همه امتیازات تقویت وارونگی توضیح داده شده است

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
لینک های سریعنحوه باز کردن قفل دستگاه تقویت کننده وارونگی تقویت وارونگی چگونه کار می کند
اولین نسل فصل اول خود را منتشر کرده است و حالت بازی جدید، Descendant و سیستم پیشرفت فصلی را به همراه دارد. این سیستم پیشرفت از عناصر قدرت قرضی که در اکثر عناوین سرویس زنده دیده میشود، تقلید میکند و به بازیکنان راهی میدهد تا مشخصات آسیبدیدگی موقعیتی و جلوههای کاربردی را مشخص کنند.
این همه از طریق دستگاه تقویت وارونگی انجام می شود، نوعی مصنوع مرتبط با حساب کاربری که توانایی های Descendant شما را تقویت می کند. با تکمیل محتوای فصلی، ذرات Ironheart را به دست آورید، و میتوانید مجموعهای از جلوههای غیرفعال جدید و امتیازات انحصاری را باز کنید. بیایید به نحوه عملکرد نسخه این بازی از مصنوعات فصلی، نحوه باز کردن قفل آن بپردازیم و به طور خلاصه نحوه عملکرد هر امتیاز را توضیح دهیم.
نحوه باز کردن قفل دستگاه تقویت کننده وارونگی
دستگاه تقویت معکوس (به اختصار IRD) از طریق قفل باز می شود Questline فصلی، که با «پدیده های اسرارآمیز» در آلبیون شروع می شود. قبل از اینکه بتوانید این تلاش را شروع کنید، باید کمپین اصلی را کامل کنید و حالت سخت را باز کنید. برخی از بخشهای این کوئست نیز بسیار دشوار هستند، بنابراین مطمئن شوید که یک Descendant و سلاح حداکثر سطح دارید.
تحقیق درباره IRD از طریق جستجوی “طراحی تغییر یافته” در Albion انجام می شود. پس از مکالمه با HQ، با Anais در مورد جعل دستگاه تقویت کننده وارونگی صحبت کنید. این قفل IRD را برای کل فصل باز میکند و به شما امکان میدهد دستگاه را برای باز کردن قفل هدیههای فصلی تراز کنید. IRD در پایان فصل بازنشانی میشود، پس از آن نهایت استفاده را ببرید.
تقویت وارونگی چگونه کار می کند
به زبان ساده، Inversion Reinforcement Device شبکهای از جلوههای غیرفعال است که برای کل فصل باقی میماند. این غیرفعالها در شبکهای که به ردیفها و ستونها تقسیم میشوند، نمایش داده میشوند. غیرفعال های IRD توسط ستون ها طبقه بندی می شوند. به عنوان مثال، ستون دو قفل است تا زمانی که یک نقطه را در ستون اول صرف کنید. این تقریباً مشابه مصنوعات فصلی Destiny 2 است.
شما فقط ممکن است داشته باشید
سه امتیاز
در یک زمان فعال شود. هدیههای فعالسازی نمیتوانند در یک ردیف باشند.
هر ردیف از IRD نشان دهنده نوع خاصی از امتیاز است:
شکار: کشتن دشمنان، آمار Descendant شما را بهبود می بخشد. صفت: استفاده از اسلحه گرم، مقاومت های عنصری شما را به بهای آسیب کاهش می دهد. بازیابی: تحت شرایط خاص HP یا MP را بدست آورید. بقا: کاهش آسیب در برابر انواع خاص دشمن. فصل: مکانیک تهاجم آسان تر است.
باز کردن قفل امتیازها
باز کردن قفل امتیاز نسبتاً آسان است. همانطور که ذرات Ironheart را از محتوای فصلی به دست می آورید، برای دستگاه وارونگی امتیاز دریافت خواهید کرد. این نقاط برای باز کردن قفل گزینههای امتیاز جدید استفاده میشوند. به خاطر داشته باشید که برای دریافت هر گونه مزایا، باید آن امتیاز را فعال کنید; آنها به طور پیش فرض کاری انجام نمی دهند. شما فقط میتوانید سه هدیه را در یک زمان فعال کنید، و هر پسیو باید در یک ردیف متفاوت قرار گیرد—برای مثال، نمیتوانید سه هدیه Hunt را فعال داشته باشید.
مانند Destiny 2، شما همچنین می توانید در هر زمان به IRD خود احترام بگذارید. میتوانید امتیازات را از منوی Inversion Reinforcement لغو انتخاب کنید و به شما امکان میدهد به IRD خود احترام بگذارید. انجام این کار هیچ هزینه ای ندارد، پس با خیال راحت تغییراتی را که صلاح می دانید ایجاد کنید.
هر ردیف به پنج ستون تقسیم میشود که چهار تای آنها امتیازات قابل تغییر هستند. وقتی قفل هر امتیاز را پشت سر هم باز کنید، قفل غیرفعالی را باز خواهید کرد همیشه فعال به عنوان مثال، باز کردن قفل همه غیرفعالها در ردیف Hunt به شما Passive Enhanced Pain Suppression را میدهد و تمام آسیبهایی را که دریافت میکنید در زمانی که هر امتیاز Hunt فعال است کاهش میدهد. مفعول های ستون پنجم هستند همیشه فعال؛ آنها نیازی به جابجایی ندارند و به حد سه امتیاز کمک نمی کنند.
مزایای تقویت وارونگی فصل 1
نوع سود امتیاز 1 پرک 2 پرک 3 پرک 4 پاداش منفعل به یک ردیف کاملاً باز شده نیاز دارد شکار افزایش تراکم زیستی تقویت ذرات سپر تقویت تمرکز عصبی افزایش ذرات وارونگی افزایش سرکوب درد صفت غشای ذرات شعله با چگالی بالا غشای ذرات سرد با چگالی بالا غشای ذرات سمی با چگالی بالا غشای ذرات الکتریکی با چگالی بالا غشای ذرات عنصر مرکب بازیابی دفیبریلاسیون معکوس تحریک عصبی انتخابی مانور بازیابی آرک آسیمیلاسیون دید فوق بعدی بقا از بین بردن آدرنالین پاسخ کوانتیزاسیون ثانویه تجزیه کننده زیست ساختار غیرفعال کردن پروتکل های تاریک بهینه سازی دفاع خالی فصل منبع انرژی هویت اتصال اجباری دستگاه میدان جابجایی الکتریکی آرک پیس میکر بی هوشی
هانت پرکس
افزایش تراکم زیستی Kills Grant Augmentation Biodensity for 30s. x5 بار پشته می کند. هر پشته +3.7٪ HP و -0.9٪ DEF اعطا می کند. تقویت ذرات سپر Kills Grant Shield Particle Augmentation برای 30 ثانیه. x5 بار پشته می کند. هر پشته 3.3% Shield و -0.9% DEF می دهد. تقویت تمرکز عصبی Kills Grant Neural Focus Augmentation برای 30 سالگی. x5 بار پشته می کند. هر پشته +3٪ MP و -1٪ محدوده مهارت را اعطا می کند. افزایش ذرات وارونگی Kills Grant Inversion Particle Augmentation برای 30 ثانیه. x5 بار پشته می کند. هر پشته +3.2٪ DEF و -0.9٪ HP می دهد. افزایش سرکوب درد (غیرفعال) در حالی که هر پرک Hunt فعال است، شما 4.1 درصد مقاومت در برابر آسیب به دست می آورید.
هر زمان که دشمنی را بکشید، ردیف Hunt، آمار Descendant شما را تغییر میدهد. هر امتیاز دارای یک اصلاح کننده مثبت و اصلاح کننده منفی، که هر دو با کشتن دشمنان مقیاس می شوند. هر هدیه میتواند تا پنج بار روی هم چیده شود و 30 ثانیه طول بکشد.
به طور کلی، ما به شما توصیه می کنیم که چنگ بزنید تقویت تمرکز عصبی این به شما یک جایزه جامد 15٪ MP با یک ضربه کوچک به محدوده مهارت شما می دهد. پاداش MP با یک مد MP کاملاً حداکثر در Descendant شما قابل مقایسه است. در مقایسه، Biodensity نسبت به یک مد HP بدون رتبه کارآمدتر است، و Inversion Particle در واقع یک EHP است. کاهش یابد برای اکثر فرزندان ما EHP را با جزئیات بیشتری در راهنمای DEF خود پوشش می دهیم.
با این گفته، پاداش غیرفعال از این ردیف عالی است. Enhanced Pain Suppression به شما یک DR 4% رایگان برای داشتن هرکدام از Hunt Perk فعال می دهد. فوکوس عصبی را برای MP رایگان به کار ببرید، و در اکثر محتواها یک DR buff ثابت خواهید داشت.
ویژگی امتیازات
غشای ذرات شعله با چگالی بالا بارگذاری مجدد سلاح، غشای ذرات شعله را برای 5 ثانیه اعطا می کند. x5 بار پشته می کند. هر پشته 2.6% مقاومت در برابر آتش و 1.1% هزینه مهارت را اعطا می کند. غشای ذرات سرد با چگالی بالا اصابت سلاح به غشای ذرات سرد برای 5 ثانیه. x5 بار پشته می کند. هر پشته +2.6٪ مقاومت در برابر سرما و +1.1٪ هزینه مهارت را ارائه می دهد. غشای ذرات سمی با چگالی بالا هنگام هدف گیری، غشای ذرات سمی را برای 5 ثانیه به دست آورید. x5 بار پشته می کند. هر پشته 2.6% مقاومت سمی و -1.5% ATK را با تمام سلاحها اعطا میکند. غشای ذرات الکتریکی با چگالی بالا در ضربه به نقطه ضعیف، غشای ذرات الکتریکی را برای 5 ثانیه به دست آورید. x5 بار پشته می کند. هر پشته 2.6% مقاومت الکتریکی و -3.2% شانس ضربه حیاتی را به شما می دهد. غشای ذرات شعله با چگالی بالا در حالی که هر امتیاز ویژگی فعال است، تمام مقاومتهای ویژگی 10.7 درصد افزایش مییابد.
هیچ کدام از این امتیازات خوب نیستند. دوره اگر در حال مبارزه با کلوسی هستید، نباید مقاومت های عنصری را نادیده گرفت، اما این مقاومت ها فقط درصدی را جذب می کنند. این به این معنی است که اگر هیچ مقاومت عنصری ندارید،با امتیازات به طور موثر بی فایده هستند. اگر در تلاش برای کشتن یک رئیس کلوسوس هستید، می توانید از یکی استفاده کنید، اما در غیر این صورت می توانید کل این ردیف را نادیده بگیرید. گزینه های بهتری در دسترس هستند.
امتیازات بازیابی
دفیبریلاسیون معکوس در حالی که کمتر از 10٪ HP، دریافت ضربه غیر کشنده تمام MP را به HP تبدیل می کند. یک خنک کننده 25 ثانیه ای ایجاد می کند. تحریک عصبی انتخابی هر 60 ثانیه، شما فرصتی برای بازیابی MP دارید. شانس proc و MP بازیابی شده هر دقیقه تغییر می کند. MP ترازوها را از حداکثر HP بازیابی کرد. مانور بازیابی در حین استفاده از قلاب Grappling، هر 0.1 ثانیه 2.5% از سپر خود را بازیابی کنید، تا 25%. در حین دست و پنجه نرم کردن، 13 درصد مقاومت در برابر آسیب به دست آورید. یک خنک کننده 20 ثانیه ای ایجاد می کند. آرک آسیمیلاسیون ایستادن در نزدیکی یک متحد به مدت 5 ثانیه، 10٪ از حداکثر HP آنها را بازیابی می کند. یک خنک کننده 10 ثانیه ای ایجاد می کند. دید فوق بعدی ضربات مهم اسلحه گرم 18 درصد احتمال دارد که یک دباف تصادفی را پاک کند. هنگامی که این کار شروع شد، ایمنی debuff را برای 3 ثانیه به دست آورید. یک خنک کننده 5 دقیقه ای ایجاد می کند.
امتیازات بازیابی راهی برای بازیابی منابع در طول مبارزه به شما می دهد. بهترین این دسته است تحریک عصبی انتخابی، که به شما این فرصت را می دهد که هر 60 ثانیه یک تکه بزرگ MP را بازیابی کنید. این شانس بسته به بافی که دریافت می کنید متفاوت است. اگر به بقای بیشتری نیاز دارید، مانور بازیابی grappling DR در مبارزات Void Intercept بسیار مفید است.
اگر به عنوان یوجین بازی می کنید، برای گزینه های درمانی بیشتر از Arche Assimilation استفاده کنید.
افکت غیرفعال ریکاوری نیز بسیار قدرتمند است و هر پنج دقیقه یک بار پس از وارد شدن به یک ضربه حساس، یک پاکسازی دباف به شما می دهد. در حالی که خنککردن بسیار زیاد است، تقریباً برای هر ساختنی یک پاکسازی debuff رایگان است.
امتیازات بقا
دفیبریلاسیون معکوس هنگامی که یک Colossus HP شما را به 20% کاهش می دهد، آدرنالین خالی را برای 3 ثانیه به دست آورید. Void Adrenaline سرعت حرکت +20٪ را با هزینه -32٪ امتیاز ATK اعطا می کند. یک خنک کننده 10 ثانیه ای ایجاد می کند. تحریک عصبی انتخابی حمله به Legion of Immortality 15% مقاومت در برابر آسیب را به مدت 5 ثانیه ایجاد می کند. یک خنک کننده 25 ثانیه ای ایجاد می کند. مانور بازیابی حمله به یک Order of Truth به مدت 5 ثانیه 15% مقاومت در برابر آسیب ایجاد می کند. یک خنک کننده 25 ثانیه ای ایجاد می کند. آرک آسیمیلاسیون حمله به لژیون تاریکی 15 درصد مقاومت در برابر آسیب به مدت 5 ثانیه ایجاد می کند. یک خنک کننده 25 ثانیه ای ایجاد می کند. دید فوق بعدی در طول نبردهای Intercept، هر 150 ثانیه 1.8 درصد مقاومت در برابر آسیب به دست آورید. انباشته تا 3 بار. برای کل مبارزه ادامه دارد.
امتیازات بقا بر مقاومت در برابر آسیب در برابر انواع خاصی از دشمن متمرکز است. Vulgus به سه بخش فرعی تقسیم می شود: Order of Truth، Legion of Darkness و Legion of Immorality. حمله به یک زیرگروه خاص 15٪ DR را برای چند ثانیه به شما می دهد، که می تواند هنگام انجام ماموریت های روزانه هجوم شما با شخصیت های سخت تر مانند Bunny مفید باشد. دفیبریلاسیون معکوس اگر از شخصیت DPS مهارتی مانند Viessa استفاده می کنید، انتخاب خوبی است، اما در غیر این صورت، بهتر است از آن صرف نظر کنید.
در حالی که امتیاز غیرفعال DR رایگان اعطا می کند، مدتی طول می کشد تا افزایش یابد. شما در دو دقیقه آخر مبارزه با کلوسوس به یک طرفدار 5.2٪ DR نگاه می کنید. میتوانید این را با DR پسیو Hunt به دست آورید تا 9.3% DR به دست آورید، که افزایش قابل توجهی برای بقای شماست.
امتیازات فصلی
منبع انرژی را شناسایی کنید اسلحه های گرم در ماموریت های Invasion آسیب مضاعف به ضایعات وارد می کنند. فقط سفارش حقیقت اتصال اجباری دستگاه Arche Tiles در ماموریتهای Invasion +4.6% DEF در ثانیه، تا پشتههای x5 را میدهد. فقط لژیون تاریکی. میدان جابجایی الکتریکی نارنجکهای حفاری در مأموریتهای Invasion به 2 ثانیه یک بار شارژ امتیاز +35% ATK میدهند. یک خنک کننده 20 ثانیه ای ایجاد می کند. ضربان ساز آرک در حالی که سرعت حرکت کمتر از 300 است، -20٪ هزینه مهارت را به دست آورید اما -5٪ محدوده مهارت و سرعت آتش. بی هوشی وقتی همه مهارتها در حالت خنک شدن هستند، مهارت بعدی شما 8 درصد کاهش خنکدانی به دست میآورد. یک خنک کننده 210 ثانیه ای ایجاد می کند.
امتیازات در ردیف فصل برای آسانتر کردن کامل کردن ماموریتهای Invasion است. شما نمی توانید اشتباه کنید منبع انرژی هویت. این به طور موثر آسیبی را که به ضایعات پوشاننده برج های نماد و نقاط خروج وارد می کنید دو برابر می کند و به طور قابل توجهی سرعت ماموریت را افزایش می دهد. اگر در این فصل ماموریتهای Invasion را انجام نمیدهید، بدوید آرک پیس میکر. کاسترهایی مانند Viessa می توانند از 20٪ کاهش هزینه مهارت رایگان استفاده کنند.
بی هوشی یک پسیو مناسب برای اکثر بیلدها است. هر زمان که همه تواناییهای شما در حالت خنک شدن هستند، توانایی بعدی که میدهید 8% CDR اضافی کسب میکند. این کار را انجام می دهد نه درپوش 90% CDR را دور بزنید. شما در حالت ایده آل می خواهید از یک Descendant با سرمایه گذاری متوسط CDR برای استفاده حداکثری از این غیرفعال استفاده کنید.
لینک های سریع
-
نحوه باز کردن قفل دستگاه تقویت کننده وارونگی
-
تقویت وارونگی چگونه کار می کند
اولین نسل فصل اول خود را منتشر کرده است و حالت بازی جدید، Descendant و سیستم پیشرفت فصلی را به همراه دارد. این سیستم پیشرفت از عناصر قدرت قرضی که در اکثر عناوین سرویس زنده دیده میشود، تقلید میکند و به بازیکنان راهی میدهد تا مشخصات آسیبدیدگی موقعیتی و جلوههای کاربردی را مشخص کنند.
این همه از طریق دستگاه تقویت وارونگی انجام می شود، نوعی مصنوع مرتبط با حساب کاربری که توانایی های Descendant شما را تقویت می کند. با تکمیل محتوای فصلی، ذرات Ironheart را به دست آورید، و میتوانید مجموعهای از جلوههای غیرفعال جدید و امتیازات انحصاری را باز کنید. بیایید به نحوه عملکرد نسخه این بازی از مصنوعات فصلی، نحوه باز کردن قفل آن بپردازیم و به طور خلاصه نحوه عملکرد هر امتیاز را توضیح دهیم.
نحوه باز کردن قفل دستگاه تقویت کننده وارونگی
دستگاه تقویت معکوس (به اختصار IRD) از طریق قفل باز می شود Questline فصلی، که با «پدیده های اسرارآمیز» در آلبیون شروع می شود. قبل از اینکه بتوانید این تلاش را شروع کنید، باید کمپین اصلی را کامل کنید و حالت سخت را باز کنید. برخی از بخشهای این کوئست نیز بسیار دشوار هستند، بنابراین مطمئن شوید که یک Descendant و سلاح حداکثر سطح دارید.
تحقیق درباره IRD از طریق جستجوی “طراحی تغییر یافته” در Albion انجام می شود. پس از مکالمه با HQ، با Anais در مورد جعل دستگاه تقویت کننده وارونگی صحبت کنید. این قفل IRD را برای کل فصل باز میکند و به شما امکان میدهد دستگاه را برای باز کردن قفل هدیههای فصلی تراز کنید. IRD در پایان فصل بازنشانی میشود، پس از آن نهایت استفاده را ببرید.
تقویت وارونگی چگونه کار می کند
به زبان ساده، Inversion Reinforcement Device شبکهای از جلوههای غیرفعال است که برای کل فصل باقی میماند. این غیرفعالها در شبکهای که به ردیفها و ستونها تقسیم میشوند، نمایش داده میشوند. غیرفعال های IRD توسط ستون ها طبقه بندی می شوند. به عنوان مثال، ستون دو قفل است تا زمانی که یک نقطه را در ستون اول صرف کنید. این تقریباً مشابه مصنوعات فصلی Destiny 2 است.
شما فقط ممکن است داشته باشید
سه امتیاز
در یک زمان فعال شود. هدیههای فعالسازی نمیتوانند در یک ردیف باشند.
هر ردیف از IRD نشان دهنده نوع خاصی از امتیاز است:
- شکار: کشتن دشمنان، آمار Descendant شما را بهبود می بخشد.
- صفت: استفاده از اسلحه گرم، مقاومت های عنصری شما را به بهای آسیب کاهش می دهد.
- بازیابی: تحت شرایط خاص HP یا MP را بدست آورید.
- بقا: کاهش آسیب در برابر انواع خاص دشمن.
- فصل: مکانیک تهاجم آسان تر است.
باز کردن قفل امتیازها
باز کردن قفل امتیاز نسبتاً آسان است. همانطور که ذرات Ironheart را از محتوای فصلی به دست می آورید، برای دستگاه وارونگی امتیاز دریافت خواهید کرد. این نقاط برای باز کردن قفل گزینههای امتیاز جدید استفاده میشوند. به خاطر داشته باشید که برای دریافت هر گونه مزایا، باید آن امتیاز را فعال کنید; آنها به طور پیش فرض کاری انجام نمی دهند. شما فقط میتوانید سه هدیه را در یک زمان فعال کنید، و هر پسیو باید در یک ردیف متفاوت قرار گیرد—برای مثال، نمیتوانید سه هدیه Hunt را فعال داشته باشید.
مانند Destiny 2، شما همچنین می توانید در هر زمان به IRD خود احترام بگذارید. میتوانید امتیازات را از منوی Inversion Reinforcement لغو انتخاب کنید و به شما امکان میدهد به IRD خود احترام بگذارید. انجام این کار هیچ هزینه ای ندارد، پس با خیال راحت تغییراتی را که صلاح می دانید ایجاد کنید.
هر ردیف به پنج ستون تقسیم میشود که چهار تای آنها امتیازات قابل تغییر هستند. وقتی قفل هر امتیاز را پشت سر هم باز کنید، قفل غیرفعالی را باز خواهید کرد همیشه فعال به عنوان مثال، باز کردن قفل همه غیرفعالها در ردیف Hunt به شما Passive Enhanced Pain Suppression را میدهد و تمام آسیبهایی را که دریافت میکنید در زمانی که هر امتیاز Hunt فعال است کاهش میدهد. مفعول های ستون پنجم هستند همیشه فعال؛ آنها نیازی به جابجایی ندارند و به حد سه امتیاز کمک نمی کنند.
مزایای تقویت وارونگی فصل 1
نوع سود |
امتیاز 1 |
پرک 2 |
پرک 3 |
پرک 4 |
پاداش منفعل به یک ردیف کاملاً باز شده نیاز دارد |
---|---|---|---|---|---|
شکار |
افزایش تراکم زیستی |
تقویت ذرات سپر |
تقویت تمرکز عصبی |
افزایش ذرات وارونگی |
افزایش سرکوب درد |
صفت |
غشای ذرات شعله با چگالی بالا |
غشای ذرات سرد با چگالی بالا |
غشای ذرات سمی با چگالی بالا |
غشای ذرات الکتریکی با چگالی بالا |
غشای ذرات عنصر مرکب |
بازیابی |
دفیبریلاسیون معکوس |
تحریک عصبی انتخابی |
مانور بازیابی |
آرک آسیمیلاسیون |
دید فوق بعدی |
بقا |
از بین بردن آدرنالین |
پاسخ کوانتیزاسیون ثانویه |
تجزیه کننده زیست ساختار |
غیرفعال کردن پروتکل های تاریک |
بهینه سازی دفاع خالی |
فصل |
منبع انرژی هویت |
اتصال اجباری دستگاه |
میدان جابجایی الکتریکی |
آرک پیس میکر |
بی هوشی |
هانت پرکس
افزایش تراکم زیستی |
Kills Grant Augmentation Biodensity for 30s. x5 بار پشته می کند. هر پشته +3.7٪ HP و -0.9٪ DEF اعطا می کند. |
---|---|
تقویت ذرات سپر |
Kills Grant Shield Particle Augmentation برای 30 ثانیه. x5 بار پشته می کند. هر پشته 3.3% Shield و -0.9% DEF می دهد. |
تقویت تمرکز عصبی |
Kills Grant Neural Focus Augmentation برای 30 سالگی. x5 بار پشته می کند. هر پشته +3٪ MP و -1٪ محدوده مهارت را اعطا می کند. |
افزایش ذرات وارونگی |
Kills Grant Inversion Particle Augmentation برای 30 ثانیه. x5 بار پشته می کند. هر پشته +3.2٪ DEF و -0.9٪ HP می دهد. |
افزایش سرکوب درد (غیرفعال) |
در حالی که هر پرک Hunt فعال است، شما 4.1 درصد مقاومت در برابر آسیب به دست می آورید. |
هر زمان که دشمنی را بکشید، ردیف Hunt، آمار Descendant شما را تغییر میدهد. هر امتیاز دارای یک اصلاح کننده مثبت و اصلاح کننده منفی، که هر دو با کشتن دشمنان مقیاس می شوند. هر هدیه میتواند تا پنج بار روی هم چیده شود و 30 ثانیه طول بکشد.
به طور کلی، ما به شما توصیه می کنیم که چنگ بزنید تقویت تمرکز عصبی این به شما یک جایزه جامد 15٪ MP با یک ضربه کوچک به محدوده مهارت شما می دهد. پاداش MP با یک مد MP کاملاً حداکثر در Descendant شما قابل مقایسه است. در مقایسه، Biodensity نسبت به یک مد HP بدون رتبه کارآمدتر است، و Inversion Particle در واقع یک EHP است. کاهش یابد برای اکثر فرزندان ما EHP را با جزئیات بیشتری در راهنمای DEF خود پوشش می دهیم.
با این گفته، پاداش غیرفعال از این ردیف عالی است. Enhanced Pain Suppression به شما یک DR 4% رایگان برای داشتن هرکدام از Hunt Perk فعال می دهد. فوکوس عصبی را برای MP رایگان به کار ببرید، و در اکثر محتواها یک DR buff ثابت خواهید داشت.
ویژگی امتیازات
غشای ذرات شعله با چگالی بالا |
بارگذاری مجدد سلاح، غشای ذرات شعله را برای 5 ثانیه اعطا می کند. x5 بار پشته می کند. هر پشته 2.6% مقاومت در برابر آتش و 1.1% هزینه مهارت را اعطا می کند. |
---|---|
غشای ذرات سرد با چگالی بالا |
اصابت سلاح به غشای ذرات سرد برای 5 ثانیه. x5 بار پشته می کند. هر پشته +2.6٪ مقاومت در برابر سرما و +1.1٪ هزینه مهارت را ارائه می دهد. |
غشای ذرات سمی با چگالی بالا |
هنگام هدف گیری، غشای ذرات سمی را برای 5 ثانیه به دست آورید. x5 بار پشته می کند. هر پشته 2.6% مقاومت سمی و -1.5% ATK را با تمام سلاحها اعطا میکند. |
غشای ذرات الکتریکی با چگالی بالا |
در ضربه به نقطه ضعیف، غشای ذرات الکتریکی را برای 5 ثانیه به دست آورید. x5 بار پشته می کند. هر پشته 2.6% مقاومت الکتریکی و -3.2% شانس ضربه حیاتی را به شما می دهد. |
غشای ذرات شعله با چگالی بالا |
در حالی که هر امتیاز ویژگی فعال است، تمام مقاومتهای ویژگی 10.7 درصد افزایش مییابد. |
هیچ کدام از این امتیازات خوب نیستند. دوره اگر در حال مبارزه با کلوسی هستید، نباید مقاومت های عنصری را نادیده گرفت، اما این مقاومت ها فقط درصدی را جذب می کنند. این به این معنی است که اگر هیچ مقاومت عنصری ندارید،با امتیازات به طور موثر بی فایده هستند. اگر در تلاش برای کشتن یک رئیس کلوسوس هستید، می توانید از یکی استفاده کنید، اما در غیر این صورت می توانید کل این ردیف را نادیده بگیرید. گزینه های بهتری در دسترس هستند.
امتیازات بازیابی
دفیبریلاسیون معکوس |
در حالی که کمتر از 10٪ HP، دریافت ضربه غیر کشنده تمام MP را به HP تبدیل می کند. یک خنک کننده 25 ثانیه ای ایجاد می کند. |
---|---|
تحریک عصبی انتخابی |
هر 60 ثانیه، شما فرصتی برای بازیابی MP دارید. شانس proc و MP بازیابی شده هر دقیقه تغییر می کند. MP ترازوها را از حداکثر HP بازیابی کرد. |
مانور بازیابی |
در حین استفاده از قلاب Grappling، هر 0.1 ثانیه 2.5% از سپر خود را بازیابی کنید، تا 25%. در حین دست و پنجه نرم کردن، 13 درصد مقاومت در برابر آسیب به دست آورید. یک خنک کننده 20 ثانیه ای ایجاد می کند. |
آرک آسیمیلاسیون |
ایستادن در نزدیکی یک متحد به مدت 5 ثانیه، 10٪ از حداکثر HP آنها را بازیابی می کند. یک خنک کننده 10 ثانیه ای ایجاد می کند. |
دید فوق بعدی |
ضربات مهم اسلحه گرم 18 درصد احتمال دارد که یک دباف تصادفی را پاک کند. هنگامی که این کار شروع شد، ایمنی debuff را برای 3 ثانیه به دست آورید. یک خنک کننده 5 دقیقه ای ایجاد می کند. |
امتیازات بازیابی راهی برای بازیابی منابع در طول مبارزه به شما می دهد. بهترین این دسته است تحریک عصبی انتخابی، که به شما این فرصت را می دهد که هر 60 ثانیه یک تکه بزرگ MP را بازیابی کنید. این شانس بسته به بافی که دریافت می کنید متفاوت است. اگر به بقای بیشتری نیاز دارید، مانور بازیابی grappling DR در مبارزات Void Intercept بسیار مفید است.
اگر به عنوان یوجین بازی می کنید، برای گزینه های درمانی بیشتر از Arche Assimilation استفاده کنید.
افکت غیرفعال ریکاوری نیز بسیار قدرتمند است و هر پنج دقیقه یک بار پس از وارد شدن به یک ضربه حساس، یک پاکسازی دباف به شما می دهد. در حالی که خنککردن بسیار زیاد است، تقریباً برای هر ساختنی یک پاکسازی debuff رایگان است.
امتیازات بقا
دفیبریلاسیون معکوس |
هنگامی که یک Colossus HP شما را به 20% کاهش می دهد، آدرنالین خالی را برای 3 ثانیه به دست آورید. Void Adrenaline سرعت حرکت +20٪ را با هزینه -32٪ امتیاز ATK اعطا می کند. یک خنک کننده 10 ثانیه ای ایجاد می کند. |
---|---|
تحریک عصبی انتخابی |
حمله به Legion of Immortality 15% مقاومت در برابر آسیب را به مدت 5 ثانیه ایجاد می کند. یک خنک کننده 25 ثانیه ای ایجاد می کند. |
مانور بازیابی |
حمله به یک Order of Truth به مدت 5 ثانیه 15% مقاومت در برابر آسیب ایجاد می کند. یک خنک کننده 25 ثانیه ای ایجاد می کند. |
آرک آسیمیلاسیون |
حمله به لژیون تاریکی 15 درصد مقاومت در برابر آسیب به مدت 5 ثانیه ایجاد می کند. یک خنک کننده 25 ثانیه ای ایجاد می کند. |
دید فوق بعدی |
در طول نبردهای Intercept، هر 150 ثانیه 1.8 درصد مقاومت در برابر آسیب به دست آورید. انباشته تا 3 بار. برای کل مبارزه ادامه دارد. |
امتیازات بقا بر مقاومت در برابر آسیب در برابر انواع خاصی از دشمن متمرکز است. Vulgus به سه بخش فرعی تقسیم می شود: Order of Truth، Legion of Darkness و Legion of Immorality. حمله به یک زیرگروه خاص 15٪ DR را برای چند ثانیه به شما می دهد، که می تواند هنگام انجام ماموریت های روزانه هجوم شما با شخصیت های سخت تر مانند Bunny مفید باشد. دفیبریلاسیون معکوس اگر از شخصیت DPS مهارتی مانند Viessa استفاده می کنید، انتخاب خوبی است، اما در غیر این صورت، بهتر است از آن صرف نظر کنید.
در حالی که امتیاز غیرفعال DR رایگان اعطا می کند، مدتی طول می کشد تا افزایش یابد. شما در دو دقیقه آخر مبارزه با کلوسوس به یک طرفدار 5.2٪ DR نگاه می کنید. میتوانید این را با DR پسیو Hunt به دست آورید تا 9.3% DR به دست آورید، که افزایش قابل توجهی برای بقای شماست.
امتیازات فصلی
منبع انرژی را شناسایی کنید |
اسلحه های گرم در ماموریت های Invasion آسیب مضاعف به ضایعات وارد می کنند. فقط سفارش حقیقت |
---|---|
اتصال اجباری دستگاه |
Arche Tiles در ماموریتهای Invasion +4.6% DEF در ثانیه، تا پشتههای x5 را میدهد. فقط لژیون تاریکی. |
میدان جابجایی الکتریکی |
نارنجکهای حفاری در مأموریتهای Invasion به 2 ثانیه یک بار شارژ امتیاز +35% ATK میدهند. یک خنک کننده 20 ثانیه ای ایجاد می کند. |
ضربان ساز آرک |
در حالی که سرعت حرکت کمتر از 300 است، -20٪ هزینه مهارت را به دست آورید اما -5٪ محدوده مهارت و سرعت آتش. |
بی هوشی |
وقتی همه مهارتها در حالت خنک شدن هستند، مهارت بعدی شما 8 درصد کاهش خنکدانی به دست میآورد. یک خنک کننده 210 ثانیه ای ایجاد می کند. |
امتیازات در ردیف فصل برای آسانتر کردن کامل کردن ماموریتهای Invasion است. شما نمی توانید اشتباه کنید منبع انرژی هویت. این به طور موثر آسیبی را که به ضایعات پوشاننده برج های نماد و نقاط خروج وارد می کنید دو برابر می کند و به طور قابل توجهی سرعت ماموریت را افزایش می دهد. اگر در این فصل ماموریتهای Invasion را انجام نمیدهید، بدوید آرک پیس میکر. کاسترهایی مانند Viessa می توانند از 20٪ کاهش هزینه مهارت رایگان استفاده کنند.
بی هوشی یک پسیو مناسب برای اکثر بیلدها است. هر زمان که همه تواناییهای شما در حالت خنک شدن هستند، توانایی بعدی که میدهید 8% CDR اضافی کسب میکند. این کار را انجام می دهد نه درپوش 90% CDR را دور بزنید. شما در حالت ایده آل می خواهید از یک Descendant با سرمایه گذاری متوسط CDR برای استفاده حداکثری از این غیرفعال استفاده کنید.