد و با بهترین بازی خانوادگی، بهترین کارگردانی، بهترین اکشن/ماجراجویی، و البته بازی سال کنار رفت. توسعه دهندگان تیم آسوبی احتمالاً انتظار داشتند در دو دسته از این دسته ها پیروز ظاهر شوند، اما از آنجایی که برخی از تیم سازنده بارها و بارها به صحنه دعوت می شدند، ترکیبی از شوک، اشک و قدردانی از کوچک فوق العاده آنها وجود داشت. بازی به خاطر عظمتش شناخته شده بود.

در حالی که دیدن غرق شدن Astro Bot در غنائم تا پایان مراسم فوق العاده بود، اما یکی از برندگان قابل پیش بینی تر نیز بود. تمام شب را ساده لوحانه با این باور گذراندم که بالاترو قرار است با طلا برود. عزیزم مستقل تبدیل به یک کالت شد که جریان اصلی را پیدا کرد زیرا زیبایی طراحی ساده بازی را به کمال رساند و نشان داد که چگونه یک ایده واحد اجرا شده با چنین شور و نشاطی می تواند جهان را فرا گیرد.

هیچ بازی بیش از Astro Bot شایسته پیروزی نیست

وقتی به آن فکر می کنید، Astro Bot تقریباً یکسان است. یک پلتفرمر بازگشت به پایه که توسط یک تیم نسبتا کوچک ساخته شده بود که تمام تلاش خود را صرف ساخت بهترین بازی کردند. می‌توانید استدلال کنید که Metaphor: ReFantazio یا Final Fantasy 7 Rebirth بزرگ‌تر یا جاه‌طلبانه‌تر بودند، اما به روش‌هایی که نمی‌توانستند بفهمند چرا بسیاری از ما بازی‌های ویدیویی را دوست داریم. و در حال حاضر، من فکر می کنم همه ما به شدت به این یادآوری نیاز داریم. بازی به نظر می رسد و احساس شگفت انگیزی برای بازی دارد و بر شادی خالصی که از برداشتن یک کنترلر و گم شدن خود در دنیایی دیگر به دست می آید تأکید می کند.
Astro Bot که توسط تیمی متشکل از 65 نفر ساخته شد، یک انحصاری PS5 با بودجه متوسط ​​بود که بعید می‌دانم سونی یا تیم Asobi انتظار داشتند مانند آن‌ها دنیا را به آتش بکشند. اما در سالی که با شکست‌های برجسته و تعقیب‌کنندگان روند نادرست مانند Suicide Squad: Kill The Justice Squad یا Concord تعریف شد، این تعهد تزلزل ناپذیر به سرگرمی و کیفیت بود که به Astro Bot اجازه داد برجسته شود. این فقط چند دکمه دارد، هیچ عنصر سرویس زنده (شش سطح پس از راه اندازی آن همگی رایگان بوده اند)، و احساس رضایت می کند که به شما اجازه می دهد به اعتبارات دسترسی پیدا کنید و پس از اتمام کار کنار بروید.

به شما خوش گذشت و این چیزی است که اهمیت دارد. من آن را با دوستان، خانواده بازی کرده‌ام، و وقتی کسی برای اولین بار PS5 می‌خرد، این تنها بازی است که من توصیه می‌کنم.
این تعریف می کند که پلی استیشن قبلا چه بوده است، و ما می خواهیم چه چیزی به جلو حرکت کند. اما نه تنها کنسول سونی، بلکه بیشتر صنعت می تواند درس های ارزشمندی از این ربات کوچک شایان ستایش بیاموزد.

سونی باید از موفقیت Astro Bot درس بگیرد

بازی های مهارتی/یوتیوب

ما تنها در سال جاری شاهد هزاران اخراج و بسته شدن ده‌ها استودیو بوده‌ایم، با سال‌ها کار سخت و تجربه ارزشمند دور ریخته شد، زیرا مدیران تصمیم گرفتند که یک بازی خاص برای سرمایه‌گذاری بر روی یک روند خاص ساخته شود. آنها اشتباه می کردند، و این شکست ها زمانی که شاهکاری مانند Astro Bot از راه می رسد و با انجام درست برعکس از انتظارات فراتر می رود، منفورتر می شوند. این نه تنها مدرسه قدیمی است، بلکه آینده نگری در مورد اینکه چگونه باید با بازی هایی که انجام می دهیم رفتار کنیم.
من نمی گویم که تمایل شرکتی برای سرمایه گذاری از نوستالژی پلی استیشن در این پلتفرمر وجود نداشت، اما واضح است که تیم Asobi نیز آزاد بود تا بدون سازش بهترین بازی را بسازد، آزمایش کند و بسازد. احساسات و اشتیاق تیم بیشتر از این حمایت می کند، زیرا به جای برقراری ارتباط از طریق کلمات کلیدی آموزش داده شده توسط روابط عمومی، دیدیم که آنها در طول The Game Awards از صمیم قلب صحبت می کنند.
این واقعا مهم است، و سخنرانی Swen Vincke قبل از اینکه Astro Bot تاج بازی سال را کسب کند، بهترین پیش درآمدی بود که می‌توانستیم به آن امیدوار باشیم، وقتی از شرکت‌ها می‌خواهیم سود و منافع خود را کنار بگذارند تا به توسعه‌دهندگان اعتماد کنند تا چیزی جادویی خلق کنند.

Astro Bot باید یک تغییر پارادایم برای صنعت بازی باشد

وقتی صحبت از Baldur's Gate 3 و Larian شد، RPG انتخاب بهترین بازی سال در سال 2023 روند مثبتی است که ارزش تصدیق را دارد. در سالی که سرویس‌های زنده نیز کاهش می‌یافت، در حالی که اخراج‌ها و تعطیلی استودیوها ثابت بود، این یک RPG با دسترسی زودهنگام بود که با عشق، زمان و فداکاری ساخته شد و قلب میلیون‌ها نفر را تسخیر کرد.
جوایز زیادی برد چون ما به دنیا، شخصیت ها و داستان هایش اهمیت زیادی می دادیم. هر زمان که توسعه‌دهنده‌ای برای جمع‌آوری غنائم روی صحنه می‌رفت، این شور و شوق می‌درخشید. عشق به خلق هنر نه در پی انبوهی بی پایان از پول، بلکه میل به انجام همین کار – خلق هنر.

وقتی بازی‌ها با چیزی جز طمع ساخته می‌شوند، نیت آن‌ها آشکار است و در نهایت بازیکنان علیه آن‌ها روی می‌آورند. Astro Bot نقطه مقابل آن است، مانند Baldur's Gate 3، و بسیاری از برندگان دیگر در طول سال ها که به دنبال این بوده اند که به ما نشان دهند چرا بازی ها اینقدر خاص هستند. شرکت‌ها به هنر یا رفاه توسعه‌دهندگان اهمیتی نمی‌دهند، و هیچ راهی برای حرکت واقعی تا زمانی که این سیستم اصلاح نشود وجود ندارد.
این غیرممکن به نظر می رسد، اما Astro Bot دریافت معتبرترین جایزه در بازی برای مقابله ناخواسته با نیروهایی که تهدید به نابودی این رسانه هستند، شروع خوبی است. با هر شانس و اقبالی، موفقیت آن تغییری برای بازی های triple-A به طور کامل خواهد بود، حتی اگر فقط بتواند به تدریج نظر استودیوها و مدیران اجرایی را تغییر دهد و به آنها اجازه دهد تا ببینند که راه هایی وجود دارد که می توانید بدون اتلاف بازی های ویدیویی باورنکردنی بسازید. سال ها زمان و میلیون ها دلار برای پروژه ای که قرار است سقوط کند و بسوزد. در عوض، می توانید مانند Astro Bot باشید.

