بازی

چگونه چالش Jokerless را در Balatro شکست دهیم

Summarize this content to 400 words in Persian Lang

برای یک بازی که حول محور جوکرهایش می چرخد، بالاتروچالش نهایی از شما می‌خواهد هر چیزی را که در مورد Blueprint، Egg و Gros Michel می‌دانید فراموش کنید. چالش Jokerless همانطور که از نامش پیداست، شکست دادن Ante 8 بدون استفاده از هیچ جوکری است.

مربوط بالاترو: نکاتی برای چالش های متوسط وقتی از دویدن های معمولی خسته شدید، بالاترو 20 چالش در انتظار شماست. در اینجا چند نکته برای سخت ترین موارد متوسط ​​آورده شده است.
Jokerless مهارت، صبر و توانایی های حل مسئله شما را در یک دستکش طاقت فرسا، با تمام ویژگی های اجرای معمولی Balatro، بدون ابزارهای معمولی که به این بازی هویت می بخشد، آزمایش می کند. هیچ چیز جز کارت های بازی، کارت های تاروت و سیارات نمی تواند شما را نجات دهد. در اینجا نحوه نزدیک شدن به این غول یک چالش را پیشنهاد می کنیم.

چگونه چالش بدون جوکر را باز کنیم

بالاترو 20 چالش در حالت چالش دارد که Jokerless بیستمین چالش است. با انجام 15 چالش، Jokerless در دسترس شما قرار می گیرد.

اگر می خواهید Jokerless را بدون نیاز به باز کردن قفل آن امتحان کنید،
می توانید یک نمایه در Balatro ایجاد کنید و گزینه “باز کردن قفل همه” را در منوی پروفایل انتخاب کنید.
با این حال،
اگر این گزینه انتخاب شود، دستاوردها تکمیل نمی شوند.

قوانین چالش بدون جوکر

قوانین سفارشی جوکرها دیگر در مغازه ظاهر نمی شوند. اصلاح کننده های بازی اسلات های Zero Joker. کارت های ممنوعه کارت تاروت قضاوت کارت طیفی Wraith کارت طیفی روح کوپن ضد ماده پک بوفون برچسب های ممنوعه برچسب غیر معمول برچسب کمیاب برچسب منفی برچسب فویل تگ هولوگرافیک برچسب پلی کروم برچسب بوفون برچسب بالا پرده رئیس ممنوع بلوط کهربا برگ سبز قلب زرشکی عرشه 52 کارت استاندارد

در این چالش هیچ راه ممکن برای به دست آوردن جوکرها در دسترس نیست. حتی اگر شما میتوانست یک جوکر پیدا کنید، به هر حال هیچ جای جوکر برای آن ندارید.

کوپن ضد ماده در این چالش ممنوع است، اما کوپن پیش نیاز آن، خالی، ممنوع نیست. درست به توصیفش،
Blank به معنای واقعی کلمه هیچ کاری در Jokerless انجام نمی دهد.

چگونه به Jokerless نزدیک شویم

تنها کارت‌هایی که در Jokerless در دسترس شما هستند، کارت‌های تاروت، کارت‌های سیاره، کارت‌های طیفی و کوپن‌ها هستند. در صورت خرید کوپن ترفند جادویی، کارت بازی را می توان از فروشگاه خریداری کرد.

بسته های تقویت کننده کارت های بازی بسیار ارزشمندتر می شوند همچنین، به شما این شانس را می دهد که کارت های پیشرفته یا کارت های مهر و موم شده را پیدا کنید. شما باید با کارت های منتخب از هر یک از این دسته ها تقریباً به گونه ای رفتار کنید که انگار جوکر هستند آنها تنها راه برای افزایش امتیاز شما هستند.

یک دست برنده ایجاد کنید

دست برنده ترکیبی از کارت های بازی شده و کارت هایی است که در دست دارید و بالاترین امتیاز را به شما می دهد. ساختنی را انتخاب کنید که تا جایی که می توانید در ابتدای اجرای خود روی آن کار کنید، بنابراین می توانید با مغازه های خود در بین پرده ها کارآمدتر باشید.

دست‌های پوکر کم‌ارزش مانند High Card، Pair و Two Pair به سختی می‌توان در Jokerless موفق شد، زیرا آن‌ها در هنگام بازی پنج کارت نمی‌گیرند و به‌شدت مانع از امتیاز چیپ شما می‌شوند. آنها همچنین وقتی با Planet Cards بالا می روند، خیلی سریع مقیاس نمی شوند.

برای مثال، اگر یک کارت طیفی اولیه Ouija پیدا کردید، بیش از هشت کارت در عرشه شما را به همان رتبه تبدیل می کند و دست های پوکر با ارزشی مانند Four Of A Kind و حتی Five Of A Kind را امکان پذیرتر می کند. اگر زودتر کوپن تلسکوپ را پیدا کردید، که باعث می شود کارت سیاره دست پوکر شما همیشه در بسته های آسمانی ظاهر شود، سپس تسطیح یک دست پوکر (در حالت ایده آل یک دست پوکر متوسط ​​به بالا) شما را به دوردست می برد.

هر دویدن متفاوت خواهد بود، اما این به شما بستگی دارد که تشخیص دهید چه چیزی ارزش خرید در فروشگاه را با مقدار محدود پول خود دارد. شانس گرفتن روی بسته های Celestial بدون ضمانت کارت سیاره ای که به آن نیاز دارید می تواند اتلاف بزرگی باشد.

شما اغلب از تمام دست های خود برای رسیدن به امتیازات لازم برای هر کور استفاده می کنید، بنابراین جمع آوری علاقه یکی از بهترین راه ها برای حفظ پول در طول Jokerless است.
از خرج کردن کمتر از 5 دلار در اوایل کار خودداری کنید
، زیرا بیرون آمدن از آن سوراخ دشوار است.

روی بهبود کارت های موجود در دست برنده خود تمرکز کنید

هنگامی که مشخص کردید چه دست و کارتی شما را به پیروزی می رساند، مهم است که کارت های با ارزش خود را به تدریج بهبود بخشید. این کارت‌ها شامل کارت‌هایی می‌شوند که دست برنده شما را ایجاد می‌کنند، و همچنین کارت‌هایی که با ماندن در دست شما ارزش ایجاد می‌کنند، مانند کارت‌های Steel و Blue Seal.

کارت های تاروت مانند Hierophant و Empress می توانند کارت های شما را به ترتیب Chips و Mult ارائه دهند. به ویژه ارابه، که کارت فولادی بودن را تقویت می کند، یکی از معدود راه هایی است که می توانید Mult خود را در Jokerless ضرب کنید..

کارت‌های طیفی، که از طریق بسته‌های طیفی و برچسب اثیری در دسترس هستند، می‌توانند به طور چشمگیری عرشه شما را با مهر و موم‌های ارزشمند بهبود بخشند. مهرهای قرمز برای بازگرداندن پیشرفت‌های ارزشمند کارت، مهرهای بنفش برای ایجاد کارت‌های تاروت بیشتر برای بهبود عرشه‌تان، و شاید بزرگترین مهر از همه: مهر آبی.

مهرهای آبی و کارت‌های سیاره راه‌های اصلی مقیاس هستند

اگر مدتی است Balatro را بازی نکرده اید، ممکن است شما را متعجب کنید که بخوانید مهرهای آبی بسیار ارزشمند هستند. قبل از آخرین به‌روزرسانی، Blue Seals اگر در دست باشد، یک کارت سیاره تصادفی در پایان دور ایجاد می‌کند.

از زمان به روز رسانی 1.0.1، مهر و موم آبی اگر در دست باشد، کارت سیاره دست پوکر بازی نهایی راند را ایجاد می کند. این به طور چشمگیری ارزش Blue Seal را بهبود می بخشد، و در واقع به شما اجازه می دهد تا دست پوکر خود را به طور کاملاً مؤثری افزایش دهید.

چگونه چالش بدون جوکر را کامل کردیم

پس از تلاش های فراوان، اجرای موفق بدون جوکر ما فلاش را به سطح 39 رساند، که با یک به دست می آید مهر آبی اولیه از یک کارت طیفی ترنس، از یک بسته طیفی. این مهر آبی 3 از قلب‌ها به یک کارت فولادی تبدیل شد، که هم مقیاس‌بندی از همسطح فلاش را فراهم می‌کند، و هم ضرب در زمانی که فلاش‌ها پخش می‌شوند و در دست باقی می‌ماند.

بیشتر عرشه به باشگاه تبدیل شد، صرفاً به این دلیل که هنگام تأسیس دست برنده، باشگاه ها رایج ترین لباس بودند، و بسیاری از کلوپ ها توسط امپراس و هیروفانت تقویت شدند. کلینچر بود تقویت 2 باشگاه با یک کارت تاروت عدالت، و تبدیل آن به شیشه، که Mult را در دو ضرب می کند.، اما یک در چهار شانس برای شکستن و نابود شدن دارد. بعداً یک کارت طیفی Deja Vu به شیشه 2 کلاب ها مهر قرمز داد و به آن اجازه داد تا جلوه شیشه ای خود را دوباره فعال کند.

راه اندازی مجدد کارت های شیشه ای فقط بر روی جلوه Mult آنها تأثیر می گذارد،
نه از هر چهار شانس برای نابودی
. اوه!

دست برنده ایده‌آل دارای یک کلاب فلاش با پنج باشگاه پیشرفته بود شیشه قرمز سیل 2 در سمت راست دست برای ضرب کردن هر مولتی اضافه شده از سایر باشگاه های پیشرفته در فلاش. دو فروند بلو سیل استیل 3 از قلب نیز در دست نگه داشته شده بود تا Mult را بیشتر کند و دو مشتری را برای تراز کردن فلاش فراهم کند.

این تنها استراتژی نیست
زیبایی بالاترو این است که راه های زیادی برای تکمیل دویدن وجود دارد. استراتژی‌ها و هم‌افزایی‌های مختلف را آزمایش کنید تا آنچه را که اجرا به شما داده است، بیابید، و از تنظیم مجدد نترسید، در صورت خاموش بودن حالات.

موفق باشید! نشان دادن جیمبو چه کسی رئیس است!

بعد بالاترو: همه سهام، رتبه بندی شده بالاترین مشکلات بازی با ورق در بالاترو چقدر وحشیانه است؟

برای یک بازی که حول محور جوکرهایش می چرخد، بالاتروچالش نهایی از شما می‌خواهد هر چیزی را که در مورد Blueprint، Egg و Gros Michel می‌دانید فراموش کنید. چالش Jokerless همانطور که از نامش پیداست، شکست دادن Ante 8 بدون استفاده از هیچ جوکری است.



مربوط

بالاترو: نکاتی برای چالش های متوسط

وقتی از دویدن های معمولی خسته شدید، بالاترو 20 چالش در انتظار شماست. در اینجا چند نکته برای سخت ترین موارد متوسط ​​آورده شده است.

Jokerless مهارت، صبر و توانایی های حل مسئله شما را در یک دستکش طاقت فرسا، با تمام ویژگی های اجرای معمولی Balatro، بدون ابزارهای معمولی که به این بازی هویت می بخشد، آزمایش می کند. هیچ چیز جز کارت های بازی، کارت های تاروت و سیارات نمی تواند شما را نجات دهد. در اینجا نحوه نزدیک شدن به این غول یک چالش را پیشنهاد می کنیم.


چگونه چالش بدون جوکر را باز کنیم

منوی انتخاب چالش در بالاترو با چالش Jokerless انتخاب شده است.

بالاترو 20 چالش در حالت چالش دارد که Jokerless بیستمین چالش است. با انجام 15 چالش، Jokerless در دسترس شما قرار می گیرد.

اگر می خواهید Jokerless را بدون نیاز به باز کردن قفل آن امتحان کنید،
می توانید یک نمایه در Balatro ایجاد کنید و گزینه “باز کردن قفل همه” را در منوی پروفایل انتخاب کنید.
با این حال،
اگر این گزینه انتخاب شود، دستاوردها تکمیل نمی شوند.


قوانین چالش بدون جوکر

محدودیت‌های چالش Jokerless در بالاترو، از جمله کارت‌های ممنوعه، تگ‌ها و باس‌ها.

قوانین سفارشی

جوکرها دیگر در مغازه ظاهر نمی شوند.

اصلاح کننده های بازی

اسلات های Zero Joker.

کارت های ممنوعه

  • کارت تاروت قضاوت
  • کارت طیفی Wraith
  • کارت طیفی روح
  • کوپن ضد ماده
  • پک بوفون

برچسب های ممنوعه

  • برچسب غیر معمول
  • برچسب کمیاب
  • برچسب منفی
  • برچسب فویل
  • تگ هولوگرافیک
  • برچسب پلی کروم
  • برچسب بوفون
  • برچسب بالا

پرده رئیس ممنوع

  • بلوط کهربا
  • برگ سبز
  • قلب زرشکی

عرشه

52 کارت استاندارد

در این چالش هیچ راه ممکن برای به دست آوردن جوکرها در دسترس نیست. حتی اگر شما میتوانست یک جوکر پیدا کنید، به هر حال هیچ جای جوکر برای آن ندارید.

کوپن ضد ماده در این چالش ممنوع است، اما کوپن پیش نیاز آن، خالی، ممنوع نیست. درست به توصیفش،
Blank به معنای واقعی کلمه هیچ کاری در Jokerless انجام نمی دهد.


چگونه به Jokerless نزدیک شویم

اولین فروشگاه در بالاترو با کارت سیاره ونوس، کارت جهانی تاروت، کوپن گربر، بسته طیفی و بسته استاندارد.

تنها کارت‌هایی که در Jokerless در دسترس شما هستند، کارت‌های تاروت، کارت‌های سیاره، کارت‌های طیفی و کوپن‌ها هستند. در صورت خرید کوپن ترفند جادویی، کارت بازی را می توان از فروشگاه خریداری کرد.

بسته های تقویت کننده کارت های بازی بسیار ارزشمندتر می شوند همچنین، به شما این شانس را می دهد که کارت های پیشرفته یا کارت های مهر و موم شده را پیدا کنید. شما باید با کارت های منتخب از هر یک از این دسته ها تقریباً به گونه ای رفتار کنید که انگار جوکر هستند آنها تنها راه برای افزایش امتیاز شما هستند.

یک دست برنده ایجاد کنید

کلاب فلاش در بالاترو پخش می شود.


دست برنده ترکیبی از کارت های بازی شده و کارت هایی است که در دست دارید و بالاترین امتیاز را به شما می دهد. ساختنی را انتخاب کنید که تا جایی که می توانید در ابتدای اجرای خود روی آن کار کنید، بنابراین می توانید با مغازه های خود در بین پرده ها کارآمدتر باشید.

دست‌های پوکر کم‌ارزش مانند High Card، Pair و Two Pair به سختی می‌توان در Jokerless موفق شد، زیرا آن‌ها در هنگام بازی پنج کارت نمی‌گیرند و به‌شدت مانع از امتیاز چیپ شما می‌شوند. آنها همچنین وقتی با Planet Cards بالا می روند، خیلی سریع مقیاس نمی شوند.

برای مثال، اگر یک کارت طیفی اولیه Ouija پیدا کردید، بیش از هشت کارت در عرشه شما را به همان رتبه تبدیل می کند و دست های پوکر با ارزشی مانند Four Of A Kind و حتی Five Of A Kind را امکان پذیرتر می کند. اگر زودتر کوپن تلسکوپ را پیدا کردید، که باعث می شود کارت سیاره دست پوکر شما همیشه در بسته های آسمانی ظاهر شود، سپس تسطیح یک دست پوکر (در حالت ایده آل یک دست پوکر متوسط ​​به بالا) شما را به دوردست می برد.


هر دویدن متفاوت خواهد بود، اما این به شما بستگی دارد که تشخیص دهید چه چیزی ارزش خرید در فروشگاه را با مقدار محدود پول خود دارد. شانس گرفتن روی بسته های Celestial بدون ضمانت کارت سیاره ای که به آن نیاز دارید می تواند اتلاف بزرگی باشد.

شما اغلب از تمام دست های خود برای رسیدن به امتیازات لازم برای هر کور استفاده می کنید، بنابراین جمع آوری علاقه یکی از بهترین راه ها برای حفظ پول در طول Jokerless است.
از خرج کردن کمتر از 5 دلار در اوایل کار خودداری کنید
، زیرا بیرون آمدن از آن سوراخ دشوار است.

روی بهبود کارت های موجود در دست برنده خود تمرکز کنید

استفاده از کارت تاروت ارابه برای تقویت مهر آبی 3 قلب در بالاترو.

هنگامی که مشخص کردید چه دست و کارتی شما را به پیروزی می رساند، مهم است که کارت های با ارزش خود را به تدریج بهبود بخشید. این کارت‌ها شامل کارت‌هایی می‌شوند که دست برنده شما را ایجاد می‌کنند، و همچنین کارت‌هایی که با ماندن در دست شما ارزش ایجاد می‌کنند، مانند کارت‌های Steel و Blue Seal.


کارت های تاروت مانند Hierophant و Empress می توانند کارت های شما را به ترتیب Chips و Mult ارائه دهند. به ویژه ارابه، که کارت فولادی بودن را تقویت می کند، یکی از معدود راه هایی است که می توانید Mult خود را در Jokerless ضرب کنید..

کارت‌های طیفی، که از طریق بسته‌های طیفی و برچسب اثیری در دسترس هستند، می‌توانند به طور چشمگیری عرشه شما را با مهر و موم‌های ارزشمند بهبود بخشند. مهرهای قرمز برای بازگرداندن پیشرفت‌های ارزشمند کارت، مهرهای بنفش برای ایجاد کارت‌های تاروت بیشتر برای بهبود عرشه‌تان، و شاید بزرگترین مهر از همه: مهر آبی.

مهرهای آبی و کارت‌های سیاره راه‌های اصلی مقیاس هستند

بازی سطح 18 کلاب فلاش با دو مهر آبی 3 از قلب که در دست در بالاترو.

اگر مدتی است Balatro را بازی نکرده اید، ممکن است شما را متعجب کنید که بخوانید مهرهای آبی بسیار ارزشمند هستند. قبل از آخرین به‌روزرسانی، Blue Seals اگر در دست باشد، یک کارت سیاره تصادفی در پایان دور ایجاد می‌کند.


از زمان به روز رسانی 1.0.1، مهر و موم آبی اگر در دست باشد، کارت سیاره دست پوکر بازی نهایی راند را ایجاد می کند. این به طور چشمگیری ارزش Blue Seal را بهبود می بخشد، و در واقع به شما اجازه می دهد تا دست پوکر خود را به طور کاملاً مؤثری افزایش دهید.

چگونه چالش بدون جوکر را کامل کردیم

پس از تلاش های فراوان، اجرای موفق بدون جوکر ما فلاش را به سطح 39 رساند، که با یک به دست می آید مهر آبی اولیه از یک کارت طیفی ترنس، از یک بسته طیفی. این مهر آبی 3 از قلب‌ها به یک کارت فولادی تبدیل شد، که هم مقیاس‌بندی از همسطح فلاش را فراهم می‌کند، و هم ضرب در زمانی که فلاش‌ها پخش می‌شوند و در دست باقی می‌ماند.

بیشتر عرشه به باشگاه تبدیل شد، صرفاً به این دلیل که هنگام تأسیس دست برنده، باشگاه ها رایج ترین لباس بودند، و بسیاری از کلوپ ها توسط امپراس و هیروفانت تقویت شدند. کلینچر بود تقویت 2 باشگاه با یک کارت تاروت عدالت، و تبدیل آن به شیشه، که Mult را در دو ضرب می کند.، اما یک در چهار شانس برای شکستن و نابود شدن دارد. بعداً یک کارت طیفی Deja Vu به شیشه 2 کلاب ها مهر قرمز داد و به آن اجازه داد تا جلوه شیشه ای خود را دوباره فعال کند.


راه اندازی مجدد کارت های شیشه ای فقط بر روی جلوه Mult آنها تأثیر می گذارد،
نه از هر چهار شانس برای نابودی
. اوه!

دست برنده ایده‌آل دارای یک کلاب فلاش با پنج باشگاه پیشرفته بود شیشه قرمز سیل 2 در سمت راست دست برای ضرب کردن هر مولتی اضافه شده از سایر باشگاه های پیشرفته در فلاش. دو فروند بلو سیل استیل 3 از قلب نیز در دست نگه داشته شده بود تا Mult را بیشتر کند و دو مشتری را برای تراز کردن فلاش فراهم کند.

این تنها استراتژی نیست

زیبایی بالاترو این است که راه های زیادی برای تکمیل دویدن وجود دارد. استراتژی‌ها و هم‌افزایی‌های مختلف را آزمایش کنید تا آنچه را که اجرا به شما داده است، بیابید، و از تنظیم مجدد نترسید، در صورت خاموش بودن حالات.

موفق باشید! نشان دادن جیمبو چه کسی رئیس است!

بعد

بالاترو: همه سهام، رتبه بندی شده

بالاترین مشکلات بازی با ورق در بالاترو چقدر وحشیانه است؟

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا