بازی

بررسی عام

وقتی می گویید یک بازی “ناتمام” است ، تصاویر بسیار خاصی را نشان می دهد. آنهایی که پر از بافت های مسطح ، صورت های خالی NPC ، قطع شدن از طریق دیوارها و کف ها و یک اشکال عمومی است که هر حرکتی شما را محاصره می کند. علیرغم کارگردان هشدار دهنده کری پاتل به بازیکنان “جانک” هشدار می دهد ، این راهی نیست که Avowed ناتمام است. این سطح در سطح عمیق تر و متأسفانه بسیار کمتر قابل اصلاح است ، از اینکه به سادگی برای دو هفته برای کار کردن در مورد کنگرها نیاز داشته باشید.

هر راهی که در Avowed کاوش می کنید ، مانند یک بن بست است. این یک بازی است که در تلاش است تا عمق آن را بدست آورد ، اما در آن عمق بیش از حد متعهد شده است. در یک لحظه با یک شورا صحبت کردم ، و هر دو عضو از برنامه من ناامید شدند. به طور خصوصی ، یکی از آنها پس از آن من را پیدا کرد که اعتراف کنم این یک طغیان و ترسیم علیه دیگری بود. من به دیگری گفتم و … او به من اعتقاد نداشت. هیچ چیز تغییر نکرد ، این توهم نقش آفرینی در یک روایت مجموعه بود. بار دیگر چاره ای جز مبارزه با شخصیت هایی که به عنوان “قاچاقچیان ناامید” مشخص شده بودند قبل از رسیدن به بالای اردوگاه خود و کشف این قاچاقچیان ناامید بودند ، ناامید بودند ، در این مرحله من این گزینه را داشتم – که واقعاً یک تعهد بود – به جای آنها به آنها کمک کردم. ده ها نمونه از این ، بزرگ و کوچک ، در سراسر آواز وجود دارد.

Avowed یک تجربه کم عمق است

در حال دویدن دیوار فلش سفید در Avowed

این کمکی نمی کند که روایت آنقدر به استوایی متکی باشد که هرگز احساس قلاب نکنم. در چیزی از پیچ و تاب قاتل برای ژانر فانتزی ، یک نوع ضربه به نوعی زمین را گرفتار می کند. بسیاری از رویدادهای کلیدی می توانند مانند این خلاصه شوند ، به روشی که قبلاً صد بار شنیده اید. گاه به گاه از این چرخ های آموزشی فاصله دارد ، می بینیم اثری از آن عنصر “ناتمام” دوباره وارد می شود.

یکی از همراهان شما (من در اینجا ساده می شوم) والدین آنها به درختان تبدیل شده اند. شما این مسئله را در هنگام ملاقات با آنها کشف می کنید ، هنگامی که آنها شما را به زیرزمین خود می فرستند ، که ظاهراً از زمان این حادثه وارد آن نشده اند. این بازی در حدود پنج دقیقه از تلاشهای بیکار بیکار بازی می کند ، اما با این وجود به اوج و شرایط ملودراماتیک داده می شود. این احتمالاً در ابتدا یک تلاش بزرگتر بود ، مانند دو همراه دیگر به عنوان بخشی از Adventures Side Quest. چهارم؟ خوب او چیزی نمی شود.

این احساس کمی مانند بازی Dungeons & Dragons با DM که در صداها خوب است احساس می کند ، اما چیز دیگری نیست. Quests احساس مشتق می کند ، و هر انتخاب ارائه شده سطح سطح است ، یا همه به یک روش منجر می شوند ، انتخابی بین خوب و بد آشکار است ، یا در حالی که یک انتخاب آشکار بین خوب و بد ارائه می دهد ، به همان روش منجر می شود. این یک بازی است که عمق را اذیت می کند اما نمی تواند تحویل دهد ، یک گناه به مراتب بیشتر از این است که شروع به کار کنیم.

فرستاده و کای: زرادخانه خود را

خرس متحد در Avowed

گیم پلی عاقلانه ، همه چیز خیلی بهتر است. Avowed را می توان در شخص اول یا سوم بازی کرد و به نظر می رسد به همان اندازه برای هر دو مناسب است. من اکثریت را در سوم مورد نظر خود بازی کردم و با وجود این که به عنوان تجربه غیر عادی تصور می شد ، هیچ شکایتی نداشتم. گذشته از همه موارد فوق در مورد روایت ، اما من نمی توانم تصور کنم که شخص اول به آنجا کمک می کرد.

AVOWED بر تنوع بارگذاری تأکید می کند ، به شما دو مجموعه می دهد تا به طور همزمان از آن استفاده کنید و گزینه سلاح های خارج از خانه را نیز انجام دهید. در طول بازی ، من استفاده کردم: تپانچه و سپر ؛ سپر و شمشیر ؛ شمشیر و گرز ؛ گرگ و نیزه ؛ نیزه و گریمویر ؛ گریمویر و تبر ؛ و تبر و تپانچه. این قبل از رسیدن به گزینه های دو دست برای شمشیر ، چکش ، محورها ، کمان ها و آرکبوس ها است.

این تنوع فرصتی برای نزدیک شدن به مبارزات متفاوت را فراهم می کند ، و من به خصوص از تعادل ظریف که با اسلحه مدیریت می کند قدردانی می کنم. اگرچه قدرتمند است ، آنها (همانطور که از لحاظ تاریخی به دوره زمانی دقیق است) سنی را برای بارگذاری می کنند و باعث می شوند که آنها به جای اینکه از وجود جادو استفاده کنند ، در ساختار قدرت بازی احساس کنند. این کامل نیست (آنها هنوز هم به نوعی حملات “شارژ” کرده اند و تا اواسط بازی با چقدر کند هستند) بی فایده هستند ، اما این یک تلاش شجاعانه برای مخلوط کردن سلاح گرم و جادوگر است.

با این حال ، مبارزات سخت تر از آن چیزی است که ممکن است انتظار داشته باشید ، و نبرد غوغا بدون مکانیک قفل مناسب کاملاً ناخوشایند است.

درختان مهارت نیز این را ارائه می دهند. هیچ سیستم کلاس مشخصی در Avowed وجود ندارد و به شما امکان می دهد توانایی های جنگنده ، رنجر و جادوگر را به خواست خود بدست آورید. من می گویم که من به عنوان جادوگر بازی کردم ، از یک گرگ به علاوه ساخت خارج از دست و استفاده سنگین از طلسم های آتش استفاده کردم ، اما من یک احضار خرس ارواح را نیز گرفتم و از رنجر تقویت می کردم ، در حالی که من زره سنگین جنگنده را می پوشیدم و به یک دو تغییر دادم شمشیر یا چکش در صورت لزوم. انعطاف پذیری با قیمتی به وجود می آید – بسیاری از مهارت ها احساس زایمان می کنند و شما را به جک همه معاملات سوق می دهد – اما من گمان می کنم بیشتر بازیکنان آن را ترجیح می دهند. من مطمئناً این کار را کردم.

در نهایت ، احساس می کند که کنسول شما در هنگام بازی Avowed در Treacle خیس شده است. شفابخشی ، تعویض سلاح ، شارژ حملات ، حرکت ، حتی مکالمات سنی را اتفاق می افتد تا اتفاق بیفتد. وقتی بهبود می یابید ، بلافاصله از مزایای سلامتی برخوردار نمی شوید ، اما به آرامی در آن رشد می کنید و در حالی که مورد حمله قرار می گیرد بی فایده است. این ، همراه با تعویض ، شارژ و حرکت ، همه می توانند از طریق درختان مهارت به روز شوند ، اما همه اینها این است که شما را به یک حالت عادی برساند که بازی باید شروع می شد ، به جای اینکه احساس فوق بشری داشته باشید. در مورد مکالمات زحمتکش که با نمایش کمی یا شخصیت ارائه می شود ، درختان مهارت نمی توانند شما را نجات دهند.

avowed خوب است اما می خواهد عالی باشد

دیوار قابل شکستن در avowed

یک سطح کلی از کیفیت برای Avowed وجود دارد. این به شکلی که برای بازی های Triple-A به حساب می آید ، “ناتمام” نیست ، و در حالی که من شک دارم که کسی آن را به عنوان یک کلاسیک معرفی کند ، اما در اینجا زمینه ای وجود دارد که چشمگیر است. مطمئناً ، بن بست وجود دارد ، اما وجود دارد بخش از آنها 40 ساعت طول کشید تا اولین بار بازی را به پایان برسانم ، و بین نعمت ها که من به پایان نرسیدم و برخی از موارد دور ناشناخته ، فکر می کنم 10-15 ساعت آب میوه دیگر در اینجا وجود دارد.

“غذا عالی نیست ، اما چنین بخش های سخاوتمندانه ای را نشان می دهد که من نسبت به من احساس می کنم. مبارزه متنوع اما بیش از حد استفاده شده در داخل روایت ، احساس می شود هر چیزی برای نگه داشتن عقب نگه داشته می شود ، اما آن را به هم نمی زند. اگر به دنبال بازی هستید که شما را به اینجا ، آنجا ، و در همه جا با نوار سلامتی کافی برای احساس یک چالش ، به آنجا می برد ، AVOWED وسط راه را فراهم می کند. شما می خواهید آن را به پایان برسانید ، اگرچه ممکن است خود را تعجب کنید که چرا.

Avowed یک تلاش شجاعانه برای فانتزی است که می توانید راه خود را انجام دهید ، اما در حالی که با مبارزه به اندازه کافی خوب ارائه می شود ، روایت فقط در آنجا نیست. بیش از حد جاه طلبانه در کاری که می خواهد انجام دهد ، کوتاه است. این یک نسخه بسیار متوسط ​​از شاهکار است که سعی در آن دارد ، اما این یک نسخه محکم از یک بازی ویدیویی دیگر نیز هست. داستان به هیچ کجا نمی رود و همه به همان روش به پایان می رسد ، اما شاید سفر تقریباً ارزش آن را داشته باشد.

صفحه-برچسب-صفحه پوشش-art.jpg

بررسی شده در سری Xbox S

عاری از

18 فوریه 2025

جوانب و منفی

  • جانک محدود ، با وجود هشدارهای مدیر
  • رویکرد متنوع برای مبارزه
  • مدت زمان طولانی اگر همیشه زمان خوبی نباشد
  • خصوصیات کم عمق و روایت
  • عدم انتخاب ناامید کننده در زیر روکش نقش آفرینی
  • تلاش های جانبی بسیار ساده است

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا