بازی

یک سال بعد و Baldur's Gate 3 هنوز هم بزرگترین بازی در جهان است

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
Baldur's Gate 3 قبلاً یک سال است که از دسترسی اولیه خارج شده است. زمان یک افسانه است و به راحتی می توان فهمید که چگونه شاهکار لاریان چنین قدرت ماندگاری را حفظ کرده است. طرفداران ده‌ها بار آن را با تعداد بی‌شمار شخصیت‌های مختلف بازی کرده‌اند، زیرا به دنبال تکه‌ای از روایتی هستند که بازی ارائه می‌دهد، نه به ذکر تسلط بر مکانیک‌های گیم‌پلی آن و دیدن تک تک روابطی که دنیای فانتزی دارد. از بسیاری جهات، این طوفان عالی برای لاریان بود.

یک دوره طولانی دسترسی زودهنگام به توسعه‌دهنده RPG که قبلاً سابقه کار داشت این امکان را می‌داد تا به حرف‌های طرفداران گوش دهد و فرمول فوق‌العاده‌ای را که از سال 2002 با سری Divinity پرورش می‌داد، استوار کند، البته این بار با چرخش Dungeons & Dragons. کاراکترها را تغییر داد، در مبارزه و اکتشاف نوآوری کرد و تجربه را به سه عمل جداگانه تقسیم کرد که تضمین کرد کیفیت اولویت اصلی آن باقی می ماند. بنابراین، زمانی که دوره دسترسی اولیه به پایان رسید و به بازی کامل اجازه اجرای وحشی داده شد، بلافاصله جهان را فرا گرفت.

دروازه Baldur's 3 برای همیشه زنده خواهد ماند

در طول زندگی‌ام، مطمئن نیستم که دیده‌ام که بازی‌ای به این سرعت به یک غول‌افکن فرهنگی تبدیل شده و ماه‌ها و ماه‌ها بدون هیچ نشانه‌ای از کند شدن آن جایگاه مهم را حفظ کرده‌ام. همانطور که من این مقاله را می نویسم، هنوز هم یکی از پربازیگرترین و پرفروش ترین بازی ها در تمام پلتفرم هایی است که می توانید آن را پیدا کنید، در حالی که فیدهای رسانه های اجتماعی مملو از بحث ها، هنرهای طرفداران، و پست های ترکیبی از توسعه دهندگان، بازیگران، و بازیکنانی که از اعتراف به این بازی خوشحال هستند زندگی آنها را تغییر داد. و اگر کاملاً صادق باشم، من را نیز تغییر داد.

Larian اکنون یکی از بزرگترین توسعه دهندگان بازی روی کره زمین است. شاید در وسعت نباشد، اما Baldur's Gate 3 در نهایت آن را روی نقشه قرار داد. این فشار فوق العاده ای را به همراه دارد، اما در کنار آن غرور و هیجان را به همراه دارد. من نمی توانم منتظر بمانم تا ببینم بعدی چه می کند، حتی اگر به معنای پشت سر گذاشتن شاهکار قبلی خود باشد. اما بیایید واقعی باشیم، اینجاست تا بماند.

در طول سال‌ها، من در میان ده‌ها فندوم حرکت کرده‌ام که در آن مردم شیفته تعداد زیادی از شخصیت‌ها و جهان‌ها می‌شوند، اما در مقطعی، آنها پیش می‌روند و عاشق چیز دیگری می‌شوند و تنها چند نام افسانه‌ای موفق می‌شوند در اطراف خود باقی بمانند. .

Baldur's Gate 3 یکی از این نام‌هاست، و با توجه به اینکه همه هنوز یک سال پس از انتشار برای استاریون و کارلاچ سر به زیر هستند، این شواهد کافی است که آنها برای همیشه در تاریخ بازی‌ها حک می‌شوند. بازیگران نه‌تنها در سرتاسر جهان به اعضای دائمی کنوانسیون تبدیل شده‌اند، بلکه در جامعه جا افتاده‌اند و همیشه همان طور که قدم‌های جدید جسورانه‌ای در حرفه شخصی خود برمی‌دارند، خواهند بود. مهم نیست آنها چه کاری انجام می دهند، دروازه بالدور 3 همیشه بخشی از آنها خواهد بود.

نوشته آنقدر صمیمی و ظریف بود که بازی می‌توانست به عنوان پایه‌ای برای جامعه عمل کند تا بر آن بنا شود و جاودانگی به همراه دارد. هر شخصیت اصلی که در Baldur's Gate 3 یافت می‌شود، داستانی بسیار احساسی برای گفتن دارد، اما علیرغم اینکه صدها ساعت طول می‌کشد تا همه آنها را ببینیم، آن‌ها تنها آغاز راه هستند.

