Astro Bot برای تبدیل شدن به بهترین پلتفرمساز تا به حال به آزمایشهای زمانی نیاز دارد
Summarize this content to 400 words in Persian Lang
Astro Bot تا جایی که به یاد دارم به یک بازی ویدیویی کامل نزدیک است. 5/5 یعنی همین. با توجه به عمق سطح و طراحی صدا، خلاقیت هر توانایی، اعتماد به نفس در بیرون انداختن ایدهها قبل از قدیمی شدن، و جذابیتی که ارائه میکند (هم از طریق نوستالژی و هم به سادگی درخشش خود)، عالی است. اما می تواند حتی بهتر باشد. تنها یک چیز وجود دارد که مایلم به Astro Bot اضافه شود، و آن (به نوعی) یک بازی در حال حاضر کامل را به طور قابل توجهی بهتر می کند: آزمایش های زمانی.
آزمایشهای زمانی جزء اصلی کلاسیک ژانر پلتفرمر هستند. هنگامی که یک سطح را شکست دادید، آن را دوباره پخش میکنید تا تمام اسرار آن را بیابید (بدون شک با راهنمای TheGamer)، سپس سعی میکنید تا آنجا که میتوانید سریع آن را شکست دهید، بدون اینکه بمیرید، برای هیجان نهایی. اما متأسفانه، این امکان در Astro Bot وجود ندارد، مگر اینکه بخواهید در حین بازی با یک کرونومتر و یک مداد و کاغذ بنشینید. و اگر این کار را بکنید، خوب، من نمی خواهم دوست شما باشم. کمی عجیب به نظر میرسی
از آنجایی که Astro Bot در دنیای پلتفرمینگ به خوبی آشناست، با سطوح ارجاعی به رباتهای کامیو متفاوتی که ما نجات میدهیم و طیف وسیعی از تروپها هم معکوس و هم مستقیم پخش میشوند، این فقط یک پلتفرمر عالی نیست – این یک کتابچه راهنمای کاربر برای پلتفرمها است که باید آن را دنبال کنند. . و این عجیب و شاید ناامید کننده است که یک بازی این ژانر را به خوبی درک کند و در عین حال یک ویژگی نسبتاً اساسی مانند آزمایش های زمانی را از دست بدهد.
آنها به خصوص در Astro Bot به دلیل رویکرد آن به دشواری مناسب هستند. در حالی که برخی از سطوح چالش شما را تحت فشار قرار می دهند، این عمدتا به این دلیل است که آنها باید در یک اجرا انجام شوند. سطوح پایه قرار نیست شما را خارج از یک کلکسیون به خوبی پنهان کند. چیزهای کمی در پلتفرمرها ناامید کننده تر از افزایش سختی زشت در مراحل آخر هستند که تمام شتاب بازی را با هدف جدا کردن گیمرهای واقعی از بازی های معمولی از مسیر خارج می کند. من خودم در ماریوهای دوبعدی از این سنبله ها بالا رفته ام، که برای آن بدتر هستند، و هرگز به اوج نرسیده ام و برای این سفر احساس قدردانی کرده ام. دشواری قابل دسترس Astro Bot با طراحی هوشمند جهان برای هیچ نقطه بازرسی آزمایشهای زمانی عالی است، و این فقط غیبت آنها را بیشتر محسوس میکند.
البته ممکن است این موضوع زیاد به قابلیت پخش مجدد آن آسیب نرساند. پلتفرمر مورد علاقه من Crash Bandicoot 3: Warped است (فکر میکنم با وجود چالش بزرگ Astro هنوز هم باشد)، و من دهها بار آن را تکرار کردهام. اگر من همیشه به یک بازپخش مناسب، یک ماجراجویی واقعی «شروع تا پایان» رضایت بدهم، مطمئناً تمام آثار باقی مانده را هدف میگیرم. من می توانم تمام یادگارهای آبی را در خواب و تمام طلاها را با کمی تلاش مناسب به دست بیاورم، اما فقط حدود نیمی از آثار پلاتین. اما بیشتر اوقات، من یکی از سیوهای کامل خود را دوباره پخش می کنم و فقط در سطوح مسخره می کنم. در مورد سه گانه Spyro که به دلیل باز بودن منطقه به جای خطی بودن مانند Crash و Astro، فاقد زمان آزمایشی است.