Astro Bot در جوایز The Game جوایز زیادی کسب کرد و با بهترین بازی خانوادگی، بهترین کارگردانی، بهترین اکشن/ماجراجویی، و البته بازی سال کنار رفت. توسعه دهندگان تیم آسوبی احتمالاً انتظار داشتند در دو دسته از این دسته ها پیروز ظاهر شوند، اما از آنجایی که برخی از تیم سازنده بارها و بارها به صحنه دعوت می شدند، ترکیبی از شوک، اشک و قدردانی از کوچک فوق العاده آنها وجود داشت. بازی به خاطر عظمتش شناخته شده بود.

در حالی که دیدن غرق شدن Astro Bot در غنائم تا پایان مراسم فوق العاده بود، اما یکی از برندگان قابل پیش بینی تر نیز بود. تمام شب را ساده لوحانه با این باور گذراندم که بالاترو قرار است با طلا برود. عزیزم مستقل تبدیل به یک کالت شد که جریان اصلی را پیدا کرد زیرا زیبایی طراحی ساده بازی را به کمال رساند و نشان داد که چگونه یک ایده واحد اجرا شده با چنین شور و نشاطی می تواند جهان را فرا گیرد.

هیچ بازی بیش از Astro Bot شایسته پیروزی نیست

وقتی به آن فکر می کنید، Astro Bot تقریباً یکسان است. یک پلتفرمر بازگشت به پایه که توسط یک تیم نسبتا کوچک ساخته شده بود که تمام تلاش خود را صرف ساخت بهترین بازی کردند. می‌توانید استدلال کنید که Metaphor: ReFantazio یا Final Fantasy 7 Rebirth بزرگ‌تر یا جاه‌طلبانه‌تر بودند، اما به روش‌هایی که نمی‌توانستند بفهمند چرا بسیاری از ما بازی‌های ویدیویی را دوست داریم. و در حال حاضر، من فکر می کنم همه ما به شدت به این یادآوری نیاز داریم. بازی به نظر می رسد و احساس شگفت انگیزی برای بازی دارد و بر شادی خالصی که از برداشتن یک کنترلر و گم شدن خود در دنیایی دیگر به دست می آید تأکید می کند.

Astro Bot که توسط تیمی متشکل از 65 نفر ساخته شد، یک انحصاری PS5 با بودجه متوسط ​​بود که بعید می‌دانم سونی یا تیم Asobi انتظار داشتند مانند آن‌ها دنیا را به آتش بکشند. اما در سالی که با شکست‌های برجسته و تعقیب‌کنندگان روند نادرست مانند Suicide Squad: Kill The Justice Squad یا Concord تعریف شد، این تعهد تزلزل ناپذیر به سرگرمی و کیفیت بود که به Astro Bot اجازه داد برجسته شود. این فقط چند دکمه دارد، هیچ عنصر سرویس زنده (شش سطح پس از راه اندازی آن همگی رایگان بوده اند)، و احساس رضایت می کند که به شما اجازه می دهد به اعتبارات دسترسی پیدا کنید و پس از اتمام کار کنار بروید.

هنر کلیدی هماهنگی که سه شخصیت را در پس‌زمینه آبی و سفید نشان می‌دهد.

به شما خوش گذشت و این چیزی است که اهمیت دارد. من آن را با دوستان، خانواده بازی کرده‌ام، و وقتی کسی برای اولین بار PS5 می‌خرد، این تنها بازی است که من توصیه می‌کنم.

این تعریف می کند که پلی استیشن قبلا چه بوده است، و ما می خواهیم چه چیزی به جلو حرکت کند. اما نه تنها کنسول سونی، بلکه بیشتر صنعت می تواند درس های ارزشمندی از این ربات کوچک شایان ستایش بیاموزد.

