بازی

Avowed آیا Skyrim Cancat بهتر است

Skyrim عالی است ، اما دلیلی وجود دارد که همه ما به سمت کمانداران مخفیگاه گرایش پیدا می کنیم ، و به این دلیل نیست که آنها جالب هستند. کتیبه های بزرگتر هرگز نبرد را میخکوب نکرده است. Oblivion احساس می کند که با شمشیر فوم روی یک قلعه تند و تیز می جنگید ، رول های تاس نامرئی Morrowind ناامید کننده و بیش از حد مجازات هستند و Skyrim؟ خوب ، مشکل را تقویت کنید و خودتان را ببینید.

با دشمنانی که صدمات پوچ را وارد می کنند فقط سطح شما را بالاتر می برند ، بیشتر دعوا ها به یک رقص ناخوشایند تبدیل می شوند که شمشیر شما را می چرخانند ، قدم می زنند ، قدم می زنند ، به جلو می چرخند ، شمشیر خود را می چرخانند ، حالت تهوع را می دهند. همه ما ناگزیر به کمانداران مخفی تبدیل می شویم زیرا پنهان کردن در سایه ها و همه چیز برای جلوگیری از جنگ غوغا سرگرم کننده تر است.

اما پس از آن ما آواز داده ایم. حتی اگر این یک ستون از ابدیت اسپین آف باشد ، اما در دنیای بیرونی ساخته می شود ، که بر روی Fallout ساخته می شود: وگاس جدید ، که بر روی کتیبه های بزرگتر ساخته شده است. در هسته خود ، Avowed یک بازی TES از طریق یک فیلتر Obsidian است.

مبارزات باستانی و باستانی آن غالباً من را به یاد فراموشی می اندازد ، زیرا من به دشمنان حمله می کنم و مانند اجنه های بی وزنی که روی ماه گیر کرده اند ، آنها را به هوا می بینم. روشی ناخوشایند که شخصیت من سلاح های خود را در مقابل آنها نگه می دارد ، مانند یک پیشخدمت در مادی پرچم دار که نوشیدنی های زیادی را به دست می آورد ، بسیار عجیب و غریب است. من می توانم احساس کردن Bethesda در حال خزیدن از طریق استخوان های Avowed بود ، اما Obsidian راهی پیدا کرد تا به جای ظرافت ناخوشایند که همه ما از Bethesda با آن روبرو شدیم ، مبارزه با پویاتر و جذاب را انجام دهد.

جادو بالاخره احساس می کند … جادو

avowed_magic

یکی از جالب ترین تغییراتی که Avowed ایجاد می کند این است که چگونه جادو کار می کند. در Skyrim ، کتابهایی را پیدا می کنید که برای یادگیری طلسم “مصرف می کنید”. اینها به منو اضافه می شوند که توسط هر مکتب جادو تقسیم می شود. مانند سلاح ها و معجون ، می توانید طلسم های “مورد علاقه” را “مورد علاقه” قرار دهید و به آنها یک کلید مهم را اختصاص دهید ، در غیر این صورت تغییر طلسم های میانی بازی به معنای غربال کردن از طریق منوها برای یافتن صحیح است. این فقط صحبت کردن در مورد آن کسل کننده است ، که به سختی برای یک فانتزی قدرت ایده آل است – جادو باید هیجان انگیز باشد! منوها در منوها نیست.

بازیگران طلسم در Avowed در واقع متفاوت نیست. اما هر طلسم هنگام سطح بالا به یک نوار داغ اضافه می شود ، بنابراین می توانید توانایی های دسته کوچک موسیقی جاز را برای ویران کردن مخالفان آسان تر کنید. به جای اینکه از طریق موارد دلخواه خود پیمایش کنید یا سعی کنید به یاد بیاورید که کدام کلید را انجام می دهد ، می توانید تکه های یخ را در یک راهزن بچرخانید تا آنها را بدون شکستن عرق ، آنها را بچرخانید ، فقط برای چرخاندن و زپ دادن گروه کوچک خود با برق ، لرزید. از یکی به دیگری در حالی که اصحاب شما از فولاد باران می بارد. بدون منو مورد نیاز است.

جادو نیز در Skyrim نسبتاً ضعیف است و به همان روشی که Melee Combat انجام می دهد ، مقیاس نمی کند.

این حتی بهترین قسمت نیست. همچنین گریمورها در سراسر سرزمین های زنده پراکنده هستند ، گنبدهای قدیمی و گرد و غبار پر از طلسم که می توانند از صفحات فراخوانده شوند. ترکیب یک توپ آتشین از یک کتاب چرمی بسیار جالب است. خیلی ساده است

Dodging باعث می شود که مبارزه کمتر خسته کننده باشد

Avowed Kai Closeup Closeup.

شما نمی توانید در کتیبه های بزرگتر گول بزنید. مدرسین سعی کرده اند نورد و کنار زدن به سریال را مجدداً مورد استفاده قرار دهند ، اما تقریباً همیشه از Dark Souls الهام گرفته شده است ، که فقط در شخص اول تهوع آور است. و حتی پس از آن ، I-Frames و Hotskeys اغلب غیرقابل اعتماد هستند ، که باعث می شود همه چیز بیش از حد احساس مزاحمت کند.

Avowed یک دکمه Dodge اختصاصی اضافه می کند که به شما امکان می دهد بسته به اینکه هدف شما از چه جهت استفاده می کنید ، کنار یا پشتی قرار بگیرید. شما حتی می توانید حرکت آهسته را برای Dodges موفق تغییر دهید و باعث می شود که هنگام باز شدن گسترده ، حریف خود را آسان تر کنید. این بسیار بصری تر از تغییر ناخوشایند است که شما باید در Skyrim انجام دهید تا از حملات جلوگیری کنید ، اما با این وجود کاملاً احساس می کند – قدم عقب ، قدم به جلو ریگمارول به سادگی در یک دکمه واحد متراکم می شود.

در حالی که گیاتتا در کنار کای ایستاده بود ، هر دو سلاح خود را به دست می آوردند.

Avowed چرخ را دوباره اختراع نمی کند (Wahey). این کتیبه های بزرگتر است ، اما محکم تر است. من به مبارزه با فراموشی و Skyrim دست و پنجه نرم می کنم ، اما آنها بقایای دهه 90 Dungeon Crawler هستند که لگد زدن و فریاد زدن به روز مدرن را کشیده اند. به اندازه کافی به عقب برگردید و می توانید Avowed و Starfield را به Arena ردیابی کنید ، محصولی از دوران بسیار پرشور که در آن ایستاده با شمشیر و چرخش بارها و بارها ، گهگاه حرکت به جلو و عقب ، داغترین چیز در RPG ها بود. اما ما از آن زمان تاکنون مسیری طولانی را طی کرده ایم و سرانجام Avowed باعث می شود که آن سبک مبارزه طبیعی باشد. توجه داشته باشید ، بتسدا.

صفحه-برچسب-صفحه پوشش-art.jpg

سیستم

Xbox-1 PC-1

عاری از

18 فوریه 2025

ESRB

بالغ 17+ // خون و گور ، زبان قوی ، خشونت

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا