بازی

آواتار معادل فیلم Half-Life است

سیزده سال از انتشار آواتار و دنباله آن، راه آب گذشت. به راحتی می توان عددی مانند آن را دید و زیاد در مورد آن فکر نکرد. اما، برای زمینه، اولین آواتار زمانی که MCU در مراحل ابتدایی خود بود، بین The Incredible Hulk و Iron Man 2 منتشر شد. دومین فیلم موفق بین Black Panther: Wakanda Forever و Ant-Man & The Wasp: Quantumania، به عنوان MCU منتشر شد. افول خود را آغاز می کرد. باراک اوباما به پایان اولین سال ریاست جمهوری خود نزدیک می شد که آواتار به نمایش درآمد و Way of Water در اواسط سال های بایدن ما را فرا گرفت.

اگر آواتار: آتش و خاکستر تاریخ اکران خود را در 19 دسامبر 2025 اعلام کند، احساس فوق العاده عجیبی خواهد داشت. قرار نیست شما یک فیلم آواتار را به عنوان همان آدم اصلی که در زمان تماشای آخرین فیلم بودید تماشا کنید. بین فیلم اول و دوم، کارگردان جیمز کامرون تلاش کرد تا فناوری تصویربرداری حرکتی مورد استفاده را تکامل بخشد. بیشتر فیلم دوم در زیر آب فیلمبرداری شد، که تیم خلاق را وادار کرد تا رویکردهای جدیدی را برای تصویربرداری و نورپردازی اجرا کنند. این سریالی است که تا به حال شکاف های بزرگ در آن ضروری بوده است، زیرا منجر به تحولات عظیمی در آنچه اصلاً قابل فیلمبرداری بود، شد.

مرتبط

Avatar: Frontiers Of Pandora به طور اتفاقی بهترین بازی در PS5 است

بازی جهان باز Ubisoft 2023 به طرز تکان دهنده ای خوب به نظر می رسد.

بازی Half-Life برای تمام زندگی شما

به این ترتیب، آواتار بسیار شبیه Half-Life است. دوران کنونی Avatar منعکس کننده وضعیت فعلی سری FPS طولانی مدت (و غیرفعال) Valve است. شش سال Half-Life و Half-Life 2 از هم جدا شدند. دنباله‌های کوتاه‌تر اپیزود 1 و اپیزود 2 دو و سه سال پس از آن منتشر شدند. از آنجا، یک وقفه طولانی شروع شد و به نظر می‌رسید که ما هرگز شاهد Half-Life دیگری نباشیم زیرا Valve در عوض سرمایه‌گذاری روی بازی‌های چندنفره و فناوری واقعیت مجازی را انتخاب کرد. اما 13 سال پس از اپیزود 2، سریال با Half-Life: Alyx بازگشت. پنج سال بعد، شایعات، داده یابی و ARG نشان می دهد که ما در آستانه Half-Life 3 هستیم.

فاصله بین دو بازی اول Half-Life ممکن است چندان زیاد به نظر نرسد اکنوندر زمانی که ساخت بازی ها ممکن است یک دهه طول بکشد، اما در اواخر دهه 90 و اوایل دهه 00، شش سال یک ابدیت بود. Doom 2 کمتر از یک سال پس از اولین Doom منتشر شد، Unreal Tournament یک سال پس از Unreal و سه بازی اول Duke Nukem در یک بازه زمانی پنج ساله منتشر شدند. Valve شش سال طول کشید تا موفقیت خود را دنبال کند.

وقتی برگشت، با یک بازی بود که از هر نظر یک گام بزرگ رو به جلو بود. اولین Half-Life برای داستانش اعلام شد، زیرا خوب، یکی داشت که در آن زمان برای یک تیرانداز اول شخص غیرمعمول بود. جان کارمک از آیدی زمانی اهمیت داستان در بازی‌های ویدیویی را با اهمیت داستان در فیلم‌های بزرگسالان مقایسه کرد – این یک افزوده خوب است، اما این چیزی نیست که کسی برای آن حاضر باشد. این نگرش در تیراندازان تا Half-Life غالب بود، که به روایت خود وزن بیشتری نسبت به بلوک‌های متنی که هر عمل Doom را بسته بودند، می‌داد. طراحی سطح آن نسبت به رقبای خود واقع گرایانه تر بود، همچنین تلاش می کرد یک فضای واقعی و پیوسته را به گونه ای نشان دهد که بازی هایی مانند Quake هرگز انجام ندادند. استفاده آن از فیزیک – اجازه دادن به گوردون برای لغزش جعبه ها روی زمین – ابتدایی بود، اما برای آن زمان چشمگیر بود.

اما Half-Life 2 در استفاده از فیزیک تمام تلاش خود را کرد. پازل هایی کاملاً بر اساس وزن و شناور وجود داشت و تفنگ بزرگ و ویترینی آن به شما امکان می داد اشیاء موجود در محیط را دستکاری کرده و آنها را به سلاح تبدیل کنید. این رویکرد بازنمایی Half-Life در طراحی سطح را حفظ کرد، اما سطوح بزرگتر و متنوع تری را ارائه داد و تونل ها و راهروهای Black Mesa را با بلوک های شهری و امتداد طولانی ساحل جایگزین کرد. داستانش پخته تر بود، شخصیت هایش سه بعدی تر. هر چیزی که Half-Life را خاص می‌کرد – و حتی در سال 2025، این یک بازی خاص است – در Half-Life 2 با جهش‌های زیادی بهبود یافت.

هنر به عنوان وسیله ای برای فناوری

آلیکس ونس و گوردون فریمن در Half-Life 2.

Valve روشن کرده است که Half-Life را وسیله ای موثر برای این نوع پیشرفت تکنولوژیکی انقلابی می داند. بنابراین، زمانی که شروع به فرو رفتن در اعماق واقعیت مجازی کرد، منطقی بود که در نهایت این سری را احیا کنیم تا نشان دهیم که این فناوری چقدر می تواند چشمگیر باشد. Alyx یک ویترین فوق العاده بود که فیزیک Half-Life 2 را به سطح بعدی رساند. در حال حاضر، همه چیز می تواند در یک سطح دانه ای تعامل داشته باشد. از دری می شد نگاه کرد. نارنجک‌ها را می‌توان برداشت و در یک جعبه حمل کرد. شما می توانید با یک صندلی اداری حمله را منحرف کنید. آن جهش بزرگ تکنولوژیک بود.

یعنی Half-Life 3 هر چه که هست در موقعیتی مشابه آتش و خاکستر است. آیا دنباله‌ای به این نزدیکی (نسبتا) به آخرین ورودی می‌تواند یک جهش تکنولوژیکی معنادار داشته باشد؟ و اگر نمی تواند، چه معنایی برای هویت سریال دارد؟ آیا آواتار یا نیمه‌زندگی که همه چیز را به جلو نمی‌برد، همچنان می‌تواند در بین مخاطبان هیجان‌انگیز باشد؟ زمان نشان خواهد داد. وجه مشترک دیگر Half-Life 3 و Avatar: Fire و Ash این است که من نمی توانم برای دیدن آنها صبر کنم.

بعدی

نیمه عمر جدید یعنی من به یک کامپیوتر جدید نیاز دارم

لپ تاپ پنج ساله من احتمالا آن را قطع نمی کند.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا