بازی

طراحان Baldur's Gate 3 انگشتان پا را به جای دیالوگ اول شخص انتخاب کردند

Summarize this content to 400 words in Persian Lang

خوراکی های کلیدی

سوئن وینکه و آلنا دوبروینا در سخنرانی در PAX West فاش کردند که دروازه بالدر 3 تقریباً دیالوگ اول شخص داشت.
اما از آنجایی که استودیو Larian رویکرد سینمایی تری را انتخاب کرد، ما توانستیم از مناظر شگفت انگیز انگشتان پا لذت ببریم. یام

در بازی‌های گذشته لارین استودیو، مانند Divinity: Original Sin، مکالمات با جعبه‌های متن صدادار از بالا به پایین باقی می‌ماند. مطمئناً، شما شخصیت‌های با شخصیتی به ثروت استاریون و Shadowheart مانند شاهزاده سرخ و ایفان داشتید، اما صحنه‌های بین شما و آنها بسیار کمتر از Baldur's Gate 3 بود.

در cRPG لاریان که برنده جایزه شد و استودیو را سرسام آور به شهرت رساند، آن‌ها فیلم‌های سینمایی را به نمایش گذاشتند که به شخصیت‌ها اجازه می‌دهد بیان بیشتری داشته باشند و انیمیشن‌های چهره باورنکردنی را به نمایش بگذارند که اجازه می‌دهد کوچک‌ترین احساسات را در اجرای هر بازیگر بدرخشد. این چیزی است که به ما اجازه می‌دهد تا عمیق‌تر از بازی‌های گذشته با این شخصیت‌ها ارتباط برقرار کنیم، اما تقریباً صمیمی‌تر هم بود.

سوئن وینکه، مدیرعامل Larian در یک پنل PAX West (به گزارش VG247) گفت: “لحظه ای بود که ما واقعاً به این فکر می کردیم که دیالوگ ها را اول شخص کنیم.” بنابراین ما آن را امتحان کردیم.

آلنا دوبرووینا، کارگردان، خاطرنشان کرد: ما تصمیم گرفتیم که دوربین کاملاً از شخصیت دور باشد و هرگز به این نزدیکی بزرگنمایی نخواهیم کرد، و نکته بعدی که می دانیم آنها روی انگشت پا زوم می کنند.

سینماتیک تقریباً هرگز در دروازه بالدر 3 اتفاق نیفتاد
غیرقابل بحث است که صحنه های سینمایی بخش بزرگی از آنچه Baldur's Gate 3 را نه تنها از کارهای گذشته استودیو Larian، بلکه از تعداد بی شماری cRPG دیگر در آنجا متمایز می کرد، بود.

ژانر هرگز درگذشت، اما با ورود محبوب ترین بازی های RPG به قلمرو اکشن داستان محور، روز به روز بیشتر مورد توجه قرار گرفت. لاریان بالاخره توانست این شکاف را پر کند. اما همه چیز می توانست خیلی متفاوت پیش برود.

دوبرووینا گفت: «در طول دسترسی اولیه، مطمئن نبودیم که آیا فیلم‌های سینمایی اصلاً اتفاق خواهند افتاد. “ما چند تا اثبات مفاهیم داشتیم و هنوز هم می‌گفتیم، خوب این کار را می‌کنیم؟ آیا آن را انجام نمی‌دهیم؟ سپس تصمیم گرفتیم این کار را انجام دهیم.”

بقیه چیزها تاریخ است، با بازیگران ثروتمند Baldur's Gate 3 که از بازی خارج می شوند و به نمادهای خود تبدیل می شوند و به عنوان اصلی اصلی Dungeons & Dragons به عنوان یک کل هستند.

baldur s gate 3 player talking to goblin

خوراکی های کلیدی

  • سوئن وینکه و آلنا دوبروینا در سخنرانی در PAX West فاش کردند که دروازه بالدر 3 تقریباً دیالوگ اول شخص داشت.
  • اما از آنجایی که استودیو Larian رویکرد سینمایی تری را انتخاب کرد، ما توانستیم از مناظر شگفت انگیز انگشتان پا لذت ببریم. یام



در بازی‌های گذشته لارین استودیو، مانند Divinity: Original Sin، مکالمات با جعبه‌های متن صدادار از بالا به پایین باقی می‌ماند. مطمئناً، شما شخصیت‌های با شخصیتی به ثروت استاریون و Shadowheart مانند شاهزاده سرخ و ایفان داشتید، اما صحنه‌های بین شما و آنها بسیار کمتر از Baldur's Gate 3 بود.

در cRPG لاریان که برنده جایزه شد و استودیو را سرسام آور به شهرت رساند، آن‌ها فیلم‌های سینمایی را به نمایش گذاشتند که به شخصیت‌ها اجازه می‌دهد بیان بیشتری داشته باشند و انیمیشن‌های چهره باورنکردنی را به نمایش بگذارند که اجازه می‌دهد کوچک‌ترین احساسات را در اجرای هر بازیگر بدرخشد. این چیزی است که به ما اجازه می‌دهد تا عمیق‌تر از بازی‌های گذشته با این شخصیت‌ها ارتباط برقرار کنیم، اما تقریباً صمیمی‌تر هم بود.

سوئن وینکه، مدیرعامل Larian در یک پنل PAX West (به گزارش VG247) گفت: “لحظه ای بود که ما واقعاً به این فکر می کردیم که دیالوگ ها را اول شخص کنیم.” بنابراین ما آن را امتحان کردیم.


آلنا دوبرووینا، کارگردان، خاطرنشان کرد: ما تصمیم گرفتیم که دوربین کاملاً از شخصیت دور باشد و هرگز به این نزدیکی بزرگنمایی نخواهیم کرد، و نکته بعدی که می دانیم آنها روی انگشت پا زوم می کنند.

سینماتیک تقریباً هرگز در دروازه بالدر 3 اتفاق نیفتاد

غیرقابل بحث است که صحنه های سینمایی بخش بزرگی از آنچه Baldur's Gate 3 را نه تنها از کارهای گذشته استودیو Larian، بلکه از تعداد بی شماری cRPG دیگر در آنجا متمایز می کرد، بود.

ژانر هرگز درگذشت، اما با ورود محبوب ترین بازی های RPG به قلمرو اکشن داستان محور، روز به روز بیشتر مورد توجه قرار گرفت. لاریان بالاخره توانست این شکاف را پر کند. اما همه چیز می توانست خیلی متفاوت پیش برود.

دوبرووینا گفت: «در طول دسترسی اولیه، مطمئن نبودیم که آیا فیلم‌های سینمایی اصلاً اتفاق خواهند افتاد. “ما چند تا اثبات مفاهیم داشتیم و هنوز هم می‌گفتیم، خوب این کار را می‌کنیم؟ آیا آن را انجام نمی‌دهیم؟ سپس تصمیم گرفتیم این کار را انجام دهیم.”


بقیه چیزها تاریخ است، با بازیگران ثروتمند Baldur's Gate 3 که از بازی خارج می شوند و به نمادهای خود تبدیل می شوند و به عنوان اصلی اصلی Dungeons & Dragons به عنوان یک کل هستند.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا