بهترین ترکیبات مهمانی برای استفاده در DND

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
هنگام شروع یک کمپین جدید Dungeons & Dragons باید به جنبه های مختلفی توجه کرد. ترکیب کلی حزب، با این حال، یکی از مهمترین آنهاست. با وجود کلاس ها و زیر کلاس های بسیار زیادی که می توانید از بین آنها انتخاب کنید، ممکن است کمی سخت باشد.
مرتبط سیاه چال ها و اژدها: بهترین شاهکارها برای هر بارد بیایید یک بارد برجسته بسازیم، درست است؟
اگر حزب شما تصمیم می گیرد کلاس های خود را به صورت گروهی تشکیل دهد، گزینه های موضوعی و بهینه زیادی برای تفکیک کلاس ها وجود دارد. البته، موفقیت می تواند بر اساس اندازه حزب و سبک بازی کمپین در حال اجرا متفاوت باشد. از آرایش غیر متعارف مهمانی گرفته تا گزینه های کلاسیک، در اینجا برخی از بهترین و سرگرم کننده ترین ترکیب بندی های مهمانی وجود دارد.
10 کلاسیک Comp
بادهای هیاهو اثر کریس رالیس
اندازه مهمانی سبک بازی محدوده سطح ایده آل ترکیب 4 همه کاره 1-10 سرکش جادوگر روحانی جنگنده
نسبتاً به خوبی مستند شده است که کمپ کلاسیک پارتی D&D شامل یک سرکش، یک جادوگر، یک روحانی و یک مبارز است. این ترکیب نمادین نه تنها به مهمانی شما امکان دسترسی به جادوی الهی و محرمانه را میدهد، بلکه تعدادی جنگجو را نیز برای کمک به تقویت دفاع شما فراهم میکند. این ترکیب برای نبردهای غوغا و برد نیز خوب است.
بخشی از دلیل دیگر شهرت این کامپ، پتانسیل نقش آفرینی آن است. داشتن یک سرکش کاریزماتیک در مهمانی به گروه اجازه می دهد در موقعیت هایی که زور بی رحمانه کار نمی کند، موفق شوند. یک جادوگر می تواند با وسایل جادویی خود به مهمانی کمک کند، در حالی که یک روحانی می تواند با دستورات مذهبی شفاعت کند. حتی جنگنده می تواند در موقعیت های نظامی مفید باشد.
9 اوه، همه روحانیون
روزهای مقدس اثر مارتین موتت
اندازه مهمانی سبک بازی محدوده سطح ایده آل ترکیب 3-5 مبارزه با تمرکز، هک و اسلش 6-12 همه روحانیون
برای یک ترکیب سرگرم کننده و منحصر به فرد، در نظر بگیرید که مهمانی خود را روحانی بازی کنید! از آنجایی که D&D زیر کلاسهای زیادی را ارائه میکند (بسته به نسخهای که DM شما استفاده میکند)، تطبیقپذیری زیادی وجود دارد. روحانیون بسته به زیرمجموعه انتخابی خود می توانند در نبردهای غوغا و سناریوهای مختلف نقش آفرینی مفید باشند.
به عنوان یک مکان شروع، استفاده از دامنه های فریب، جنگ، گرگ و میش، طوفان یا سبک را برای زیر کلاس های خود در نظر بگیرید. دامنه های طوفان و نور، جادوهای منطقه اثر خوبی را ارائه می دهند، و گرگ و میش شفابخش ناحیه اثر عالی را ارائه می دهد. روحانیون حقه باز می توانند برای فریب مفید باشند، در حالی که روحانیون جنگ می توانند به افزایش آسیب وارد شده توسط حزب کمک کنند.
8 تاریکی می آید
کالسکه تاریک اثر دیوید اودن نش
اندازه مهمانی سبک بازی محدوده سطح ایده آل ترکیب 4 متمرکز بر نقش بازی 3-12 روحانی پالادین جادوگر سرکش
برای هر گروهی که ناامیدانه میخواهد هیجانانگیزترین، تاریکترین یا شیطانیترین مهمانی قابل تصور را بازی کند، این ترکیب را در نظر بگیرید. یک روحانی مرگ، یک قسم خورده، یک جادوگر نکرومانسی، و یک قاتل سرکش مطمئناً بهترین استفاده را خواهند کرد. داشتن ترکیبی از پولادین و روحانی امکان شفای فراوان را فراهم می کند، در حالی که جادوگر نکرومانتیک و سرکش قاتل مطمئناً آسیب زیادی به دشمنان وارد می کنند.
مرتبط Dungeons & Dragons: تفاوت بین یک جادوگر، جنگجو و جادوگر چیست؟ تفاوت های کلیدی بین این spellcasters را کشف کنید.
از نظر روحی، بازی در یک مهمانی شیطان صفت با این ترکیب کار بیهوده ای است. اگر DM یا حزب شما بخواهد یک کمپین شیطانی D&D اجرا کند، این کامپ پارتی مطمئناً این مشکل را برطرف می کند. فقط مطمئن شوید که همه در مورد اهداف یک حزب شرور یا خطر جنگ داخلی در یک صفحه هستید.
7 طبیعت دوست
دروید اثر الکساندر موخوف
اندازه مهمانی سبک بازی محدوده سطح ایده آل ترکیب 4-5 مبتنی بر اکتشاف، غیر شهری 3-10 راهب بربر رنجر دروید
برای دوستداران حیوانات در همه ما، انجام یک مهمانی کاملاً مبتنی بر طبیعت می تواند ترکیبی سرگرم کننده با پتانسیل بهینه سازی فراوان باشد. برای این ترکیب، یک راهب چهار عنصری، یک بربر قلب وحشی، یک جنگل بان استاد جانور و هر زیر کلاس دروییدی را که انتخاب می کنید در نظر بگیرید. اگر ماژولی مانند Tomb of Annihilation یا هر کمپینی را بازی میکنید که در شهر نیست، ممکن است این پارتی کامپ برای شما مناسب باشد.
تنها ترفند این کامپ این است که تعداد شفادهنده های آن کم است. البته، درویدها و رنجرها تا حدودی به طلسم های شفابخش دسترسی دارند، بنابراین ضروری است که آنها این طلسم ها را در لیست خود آماده کنند. اما، بسته به تعداد بازیکنی که دارید، میتوانید یک روحانی دامنه طبیعت را نیز برای اندازهگیری خوب اضافه کنید.
6 کاریزمای بالا، قدرت کم
رقص تالار رقص توسط کاترینا لادون
اندازه مهمانی سبک بازی محدوده سطح ایده آل ترکیب 4 تمرکز بر نقش، دسیسه کاخ 6-15
برای هر کمپینی که اساساً مبتنی بر نقشآفرینی است یا در ضخامت یک کلان شهر شلوغ میگذرد، یک مهمانی با جذابیت بالا میتواند یک ترکیب عالی ایجاد کند. برای این گروه، از یک جادوگر پر زرق و برق، یک روحانی حوزه حقه بازی، یک سرکش فریبکار محرمانه و یک جادوگر توهم گرا استفاده کنید. فریب و حیله نام بازی با این شکست حزب است.
برای شروع، باردهای زرق و برق دار به توانایی هایی مانند Mantle of Majesty دسترسی دارند که به آنها اجازه می دهد تا Command را به عنوان یک اکشن جایزه ایفا کنند. روحانیون حیله گر و جادوگران توهم گرا، با مهارت هایی مانند Invoke Duplicity و Illusory Self، می توانند استاد مبدل شوند. کلاهبرداران محرمانه، در ترکیب با مهارت طبیعی بالای خود، می توانند ثابت کنند که دزدهای خبره ای هستند و گروهی فوق العاده ابگیر و فریبنده را تشکیل می دهند.
5 شفا دهنده های زیر کلاس
یک مهمانی ماجراجویانه اثر ویکو منزز
اندازه مهمانی سبک بازی محدوده سطح ایده آل ترکیب 3 متمرکز بر نقش، پراکندگی شهری 2-10
اگر ایده یک حزب عمدتاً مبتنی بر حمایت را دوست دارید، اما از حال و هوای همه روحانیون خوشتان نمی آید، این زیر کلاس ها را در نظر بگیرید. انتخاب راهب رحمت، جادوگر انکار، و جادوگر روح الهی به طرفین امکان دسترسی به جادوهای شفابخش و دفاعی را می دهد، اما قصد کلاس اصلی خود را حفظ می کند. این میتواند برای بازیکنانی که نیاز به کلاسهای پشتیبانی را تأیید میکنند، اما از بازی کردن شفادهندهها خسته شدهاند، یک کامپوزیت خرابکننده و غیرمنتظره باشد.
