سطوح Speedrun Astro Bot باید برای همیشه ادامه داشته باشد

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
بسیاری از بازیکنان از اینکه سطح سرعت سرعت Astro Bot دقیقا چقدر کوتاه است شگفت زده خواهند شد. من دیروز اولین مورد از یک سری بهروزرسانیهای هفتگی را بازی کردم، و کمتر از پنج دقیقه طول کشید تا رباتهای VIP جدید را به دست بیاورم – Rise of the Ronin و Helldivers 2. پس از آن، کارم تمام شد و آماده حرکت بودم.
جز اینکه من نبودم علیرغم باز کردن همه چیزهایی که این سطح کوتاه جدید ارائه می دهد، که در ثانیه ای که بازی را باز می کنید در یک کهکشان جدید ظاهر می شود، من مصمم بودم بهترین زمان ممکن را داشته باشم. من هم با دوستانم بازی میکردم، و بنابراین عادت کردیم که برای بهترین بخش یک ساعت از یک کنترلر جلو و عقب رد شویم و دوباره و دوباره دویدنهایمان را اصلاح کنیم. این رقابت دوستانه در مفیدترین حالتش بود، و زمانی که عصر شروع شد، من به یک دویدن کشنده 35 ثانیه ای دست یافته بودم.
Astro Bot آینده بسیار روشنی در پیش دارد
تیم Asobi میتوانست تمام سطوح speedrun خود را در یک بهروزرسانی منتشر کند و آن را یک روز صدا کند، و من در ابتدا این تصور را داشتم که دارد دقیقاً همین کار را انجام میدهد. اما این آهنگ هفتگی Astro Bot را در حفاظت نگه میدارد و به بازی اجازه میدهد به گونهای رشد کند که طبیعی به نظر میرسد، ناگفته نماند که این نمایش و شگفتی را حفظ میکند که Astro Bot اینقدر خوب عمل میکند فقط برای مدت کمی طولانیتر. هر هفته برای دو ماه آینده، میتوانم منتظر سطوح جدید و رباتهای جدید باشم که طبیعتاً بر اساس تجربهای که قبلاً جایزه پلاتینیوم را کسب کردهام، گسترش مییابد.
من کاملاً آگاه هستم که برخی از گیمرهای واقعی در اینترنت قبلاً بهترین زمان من را از بین برده اند. آنها متفاوت ساخته شده اند، من نیستم، و این اشکالی ندارد.
هر سطح speedrun تقریباً مشابه طرحی است که در Playroom Astro دیده می شود. شما می توانید آنها را در کمتر از یک دقیقه شکست دهید، اما هدف این است که برای بهترین زمان ها رقابت کنید، همه ربات های جدید را به دست آورید، و مسیری را اصلاح کنید که نمی توان آن را به بهترین نحو انجام داد. این حس اجتماعی را تقویت میکند که پلتفرمر تکنفرهای مانند این معمولاً ندارد، اما به لطف مکانیکهای گیمپلی فوقالعاده و هویتی که به میراث و نوستالژی وابسته است، این پتانسیل را دارد که برای مدتهای طولانی باقی بماند. میدانم که این بهروزرسانیها یک روز به پایان خواهند رسید، اما اگر این کار را نمیکردند چه میشد، یا اگر Astro Bot نوعی سرویس زنده بود، این نوع محصول چگونه به نظر میرسید؟
به روز رسانی رایگان این بازی تک نفره را زنده نگه دارید
Astro Bot Speedrun DLC 2
سطوح Speedrun را میتوان به عنوان بخشی از بهروزرسانیهای معمولی برای سالها معرفی کرد، قبل از اینکه Astro Bot درست در زمان غروب آفتاب برای ساخت دنباله روی PS6 باشد. من هنوز معتقدم که نسخه ای از چنین استراتژی به ثمر می رسد، به خصوص وقتی در نظر داشته باشید که Astro’s Playroom به روز شده است تا منعکس کننده راه اندازی آینده Astro Bot باشد، با هر پچ یک معما جدید، ربات جدید و حتی یک لایه اضافی را به دنیای هاب معرفی کند. که در آن لوازم جانبی جدید می تواند باز شود. Asobi توسعهدهندهای است که میداند چگونه دو عنوان کاملاً مجزا میتوانند به روشهای شگفتانگیزی با هم مرتبط شوند، و دیدن ادامه آن با جانشین بالقوه Astro Bot بسیار لذت بخش خواهد بود.
ما قبلاً می دانیم که هر سطح speedrun قرار است هر کدام چند ربات VIP جدید معرفی کند و این ربات ها در دنیای هاب ظاهر می شوند و حتی آیتم های جدیدی را در ماشین claw ارائه می دهند.
در طی چند سال آینده، مدتها پس از اینکه سطوح speedrun روز خود را سپری کردند، بسطهای قابل بازی یا بهروزرسانیهای غافلگیرکننده میتوانند به تدریج دنیای Astro Bot را بسازند و دقیقاً آنچه را که قرار است پیش بیاورند، اذیت کنند. Astro’s Playroom بستهای برای PS5 بود که اکثر ما سالها پیش آن را به پایان رساندیم، اما یک بهروزرسانی کوچک آن را دوباره در کانون توجه قرار داد.
بسیاری از بازیها این روزها در حال فلش هستند که قبل از رفتن به چیز بزرگ بعدی، آن را تمام میکنیم، اما اگر Astro Bot کارتهایش را درست بازی کند، هنوز هم میتوانیم برای مدت طولانی در مورد آن صحبت کنیم و بازی کنیم. پس از فتح سطوح اسپیدران، آماده خداحافظی هستم، اما چیزهای بیشتری برای استخراج از یک بازی به این جادویی باقی مانده است.
بسیاری از بازیکنان از اینکه سطح سرعت سرعت Astro Bot دقیقا چقدر کوتاه است شگفت زده خواهند شد. من دیروز اولین مورد از یک سری بهروزرسانیهای هفتگی را بازی کردم، و کمتر از پنج دقیقه طول کشید تا رباتهای VIP جدید را به دست بیاورم – Rise of the Ronin و Helldivers 2. پس از آن، کارم تمام شد و آماده حرکت بودم.
جز اینکه من نبودم علیرغم باز کردن همه چیزهایی که این سطح کوتاه جدید ارائه می دهد، که در ثانیه ای که بازی را باز می کنید در یک کهکشان جدید ظاهر می شود، من مصمم بودم بهترین زمان ممکن را داشته باشم. من هم با دوستانم بازی میکردم، و بنابراین عادت کردیم که برای بهترین بخش یک ساعت از یک کنترلر جلو و عقب رد شویم و دوباره و دوباره دویدنهایمان را اصلاح کنیم. این رقابت دوستانه در مفیدترین حالتش بود، و زمانی که عصر شروع شد، من به یک دویدن کشنده 35 ثانیه ای دست یافته بودم.
Astro Bot آینده بسیار روشنی در پیش دارد
تیم Asobi میتوانست تمام سطوح speedrun خود را در یک بهروزرسانی منتشر کند و آن را یک روز صدا کند، و من در ابتدا این تصور را داشتم که دارد دقیقاً همین کار را انجام میدهد. اما این آهنگ هفتگی Astro Bot را در حفاظت نگه میدارد و به بازی اجازه میدهد به گونهای رشد کند که طبیعی به نظر میرسد، ناگفته نماند که این نمایش و شگفتی را حفظ میکند که Astro Bot اینقدر خوب عمل میکند فقط برای مدت کمی طولانیتر. هر هفته برای دو ماه آینده، میتوانم منتظر سطوح جدید و رباتهای جدید باشم که طبیعتاً بر اساس تجربهای که قبلاً جایزه پلاتینیوم را کسب کردهام، گسترش مییابد.
من کاملاً آگاه هستم که برخی از گیمرهای واقعی در اینترنت قبلاً بهترین زمان من را از بین برده اند. آنها متفاوت ساخته شده اند، من نیستم، و این اشکالی ندارد.
هر سطح speedrun تقریباً مشابه طرحی است که در Playroom Astro دیده می شود. شما می توانید آنها را در کمتر از یک دقیقه شکست دهید، اما هدف این است که برای بهترین زمان ها رقابت کنید، همه ربات های جدید را به دست آورید، و مسیری را اصلاح کنید که نمی توان آن را به بهترین نحو انجام داد. این حس اجتماعی را تقویت میکند که پلتفرمر تکنفرهای مانند این معمولاً ندارد، اما به لطف مکانیکهای گیمپلی فوقالعاده و هویتی که به میراث و نوستالژی وابسته است، این پتانسیل را دارد که برای مدتهای طولانی باقی بماند. میدانم که این بهروزرسانیها یک روز به پایان خواهند رسید، اما اگر این کار را نمیکردند چه میشد، یا اگر Astro Bot نوعی سرویس زنده بود، این نوع محصول چگونه به نظر میرسید؟
به روز رسانی رایگان این بازی تک نفره را زنده نگه دارید
Astro Bot Speedrun DLC 2
سطوح Speedrun را میتوان به عنوان بخشی از بهروزرسانیهای معمولی برای سالها معرفی کرد، قبل از اینکه Astro Bot درست در زمان غروب آفتاب برای ساخت دنباله روی PS6 باشد. من هنوز معتقدم که نسخه ای از چنین استراتژی به ثمر می رسد، به خصوص وقتی در نظر داشته باشید که Astro’s Playroom به روز شده است تا منعکس کننده راه اندازی آینده Astro Bot باشد، با هر پچ یک معما جدید، ربات جدید و حتی یک لایه اضافی را به دنیای هاب معرفی کند. که در آن لوازم جانبی جدید می تواند باز شود. Asobi توسعهدهندهای است که میداند چگونه دو عنوان کاملاً مجزا میتوانند به روشهای شگفتانگیزی با هم مرتبط شوند، و دیدن ادامه آن با جانشین بالقوه Astro Bot بسیار لذت بخش خواهد بود.
ما قبلاً می دانیم که هر سطح speedrun قرار است هر کدام چند ربات VIP جدید معرفی کند و این ربات ها در دنیای هاب ظاهر می شوند و حتی آیتم های جدیدی را در ماشین claw ارائه می دهند.
در طی چند سال آینده، مدتها پس از اینکه سطوح speedrun روز خود را سپری کردند، بسطهای قابل بازی یا بهروزرسانیهای غافلگیرکننده میتوانند به تدریج دنیای Astro Bot را بسازند و دقیقاً آنچه را که قرار است پیش بیاورند، اذیت کنند. Astro’s Playroom بستهای برای PS5 بود که اکثر ما سالها پیش آن را به پایان رساندیم، اما یک بهروزرسانی کوچک آن را دوباره در کانون توجه قرار داد.
بسیاری از بازیها این روزها در حال فلش هستند که قبل از رفتن به چیز بزرگ بعدی، آن را تمام میکنیم، اما اگر Astro Bot کارتهایش را درست بازی کند، هنوز هم میتوانیم برای مدت طولانی در مورد آن صحبت کنیم و بازی کنیم. پس از فتح سطوح اسپیدران، آماده خداحافظی هستم، اما چیزهای بیشتری برای استخراج از یک بازی به این جادویی باقی مانده است.
