Shadow Of The Erdtree اهمیتی نمیدهد که Elden Ring را بمکد

Shadow of the Erdtree به باسنم لگد زد. Bandai Namco و FromSoftware پیش نیاز نادری را قبل از شرکت در رویداد پیشنمایش عملی برای مطبوعات و سازندگان فراهم کردند: همه باید Elden Ring را شکست داده باشند.حداقل یک بار. ما مستقیماً با تجهیزات قدرتمند و شخصیت سطح 150 وارد بازی آخر میشدیم، بنابراین یک چالش سخت انتظار میرفت.
من الدن رینگ را شکست داده بودم، آنقدر ساده لوحانه فکر نمی کردم که بازبینی هر یک از سیوهای قبلی ام قبل از رویداد ضروری باشد. پسر این یک اشتباه بود… خیلی طول نکشید که سعی کردم کنترل ها را به خاطر بیاورم، زیرا پرندگان آتشین و شوالیه های شمشیردار به شدت به اطرافم سیلی زدند. Elden Ring همیشه سخت بوده است، اما مانند بسیاری از بسط های FromSoftware، Erdtree خوشحال است که این تجربه را یک قدم جلوتر بردارد. وقتی این ماه راه اندازی شد، برای دریافت خدمات آماده شوید.
Shadow of the Erdtree، یک بار دیگر، همه چیز درباره The Boss Battles است
Elden Ring در واقع بسیار بخشندهتر از Dark Souls، Bloodborne یا Sekiro است. نه به این دلیل که دشواری آنها کمتر است، بلکه به لطف ماهیت غیر خطی دنیای باز گسترده آن، شما آزاد هستید که روی خود را برگردانید، قوی تر شوید و زمانی که بهتر آماده شدید برگردید. بیش از حد ممکن است که از بسیاری از برخوردها عبور کنید، اما رضایت واقعی از مبارزه با باسها بارها و بارها و بارها به دست میآید که ناخودآگاه الگوهای حمله، انیمیشنها و تاکتیکها را انتخاب میکنید تا زمانی که به اندازه کافی خوب برای پیروزی باشید. شما انتظار دارید که این رشته فکری را در یک پیشنمایش با زمان محدود رها کنید، اما من دقیقا برعکس این کار را انجام دادم.
Shadow of the Erdtree وسیع است، و به محض اینکه قدم به قلمرو جدید آن بگذارید، میتوانید به جهات مختلف بروید. شما در نهایت به دیوار مه برخورد خواهید کرد و باید آن را با تمام بدی های بزرگش بیرون بیاورید، اما من می توانستم چندین ساعت را در اینجا از دست بدهم، و هر مسیر را به سمت مانع اجتناب ناپذیر خود ببینم، و حتی در برخی موارد، رئیس را به عهده گرفتم و برنده شدم. بدون دردسر زیاد ارواح NPC قابل احضار در خارج از عرصههای باس مینشینند و در حالی که سلامتی و آسیب رساندن دشمنان را دو برابر میکنند، برخوردهای تنشآمیز یک به یک را به یک ماجرای پر هرج و مرجتر تبدیل میکنند.
Rellana، Twin Moon Knight بعد از اینکه متوجه حملات عنصری ویرانگر او شدم، بدون دردسر ناپدید شد و بازی ویژهای که با استفاده از ماه طراحی شده بود، از شما میخواست دقیقاً در زمان مناسب بپرید. مانند بسیاری از شکارچیان در Bloodborne، شما می توانید یاد بگیرید که او چگونه حرکت می کند و نبرد را به رقصی زیبا از شمشیرها و شمشیرها تبدیل کنید. یا فقط با احضار سایه ها و شکست دادن جهنم زندگی از او، همه چیز را پنیر کنید. هر دو کار خواهند کرد.
مدیریت Divine Beast Dancing Lion تقریباً به این آسانی نبود. این جانور خندان، خرخر و تیز دندان که در تریلر اخیر داستان CG به نمایش درآمد، یک تهدید مطلق است. برای شروع بسیار بزرگ است، و پیش بینی نحوه حرکت آن در طول صحنه و با استفاده از فرم طولانی و حجیم آن دشوار است. همانطور که آسیب می بینید، بین انواع مختلفی از ویژگی های عنصری مانند یخ، رعد و برق و باد تغییر می کند – که باید یاد بگیرید که با همه آنها مقابله و پیش بینی کنید، زیرا رفتار آنها می تواند با هر یک به شدت تغییر کند.
در کنار یکی از خبرنگاران نشسته بودیم، هر دوی ما در آخرین ساعت پیش نمایش، بارها و بارها به این رئیس ضربه زدیم، بدون اینکه هیچ کدام از ما موفق نشدیم پیروز شویم. اما علیرغم شکستم، همچنان احساس میکردم که با هر دویدن چیزی یاد میگیرم زیرا قویتر میشدم و حاضر به تسلیم نشدن بودم، زیرا میدانستم که همه چیز میتواند با رویارویی بعدی من تغییر کند. فقط یک بار دیگر تلاش کنید و شاید در نهایت به برتری برسم.
این فقط Boss Battles نیست، تمام دنیا برای گرفتن شما آماده است
خشونت Shadow of the Erdtree به باسها نیز محدود نمیشود، و من دقیقاً تحسین میکنم که FromSoftware چقدر بیباک است که میگوید باید به نقطه خاصی در Elden Ring برسید و نه تنها احساس کنید، بلکه به اندازه کافی خوب باشید تا بتوانید این گسترش را انجام دهید. در غیر این صورت با شما زمین را پاک می کند.
من در طول سالها نوعی اعتماد به نفس کاذب در بازیهای Soulsborne ایجاد کردهام، این احساس را دارم که به اندازه کافی خوب هستم که بدون ترس در اکثر مناطق جدید والس بزنم، زیرا حتی اگر هنوز چیزی برای یادگیری داشته باشم، میدانم چگونه این بازیها چگونه است. بازی ها کار می کنند و نحوه تسلط بر آنها اما هر بار ثابت میشود که اشتباه میکنم، چه یک خطر جدید محیطی باشد یا یک نوع دشمن خشن جدید که از ناکجا آباد میآید تا من را با یک ضربه بکشد. شما با ناامیدی فریاد خواهید زد، فقط برای اینکه لبخندی در پی آن شکل بگیرد، همانطور که برای مقابله با هیولایی کثیف که به تازگی شما را کشته است آماده می شوید.
دشواری اغلب به عنوان مانعی برای بازیهایی مانند این مورد بحث قرار میگیرد، و من موافقم که اگر گزینههایی را برای کاهش چالش معرفی میکردید، به سادگی یکسان نبود. همکار من جیمز تروتون دقیقاً این را بعد از اینکه کای سنات برای اولین بار الدن رینگ را فتح کرد، نوشت، و اینکه اگر بازی مایل به تسلیم شدن در قراردادهای خود بود و به بازیکن فرصتی برای عبور از آن می داد، او همان حس شادی را احساس نمی کرد. چیزهایی با دردسر کمتر یادگیری پیچیدگیهای هر مکان، هر دشمن و هر مکانیک برای موفقیت بسیار مهم است، و تنها از چند ساعت با Shadow of the Erdtree مشخص است که تفاوتی نخواهد داشت.

حلقه الدن
با ساخت جهان توسط جورج آر آر مارتین، نویسنده Game of Thrones و توسعه یافته توسط FromSoftware، Elden Ring یک شاهکار در ژانر “Soulslike” بازی های نقش آفرینی اکشن است.