بهترین ویژگی Avowed به شما اجازه می دهد ساکت باشید

من در حال حاضر دو نمایشنامه مختلف Avowed دارم که در حال دستکاری هستم. چه می توانم بگویم ، من در RPG به RP متعهد هستم و ایده های زیادی برای دروغ گفتن دارم. همچنین ببینید: چهار بازی متفاوت ، ناقص ، Baldur's Gate 3 Playthroughs.
در یکی از دویدن های من ، من یک جادوگر دقیق و در نظر گرفته شده ام. پیر ، دلسوز ، در آرامش با بسیاری از زندگی خود و ناامید به ایجاد تعادل به همه چیز. از طرف دیگر ، من کمی تبلیغ*ck هستم. من اراده امپراتوری Aedyrean را با مشت آهنین – یا دقیق تر ، یک تپانچه طلایی و طلسم Arcane – تأیید می کنم و هر رهگذر را با هرچه طعنه می توانم جمع کنم. هر دو بازی سرگرم کننده بسیار سرگرم کننده هستند ، اما تکثیر در هر بازی دیگر تقریباً غیرممکن است.
طعنه راه آسان است
تقریباً هر RPG این روزها به شما امکان می دهد یک P*Ohead کوچک طعنه آمیز باشید. معمولاً یک گزینه گفتگوی خوب ، یک گزینه گفتگوی کوچک نامطبوع و یک گزینه گفتگوی طعنه آمیز وجود خواهد داشت. برخی از بازی ها حتی بسته به توانایی و شخصیت های شخصیت شما ، حتی یک هوشمندانه هوشمندانه را به نمایش می گذارند تا مغز شما یا گزینه مبتنی بر مهارت یا پس زمینه را نشان دهند.
من آن را دریافت می کنم این خنده دار است که به سمت Big Bad بروید و چیزی Sarcy و تحریک آمیز بگویید. بعضی اوقات می تواند خیلی دور از Whedon-esque برای سلیقه من باشد ، اما معمولاً خواندن آن سرگرم کننده است ، اگر لزوماً انتخاب نشود. شخصیت بی ادبانه من از نوع شخصیت ها این موارد را انتخاب می کند ، اما من معمولاً در سایر بازی های RPG نیستم.
معمولاً ، این باعث می شود شما با انتخاب چیزی خوب یا گفتن چیزی وحشتناک ، شما را انتخاب کنید. می دانید ، خارپشت خیابان کوچک فقیر به شما نزدیک می شود و التماس می کند که یک سکه باشد. شما می توانید شوالیه نجیب باشید که کیف پول سکه خود را درون کاسه خود خالی می کند ، یا می توانید آنها را به سمت حاشیه بکشید ، روی آنها تف کنید و جسد آنها را ببندید. Avowed به شما اجازه می دهد اصلاً چیزی نگویید.
شما وقتی اصلاً چیزی نمی گویید این حرف را می زنید
[Nod solemnly.] [Stare quizzically.] [Remain politely silent.]
Avowed یک کلاس اصلی در اجازه دادن به NPC ها صحبت کردن است. جادوگر قدیمی خردمند من می تواند به سادگی در آنجا بایستد و مشکلات افراد را جذب کند ، هرگز قضاوت نکند و چهره ای را در سراسر پوکر حفظ کند. من اجازه نمی دهم جایی که همدردی هایم دروغ می گوید ، نتیجه گیری عجولانه ای نمی کنم ، و مطمئناً هیچ گونه طعنه آمیز نمی کنم.
به من گفته شده سوابق گمشده: Bloom & Rage همچنین به شما امکان می دهد تا زمان سنجی را در گزینه های گفتگو تمام کنید تا ساکت بمانید. خوب رفتن ، سوابق گمشده: Bloom & Rage.
من در حال بازی کردن در شخصیت بیمار هستم ، اما از داشتن یک روش صبور تر نیز لذت بردم. من خودم را بیشتر اوقات می شنوم که مردم را بیشتر می شنوم و در واقع دیدگاه آنها را در نظر می گیرم. این فوق العاده با ارزش بوده است.
من در زمان خودم به اندازه کافی RPG بازی کرده ام تا بدانم که بیشتر افراد بدی که در جستجوی جانبی قرار می گیرند ، انگیزه های جانبی خواهند داشت. شاید آنها برای تغذیه خانواده خود نان را سرقت کنند. شاید آنها یک شوهر دوست داشتنی را کشتند زیرا او با همسرشان خوابید. شاید بارون که کمک شما را ثبت کرده است ، نسبت به همسر و دخترش سوءاستفاده کند. همیشه در تلاش جانبی بیشتر از آن است که در ابتدا با چشم روبرو شود.
من همیشه رویکرد “شنیدن هر دو طرف” را برای جستجوی جانبی داشته ام. معمولاً معلوم می شود که شخصی که حمله بی پروا را انجام داده است ، علیه مارمولک ها نژادپرستانه است یا یک وندتا شخصی علیه کودکان یا چیزی دارد ، اما گاهی اوقات پیچ و تاب نیز وجود دارد. بنابراین ، مانند هر کارآگاه خوب ، من قبل از تصمیم خود ، تمام اطلاعات را جمع می کنم.
هیچ یک از اینها در مورد دیسکو الیسیوم صادق نیست ، استثنائی که این قانون را اثبات می کند. این به این دلیل است که ، مهم نیست که چگونه آن را بازی می کنید ، هری دو بویس است هرگز یک کارآگاه خوب
در حالی که از قضاوت های SNAP جلوگیری می کنم ، گاهی اوقات قبل از دوست داشتن ، تصمیم گیری در تصمیم گیری در راه آهن قرار گرفته ام ، یا حداقل به یک حزب گناهکار همدردی می کنم زیرا نمی خواهم با انتخاب گزینه گفتگوی تهاجمی ، دعوا را آغاز کنم. Avowed به شما اجازه می دهد چیزی نگویید ، و این عالی است. ایده آل برای جادوگر Sage Aedyrean که من در آن نقش بازی می کنم. ایده آل برای من

طرف دیگر
طرفداران ستون های ابدیت فکر می کنند یک بازی سوم بعد از avowed بعید است
Avowed می تواند آینده Eora باشد.