بازیکنان همچنان در حال کشف خطوط جدید دیالوگ، اسرار گیم پلی مبتکرانه، و ایجاد خاطرات خود با مدهایی هستند که تجربه اصلی را به عنوان یک خط پایه استادانه در نظر می گیرند. مانند کمپین‌های D&D در واقعیت، این بازی بدون توجه به احساس استادانه و سطح سیری ناپذیر جزئیات آن، یک بازی با امکانات بی‌نهایت است. شما می توانید آن را به تعداد نامتناهی از جهت ها ببرید، که بسیاری از آنها حتی یک سال پس از انتشار کشف نشده باقی می مانند، بنابراین چه کسی می داند که یک دهه آینده چگونه در مورد آن صحبت خواهیم کرد.

چیزی که من در مورد موفقیت مداوم Baldur's Gate 3 دوست دارم این است که چگونه نمی دانیم تا چند سال آینده چگونه روی دیگر بازی های ویدیویی تأثیر می گذارد، زیرا توسعه دهندگان بزرگ و کوچک به برداشت آشنا و در عین حال باورنکردنی آن نسبت به cRPG واکنش نشان می دهند. ژانر. دسته.

چگونه به تنهایی یک ژانر دلهره آور و تقریباً غیرقابل نفوذ را به خود اختصاص داد و با قرار دادن شخصیت نویسی و انتخاب بازیکن در خط مقدم آن را برای میلیون ها نفر قابل دسترس کرد. اگر بتوانید کسی را وادار کنید که مراقبش باشد، بقیه چیزها یک راهپیمایی است. این بخشی از میراث بازی است که نمی‌توانم منتظر اجرای آن باشم.

دروازه بالدر 3 5.0/5 Baldur's Gate 3 فصل بعدی مورد انتظار از سری بازی های RPG مبتنی بر Dungeons & Dragons است. این بازی که توسط Larian Studios، خالق Divinity ساخته شده است، شما را در میانه تهاجم ذهنی به Faerûn، بیش از یک قرن پس از وقایع قبلی خود قرار می دهد.

Baldur's Gate 3 قبلاً یک سال است که از دسترسی اولیه خارج شده است. زمان یک افسانه است و به راحتی می توان فهمید که چگونه شاهکار لاریان چنین قدرت ماندگاری را حفظ کرده است. طرفداران ده‌ها بار آن را با تعداد بی‌شمار شخصیت‌های مختلف بازی کرده‌اند، زیرا به دنبال تکه‌ای از روایتی هستند که بازی ارائه می‌دهد، نه به ذکر تسلط بر مکانیک‌های گیم‌پلی آن و دیدن تک تک روابطی که دنیای فانتزی دارد. از بسیاری جهات، این طوفان عالی برای لاریان بود.




یک دوره طولانی دسترسی زودهنگام به توسعه‌دهنده RPG که قبلاً سابقه کار داشت این امکان را می‌داد تا به حرف‌های طرفداران گوش دهد و فرمول فوق‌العاده‌ای را که از سال 2002 با سری Divinity پرورش می‌داد، استوار کند، البته این بار با چرخش Dungeons & Dragons. کاراکترها را تغییر داد، در مبارزه و اکتشاف نوآوری کرد و تجربه را به سه عمل جداگانه تقسیم کرد که تضمین کرد کیفیت اولویت اصلی آن باقی می ماند. بنابراین، زمانی که دوره دسترسی اولیه به پایان رسید و به بازی کامل اجازه اجرای وحشی داده شد، بلافاصله جهان را فرا گرفت.


دروازه Baldur's 3 برای همیشه زنده خواهد ماند

در طول زندگی‌ام، مطمئن نیستم که دیده‌ام که بازی‌ای به این سرعت به یک غول‌افکن فرهنگی تبدیل شده و ماه‌ها و ماه‌ها بدون هیچ نشانه‌ای از کند شدن آن جایگاه مهم را حفظ کرده‌ام. همانطور که من این مقاله را می نویسم، هنوز هم یکی از پربازیگرترین و پرفروش ترین بازی ها در تمام پلتفرم هایی است که می توانید آن را پیدا کنید، در حالی که فیدهای رسانه های اجتماعی مملو از بحث ها، هنرهای طرفداران، و پست های ترکیبی از توسعه دهندگان، بازیگران، و بازیکنانی که از اعتراف به این بازی خوشحال هستند زندگی آنها را تغییر داد. و اگر کاملاً صادق باشم، من را نیز تغییر داد.


