بزرگترین مراحل بازی مبارزه در تمام دوران

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
مهمترین بخش یک بازی مبارزه ای این است که شخصیت ها چقدر سرگرم کننده هستند، و در حالی که ما اینجا نیستیم که این ایده را کاملاً مورد مناقشه قرار دهیم، داشتن پس زمینه های جذاب نیز بسیار مهم است. اگر پس زمینه شما خسته کننده به نظر می رسد، بازی خسته کننده به نظر می رسد.
مرتبط 6 بهترین بازی های مبارزه ای متقاطع، رتبه بندی شده بازیهای مبارزهای متقاطع یا بازیهای مبارزهای در مقابل، برخی از بهترینها در این سبک هستند، اما کدام یک بهترین هستند؟
با در نظر گرفتن این موضوع، اینها بهترین مراحل بازی مبارزهای در طول و وسعت تاریخ بازیهای مبارزهای هستند، هرچند محدود به یک ورودی در هر فرنچایز است. در غیر این صورت، تقریباً پنج ورودی Street Fighter وجود دارد. بیایید چیزها را جالب نگه داریم، هی؟
10 Fetus Of God – Darkstalkers 3
“صبورانه منتظر سفر خود به سوی مرگ باشید”
Capcom در طول ساخت Vampire Savior/Darkstalkers 3 واقعاً در کیف آنها بود، زیرا مراحل آن بازی واقعاً خاطره انگیز است. Tower Of Arrogance یک مسابقه سرگیجهآور است که در کنار یک آسمانخراش اتفاق میافتد، در حالی که Iron Horse، Iron Terror یک قطار کابوسوار از جهنم را به تصویر میکشد، همراه با یک هادی اسکلت.
هیچ چیز کاملاً با بدنام ترین و به یاد ماندنی ترین سطح Darkstalkers 3: Fetus Of God مطابقت ندارد. این دقیقاً همان چیزی است که به نظر می رسد. صحنهی رئیس نهایی، جده، شخصیتها در درون چیزی که شبیه رحم غولپیکری به نظر میرسد، میجنگند، و نوزاد شیطانی گاهی اوقات چشمهای خزندهاش را در پسزمینه باز میکند. در یک سری بازیهای مبارزهای درباره ترسناک، این امر به همان اندازه افراطی است، و تحسین برانگیز است که Capcom به نوعی به آن دست زد.
9 اتاق خطر – X-Men: Children Of The Atom
“سعی کردم باب خوب است، اما من هنوز در کاری که انجام می دهم بهترین هستم”
یکی از بهترین بخشهای بازیهای مبارزهای دارای مجوز این است که به توسعهدهندگان این فرصت را میدهد تا واقعاً جنبههای مختلف تاریخ مجوز را در بازی بگنجانند. فقط به مقدار مرجع Arc System Works در Dragon Ball FighterZ نگاه کنید. کپکام با دریافت مجوز مارول تفاوتی نداشت، زیرا X-Men: Children Of The Atom's Danger Room یک اثر هنری است.
مرتبط 6 بهترین بازی های مبارزه ای متقاطع، رتبه بندی شده بازیهای مبارزهای متقاطع یا بازیهای مبارزهای در مقابل، برخی از بهترینها در این سبک هستند، اما کدام یک بهترین هستند؟
در نگاه اول، اتاق خطر شبیه یک اتاقک بسیار استریل به نظر می رسد، با پنجره ای که در آن پروفسور ایکس سرگرم تماشای دعوای مردم است. جادوی واقعی این است که چگونه Capcom هدف واقعی اتاق خطر را به عنوان یک اتاق آموزشی هولوگرافیک ترکیب می کند. پسزمینه بین چند محیط مختلف میچرخد و حتی با لیزرهای خارج از صفحه که ضربه نمیزنند، اما به حال و هوای تمرین میافزایند، به سمت شما شلیک میشود. این به سادگی قابل توجه است.
“جرات باور کن که می توانی زنده بمانی”
جذابیت Marvel vs Capcom به عنوان یک فرنچایز این است که شبیه یک جشن یا تقریباً یک جشنواره است. ما دو ملک جالوت را می گیریم و هر دو را برای سرگرمی شما کنار هم می بریم، و این عالی است. Marvel vs Capcom 3 با تریلرهای CGI، پایانهای احمقانه و صحنهای زیبا در قالب Daily Bugle، این حال و هوا را از صمیم قلب پذیرفت.
صحنه دیلی باگل به دور از یک مشت در وسط اتاق خبر در حالی که روزنامهنگاران پرمشغله توسط جی. جونا جیمسون فریاد میزنند، شاهد یک نسخه مارول و کپکام از رژه شکرگزاری میسی، کامل با شناورهای غول پیکر مرد عنکبوتی است. این گیج کننده است، اما شاد و نشاط آور است، به شما فرصت می دهد تا در حالی که حریف شما را تا حد مرگ ترکیب می کند، به آن نگاه کنید.
7 قلعه Stroheim – Fatal Fury 2
“سنگ قبرت را اسکنه خواهم کرد، خوب بخواب”
چیزی برای گفتن وجود دارد در مورد یک شرور یا رئیس آخر که فقط کمی اضافی است. SNK این را کاملاً درک میکند، با مکرر غازهای بد بزرگ که اساساً یک معبد ژاپنی را بالای آسمانخراش آمریکاییاش نصب میکنند، اما هیچ چیز کاملاً با سطحی که ولفگانگ کراوسر در مرحله قلعه استروهایم در فیلم Fatal Fury 2 به آن میرسد مطابقت ندارد.
آخرین مرحله حالت آرکید Fatal Fury 2، قلعه کراوسر استروهایم به همان اندازه که فکر میکنید منحط و طلایی است، اما ضربه زننده واقعی این واقعیت است که کراوزر یک ارکستر کامل را برای اجرای بخش سوم رکوئیم موتزارت در D Minor، Dies استخدام کرده است. Irae. میدانی، مخفف موزیکال «تو استخوان خوردی، رفیق». عالی، عالی، ده از ده، بدون یادداشت.
“می بینی، این عشق واقعی است که ما می سازیم”
کنار هم قرار گرفتن Capcom و SNK برای خلق بازی های مبارزه ای، چه از نظر گیم پلی و چه از نظر مراحل، به جادو منجر شده است. اولین بازی CVS دارای مراحلی مانند بزرگراه و کوچه است که کارهای خارق العاده ای را به ترتیب با نور و سایه انجام می دهند، در حالی که آثار هنری پس زمینه برای بازی های SVC Chaos با بهترین ها در بالا وجود دارد. مراحل CVS 2 سطح دیگری هستند که بهترین آنها لندن است.
مرتبط 18 بازی مبارزه با بزرگترین فهرست انتظارات طرفداران از این ژانر بیشتر می شود، به خصوص زمانی که یک بازی مبارزه ای حداقل 50 کاراکتر داشته باشد، حتی قبل از هر DLC.
مسلماً، صحنه فقط شبیه یکی از “مبارزان در خیابان با اتفاقاتی که در مراحل پسزمینه اتفاق میافتد” به نظر میرسد، اگرچه شخصیتهای پسزمینه حاوی ارجاعات جالب زیادی برای طرفداران هستند. اگر صادق باشیم، این موسیقی است که کار سنگین این مرحله را انجام می دهد، با “It's True Love We're Making” جذاب ترین موسیقی در تاریخ بازی های مبارزه ای است. یک دور روی این صحنه، و تا آخر عمر این آهنگ را خواهید خواند.
5 آتش بزرگ در وادامویا – آخرین تیغه 2
“به نظر من تو به دنبال مرگ هستی”
برخی از هیپترین طراحیها در مراحل بازیهای مبارزهای ناشی از آن است که شخصیتها با وجود فروپاشی دنیای اطرافشان، اختلافات خود را حل میکنند. همه چیز به هرج و مرج فرو میرود، اما هیچ چیز مهم نیست به جز اینکه چه کسی بین این دو مبارز پیروز میشود. هیچ چیز بیشتر از صحنه آتش بزرگ در وادامویا در The Last Blade 2 این ایده را در بر نمی گیرد.
مرحله ای زیبا که خود را توصیف می کند، مرحله آتش بزرگ در وادامویا، داخل قلعه ای را می بیند که در شعله های آتش فرو رفته و دو مبارز را احاطه کرده است. در هر لحظه، احساس می شود که یک تیر چوبی روی هر دو مبارز فرو می ریزد و مسابقه را به بن بست تبدیل می کند، و با این حال، جهنم به شدت ادامه دارد. تا آنجایی که مراحل بازی فایتینگ پیش میروند، مرحله Wadamoya بیش از هر مرحله تنش و ریسک را افزایش میدهد.
4 کلیسای جامع گمشده – Soulcalibur 3
“با عرض پوزش برای نگه داشتن شما، شما در مرحله بعدی هستید!”
زمان زیادی بود که Soulcalibur نامی به دست آورد، زیرا بازی مبارزه ای مبتنی بر اسلحه Namco همیشه مرزهای گرافیک و جهت هنری را جابجا کرده و مراحل زیبایی را در این فرآیند ایجاد کرده است. مسلماً، درصد خوبی از آنها سکوهای شناور روی آب هستند، اما وقتی Namco واقعاً پخت و پز میکند، مراحل بازی اوج مبارزه مطلق را ایجاد میکنند.
Soulcalibur 3 بدون شک بهترین مرحله را در کل مجموعه با Lost Cathedral دارد که در حالت Tales Of Souls بازی به عنوان محل درگیری سرنوشتساز بین Siegfried و Nightmare ظاهر میشود. معماری و نورپردازی در میان برخی از بهترین گرافیکهای PS2 قرار دارند، اما مسیر صحنه، Forsaken Sanctuary، این قرارداد را مهر و موم میکند. یک ارکستر همراه با کسی که بر روی ارگ میرود؟ ما را ثبت نام کنید
3 The Pit – Mortal Kombat (مختلف)
“برو از اینجا!”
سری Mortal Kombat دارای سهم نسبتاً خوبی از مراحل نمادین خود است، و در حالی که راهاندازی مجدد از آن مراحل قدیمی فاصله گرفته است، طرفداران قدیمی همچنان ترجیح میدهند که در مکانهای کلاسیک مانند Subway، Dead Pool، Evil Monastery و غیره فریاد بزنند: «برو از اینجا». . یکی از مراحلی که سری Mortal Kombat بارها و بارها به آن بازگشته است، The Pit است.
مرتبط 13 بازی مبارزه ای با داستان های عالی بازیهای مبارزهای معمولاً به خاطر داستانهایشان شناخته نمیشوند. اما این ها داستان های قانع کننده ای را تعریف می کنند.
در ناامنترین پل در این سمت از قلعه تاکشی، دو جنگجو آن را روی پلی معلق بالای یک گودال بزرگ سنبله بیرون میآورند، و تمام صحنه توسط این مهتاب غمگین روشن میشود. این یک بازی Mortal Kombat است، مطمئناً میتوانید با دیدن کلمات «Finish Him» آنها را وارد گودال کنید، در حالی که ارجاعات مختلف، تخممرغهای عید پاک و لحظات احمقانه اغلب در پسزمینه دیده میشوند. این مرحله قطعی MK و یکی از بهترین های تاریخ است.
2 ایستگاه متروی نیویورک – Street Fighter 3: Third Strike
“بریم جاستین!”
تلاش برای یافتن فقط یک مرحله خوب Street Fighter مانند تلاش برای پیدا کردن یک سوزن خاص در پشته سوزن است. گزینه های بسیار خوبی برای انتخاب وجود دارد، مانند میدان سرنوشت آلفا 2، حاشیه آتشفشانی SF4، صحنه Cammy از Street Fighter 2 و تعداد بی شماری دیگر. استیجهای کلاسیک زیادی وجود داشته است، اما هیچکدام مانند ایستگاه متروی نیویورک از SF3: Third Strike میراثی ندارند.
یک پسزمینه زیبا در یک بازی پر از آنها، ایستگاه متروی نیویورک کثیف، کثیف و در عین حال بهطور غیرقابل انکار زیبایی است، و مسیر Jazzy NYC '99 همه چیز را شاد و سرگرمکننده نگه میدارد. دلیل تعلق آن در بین بهترین ها به دلیل قابل تشخیص بودن مرحله است، زیرا بخشی از Evo Moment 37، یکی از معروف ترین شاهکارهای تاریخ بازی های مبارزه ای رقابتی است. به یکی از طرفداران بازیهای مبارزهای تصویری از مترو نیویورک را نشان دهید، و آنها فوراً به این فکر میکنند که دایگو از جاستین وانگ فرار میکند. شما نمی توانید چنین تاثیری را جعل کنید.
1 Moonlit Wilderness – Tekken 5
“پس تو آمده ای”
مرحله Moonlit Wilderness از Tekken 5 که استانداردی برای ایجاد مراحلی است که شبیه به نبردهای سرنوشتساز به نظر میرسند، بدون شک بهترین مرحله بازی مبارزه در تمام دوران است. Tekken در طول سالها نکات برجستهای داشته است، به طوری که Tekken 7 Infinite Azure تبدیل به صحنهای شد که مردم آن را به یاد میآورند یا Arena Tekken 4 به یک ستون اصلی در سراسر سری تبدیل شد، اما Moonlit Wilderness در صدر همه آنها قرار دارد.
همانطور که از نام آن پیداست، شما و حریفتان در میان میدانی از گلها میجنگید که ظاهراً تا ابد ادامه دارد و ماه در پسزمینه بزرگ خودنمایی میکند. نورپردازی، ماهیت منزوی صحنه و پشتوانه موسیقایی همگی در تبدیل این صحنه به یک کلاسیک فوری کمک می کنند. اگر می خواهید بهترین مراحل Tekken یا به طور کلی بازی های مبارزه ای را تجربه کنید، چند راند در Moonlit Wilderness داشته باشید.
بعدی 13 سخت ترین بازی مبارزه ای برای تسلط بر این بازی های مبارزه ای دشوار، باید تمرین زیادی انجام دهید.
مهمترین بخش یک بازی مبارزه ای این است که شخصیت ها چقدر سرگرم کننده هستند، و در حالی که ما اینجا نیستیم که این ایده را کاملاً مورد مناقشه قرار دهیم، داشتن پس زمینه های جذاب نیز بسیار مهم است. اگر پس زمینه شما خسته کننده به نظر می رسد، بازی خسته کننده به نظر می رسد.

مرتبط
با در نظر گرفتن این موضوع، اینها بهترین مراحل بازی مبارزهای در طول و وسعت تاریخ بازیهای مبارزهای هستند، هرچند محدود به یک ورودی در هر فرنچایز است. در غیر این صورت، تقریباً پنج ورودی Street Fighter وجود دارد. بیایید چیزها را جالب نگه داریم، هی؟
10 Fetus Of God – Darkstalkers 3
“صبورانه منتظر سفر خود به سوی مرگ باشید”
Capcom در طول ساخت Vampire Savior/Darkstalkers 3 واقعاً در کیف آنها بود، زیرا مراحل آن بازی واقعاً خاطره انگیز است. Tower Of Arrogance یک مسابقه سرگیجهآور است که در کنار یک آسمانخراش اتفاق میافتد، در حالی که Iron Horse، Iron Terror یک قطار کابوسوار از جهنم را به تصویر میکشد، همراه با یک هادی اسکلت.
هیچ چیز کاملاً با بدنام ترین و به یاد ماندنی ترین سطح Darkstalkers 3: Fetus Of God مطابقت ندارد. این دقیقاً همان چیزی است که به نظر می رسد. صحنهی رئیس نهایی، جده، شخصیتها در درون چیزی که شبیه رحم غولپیکری به نظر میرسد، میجنگند، و نوزاد شیطانی گاهی اوقات چشمهای خزندهاش را در پسزمینه باز میکند. در یک سری بازیهای مبارزهای درباره ترسناک، این امر به همان اندازه افراطی است، و تحسین برانگیز است که Capcom به نوعی به آن دست زد.
9 اتاق خطر – X-Men: Children Of The Atom
“سعی کردم باب خوب است، اما من هنوز در کاری که انجام می دهم بهترین هستم”
یکی از بهترین بخشهای بازیهای مبارزهای دارای مجوز این است که به توسعهدهندگان این فرصت را میدهد تا واقعاً جنبههای مختلف تاریخ مجوز را در بازی بگنجانند. فقط به مقدار مرجع Arc System Works در Dragon Ball FighterZ نگاه کنید. کپکام با دریافت مجوز مارول تفاوتی نداشت، زیرا X-Men: Children Of The Atom's Danger Room یک اثر هنری است.

مرتبط
6 بهترین بازی های مبارزه ای متقاطع، رتبه بندی شده
بازیهای مبارزهای متقاطع یا بازیهای مبارزهای در مقابل، برخی از بهترینها در این سبک هستند، اما کدام یک بهترین هستند؟
در نگاه اول، اتاق خطر شبیه یک اتاقک بسیار استریل به نظر می رسد، با پنجره ای که در آن پروفسور ایکس سرگرم تماشای دعوای مردم است. جادوی واقعی این است که چگونه Capcom هدف واقعی اتاق خطر را به عنوان یک اتاق آموزشی هولوگرافیک ترکیب می کند. پسزمینه بین چند محیط مختلف میچرخد و حتی با لیزرهای خارج از صفحه که ضربه نمیزنند، اما به حال و هوای تمرین میافزایند، به سمت شما شلیک میشود. این به سادگی قابل توجه است.
“جرات باور کن که می توانی زنده بمانی”
جذابیت Marvel vs Capcom به عنوان یک فرنچایز این است که شبیه یک جشن یا تقریباً یک جشنواره است. ما دو ملک جالوت را می گیریم و هر دو را برای سرگرمی شما کنار هم می بریم، و این عالی است. Marvel vs Capcom 3 با تریلرهای CGI، پایانهای احمقانه و صحنهای زیبا در قالب Daily Bugle، این حال و هوا را از صمیم قلب پذیرفت.
صحنه دیلی باگل به دور از یک مشت در وسط اتاق خبر در حالی که روزنامهنگاران پرمشغله توسط جی. جونا جیمسون فریاد میزنند، شاهد یک نسخه مارول و کپکام از رژه شکرگزاری میسی، کامل با شناورهای غول پیکر مرد عنکبوتی است. این گیج کننده است، اما شاد و نشاط آور است، به شما فرصت می دهد تا در حالی که حریف شما را تا حد مرگ ترکیب می کند، به آن نگاه کنید.
7 قلعه Stroheim – Fatal Fury 2
“سنگ قبرت را اسکنه خواهم کرد، خوب بخواب”
چیزی برای گفتن وجود دارد در مورد یک شرور یا رئیس آخر که فقط کمی اضافی است. SNK این را کاملاً درک میکند، با مکرر غازهای بد بزرگ که اساساً یک معبد ژاپنی را بالای آسمانخراش آمریکاییاش نصب میکنند، اما هیچ چیز کاملاً با سطحی که ولفگانگ کراوسر در مرحله قلعه استروهایم در فیلم Fatal Fury 2 به آن میرسد مطابقت ندارد.
آخرین مرحله حالت آرکید Fatal Fury 2، قلعه کراوسر استروهایم به همان اندازه که فکر میکنید منحط و طلایی است، اما ضربه زننده واقعی این واقعیت است که کراوزر یک ارکستر کامل را برای اجرای بخش سوم رکوئیم موتزارت در D Minor، Dies استخدام کرده است. Irae. میدانی، مخفف موزیکال «تو استخوان خوردی، رفیق». عالی، عالی، ده از ده، بدون یادداشت.
“می بینی، این عشق واقعی است که ما می سازیم”
کنار هم قرار گرفتن Capcom و SNK برای خلق بازی های مبارزه ای، چه از نظر گیم پلی و چه از نظر مراحل، به جادو منجر شده است. اولین بازی CVS دارای مراحلی مانند بزرگراه و کوچه است که کارهای خارق العاده ای را به ترتیب با نور و سایه انجام می دهند، در حالی که آثار هنری پس زمینه برای بازی های SVC Chaos با بهترین ها در بالا وجود دارد. مراحل CVS 2 سطح دیگری هستند که بهترین آنها لندن است.

مرتبط
18 بازی مبارزه با بزرگترین فهرست
انتظارات طرفداران از این ژانر بیشتر می شود، به خصوص زمانی که یک بازی مبارزه ای حداقل 50 کاراکتر داشته باشد، حتی قبل از هر DLC.
مسلماً، صحنه فقط شبیه یکی از “مبارزان در خیابان با اتفاقاتی که در مراحل پسزمینه اتفاق میافتد” به نظر میرسد، اگرچه شخصیتهای پسزمینه حاوی ارجاعات جالب زیادی برای طرفداران هستند. اگر صادق باشیم، این موسیقی است که کار سنگین این مرحله را انجام می دهد، با “It's True Love We're Making” جذاب ترین موسیقی در تاریخ بازی های مبارزه ای است. یک دور روی این صحنه، و تا آخر عمر این آهنگ را خواهید خواند.
5 آتش بزرگ در وادامویا – آخرین تیغه 2
“به نظر من تو به دنبال مرگ هستی”
برخی از هیپترین طراحیها در مراحل بازیهای مبارزهای ناشی از آن است که شخصیتها با وجود فروپاشی دنیای اطرافشان، اختلافات خود را حل میکنند. همه چیز به هرج و مرج فرو میرود، اما هیچ چیز مهم نیست به جز اینکه چه کسی بین این دو مبارز پیروز میشود. هیچ چیز بیشتر از صحنه آتش بزرگ در وادامویا در The Last Blade 2 این ایده را در بر نمی گیرد.
مرحله ای زیبا که خود را توصیف می کند، مرحله آتش بزرگ در وادامویا، داخل قلعه ای را می بیند که در شعله های آتش فرو رفته و دو مبارز را احاطه کرده است. در هر لحظه، احساس می شود که یک تیر چوبی روی هر دو مبارز فرو می ریزد و مسابقه را به بن بست تبدیل می کند، و با این حال، جهنم به شدت ادامه دارد. تا آنجایی که مراحل بازی فایتینگ پیش میروند، مرحله Wadamoya بیش از هر مرحله تنش و ریسک را افزایش میدهد.
4 کلیسای جامع گمشده – Soulcalibur 3
“با عرض پوزش برای نگه داشتن شما، شما در مرحله بعدی هستید!”
زمان زیادی بود که Soulcalibur نامی به دست آورد، زیرا بازی مبارزه ای مبتنی بر اسلحه Namco همیشه مرزهای گرافیک و جهت هنری را جابجا کرده و مراحل زیبایی را در این فرآیند ایجاد کرده است. مسلماً، درصد خوبی از آنها سکوهای شناور روی آب هستند، اما وقتی Namco واقعاً پخت و پز میکند، مراحل بازی اوج مبارزه مطلق را ایجاد میکنند.
Soulcalibur 3 بدون شک بهترین مرحله را در کل مجموعه با Lost Cathedral دارد که در حالت Tales Of Souls بازی به عنوان محل درگیری سرنوشتساز بین Siegfried و Nightmare ظاهر میشود. معماری و نورپردازی در میان برخی از بهترین گرافیکهای PS2 قرار دارند، اما مسیر صحنه، Forsaken Sanctuary، این قرارداد را مهر و موم میکند. یک ارکستر همراه با کسی که بر روی ارگ میرود؟ ما را ثبت نام کنید
3 The Pit – Mortal Kombat (مختلف)
“برو از اینجا!”
سری Mortal Kombat دارای سهم نسبتاً خوبی از مراحل نمادین خود است، و در حالی که راهاندازی مجدد از آن مراحل قدیمی فاصله گرفته است، طرفداران قدیمی همچنان ترجیح میدهند که در مکانهای کلاسیک مانند Subway، Dead Pool، Evil Monastery و غیره فریاد بزنند: «برو از اینجا». . یکی از مراحلی که سری Mortal Kombat بارها و بارها به آن بازگشته است، The Pit است.

مرتبط
13 بازی مبارزه ای با داستان های عالی
بازیهای مبارزهای معمولاً به خاطر داستانهایشان شناخته نمیشوند. اما این ها داستان های قانع کننده ای را تعریف می کنند.
در ناامنترین پل در این سمت از قلعه تاکشی، دو جنگجو آن را روی پلی معلق بالای یک گودال بزرگ سنبله بیرون میآورند، و تمام صحنه توسط این مهتاب غمگین روشن میشود. این یک بازی Mortal Kombat است، مطمئناً میتوانید با دیدن کلمات «Finish Him» آنها را وارد گودال کنید، در حالی که ارجاعات مختلف، تخممرغهای عید پاک و لحظات احمقانه اغلب در پسزمینه دیده میشوند. این مرحله قطعی MK و یکی از بهترین های تاریخ است.
2 ایستگاه متروی نیویورک – Street Fighter 3: Third Strike
“بریم جاستین!”
تلاش برای یافتن فقط یک مرحله خوب Street Fighter مانند تلاش برای پیدا کردن یک سوزن خاص در پشته سوزن است. گزینه های بسیار خوبی برای انتخاب وجود دارد، مانند میدان سرنوشت آلفا 2، حاشیه آتشفشانی SF4، صحنه Cammy از Street Fighter 2 و تعداد بی شماری دیگر. استیجهای کلاسیک زیادی وجود داشته است، اما هیچکدام مانند ایستگاه متروی نیویورک از SF3: Third Strike میراثی ندارند.
یک پسزمینه زیبا در یک بازی پر از آنها، ایستگاه متروی نیویورک کثیف، کثیف و در عین حال بهطور غیرقابل انکار زیبایی است، و مسیر Jazzy NYC '99 همه چیز را شاد و سرگرمکننده نگه میدارد. دلیل تعلق آن در بین بهترین ها به دلیل قابل تشخیص بودن مرحله است، زیرا بخشی از Evo Moment 37، یکی از معروف ترین شاهکارهای تاریخ بازی های مبارزه ای رقابتی است. به یکی از طرفداران بازیهای مبارزهای تصویری از مترو نیویورک را نشان دهید، و آنها فوراً به این فکر میکنند که دایگو از جاستین وانگ فرار میکند. شما نمی توانید چنین تاثیری را جعل کنید.
1 Moonlit Wilderness – Tekken 5
“پس تو آمده ای”
مرحله Moonlit Wilderness از Tekken 5 که استانداردی برای ایجاد مراحلی است که شبیه به نبردهای سرنوشتساز به نظر میرسند، بدون شک بهترین مرحله بازی مبارزه در تمام دوران است. Tekken در طول سالها نکات برجستهای داشته است، به طوری که Tekken 7 Infinite Azure تبدیل به صحنهای شد که مردم آن را به یاد میآورند یا Arena Tekken 4 به یک ستون اصلی در سراسر سری تبدیل شد، اما Moonlit Wilderness در صدر همه آنها قرار دارد.
همانطور که از نام آن پیداست، شما و حریفتان در میان میدانی از گلها میجنگید که ظاهراً تا ابد ادامه دارد و ماه در پسزمینه بزرگ خودنمایی میکند. نورپردازی، ماهیت منزوی صحنه و پشتوانه موسیقایی همگی در تبدیل این صحنه به یک کلاسیک فوری کمک می کنند. اگر می خواهید بهترین مراحل Tekken یا به طور کلی بازی های مبارزه ای را تجربه کنید، چند راند در Moonlit Wilderness داشته باشید.

بعدی
13 سخت ترین بازی مبارزه ای
برای تسلط بر این بازی های مبارزه ای دشوار، باید تمرین زیادی انجام دهید.