مدیرعامل Baldur’s Gate 3 Swen Vincke می گوید توسعه دهندگان باید از مجریان “تحسین” کنند

خلاصه
-
مدیرعامل Larian Studios Swen Vincke می گوید که توسعه دهندگان باید به جای اینکه کار خود را خاموش کنند ، از مجریان “تحسین” کنند.
-
با این حال ، واقعیت ناگوار قانون IP این است که پروژه های بلندپروازانه طرفداران تمایل دارند که در جوانه به خصوص توسط ناشران برجسته مانند Take-Two و Nintendo در جوانه قرار بگیرند.
-
راه حل وینک؟ “شما فقط می توانید بگویید ،” سلام ، من فکر می کنم کاری که شما انجام می دهید واقعاً جالب است ، در اینجا یک مجوز است ، “و آن را حل می کند”
Modding مسیری طولانی را برای گسترش طول عمر یک بازی طی می کند. Skyrim به لطف MODS بیش از یک دهه رونق گرفته است. بازی های کلاسیک Doom امروز به لطف گسترش بیشماری طرفداران (که اخیراً بتسدا به کنسول آورده است) به همان اندازه مرتبط هستند. و علی رغم سکوت رادیویی از دریچه برای بیش از یک دهه ، طرفداران نیمه زندگی در بازسازی های غیررسمی و اسپین آف های باورنکردنی داستان محور جشن گرفته اند ، در حالی فروش Mesa سیاه در فروشگاه خود.
اما هر ناشر مودها را جشن نمی گیرد و تأثیر مثبتی که می تواند داشته باشد. بدنام ترین آنها تعاملی و نینتندو است که چندین پروژه بلندپروازانه تحت رهبری را از بین برده است فیلم از حالت ها در حالی که دلیل همیشه مشخص نیست ، معمولاً فرض بر این است که به قانون IP کاهش می یابد ، با این که ناشران این سرمایه گذاری های جامعه را به عنوان نقض حق نسخه برداری رفتار می کنند که به طور بالقوه می تواند به برند آسیب برساند یا با محصولات رسمی رقابت کند.
مدیرعامل Larian Studios Swen Vincke راه حلی برای این نگرانی ها دارد ، با این حال: “شما فقط می توانید بگویید ،” سلام ، من فکر می کنم آنچه شما انجام می دهید واقعاً عالی است ، در اینجا یک مجوز است ، “و آن را حل می کند”. این اتفاقی است که با دهکده Stardew Valley Mod Baldur رخ داده است ، که اعلامیه DMCA را از جادوگران ساحل دریافت کرد. “این ساده ترین راه برای مقابله با آن است اگر شما یک شرکت هستید ، به خصوص در بازی ها یا هر سرگرمی [where] شما گروهی از افراد را دارید که خرج می کنند من نمی دانم چه مدت زمان ایجاد چیزی را به افتخار بازی خود ، به خصوص در یک بازی دیگر ، “در مصاحبه با GameSpot (از طریق VideoGamer) گفت.
“واقعاً عالی است ، درست است؟”
وینک چیزی جز عشق به جامعه تعدیل کننده ندارد ، و استدلال می کند که توسعه دهندگان باید تا آنجا پیش بروند که تلاش های خود را “کاربرد” انجام دهند ، به همین دلیل او و لاریان پشتیبانی رسمی را از دروازه بالدور 3 به ارمغان آوردند و حتی به کسانی که در کنسول می توانند از کار جامعه لذت ببرند. وی توضیح داد: “منظورم این است که این اشتیاق است ، این کلمه دهان از نقطه نظر بازاریابی است.” “و اگر خوب باشد ، این سهم در اکوسیستم کل بازی است. بنابراین ، بله ، من فکر می کنم این اتفاقات خوبی برای اتفاق می افتد.”
لاریان اکنون در دو بازی جدید در حال دور زدن است و Baldur’s Gate 3 را در دست جامعه قرار می دهد و در حال حاضر جاه طلبی شگفت آور است. چندین کمپین بزرگ سفارشی از زمان به اشتراک گذاشته شدن ابزارهای رسمی تعدیل با بازیکنان ، که یکی از آنها ، مسیر منزوبررانزان است ، اکنون صدها توسعه دهنده دارد. لاریان این پروژه ها را خاموش نمی کند ، اما آنها را مورد توجه قرار می دهد ، و بدون شک آنها همان چیزی هستند که بازی را برای یک دهه آینده مرتبط می کند ، دقیقاً همانطور که با Skyrim و Doom دیدیم.
این که آیا ما تا به حال ناشرانی مانند Rockstar و Nintendo را می بینیم ، یک سازش شاد پیدا می کنند ، شاید از طریق ایده صدور مجوز وینک ، فقط باید صبر کنیم و ببینیم. این مطمئناً ایده ای بهتر از دلهره های آخرین لحظه است که ناگهان به سالها کار پایان می یابد.

دروازه بالدور 3
- عاری از
-
3 آگوست 2023
- ESRB
-
متر برای بالغ: خون و گور ، برهنگی جزئی ، محتوای جنسی ، زبان قوی ، خشونت
- موتور
-
الوهیت 4.0