بنابراین من مطمئن هستم که هنوز هم Astro را زیاد تکرار خواهم کرد. پس از شکست دادن آن در 11 ساعت، کل زمان بازی خود را به 30 رساندم و تمام ربات ها را نجات دادم، هر تروفی را به ثمر رساندم، قطعاتی از فیلم ضبط کردم یا عکس های فوری را ضبط کردم، و به طور کلی در حال لک زدن بودم. من مطمئن هستم که تا این زمان در سال آینده، حتی با وجود بازی های زیادی که منتشر می شود، این تعداد بدون دلیل خاصی دو برابر خواهد شد. فقط برای بازی کردنش چون اما اگر آزمایش های زمانی وجود داشت، به راحتی آن را سه برابر می کردم. من حتی الان این را نمی نوشتم. من از طریق Bathhouse Battle به دنبال گوشه هایی برای بریدن هستم.
هر چند وسوسه شدن برای درخواست بیشتر بسیار آسان است. بدیهی است که همه ما دوست داریم تیم Asobi در آینده نزدیک با یک الحاقیه، شاید حتی یک دنباله کامل عرضه شود تا Astro Bot را به عنوان یکی از بزرگترین طلسم های پلی استیشن تثبیت کند. اما این بازی تلاشی عظیم است، تلاشی که برخلاف جزر و مد در دنیایی واقعی و واقعی با خدمات زنده شنا می کند و به دلیل رویکردش به طراحی بازی تایید شده است. ارزش این را دارد که آن را به خاطر آنچه هست جشن بگیریم، نه برای چیزی که میتوانست در دنیای ایدهآلی که بازیهای ویدئویی تنها برای من و من طراحی شدهاند، به همه ایدههای من گوش داده و کارهای جدید انجام دهند و من را غافلگیر کنند، تجلیل کنیم. Astro Bot در حال حاضر کامل است.
توجه: با آزمایش های زمانی کامل تر خواهد بود.
Astro Bot تا جایی که به یاد دارم به یک بازی ویدیویی کامل نزدیک است. 5/5 یعنی همین. با توجه به عمق سطح و طراحی صدا، خلاقیت هر توانایی، اعتماد به نفس در بیرون انداختن ایدهها قبل از قدیمی شدن، و جذابیتی که ارائه میکند (هم از طریق نوستالژی و هم به سادگی درخشش خود)، عالی است. اما می تواند حتی بهتر باشد. تنها یک چیز وجود دارد که مایلم به Astro Bot اضافه شود، و آن (به نوعی) یک بازی در حال حاضر کامل را به طور قابل توجهی بهتر می کند: آزمایش های زمانی.
آزمایشهای زمانی جزء اصلی کلاسیک ژانر پلتفرمر هستند. هنگامی که یک سطح را شکست دادید، آن را دوباره پخش میکنید تا تمام اسرار آن را بیابید (بدون شک با راهنمای TheGamer)، سپس سعی میکنید تا آنجا که میتوانید سریع آن را شکست دهید، بدون اینکه بمیرید، برای هیجان نهایی. اما متأسفانه، این امکان در Astro Bot وجود ندارد، مگر اینکه بخواهید در حین بازی با یک کرونومتر و یک مداد و کاغذ بنشینید. و اگر این کار را بکنید، خوب، من نمی خواهم دوست شما باشم. کمی عجیب به نظر میرسی
از آنجایی که Astro Bot در دنیای پلتفرمینگ به خوبی آشناست، با سطوح ارجاعی به رباتهای کامیو متفاوتی که ما نجات میدهیم و طیف وسیعی از تروپها هم معکوس و هم مستقیم پخش میشوند، این فقط یک پلتفرمر عالی نیست – این یک کتابچه راهنمای کاربر برای پلتفرمها است که باید آن را دنبال کنند. . و این عجیب و شاید ناامید کننده است که یک بازی این ژانر را به خوبی درک کند و در عین حال یک ویژگی نسبتاً اساسی مانند آزمایش های زمانی را از دست بدهد.
آنها به خصوص در Astro Bot به دلیل رویکرد آن به دشواری مناسب هستند. در حالی که برخی از سطوح چالش شما را تحت فشار قرار می دهند، این عمدتا به این دلیل است که آنها باید در یک اجرا انجام شوند. سطوح پایه قرار نیست شما را خارج از یک کلکسیون به خوبی پنهان کند. چیزهای کمی در پلتفرمرها ناامید کننده تر از افزایش سختی زشت در مراحل آخر هستند که تمام شتاب بازی را با هدف جدا کردن گیمرهای واقعی از بازی های معمولی از مسیر خارج می کند. من خودم در ماریوهای دوبعدی از این سنبله ها بالا رفته ام، که برای آن بدتر هستند، و هرگز به اوج نرسیده ام و برای این سفر احساس قدردانی کرده ام. دشواری قابل دسترس Astro Bot با طراحی هوشمند جهان برای هیچ نقطه بازرسی آزمایشهای زمانی عالی است، و این فقط غیبت آنها را بیشتر محسوس میکند.
البته ممکن است این موضوع زیاد به قابلیت پخش مجدد آن آسیب نرساند. پلتفرمر مورد علاقه من Crash Bandicoot 3: Warped است (فکر میکنم با وجود چالش بزرگ Astro هنوز هم باشد)، و من دهها بار آن را تکرار کردهام. اگر من همیشه به یک بازپخش مناسب، یک ماجراجویی واقعی «شروع تا پایان» رضایت بدهم، مطمئناً تمام آثار باقی مانده را هدف میگیرم. من می توانم تمام یادگارهای آبی را در خواب و تمام طلاها را با کمی تلاش مناسب به دست بیاورم، اما فقط حدود نیمی از آثار پلاتین. اما بیشتر اوقات، من یکی از سیوهای کامل خود را دوباره پخش می کنم و فقط در سطوح مسخره می کنم. در مورد سه گانه Spyro که به دلیل باز بودن منطقه به جای خطی بودن مانند Crash و Astro، فاقد زمان آزمایشی است.
بنابراین من مطمئن هستم که هنوز هم Astro را زیاد تکرار خواهم کرد. پس از شکست دادن آن در 11 ساعت، کل زمان بازی خود را به 30 رساندم و تمام ربات ها را نجات دادم، هر تروفی را به ثمر رساندم، قطعاتی از فیلم ضبط کردم یا عکس های فوری را ضبط کردم، و به طور کلی در حال لک زدن بودم. من مطمئن هستم که تا این زمان در سال آینده، حتی با وجود بازی های زیادی که منتشر می شود، این تعداد بدون دلیل خاصی دو برابر خواهد شد. فقط برای بازی کردنش چون اما اگر آزمایش های زمانی وجود داشت، به راحتی آن را سه برابر می کردم. من حتی الان این را نمی نوشتم. من از طریق Bathhouse Battle به دنبال گوشه هایی برای بریدن هستم.
هر چند وسوسه شدن برای درخواست بیشتر بسیار آسان است. بدیهی است که همه ما دوست داریم تیم Asobi در آینده نزدیک با یک الحاقیه، شاید حتی یک دنباله کامل عرضه شود تا Astro Bot را به عنوان یکی از بزرگترین طلسم های پلی استیشن تثبیت کند. اما این بازی تلاشی عظیم است، تلاشی که برخلاف جزر و مد در دنیایی واقعی و واقعی با خدمات زنده شنا می کند و به دلیل رویکردش به طراحی بازی تایید شده است. ارزش این را دارد که آن را به خاطر آنچه هست جشن بگیریم، نه برای چیزی که میتوانست در دنیای ایدهآلی که بازیهای ویدئویی تنها برای من و من طراحی شدهاند، به همه ایدههای من گوش داده و کارهای جدید انجام دهند و من را غافلگیر کنند، تجلیل کنیم. Astro Bot در حال حاضر کامل است.
توجه: با آزمایش های زمانی کامل تر خواهد بود.