Avowed بالاخره بازی به عنوان یک جادوگر را خنک می کند

Avowed دارای سیستم کلاس استاندارد نیست ، اگرچه کلاس های استاندارد دارد. در درخت مهارت خود ، سه راه برای واریز امتیاز خواهید دید: جنگنده ، رنجر و جادوگر. اینها بسیار ساده هستند. مبارزان از سلاح های بزرگ و سنگین استفاده می کنند ، رنجرز از سلاح های کوچک ، سریع یا حمله از دامنه استفاده می کنند و جادوگران از جادو استفاده می کنند. شما می توانید خود را در ترکیبی از هر سه بسازید ، این همان کاری است که من انجام دادم. اما Avowed از این نظر غیرمعمول است.
این که آیا بازی ها به شما اجازه می دهند تا همانطور که Avowed انجام می دهد ، امتیاز آزادانه به شما اختصاص دهد ، به شما امکان می دهد در کلاس های مختلف همانطور که Dagma Dragon انجام می دهد ، گزاف گویی کنید ، یا باعث می شود یک کلاس خاص را انتخاب کنید ، سپس به شما امکان می دهد با انواع مختلفی که سن اژدها را انجام می دهد ، آزمایش کنید ، مبارزه با متعادل بخش مهمی از RPG ها است. من بیشتر آنها را به عنوان یک مبارز بازی می کنم (یا جنگجو ، همانطور که اژدها و کاما جزم و سن آنها را صدا می کند) ، و اشتباه گرفتن بسیار سخت است. ضربه زدن به چیزها با چکش خوب ، سرگرم کننده است و به همین دلیل من آن را انتخاب می کنم. اما Avowed جذابیت جادو را بهتر از بیشتر درک می کند.
جادوگر بودن بهترین راه برای بازی کردن است
من از آنچه که معمولاً انجام می دهم ، بار خود را خیلی بیشتر تغییر دادم. در جایی که من اغلب به سادگی همان نوع سلاح را به یکی با تعداد بهتر ارتقا می دهم ، این بار من در حال آزمایش ساختم. من از نیزه و سپر شروع کردم ، اما در همه شمشیر بزرگ و کوتاه ، چکش ، محورها ، گره ها ، گریمورها ، کمان ها و دو نوع اسلحه مختلف مخلوط شدم. سرانجام من در گرگ و نیزه به عنوان بار اصلی خود مستقر شدم ، با “هرچه بزرگترین سلاح من باشد” برای ثانویه من بود ، اما در جادو جذاب تر از گذشته بود.
یک گرز واقعاً یک سلاح جادویی در Avowed نیست. شما آن را در درخت جادوگر سطح می کنید ، اما این فقط یک اسلحه است که نیازی به بارگیری مجدد ندارید. معدن ، مجرای Minoletta ، پیچ های شوک را ارسال کرد که می تواند هر آب را که دشمنان من در آن ایستاده بودند ، برطرف کند ، اما من اساساً از آن به عنوان چوب پیو استفاده کردم. و در بیشتر بازی ها ، این همان چیزی است که جادو می ماند. یک حمله منظم که با یک لبه جادویی طعم دار شده است ، و شاید یک زن و شوهر از طلسم واقعی (فریاد زدن به طرفداران دختر من از شعله های آتش) که برای اندازه گیری خوب در آنجا پرتاب شده اند. اما اگر به اندازه کافی grimoires را گرفتید ، در واقع می توانید یک یک بار جادوگر باشید.
این می تواند کمی دشوار باشد که جادو را کشف کند ، که ممکن است مردم را از بین ببرد. شما می توانید با استفاده از نقاط مهارت یا خرید Grimoires ، طلسم های درجه اول را بازی کنید ، اما با ادامه بازی ممکن است Grimoires شما را از طلسم قفل کند. دلیل این امر این است که شما همچنین باید مهارت های گریمویر خود را در درخت بالا ببرید ، اما برعکس ، اگر در حال حاضر در Grimoire شما هستند ، نیازی به استفاده از مهارت در جادوها ندارید.
هنگامی که این مسئله را پیدا کردید و یک گریمویر را پیدا کردید که کار کند ، می توانید برای پوشاندن زمین ، توپ های آتشین را ریخته و از گرداب ها استفاده کنید تا دشمنان را به سمت شعله های آتش بکشید ، گاز سمی را در چهره خود اسپری کنید و به سمت یکی از آنها صاعقه کنید که سپس بین بدن آنها پرش می کند برای برقراری همه آنها به یکباره. با یک گریمویر ، حتی می توانید این کار را انجام دهید در حالی که نیزه را در دست دیگر دارید تا از فاصله ایمن به آنها چاقو بزنید.
در حالی که هنوز مانا (یا جوهر ، در این حالت) وجود دارد ، استفاده سنگین از استقامت برای سلاح های غوغا ، مهارت های جادوگر را بر روی یک همسایه قرار می دهد و سرعتی که می توانید طلسم و ترکیب جادوها را به خصوص در سطح بالاتر از بین ببرید ، بسیار سریعتر است و چشمگیرتر از بیشتر بازی های دیگر. در جایی که RPG های مدرن تمایل دارند طلسم هایی را برای حرفهایها که می خواهند در عمق غرق شوند و برای قهرمانان واقعی نجات دهند ، ترک کند ، Avowed جادوگران را به خط مقدم می آورد.
Avowed احترام بیشتری به جادو می دهد
دلیل اینکه من جزم اژدها و سن اژدها را مطرح کردم تا حدودی به این دلیل است که آنها دیگر RPG های فانتزی بالا هستند و بنابراین Avowed با همسالان خود مقایسه می شود ، جایی که (حداقل برای جادوی حداقل) در صدر قرار دارد. Dragon's Dogma 2 دارای جادوگری و جادوگری است که به اندازه کافی خوب است اما باعث می شود احساس بسیار منفعل تر از آنچه که به عنوان یک طلسم اجازه می دهد احساس کند. تخصص های جادویی فعال تری مانند Magick Archer یا Arcane Trickster وجود دارد ، اما آنها بیشتر از جادوگران واقعی مانند رنجرز با توانایی های جادویی احساس می کنند.
به همین ترتیب Dragon Age: The Veilguard ، که نتوانسته است مگس های خود را به عنوان بازی های قبلی Age Dragon جالب (از نظر روایت یا مکانیکی) جالب کند. در حقیقت ، اکثریت قریب به اتفاق بازیکنان Veilguard به شما می گویند که قورباغه های سرخ شده را همجنسگرا کنید که بازی به عنوان یک طلسم (اساساً یک جنگجو جادویی) تنها راه برای داشتن یک جادوگری است و هنوز هم بخشی از عمل را احساس می کند. هیچ یک از نمایش های خام قدرت را در دستان خود به روشی که Avowed انجام می دهد ، نداشته باشید.
البته سایر RPG ها این کار را به خوبی انجام داده اند. امور مبتنی بر نوبت مانند Baldur's Gate یا بازی های قدیمی Final Fantasy موفق شده است جادو را به همان اندازه یک شمشیر بزرگ حیاتی بسازد ، اما همانطور که بازی به جنگ سریعتر تغییر کرده است ، احساس می کند که جادو در تلاش است تا ادامه یابد. همچنین ممکن است ، به ویژه در مورد حجاب ، از تمایل به حذف پیچیدگی ذاتی با جادوها برای عمل بدون اصطکاک ، اما این فقط همه چیز را احساس می کند. Avowed موفق به ایجاد جادوی دوباره جادویی می شود ، و این ارزش جشن گرفتن را دارد.

- عاری از
-
18 فوریه 2025