فیلم هایی مانند John Wick and The Equalizer احساس می کنند مانند Musou Games

من و همسرم فیلمهای اکشن زیادی را با هم تماشا میکنیم، یا به قول خودش، فیلمهای «یک مهاجم در یک زمان لطفا». همه فیلم های اکشن با این قالب مناسب نیستند. به عنوان مثال، مکس دیوانه، تاپ گان و ایندیانا جونز فقط فیلم های اکشن استاندارد هستند. اما فیلمهایی مانند The Equalizer، John Wick، و فیلم سال جاری من، Monkey Man، بهعلاوه آثار کلاسیکی مانند Enter the Dragon، کهن الگوهایی از ژانر One Attacker At A Time Please هستند. و این فیلم ها در اصل فقط بازی های موسو هستند.
اگرچه نام کاملاً گویا به نظر می رسد، من کمی گسترش می دهم. فیلمهای One Attacker At A Time لطفاً دارای سکانسهای جنگی تن به تن بسیار طراحی شدهاند که در آن یک شخصیت با دشمنان زیادی روبرو میشود، اما این دشمنان به اندازهای مودب هستند که به نوبت برخورد کنند. ممکن است دو یا سه نفر به طور همزمان به جان ویک عجله کنند، اما به ندرت پیش میآید که 16 نفر همزمان سعی میکنند دندانهای او را به داخل لگد بزنند، حتی با وجود اینکه 16 نفر هستند و همگی میل دندانزنی مشترکی دارند.
بهترین فیلم های اکشن همزمان صد دشمن دارند
گاهی اوقات این توهم را به وجود می آورند که همه آنها به یکباره حمله می کنند. فیلمهای اکولایزر با زوم کردن روی چشمهای دنزل واشنگتن و نشان دادن انعکاس تمام اشیایی که قرار است از آنها برای خشونت شدید استفاده کند – یک چوب پنبهباز، یک کارت اعتباری، گاهی اوقات با تخیل کمتر، یک تفنگ ساچمهای، صحنه اکشن بزرگی را ایجاد میکنند. بنابراین در حالی که به نظر می رسد همه آنها به جلو عجله می کنند، اما می توان با هر شخصیت با ریتم برخورد کرد تا اطمینان حاصل شود که قهرمان ما هرگز غرق نخواهد شد. او ممکن است مچ یک مهاجم را بگیرد و آنها را مجبور کند به دوستانشان شلیک کنند. او ممکن است یک کلاهک زانو را بشکند، به سراغ دشمن جدیدی برود، سپس به سر دشمن زانوبندش لگد بزند، زیرا در نهایت سعی میکند به زمین بخورد. گاهی اوقات چند نفر آخر به سادگی با ترس تسلیم می شوند.
ممکن است عجیب به نظر برسد که این نوع فیلم را با یک بازی musou مقایسه کنیم، زمانی که ما در حال حاضر دو ژانر داریم که به صراحت از کلمه “اکشن” استفاده می کنند: اکشن و اکشن/ماجراجویی. رد کردن اکشن/ماجراجویی بسیار آسان است – این بیشتر شبیه فیلمهای اکشنی است که شامل یک مهاجم در یک زمان نمیشود. مکس دیوانه، تاپ گان، ایندیانا جونز.
اینها شامل دنیاهای بزرگ برای کاوش و تعداد زیادی از بخشهای پلتفرم یا پیمایش است نه مهاجمان در یک زمان Tomb Raider، Zelda، Horizon، و واضح تر از همه، Mad Max و بازی آینده ایندیانا جونز، همه اکشن/ماجراجویی هستند. در حالی که جان ویک به جت ستینگ می رود، بسیار نادر است که او کاری را بدون گلوله یا لگد زدن به دور خانه انجام دهد.
بازی های اکشن بسیار نزدیک تر هستند. ما بازیهای هک و اسلش، ضرب و شتم آنها و بازیهای اکشن شخصیت را در ژانر اکشن همه جانبه ادغام کردهایم، و جریان بیامان دشمنان یک موضوع نسبتاً ثابت است. اگر آنها یک بازی جان ویک می ساختند، احتمالاً یک بازی مدیریت منابع استراتژی بود؟ صبر کنید، آنها واقعا این کار را کردند؟ بسیار خوب، اما اگر آنها دومین بازی را بسازند، یک بازی اکشن خواهد بود. همینطور برای The Equalizer، Monkey Man، و هر نمونه دیگری که می توانستم فهرست کنم. تبدیل یک فیلم اکشن به یک بازی اکشن انتخاب معقولی است. اما این فیلمها، در اعماق وجودشان، بیشتر شبیه موسو هستند.
چه زمانی یک فیلم اکشن به فیلم موسو تبدیل می شود؟
تا زمانی که برای انجام آن ننشینید، توصیف تفاوت بین یک بازی اکشن و یک بازی موسو سخت است. عناوین Musou تا حد زیادی در دسته بازی های اکشن قرار می گیرند، اما ویژگی های خاصی دارند که آن ها را متمایز می کند. این تا حد زیادی به دامنه و دوام مربوط می شود. در بازیهای اکشن، شما مبارزات سخت زیادی دارید که در آنها دشمن از بین نمیرود. در musous، فقط یک ضربه کافی است، آنها دوباره سقوط می کنند. موسوس می بیند که شما با تعداد زیادی از دشمنان برخورد می کنید که می توانند در یک لحظه از بین بروند، این همان چیزی است که جان ویک احساس می کند.
Screen Rant تعداد کشتههای جان ویک را در چهار فیلمش 439 میکند که میانگین آن در هر فیلم 110 است. در همین حال، آنها اتان هانت را از Mission: Impossible با 64 کشتن دارند، اگرچه این موضوع قبل از Dead Reckoning ردیابی شده بود. این باعث میشود که هانت در هر فیلم کمی بیش از ده نفر باشد، رقمی که توسط گوسفند سیاه سریال، M:I2، که در آن اتان 24 نفر را میکشد، افزایش مییابد. در سراسر Mission: Impossible و Ghost Protocol، او فقط سه قتل را ثبت می کند. به همین دلیل است که یکی احساس می کند موسو است و دیگری احساس نمی کند.
Mission: Impossible گاهی اوقات در One Attacker at A Time Please dabbled، اما نه به سطح John Wick یا The Equalizer. در سرتاسر فیلمهای «ماموریت غیرممکن»، اتان اغلب با افراد مشابه بارها و بارها دعوا میکند. دشمنان او بادوام هستند و بخشی از داستان این است که چند نفر منتخب بسیار خاص می آیند تا او را بکشند. وقتی جان ویک با کسی ملاقات می کند، او قبلاً مرده است. مانند علوفه توپ موسو، آنها فقط برای کشته شدن وجود دارند.
شاید این تریلر جدید Dynasty Warriors است که حال و هوای موسیقی را در من ایجاد می کند، شاید یکشنبه ای باشد که به خوبی با تماشای پشت سر هم هر سه فیلم The Equalizer سپری شده است (آنها خوب هستند، اما اولی هنوز بهترین است). اما One Attacker At A Time Please ژانر مخفی و خاص ما از فیلم است، ژانری که در کدهای Netflix یا لیست های Letterboxd یافت نمی شود. اگر بخواهم آن را برای کسی تعریف کنم، میتوانم بگویم که آنها فیلمهای اکشن هستند – اما آنها همچنین بازیهای موسو هستند.

Dynasty Warriors: Origins
Dynasty Warriors: Origins مجموعه طولانی مدت بازیهای هک اند اسلش musou را از Koei Tecmo ادامه میدهد. این شامل 1 در 1000 نبرد است و چشم اندازی تازه از جنگ های سه پادشاهی ارائه می دهد.
- منتشر شد
- 2025
- توسعه دهندگان
- نیروی امگا