Baldur's Gate 3 Patch 8 شانس خود را برای تعمیر فایتر می زند

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
اخبار وصله های Baldur's Gate 3 این روزها فقط چشمانم را جلب می کند. روزهای اولیه رفع اشکال و کاهش اصطکاک گذشته است. درعوض، به نظر میرسد که آنها بیشتر وقت خود را صرف سرویسهای هواداران میکنند به گونهای که تأثیر این تجربه را کاهش میدهد تا برای گروه کوچک اما پر سر و صدایی از طرفداران بسیار آنلاین جذاب باشد. اما این آخرین پچ متفاوت است.
پچ 8 که گفته می شود آخرین به روز رسانی اصلی است (و ارکستر اتمسفریک آن را باور کن اگر دوست داری می نوازد) افزوده های زیادی دارد. یک حالت عکس وجود دارد که من بسیار کنجکاو هستم، اما جالب ترین آنها 12 زیر کلاس جدید هستند. هر کلاس یک راه اضافی برای بازی پیدا میکند، و ارزش تکرار عظیمی را به بازیای که من آنقدر دوست دارم که هرگز دوباره آن را بازی کنم، اضافه میکند. اوه خوب با این حال، زیر کلاس Fighter به دلایل نادرست برجسته است.
Arcane Archer تنها زیر کلاس بدی است که به Baldur's Gate 3 اضافه شده است.
بسیاری از انتخاب ها برخی از مارک های عالی هستند. Bladesinging Wizard، Hexblade Warlock و Swashbuckler Rogue بسیار عالی هستند به این معنا که فراموش کرده بودم در بازی پایه نبودند. هر کدام از آنها روشهای کلاسیکی برای بازی در کلاسها هستند که به نظر میرسد فقط با این پچ بالاخره کامل میشوند. سپس گزینه های سمت چپ، مانند جدیدترین زیر کلاس در D&D (معرفی شده در Bigby Presents: Glory of the Giants در سال 2023) از طریق Path of the Giant Barbarian یا راهب مست استاد بسیار دست کم گرفته شده وجود دارد.
در واقع، در هر کلاسی غیر از Fighter، میتوانید این موضوع را مطرح کنید که زیرکلاس چیز قابل توجهی به بازی اضافه کند. حتی Oath of the Crown Paladin را درک می کنم، علیرغم اینکه آن را یکی از گزینه های کمتر پالادین می دانم. باز هم، Paladin یک روش خسته کننده برای بازی است (با عرض پوزش از اکثر بازیکنان BG3) که من واقعاً اهمیتی نمی دهم. اما فایتر باید هیجان انگیز باشد. من می بینم که Arcane Archer دنبال چه چیزی است، اما همه اینها کمی بی معنی به نظر می رسد.
اول، چیزهای خوب: شوت محرمانه. این به شما امکان می دهد فلش های خود را با جادو برای جلوه های اضافی آغشته کنید. حال بد: این قدرت بسیار موقعیتی است و تا سطح 18 که نمیتوانید در Baldur's Gate 3 (یا بسیاری از ماژولهای D&D) به آن برسید، افزایش قدرت دریافت نمیکند. تمام پیشرفت های دیگری که به شما می دهد اساساً توسط Battlemaster نیز پوشش داده می شود. به هر حال من کمی از Fighter ناراحت شدم، زیرا دو کلاس خوب آن – Champion در کنار Battlemaster – هر دو روش کلی تری برای بازی Fighter هستند. این برای Lae'zel کار کرد، که من فقط نیاز به ضربه زدن به چیزها داشتم، اما جذابیت کمتری برای Tav من داشت.
سومین زیر کلاس جنگنده، الدریچ نایت بود، که عدم تعادل در جادو و غوغا اغلب آنها را به جک از همه تجارت ها تبدیل می کند.
Baldur's Gate 3 زیر کلاس های جنگنده بسیار بهتری برای انتخاب داشت
Orc Rune Knight اثر مارسلا مدیروس
من قبلاً یک بار از این بابت عصبانی شده ام، زمانی که بازی برای اولین بار راه اندازی شد. من برنامه ریزی کرده بودم که یک اکو نایت فایتر باشم، و از اینکه در بازی در دسترس نبود ناامید شدم. اکو نایت بودن به این معنی است که می توانید خود را در نبرد شبیه سازی کنید و پیچیدگی مکانیکی دارد که می تواند دویدن را هم برای شما و هم برای DM شما آزاردهنده و دشوار کند. در یک بازی ویدیویی، این پیچیدگی ها از بین می رود و کار را بسیار ساده تر می کند.
اما من قبلاً موردی را برای Echo Knight ساختهام، پس در عوض Rune Knight چطور؟ به روشی مشابه با Arcane Shot Arcane Archer، آنها به رون های عرفانی که توانایی های متفاوتی را ارائه می دهند دسترسی پیدا می کنند. اینها همه گزینه های خروجی آسیب نیستند و به آنها تطبیق پذیری بیشتری می دهد، اما برخی می توانند دشمنان شما را نابود کنند. همچنین به شما اجازه رشد و تبدیل شدن به یک غول را می دهد که بسیار جالب است. احتمالاً باید با آن باز می کردم.
قبلاً میگفتم ادغام یک زیر کلاس با غولها ممکن است فضای موضوعی بازی را خراب کند (همان دلیلی که سامورایی فایتر را وارد نمیکنم)، اما با Path of the Giants در بازی، چرا که نه؟ من همچنین Psi Warrior و Purple Dragon Knight را جلوتر از Arcane Archer قرار می دادم، اما سپس Run Around Naked And Tickle Enemies With A Feather را نیز جلوتر از Arcane Archer قرار می دادم.
چند کلاس فرعی جنگنده وجود دارد که در BG3 غیرممکن است، بدون سلاح گرم برای Gunslingers یا مانت برای Cavaliers، اما حتی اگر بقیه در اینجا کمی بیشتر از سهولت Battlemaster یا Champion اضافه می کنند، دوست داشتم این را ببینم. آخرین هورای بازی که در غیر این صورت کاملاً تجربی است، به Fighter کمی استراحت می دهد. افسوس، من فقط باید لائزل را به عنوان یک قهرمان بسیار قوی حفظ کنم که به چیزهای بسیار سخت ضربه می زند.
OpenCritic رتبه بندی منتقدان برتر:96/100
اخبار وصله های Baldur's Gate 3 این روزها فقط چشمانم را جلب می کند. روزهای اولیه رفع اشکال و کاهش اصطکاک گذشته است. درعوض، به نظر میرسد که آنها بیشتر وقت خود را صرف سرویسهای هواداران میکنند به گونهای که تأثیر این تجربه را کاهش میدهد تا برای گروه کوچک اما پر سر و صدایی از طرفداران بسیار آنلاین جذاب باشد. اما این آخرین پچ متفاوت است.
پچ 8 که گفته می شود آخرین به روز رسانی اصلی است (و ارکستر اتمسفریک آن را باور کن اگر دوست داری می نوازد) افزوده های زیادی دارد. یک حالت عکس وجود دارد که من بسیار کنجکاو هستم، اما جالب ترین آنها 12 زیر کلاس جدید هستند. هر کلاس یک راه اضافی برای بازی پیدا میکند، و ارزش تکرار عظیمی را به بازیای که من آنقدر دوست دارم که هرگز دوباره آن را بازی کنم، اضافه میکند. اوه خوب با این حال، زیر کلاس Fighter به دلایل نادرست برجسته است.
Arcane Archer تنها زیر کلاس بدی است که به Baldur's Gate 3 اضافه شده است.
بسیاری از انتخاب ها برخی از مارک های عالی هستند. Bladesinging Wizard، Hexblade Warlock و Swashbuckler Rogue بسیار عالی هستند به این معنا که فراموش کرده بودم در بازی پایه نبودند. هر کدام از آنها روشهای کلاسیکی برای بازی در کلاسها هستند که به نظر میرسد فقط با این پچ بالاخره کامل میشوند. سپس گزینه های سمت چپ، مانند جدیدترین زیر کلاس در D&D (معرفی شده در Bigby Presents: Glory of the Giants در سال 2023) از طریق Path of the Giant Barbarian یا راهب مست استاد بسیار دست کم گرفته شده وجود دارد.
در واقع، در هر کلاسی غیر از Fighter، میتوانید این موضوع را مطرح کنید که زیرکلاس چیز قابل توجهی به بازی اضافه کند. حتی Oath of the Crown Paladin را درک می کنم، علیرغم اینکه آن را یکی از گزینه های کمتر پالادین می دانم. باز هم، Paladin یک روش خسته کننده برای بازی است (با عرض پوزش از اکثر بازیکنان BG3) که من واقعاً اهمیتی نمی دهم. اما فایتر باید هیجان انگیز باشد. من می بینم که Arcane Archer دنبال چه چیزی است، اما همه اینها کمی بی معنی به نظر می رسد.
اول، چیزهای خوب: شوت محرمانه. این به شما امکان می دهد فلش های خود را با جادو برای جلوه های اضافی آغشته کنید. حال بد: این قدرت بسیار موقعیتی است و تا سطح 18 که نمیتوانید در Baldur's Gate 3 (یا بسیاری از ماژولهای D&D) به آن برسید، افزایش قدرت دریافت نمیکند. تمام پیشرفت های دیگری که به شما می دهد اساساً توسط Battlemaster نیز پوشش داده می شود. به هر حال من کمی از Fighter ناراحت شدم، زیرا دو کلاس خوب آن – Champion در کنار Battlemaster – هر دو روش کلی تری برای بازی Fighter هستند. این برای Lae'zel کار کرد، که من فقط نیاز به ضربه زدن به چیزها داشتم، اما جذابیت کمتری برای Tav من داشت.
سومین زیر کلاس جنگنده، الدریچ نایت بود، که عدم تعادل در جادو و غوغا اغلب آنها را به جک از همه تجارت ها تبدیل می کند.
Baldur's Gate 3 زیر کلاس های جنگنده بسیار بهتری برای انتخاب داشت
من قبلاً یک بار از این بابت عصبانی شده ام، زمانی که بازی برای اولین بار راه اندازی شد. من برنامه ریزی کرده بودم که یک اکو نایت فایتر باشم، و از اینکه در بازی در دسترس نبود ناامید شدم. اکو نایت بودن به این معنی است که می توانید خود را در نبرد شبیه سازی کنید و پیچیدگی مکانیکی دارد که می تواند دویدن را هم برای شما و هم برای DM شما آزاردهنده و دشوار کند. در یک بازی ویدیویی، این پیچیدگی ها از بین می رود و کار را بسیار ساده تر می کند.
اما من قبلاً موردی را برای Echo Knight ساختهام، پس در عوض Rune Knight چطور؟ به روشی مشابه با Arcane Shot Arcane Archer، آنها به رون های عرفانی که توانایی های متفاوتی را ارائه می دهند دسترسی پیدا می کنند. اینها همه گزینه های خروجی آسیب نیستند و به آنها تطبیق پذیری بیشتری می دهد، اما برخی می توانند دشمنان شما را نابود کنند. همچنین به شما اجازه رشد و تبدیل شدن به یک غول را می دهد که بسیار جالب است. احتمالاً باید با آن باز می کردم.
قبلاً میگفتم ادغام یک زیر کلاس با غولها ممکن است فضای موضوعی بازی را خراب کند (همان دلیلی که سامورایی فایتر را وارد نمیکنم)، اما با Path of the Giants در بازی، چرا که نه؟ من همچنین Psi Warrior و Purple Dragon Knight را جلوتر از Arcane Archer قرار می دادم، اما سپس Run Around Naked And Tickle Enemies With A Feather را نیز جلوتر از Arcane Archer قرار می دادم.
چند کلاس فرعی جنگنده وجود دارد که در BG3 غیرممکن است، بدون سلاح گرم برای Gunslingers یا مانت برای Cavaliers، اما حتی اگر بقیه در اینجا کمی بیشتر از سهولت Battlemaster یا Champion اضافه می کنند، دوست داشتم این را ببینم. آخرین هورای بازی که در غیر این صورت کاملاً تجربی است، به Fighter کمی استراحت می دهد. افسوس، من فقط باید لائزل را به عنوان یک قهرمان بسیار قوی حفظ کنم که به چیزهای بسیار سخت ضربه می زند.

OpenCritic- رتبه بندی منتقدان برتر:96/100