Larian اکنون یکی از بزرگترین توسعه دهندگان بازی روی کره زمین است. شاید در وسعت نباشد، اما Baldur's Gate 3 در نهایت آن را روی نقشه قرار داد. این فشار فوق العاده ای را به همراه دارد، اما در کنار آن غرور و هیجان را به همراه دارد. من نمی توانم منتظر بمانم تا ببینم بعدی چه می کند، حتی اگر به معنای پشت سر گذاشتن شاهکار قبلی خود باشد. اما بیایید واقعی باشیم، اینجاست تا بماند.

دروازه Baldur's 3 - Cheering On A Mountain

در طول سال‌ها، من در میان ده‌ها فندوم حرکت کرده‌ام که در آن مردم شیفته تعداد زیادی از شخصیت‌ها و جهان‌ها می‌شوند، اما در مقطعی، آنها پیش می‌روند و عاشق چیز دیگری می‌شوند و تنها چند نام افسانه‌ای موفق می‌شوند در اطراف خود باقی بمانند. .


Baldur's Gate 3 یکی از این نام‌هاست، و با توجه به اینکه همه هنوز یک سال پس از انتشار برای استاریون و کارلاچ سر به زیر هستند، این شواهد کافی است که آنها برای همیشه در تاریخ بازی‌ها حک می‌شوند. بازیگران نه‌تنها در سرتاسر جهان به اعضای دائمی کنوانسیون تبدیل شده‌اند، بلکه در جامعه جا افتاده‌اند و همیشه همان طور که قدم‌های جدید جسورانه‌ای در حرفه شخصی خود برمی‌دارند، خواهند بود. مهم نیست آنها چه کاری انجام می دهند، دروازه بالدور 3 همیشه بخشی از آنها خواهد بود.

یک شخصیت نیمه درو در حال بوسیدن Karlach در Baldur's Gate 3

نوشته آنقدر صمیمی و ظریف بود که بازی می‌توانست به عنوان پایه‌ای برای جامعه عمل کند تا بر آن بنا شود و جاودانگی به همراه دارد. هر شخصیت اصلی که در Baldur's Gate 3 یافت می‌شود، داستانی بسیار احساسی برای گفتن دارد، اما علیرغم اینکه صدها ساعت طول می‌کشد تا همه آنها را ببینیم، آن‌ها تنها آغاز راه هستند.


بازیکنان همچنان در حال کشف خطوط جدید دیالوگ، اسرار گیم پلی مبتکرانه، و ایجاد خاطرات خود با مدهایی هستند که تجربه اصلی را به عنوان یک خط پایه استادانه در نظر می گیرند. مانند کمپین‌های D&D در واقعیت، این بازی بدون توجه به احساس استادانه و سطح سیری ناپذیر جزئیات آن، یک بازی با امکانات بی‌نهایت است. شما می توانید آن را به تعداد نامتناهی از جهت ها ببرید، که بسیاری از آنها حتی یک سال پس از انتشار کشف نشده باقی می مانند، بنابراین چه کسی می داند که یک دهه آینده چگونه در مورد آن صحبت خواهیم کرد.

چیزی که من در مورد موفقیت مداوم Baldur's Gate 3 دوست دارم این است که چگونه نمی دانیم تا چند سال آینده چگونه روی دیگر بازی های ویدیویی تأثیر می گذارد، زیرا توسعه دهندگان بزرگ و کوچک به برداشت آشنا و در عین حال باورنکردنی آن نسبت به cRPG واکنش نشان می دهند. ژانر. دسته.


چگونه به تنهایی یک ژانر دلهره آور و تقریباً غیرقابل نفوذ را به خود اختصاص داد و با قرار دادن شخصیت نویسی و انتخاب بازیکن در خط مقدم آن را برای میلیون ها نفر قابل دسترس کرد. اگر بتوانید کسی را وادار کنید که مراقبش باشد، بقیه چیزها یک راهپیمایی است. این بخشی از میراث بازی است که نمی‌توانم منتظر اجرای آن باشم.

baldurs-gate-3-cover

دروازه بالدر 3

5.0/5

Baldur's Gate 3 فصل بعدی مورد انتظار از سری بازی های RPG مبتنی بر Dungeons & Dragons است. این بازی که توسط Larian Studios، خالق Divinity ساخته شده است، شما را در میانه تهاجم ذهنی به Faerûn، بیش از یک قرن پس از وقایع قبلی خود قرار می دهد.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا