یک دنباله واقعی Arkham از هر نظر

سکانسی در اوایل در بتمن وجود دارد: Arkham Shadow که در آن صلیبی Caped کسی را کشف می کند که بسیار نزدیک به اوست ، در معرض خطر است و او کاملاً آن را از دست می دهد. Shadow به عنوان پیش نمایش سه گانه Arkham Rocksteady و دنباله Arkham Origins عمل می کند ، بنابراین ما در اینجا با نسخه جوان و بی ثبات تر از بتمن سر و کار داریم و این نشان می دهد. پس از مبارزه با راه خود از طریق امواج بدی های استاندارد ، خود را می بینید که یک کوچه در حال دویدن است ، شب ، در باران ، هر کسی را که جرات می کند جهنم را رها کنید.

مربوط
لحظات زیادی در Arkham Shadow وجود دارد که تأثیر زیادی بر من گذاشت ، اما این زمانی است که من فهمیدم که استودیوی کاموفلاج روی چیزی واقعاً خاص گیر کرده است. همانطور که خشم بتمن او را مصرف می کند ، بی حد و حصر تر و خطرناک تر می شود. طولی نکشید که افراد تصادفی که به او سخت می دهند ، در عوض قربانیان او هستند. آنها سعی می کنند فرار کنند ، از او التماس می کنند که متوقف شود ، اما او – یا به عبارت بهتر ، شما – این کار را نمی کند. شما در حال شکستن بازوها و پاها هستید مانند آنها شاخه. شما یک قطار حمل و نقل از ناامیدی هستید. وقتی بالاخره تمام شد ، من در آنجا در باران ایستادم ، نفس خود را گرفتم و به دستانم نگاه کردم. این یکی از تحریک آمیزترین تجربیاتی است که من تا به حال در VR داشته ام و نزدیکترین چیزی است که من تا به حال به بتمن بودن احساس کرده ام.
Arkham Asylum Vibes
من مانند اکثر مردم ، من بازی های Arkham را دوست دارم. بر خلاف اکثر مردم ، من سر و شانه های Arkham Asylum را بالاتر از سایرین ، از جمله شهر قرار می دهم. من عاشق Metroidvania از همه آن هستم. صمیمیت تجربه و اینکه چگونه برای اولین بار احساس گم شدن و غرق شدن می کنید تا اینکه در نهایت موارد و بیگانگان جهان را یاد بگیرید و استاد آن شوید. من عاشق پیشرفت مورد و نحوه باز شدن جهان هنگام جمع آوری ابزارهای جدید هستم و ابعاد جدیدی را به مکان های آشنا می رسانم. این بازی Arkham است که من به آنها بیشتر بازگشتم و همیشه ناامید شده ام که این سریال به دنیای باز تغییر کرده و حساسیت های Metroidvania خود را پشت سر گذاشت. Arkham Shadow طراحی سطح Arkham Asylum را به علاوه خیلی موارد دیگر باز می گرداند.
حدود 15 ساعت طول کشید تا اولین بازی من از سایه را تمام کنم ، و من دائماً از این دور می شدم که چقدر استتار همه چیز را که بازی های Arkham را به این ترتیب از نوشتن ، شخصیت پردازی ، جو و مهمتر از همه: گیم پلی تبدیل می کند ، ضبط کرد. همه چیز آنجاست ، و همه اینها به طور واقعی Arkham است.
در حالی که بررسی های اولیه گزارش های نسبتاً خوبی را نشان می داد ، من در جدیدترین پچ بازی کردم و تعداد بسیار کمی برای صحبت کردن پیدا کردم. به روزرسانی این هفته ، V1.3 ، بازی جدید Plus را با یک Epilogue جدید و همچنین حالت های بی پایان و حالت های شکارچی بی پایان اضافه می کند.
البته ، باید در تغییر از شخص سوم به اول و از پنکیک به VR (ما اکنون در حال تماس با پنکیک های بازی های معمولی هستیم) در تغییر مکان بسیار زیاد ترجمه شود. در حالی که یک منحنی یادگیری برای برخی از اقدامات و پیروزیهای گاه به گاه VR وجود دارد ، ترجمه نرم تر از آن چیزی است که هر کسی انتظار داشت.
Arkham Asylum سبک مبارزه با ریتمیک را ایجاد کرد که از آن زمان تاکنون بارها تکرار شده است ، و Shadow آن را به زیبایی سازگار می کند در حالی که تمام چالش های خاص VR را به خود اختصاص می دهد. برای دستیابی به آن وضعیت جریان محاصره شده که به شما امکان می دهد در اطراف میدان نبرد برقصید و همزمان ده ها دشمن را از بین ببرید ، استتارفلوج چند ترفند کوچک هوشمندانه را اختراع کرده است. به عنوان مثال ، برای ادامه یک جریان طولانی از ترکیبات ، باید انواع خاصی از مشت ها را در لحظه های خاص ارائه دهید. پس از ریه در دشمن با یک ضربه سریع ، او به یک حمله پیگیری که روی صفحه چشمک می زند ، باز می شود.
این می تواند قلاب چپ ، قلاب راست ، چندین ضربه سریعتر یا یک یونجه بزرگ بزرگ به فک باشد. بعضی اوقات شما یک دشمن را از تعادل خاموش می کنید و پای آنها را می گیرید که به عقب می افتد ، سپس با بازوی دیگر خود را خرد کنید تا آن را به روش اشتباه خم کنید. به شما یک ثانیه تقسیم می شود تا نشانه را بخوانید و اجرا کنید تا بتوانید دسته کوچک موسیقی جاز خود را ادامه دهید. این یک روش درخشان برای از بین بردن سیستم کلاسیک دسته کوچک موسیقی جاز Arkham است بدون اینکه به یک تجربه تهوع آور در مورد شلاق زدن در سراسر عرصه در VR تبدیل شود.
هنگامی که دشمن از پشت به شما حمله می کند ، یک فلاش هشدار دهنده در سمت چپ یا راست HUD خود مشاهده می کنید. تمام کاری که شما باید انجام دهید این است که بازوی خود را مستقیماً بچسبانید و به طور خودکار می چرخید و با حمله مقابله خواهید کرد. وقتی نوبت به جنگ می رسد ، احساس می شود استتار به همه چیز فکر می کند.
البته ، شما وسایل خود را نیز دارید. آنها می توانند برای کسب امتیاز بهتر به ادویه های شما کمک کنند و وقتی که بعداً درگیری ها پیچیده تر می شوند ، مفید واقع می شوند. تکنیک مورد علاقه من دشمنان بزرگ خیره کننده با کیپ بتمن است. در بازی های قدیمی شما فقط یک دکمه را فشار می دهید و تماشا می کنید که بتمن در حال چرخش کیپ خود است ، اما در VR واقعاً به عقب می رسید و کیپ خود را می گیرید و سپس بازوی خود را می چرخانید. همچنین هنگام پرش از یک ساختمان ، انتهای کیپ خود را می گیرید تا سرگردان باشد. Arkham Shadow تا آنجا که ممکن است از نظر جسمی به کنترل ها تزریق می کند ، و اگرچه خسته کننده است ، اما یک انفجار کامل است.
اسباب بازی ها در بخش های شکارچی حتی با برخوردهای کلاسیک Arkham Stealth همانگونه که می توانید در VR دریافت کنید ، حتی در بخش های شکارچی نیز مفید هستند. آویزان کردن از غرغرها برای گرفتن بد ، پیر نمی شود ، و من دوست داشتم که در دریچه ها حرکت کنم تا به همان اندازه که همیشه دارم روی یک گون مظنون ظاهر شوم. و هنگامی که همه چیز به راه شما پیش نمی رود ، یک بمب دود سریع به شما امکان می دهد تا ایمنی را بدست آورید.
باید اعتراف کنم که این بخش ها نسبت به مبارزه احساس ناراحتی تر می کنند. شما به غیر از گول زدن گلوله ها ، برای انگشت شست در هنگام جنگ استفاده نمی کنید ، اما باید از چوب برای حرکت مداوم در ماموریت های مخفی استفاده کنید. همیشه وقتی مجبور شوید پاهای خود را بدون حرکت پاهای خود حرکت دهید ، کمی غوطه وری خواهد بود ، اما Shadow با توجه به محدودیت های فعلی VR ، بهترین کاری را انجام می دهد.
ستون سوم بازی های Arkham اکتشافی است و همانطور که قبلاً نیز اشاره کردم ، Shadow دارای طراحی سطح با کیفیت پناهندگی است. با پیشرفت فضا گسترش می یابد ، و اتاق های آشنا به روش های هوشمندانه مورد استفاده مجدد قرار می گیرند تا هرگز واقعاً مانند زمین قدیمی شما دوباره احساس نشود. به جای غنائم ریدلر انواع مختلفی از مجموعه های با مضمون موش برای یافتن و معماها برای حل وجود دارد ، و بسیاری از آنها فکر می کنند و می توانند برای یافتن آن فکر کنند. اگر وارد مجموعه های کلکسیون و بتمن هستید ، چیزهای خوبی در اینجا وجود دارد.
همچنین تعداد انگشت شماری از دعواهای رئیس نیز وجود دارد. بیشتر آنها بدبخت هستند اما یکی بسیار عالی است. این تقریباً برای افراد بدبختی تشکیل می شود ، اما نه کاملاً.
Arkham Shadow با Alter Ego Batman یک نوسان بزرگ می کند و منظورم بروس وین نیست. به منظور نفوذ در شبکه جنایی Blackgates ، بتمن هویت مخفی جنایتکار مسابقات مالون را به دست می گیرد ، با نام طرفداران طنز از شنیدن خوشحال می شوند. این بخش های مبتنی بر داستان می توانند بدون کمربند ابزار بتمن احساس کمی قدرت داشته باشید ، اما آنها بخش مهمی از روایت هستند که به شما امکان می دهد زندان را به روش های اساساً متفاوت کشف کنید.
این خیلی بیشتر از یک اسپین آف VR مانند بسیاری از بازی های اولیه واقعیت مجازی ، از جمله Rocksteady's Batman: Arkham VR است. این سزاوار است که در کنار Canon در کنار Origins ، Aslum ، City و Knight بنشیند.
گذشته از این ، این یکی از بهترین بازی های VR است که می توانید در The Quest 3 بازی کنید. تنها امتیاز شما که باید کسب کنید این است که به نظر می رسد مانند یک بازی VR است ، اما صادقانه بگویم ، این فقط برای یک سریال خوب است که جدید نداشته است ورود در یک دهه. Arkham Asylum همان کسی است که من به طور مرتب برای پخش مجدد به آن باز می گردم ، اما من گمان می کنم سایه های Arkham از این پس جای خود را می گیرد.

بتمن: سایه Arkham
- عاری از
-
21 اکتبر 2024
- ESRB
-
t برای نوجوانان // خشونت ، خون خفیف ، زبان
- توسعه دهنده (ها)
-
استتار
- یک بازی واقعی Arkham از هر نظر.
- احساس رئالیسم ریز و درشتی دارد که فقط می توانید در VR بدست آورید.
- بیشتر دعواهای رئیس فراموش شده است.
- مأموریت های درنده برای مانور در اطراف آن نوعی بدخلقی هستند.