سونی باید از موفقیت Astro Bot درس بگیرد

astrobotslycooper
بازی های مهارتی/یوتیوب

ما تنها در سال جاری شاهد هزاران اخراج و بسته شدن ده‌ها استودیو بوده‌ایم، با سال‌ها کار سخت و تجربه ارزشمند دور ریخته شد، زیرا مدیران تصمیم گرفتند که یک بازی خاص برای سرمایه‌گذاری بر روی یک روند خاص ساخته شود. آنها اشتباه می کردند، و این شکست ها زمانی که شاهکاری مانند Astro Bot از راه می رسد و با انجام درست برعکس از انتظارات فراتر می رود، منفورتر می شوند. این نه تنها مدرسه قدیمی است، بلکه آینده نگری در مورد اینکه چگونه باید با بازی هایی که انجام می دهیم رفتار کنیم.

من نمی گویم که تمایل شرکتی برای سرمایه گذاری از نوستالژی پلی استیشن در این پلتفرمر وجود نداشت، اما واضح است که تیم Asobi نیز آزاد بود تا بدون سازش بهترین بازی را بسازد، آزمایش کند و بسازد. احساسات و اشتیاق تیم بیشتر از این حمایت می کند، زیرا به جای برقراری ارتباط از طریق کلمات کلیدی آموزش داده شده توسط روابط عمومی، دیدیم که آنها در طول The Game Awards از صمیم قلب صحبت می کنند.

این واقعا مهم است، و سخنرانی Swen Vincke قبل از اینکه Astro Bot تاج بازی سال را کسب کند، بهترین پیش درآمدی بود که می‌توانستیم به آن امیدوار باشیم، وقتی از شرکت‌ها می‌خواهیم سود و منافع خود را کنار بگذارند تا به توسعه‌دهندگان اعتماد کنند تا چیزی جادویی خلق کنند.

Astro Bot باید یک تغییر پارادایم برای صنعت بازی باشد

وقتی صحبت از Baldur's Gate 3 و Larian شد، RPG انتخاب بهترین بازی سال در سال 2023 روند مثبتی است که ارزش تصدیق را دارد. در سالی که سرویس‌های زنده نیز کاهش می‌یافت، در حالی که اخراج‌ها و تعطیلی استودیوها ثابت بود، این یک RPG با دسترسی زودهنگام بود که با عشق، زمان و فداکاری ساخته شد و قلب میلیون‌ها نفر را تسخیر کرد.

جوایز زیادی برد چون ما به دنیا، شخصیت ها و داستان هایش اهمیت زیادی می دادیم. هر زمان که توسعه‌دهنده‌ای برای جمع‌آوری غنائم روی صحنه می‌رفت، این شور و شوق می‌درخشید. عشق به خلق هنر نه در پی انبوهی بی پایان از پول، بلکه میل به انجام همین کار – خلق هنر.

Baldur's-Gate-3-Key-Art

وقتی بازی‌ها با چیزی جز طمع ساخته می‌شوند، نیت آن‌ها آشکار است و در نهایت بازیکنان علیه آن‌ها روی می‌آورند. Astro Bot نقطه مقابل آن است، مانند Baldur's Gate 3، و بسیاری از برندگان دیگر در طول سال ها که به دنبال این بوده اند که به ما نشان دهند چرا بازی ها اینقدر خاص هستند. شرکت‌ها به هنر یا رفاه توسعه‌دهندگان اهمیتی نمی‌دهند، و هیچ راهی برای حرکت واقعی تا زمانی که این سیستم اصلاح نشود وجود ندارد.

این غیرممکن به نظر می رسد، اما Astro Bot دریافت معتبرترین جایزه در بازی برای مقابله ناخواسته با نیروهایی که تهدید به نابودی این رسانه هستند، شروع خوبی است. با هر شانس و اقبالی، موفقیت آن تغییری برای بازی های triple-A به طور کامل خواهد بود، حتی اگر فقط بتواند به تدریج نظر استودیوها و مدیران اجرایی را تغییر دهد و به آنها اجازه دهد تا ببینند که راه هایی وجود دارد که می توانید بدون اتلاف بازی های ویدیویی باورنکردنی بسازید. سال ها زمان و میلیون ها دلار برای پروژه ای که قرار است سقوط کند و بسوزد. در عوض، می توانید مانند Astro Bot باشید.

mixcollage-11-dec-2024-12-56-pm-1212.jpg

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا