راهنمای کامل Trapped In Time برای Astro Bot

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
به دام افتاده در زمان مرحله چهارم است Astro Botدنیای سرپنت استاروی. این مرحله شما را در حال حفاری در اطراف صحرا برای یافتن رباتهای گمشده میبیند و در عین حال از تراوش بنفش مرگبار که به وفور وجود دارد، اجتناب میکنید. ما قطعاً به نقطهای از بازی رسیدهایم که برخی از این کلکسیونها به طرز بسیار نادرستی پنهان شدهاند، بنابراین این کار سادهای نیست.
این راهنما به شما نشان می دهد که هر یک از هفت ربات کجا گم شده اند و شما را به هر سه قطعه مخفی پازل راهنمایی می کند. شن و ماسه برای رسیدن به همه جا شناخته شده است. با کمک این راهنما، مجبور نخواهید بود تمام دانه های آن را در این مرحله به 100% برگردانید.
اره منبت کاری اره مویی 1
مرحله به دام افتاده در زمان با بخشی شروع می شود که در آن شما در صحرا پرواز خواهید کرد. این فقط لباس پوشیدن ست نیست. جعبههایی پر از سکههایی هستند که میتوانید آنها را باز کنید، و همچنین اولین قطعه پازل. پس از عبور از پله های سنگی، به دنبال یک مار طلایی در شن باشید. به داخل آنها پرواز کنید و اولین قطعه اره منبت کاری اره مویی را آشکار خواهید کرد. اگر آنها را از دست دادید، باید مرحله را دوباره راه اندازی کنید تا ضربه دیگری به آن وارد کنید.
ربات 1
این ربات اول کمی فراتر از آن چیزی است که انتظار دارید. اولین ربات را در قسمتی خواهید یافت که منطقه را با دشمن نوازنده گیتار الکتریک دنبال می کند. پس از خارج کردن پنج ربات دشمن (یک ربات کوبنده، دو ربات اسپایکی و دو ربات دراپر)، به بالا نگاه کن شما یک دشمن گرین اسپیتر بات را خواهید دید که در بالای سازه سنگی عظیم نشسته است. به آنها موشک بزنید و آنها را بیرون بیاورید. پس از برداشتن اسپیتر باید طناب کششی باقی بماند. طناب و موشک را به سمت بالا بگیرید. با این کار سقف سلول زندانی که ربات را در خود جای داده است، جدا می کند.
ربات 2
بعد از قسمتی که از بالای بطری عکس می گیرید، در یک منطقه نسبتاً بزرگ با چند کار برای انجام خواهید دید. برای دریافت ربات دوم، باید به سمت راست بروید، با طناب کششی از کنار صفحه فلزی دایرهای بدوید و از روی طاقچه بپرید. اکنون، از میان آبشار شنی (سندشار؟) عبور کنید و ربات Dream Chaser را خواهید دید.
اره منبت کاری اره مویی 2
به جایی که وارد این قسمت شده اید (بعد از بطری) برگردید. شما یک Spitter Bot را در یک غار خواهید دید. آنها را بیرون بیاورید و یک گل دریافت خواهید کرد. درست خارج از آن غار، به بالا بپرید، از موشک خود استفاده کنید و سپس با گل تمام کنید تا به قسمت بالا برسید. دستهای از رباتهای شارژر را میبینید که در حال شکلگیری یک کاترپیلار موقت هستند که دور یک بطری غولپیکر دیگر میچرخند. ربات های شارژر را با لیزرهای بوت خود بیرون بیاورید، سپس بطری شیشه ای را بشکنید تا قطعه اره مویی دوم را بدست آورید.
ربات 3
هنگامی که با تراوش بنفش وارد بخش غار می شوید، یک مکعب فلزی براق را می بینید که به جلو و عقب می چرخد. یک طرف آن سیم کشی دارد. صبر کنید تا بغلتد و آن طناب را آشکار کند، روی آن بپرید، طناب را بگیرید و به سمت بالا راکت کنید. این ربات سوم را آزاد می کند.
ربات 4
شما سه تا از آن مکعب های فلزی را خواهید دید. شما می خواهید روی آنها بپرید و طناب های آنها را بکشید. هنگامی که بالای سومی قرار گرفتید، و آنها را به یک سکو تبدیل کردید، موشک را بالا ببرید و Desert Wanderer Bot را خواهید دید که از یک قانون آویزان شده است.
ربات 5
وقتی با یک ربات گرین اسپیتر روی یک استالاگمیت غولپیکر روبرو میشوید، بلند شوید، اسپیتر را بیرون بیاورید و سپس طناب را به سمت بالا بکشید. این یک پل ایجاد می کند. از آن عبور کنید، دو مار را با تکان دادن روی دم آنها شکست دهید، و یک گودال شنی را نشان خواهید داد. اکنون در مرکز گودال ماسه ای بایستید و حمله اسپینینگ خود را انجام دهید. این شما را با ربات پنجم به داخل اتاق میاندازد.
اره منبت کاری اره مویی 3
شما با بخشی با سه ربات شوکر مواجه خواهید شد. آنها در اطراف سکوی پر از تکه های طلا می چرخند. اما در زیر طلا یک کف شیشه ای وجود دارد. از چکمه های موشکی خود برای سوراخ کردن آن در نزدیکی انتهای آن (نزدیک خروجی این بخش) استفاده کنید، سپس به پایین رها شده و به گوشه ای که سومین قطعه اره منبت کاری اره مویی را پیدا خواهید کرد، بروید.
ربات 6
هنگامی که بخش غار صحنه را ترک کردید، یک سکوی سیخ دار را می چرخانید، روی آن می پرید و وارد منطقه ای می شوید که دو ربات Spiky و یک ربات شعله افکن دارد. وقتی آنها را بیرون آوردی، به دنبال چهار لانه بگرد سه تا از آنها سگ های دشتی در داخل دارند، اما دومی از سمت چپ شامل ششمین ربات است.
ربات 7
ربات نهایی ممکن است ساده ترین باشد. آنها فقط توسط یکی از پلیکان هایی که به اطراف پرواز می کنند حمل می شوند. به بالا بپرید، پلیکان را جوراب کنید، و ربات نهایی را برای این مرحله نجات خواهید داد.
به دام افتاده در زمان مرحله چهارم است Astro Botدنیای سرپنت استاروی. این مرحله شما را در حال حفاری در اطراف صحرا برای یافتن رباتهای گمشده میبیند و در عین حال از تراوش بنفش مرگبار که به وفور وجود دارد، اجتناب میکنید. ما قطعاً به نقطهای از بازی رسیدهایم که برخی از این کلکسیونها به طرز بسیار نادرستی پنهان شدهاند، بنابراین این کار سادهای نیست.
این راهنما به شما نشان می دهد که هر یک از هفت ربات کجا گم شده اند و شما را به هر سه قطعه مخفی پازل راهنمایی می کند. شن و ماسه برای رسیدن به همه جا شناخته شده است. با کمک این راهنما، مجبور نخواهید بود تمام دانه های آن را در این مرحله به 100% برگردانید.
اره منبت کاری اره مویی 1
مرحله به دام افتاده در زمان با بخشی شروع می شود که در آن شما در صحرا پرواز خواهید کرد. این فقط لباس پوشیدن ست نیست. جعبههایی پر از سکههایی هستند که میتوانید آنها را باز کنید، و همچنین اولین قطعه پازل. پس از عبور از پله های سنگی، به دنبال یک مار طلایی در شن باشید. به داخل آنها پرواز کنید و اولین قطعه اره منبت کاری اره مویی را آشکار خواهید کرد. اگر آنها را از دست دادید، باید مرحله را دوباره راه اندازی کنید تا ضربه دیگری به آن وارد کنید.
ربات 1
این ربات اول کمی فراتر از آن چیزی است که انتظار دارید. اولین ربات را در قسمتی خواهید یافت که منطقه را با دشمن نوازنده گیتار الکتریک دنبال می کند. پس از خارج کردن پنج ربات دشمن (یک ربات کوبنده، دو ربات اسپایکی و دو ربات دراپر)، به بالا نگاه کن شما یک دشمن گرین اسپیتر بات را خواهید دید که در بالای سازه سنگی عظیم نشسته است. به آنها موشک بزنید و آنها را بیرون بیاورید. پس از برداشتن اسپیتر باید طناب کششی باقی بماند. طناب و موشک را به سمت بالا بگیرید. با این کار سقف سلول زندانی که ربات را در خود جای داده است، جدا می کند.
ربات 2
بعد از قسمتی که از بالای بطری عکس می گیرید، در یک منطقه نسبتاً بزرگ با چند کار برای انجام خواهید دید. برای دریافت ربات دوم، باید به سمت راست بروید، با طناب کششی از کنار صفحه فلزی دایرهای بدوید و از روی طاقچه بپرید. اکنون، از میان آبشار شنی (سندشار؟) عبور کنید و ربات Dream Chaser را خواهید دید.
اره منبت کاری اره مویی 2
به جایی که وارد این قسمت شده اید (بعد از بطری) برگردید. شما یک Spitter Bot را در یک غار خواهید دید. آنها را بیرون بیاورید و یک گل دریافت خواهید کرد. درست خارج از آن غار، به بالا بپرید، از موشک خود استفاده کنید و سپس با گل تمام کنید تا به قسمت بالا برسید. دستهای از رباتهای شارژر را میبینید که در حال شکلگیری یک کاترپیلار موقت هستند که دور یک بطری غولپیکر دیگر میچرخند. ربات های شارژر را با لیزرهای بوت خود بیرون بیاورید، سپس بطری شیشه ای را بشکنید تا قطعه اره مویی دوم را بدست آورید.
ربات 3
هنگامی که با تراوش بنفش وارد بخش غار می شوید، یک مکعب فلزی براق را می بینید که به جلو و عقب می چرخد. یک طرف آن سیم کشی دارد. صبر کنید تا بغلتد و آن طناب را آشکار کند، روی آن بپرید، طناب را بگیرید و به سمت بالا راکت کنید. این ربات سوم را آزاد می کند.
ربات 4
شما سه تا از آن مکعب های فلزی را خواهید دید. شما می خواهید روی آنها بپرید و طناب های آنها را بکشید. هنگامی که بالای سومی قرار گرفتید، و آنها را به یک سکو تبدیل کردید، موشک را بالا ببرید و Desert Wanderer Bot را خواهید دید که از یک قانون آویزان شده است.
ربات 5
وقتی با یک ربات گرین اسپیتر روی یک استالاگمیت غولپیکر روبرو میشوید، بلند شوید، اسپیتر را بیرون بیاورید و سپس طناب را به سمت بالا بکشید. این یک پل ایجاد می کند. از آن عبور کنید، دو مار را با تکان دادن روی دم آنها شکست دهید، و یک گودال شنی را نشان خواهید داد. اکنون در مرکز گودال ماسه ای بایستید و حمله اسپینینگ خود را انجام دهید. این شما را با ربات پنجم به داخل اتاق میاندازد.
اره منبت کاری اره مویی 3
شما با بخشی با سه ربات شوکر مواجه خواهید شد. آنها در اطراف سکوی پر از تکه های طلا می چرخند. اما در زیر طلا یک کف شیشه ای وجود دارد. از چکمه های موشکی خود برای سوراخ کردن آن در نزدیکی انتهای آن (نزدیک خروجی این بخش) استفاده کنید، سپس به پایین رها شده و به گوشه ای که سومین قطعه اره منبت کاری اره مویی را پیدا خواهید کرد، بروید.
ربات 6
هنگامی که بخش غار صحنه را ترک کردید، یک سکوی سیخ دار را می چرخانید، روی آن می پرید و وارد منطقه ای می شوید که دو ربات Spiky و یک ربات شعله افکن دارد. وقتی آنها را بیرون آوردی، به دنبال چهار لانه بگرد سه تا از آنها سگ های دشتی در داخل دارند، اما دومی از سمت چپ شامل ششمین ربات است.
ربات 7
ربات نهایی ممکن است ساده ترین باشد. آنها فقط توسط یکی از پلیکان هایی که به اطراف پرواز می کنند حمل می شوند. به بالا بپرید، پلیکان را جوراب کنید، و ربات نهایی را برای این مرحله نجات خواهید داد.