مرتبط Dungeons & Dragons: بهترین ترکیب چند کلاسه در Dungeons & Dragons، شخصیتهای چند کلاسه میتوانند یک موهبت الهی یا یک بازیساز باشند. اینها بهترین گزینه های چند کلاسه هستند.
در سطح پایه خود، جادوگر روح الهی به بازیکنان امکان دسترسی به طلسم های شفابخش ساده مانند Cure Wounds را می دهد. اما، در سطوح بالاتر، این ساختار جادوگر می تواند شفای دیگران را نیز تقویت کند. راهبان رحمت می توانند بازیکنان دیگر خود را لمس کنند و امتیازات ضربه را نیز بازیابی کنند، در حالی که جادوگران abjurer به جادوهای دفاعی دسترسی دارند که می توانند به حمایت از همراهان خود در گرماگرم نبرد کمک کنند.
4 Swashbucklers فراوان است!
حمله یواشکی توسط اوین فونگ
اندازه مهمانی سبک بازی محدوده سطح ایده آل ترکیب 4 Hack-and-Slash, Dungeon Delving 3-12
برای حزبی که با هرج و مرج هماهنگ است و بیش از هر چیز دوست دارد به دنبال گنج و غارت باشد، ترکیب swashbuckler را در نظر بگیرید. این مهمانی البته با سرکش شمشیربازی شروع می شود و پس از آن یک کالج بارد شمشیر، یک جنگنده استاد نبرد و راه راهب استاد مست. این گروه مسلماً بلای هر NPC قانونی است که حزب با آن روبرو می شود.
علاوه بر این، این ترکیب دسترسی به طلسمهای پشتیبانی را از لیست طلسم بارد حفظ میکند، بنابراین نباید کاملاً بدون شفا باشید. علاوه بر این، توانایی هایی مانند Fancy Footwork برای swashbuckler و توانایی های مختلف استاد نبرد به مهمانی شما اجازه می دهد تا از آسیب جلوگیری کند. بهعلاوه، شیوهی راهب استاد مست بسیار سرگرمکننده است که نوبت به شخصیتپردازی میشود.
3 محرمانه متمرکز شده است
یک جنگجوی دراکونیک اثر ایگناتیوس بودی
اندازه مهمانی سبک بازی محدوده سطح ایده آل ترکیب 4 جادو محور، نقش آفرینی متمرکز، سیاه چال 10-20 جادوگر وارلاک جادوگر بارد
برای بازیکنانی که عاشق جادو هستند و تقریباً هیچ چیز دیگری را دوست ندارند، یک مهمانی با محوریت Arcane می تواند فوق العاده ارزشمند باشد. این امر مخصوصاً در سطوح بالاتر بازی زمانی که لیستهای املا قویتر و پیچیدهتر میشوند صادق است. برای این ترکیب، یک جادوگر فراخوان، یک جادوگر هگزبلید، یک جادوگر روح الهی، و یک کالج از دانشآموزان را در نظر بگیرید.
اول از همه، داشتن یک جادوگر روح الهی و یک بارد به مهمانی شما امکان دسترسی به برخی جادوهای شفا و حمایت را می دهد، بنابراین نیازی به تکیه بر معجون های شفابخش نخواهید داشت. بعلاوه، گنجاندن یک جنگنده هگزبلید حداقل یک جنگنده مبتنی بر غوغا را به حزب شما می دهد. در نهایت، یک جادوگر فراخوان برخی از طلسمها و تواناییهای بسیار آسیبزا را در بازی دریافت میکند، از جمله Sculpt Spells، که به شما امکان میدهد با طلسمهای فراخوانی علیه دشمنان آسیب وارد کنید و در عین حال از ضربه زدن به هم تیمیهای خود اجتناب کنید.
2 میت هدز
نبرد اوج اثر سام کایزر
اندازه مهمانی سبک بازی محدوده سطح ایده آل ترکیب 3 متمرکز بر مبارزه 2-12 بربر جنگنده پالادین
دقیقاً در جهت مخالف، برای مهمانی هایی که می خواهند از نزدیک با هم آشنا شوند، هک کنند و راه خود را از طریق برخوردها کوتاه کنند، این ترکیب ممکن است مفیدترین باشد. ترکیب قدرت خام وحشی جنگنده، جنگنده قهرمان، و سوگند انتقام، حتی برای شرورترین شرورها هم بسیار عالی خواهد بود. تنها چیزی که در اینجا ارزش برجسته کردن دارد این است که از نظر فنی، بربر جنگی فقط برای کوتوله ها در دسترس است.
مرتبط Dungeons & Dragons: بهترین زیر کلاس از هر کلاس در حالی که تعداد زیادی زیر کلاس در D&D موجود است، ما بهترین ها را برای هر گزینه کلاس فهرست می کنیم.
با این حال، توانایی هایی مانند Improved Critical که 19 ها را به ضربات مهم برای مبارز قهرمان تبدیل می کند، تضمین می کند که حزب شما بیشترین آسیب ممکن را وارد می کند. Reckless Abandon به وحشی جنگنده اجازه می دهد تا از خود دفاع کند و کمبود یک روحانی را با به دست آوردن امتیاز موقت جبران کند. در همین حال، داشتن یک پالادین در دست، به استخر مناسبی از شفا اجازه می دهد زیرا حزب شما راه خود را از میان دشمنان باز می کند.
1 مرز نهایی
کشتی ذهنی از نور رحمان
اندازه مهمانی سبک بازی محدوده سطح ایده آل ترکیب 3-5 مبتنی بر اکتشاف، کاوش در سیاه چال، پیمایش مسطح 3-12 جادوگر وارلاک جادوگر دروید راهب
با وجود ماژول هایی مانند Spelljammer در جهان، هیچ چیز مانند یک مهمانی به سبک مسابقه فضایی وجود ندارد که حتی با تجربه ترین بازیکنان را شگفت زده کند. برای این ترکیب، از یک جادوگر ماه، جنگجوی آسمانی، جادوگر جادوی جاذبه، دایره ستارگان دروید یا راهب خود اختری استفاده کنید. این زیر کلاسهای کمیابتر و منحصربهفردتر در هر کمپینی که در دریای اختری یا هر تعداد از تنظیمات خارج از صفحه انجام میشود، احساس راحتی میکنند.
علاوه بر نقوش آشکار فضا مانند، این زیر کلاس ها برخی از امتیازات سرگرم کننده را ارائه می دهند. اول، دایره ستارگان دروید و وارلاک آسمانی دارای ویژگی های اضافی هستند که به آنها توانایی های شفابخشی می دهد، مانند جام در شکل ستاره ای برای دروید، و نور شفا برای جنگجو. جادوگر ماه شما و جادوگر گرانش میتواند از طلسمهایی با مضمون فضایی برای وارد کردن آسیبهای سنگین استفاده کند، در حالی که راهب خود اختری شما مطمئن میشود که حداقل یکی از اعضای حزب آماده است تا از نزدیک و شخصی در رویاروییهای جنگی قرار بگیرد.
سیاه چال ها و اژدها تاریخ انتشار اصلی 00-00-1974 طراح ای. گری گیگکس، دیو آرنسون تعداد بازیکنان 2+
هنگام شروع یک کمپین جدید Dungeons & Dragons باید به جنبه های مختلفی توجه کرد. ترکیب کلی حزب، با این حال، یکی از مهمترین آنهاست. با وجود کلاس ها و زیر کلاس های بسیار زیادی که می توانید از بین آنها انتخاب کنید، ممکن است کمی سخت باشد.

مرتبط
اگر حزب شما تصمیم می گیرد کلاس های خود را به صورت گروهی تشکیل دهد، گزینه های موضوعی و بهینه زیادی برای تفکیک کلاس ها وجود دارد. البته، موفقیت می تواند بر اساس اندازه حزب و سبک بازی کمپین در حال اجرا متفاوت باشد. از آرایش غیر متعارف مهمانی گرفته تا گزینه های کلاسیک، در اینجا برخی از بهترین و سرگرم کننده ترین ترکیب بندی های مهمانی وجود دارد.
10 کلاسیک Comp
اندازه مهمانی |
سبک بازی |
محدوده سطح ایده آل |
ترکیب |
---|---|---|---|
4 |
همه کاره |
1-10 |
|
نسبتاً به خوبی مستند شده است که کمپ کلاسیک پارتی D&D شامل یک سرکش، یک جادوگر، یک روحانی و یک مبارز است. این ترکیب نمادین نه تنها به مهمانی شما امکان دسترسی به جادوی الهی و محرمانه را میدهد، بلکه تعدادی جنگجو را نیز برای کمک به تقویت دفاع شما فراهم میکند. این ترکیب برای نبردهای غوغا و برد نیز خوب است.
بخشی از دلیل دیگر شهرت این کامپ، پتانسیل نقش آفرینی آن است. داشتن یک سرکش کاریزماتیک در مهمانی به گروه اجازه می دهد در موقعیت هایی که زور بی رحمانه کار نمی کند، موفق شوند. یک جادوگر می تواند با وسایل جادویی خود به مهمانی کمک کند، در حالی که یک روحانی می تواند با دستورات مذهبی شفاعت کند. حتی جنگنده می تواند در موقعیت های نظامی مفید باشد.
9 اوه، همه روحانیون
اندازه مهمانی |
سبک بازی |
محدوده سطح ایده آل |
ترکیب |
---|---|---|---|
3-5 |
مبارزه با تمرکز، هک و اسلش |
6-12 |
همه روحانیون |
برای یک ترکیب سرگرم کننده و منحصر به فرد، در نظر بگیرید که مهمانی خود را روحانی بازی کنید! از آنجایی که D&D زیر کلاسهای زیادی را ارائه میکند (بسته به نسخهای که DM شما استفاده میکند)، تطبیقپذیری زیادی وجود دارد. روحانیون بسته به زیرمجموعه انتخابی خود می توانند در نبردهای غوغا و سناریوهای مختلف نقش آفرینی مفید باشند.
به عنوان یک مکان شروع، استفاده از دامنه های فریب، جنگ، گرگ و میش، طوفان یا سبک را برای زیر کلاس های خود در نظر بگیرید. دامنه های طوفان و نور، جادوهای منطقه اثر خوبی را ارائه می دهند، و گرگ و میش شفابخش ناحیه اثر عالی را ارائه می دهد. روحانیون حقه باز می توانند برای فریب مفید باشند، در حالی که روحانیون جنگ می توانند به افزایش آسیب وارد شده توسط حزب کمک کنند.
8 تاریکی می آید
اندازه مهمانی |
سبک بازی |
محدوده سطح ایده آل |
ترکیب |
---|---|---|---|
4 |
متمرکز بر نقش بازی |
3-12 |
|
برای هر گروهی که ناامیدانه میخواهد هیجانانگیزترین، تاریکترین یا شیطانیترین مهمانی قابل تصور را بازی کند، این ترکیب را در نظر بگیرید. یک روحانی مرگ، یک قسم خورده، یک جادوگر نکرومانسی، و یک قاتل سرکش مطمئناً بهترین استفاده را خواهند کرد. داشتن ترکیبی از پولادین و روحانی امکان شفای فراوان را فراهم می کند، در حالی که جادوگر نکرومانتیک و سرکش قاتل مطمئناً آسیب زیادی به دشمنان وارد می کنند.

مرتبط
Dungeons & Dragons: تفاوت بین یک جادوگر، جنگجو و جادوگر چیست؟
تفاوت های کلیدی بین این spellcasters را کشف کنید.
از نظر روحی، بازی در یک مهمانی شیطان صفت با این ترکیب کار بیهوده ای است. اگر DM یا حزب شما بخواهد یک کمپین شیطانی D&D اجرا کند، این کامپ پارتی مطمئناً این مشکل را برطرف می کند. فقط مطمئن شوید که همه در مورد اهداف یک حزب شرور یا خطر جنگ داخلی در یک صفحه هستید.
7 طبیعت دوست
اندازه مهمانی |
سبک بازی |
محدوده سطح ایده آل |
ترکیب |
---|---|---|---|
4-5 |
مبتنی بر اکتشاف، غیر شهری |
3-10 |
|
برای دوستداران حیوانات در همه ما، انجام یک مهمانی کاملاً مبتنی بر طبیعت می تواند ترکیبی سرگرم کننده با پتانسیل بهینه سازی فراوان باشد. برای این ترکیب، یک راهب چهار عنصری، یک بربر قلب وحشی، یک جنگل بان استاد جانور و هر زیر کلاس دروییدی را که انتخاب می کنید در نظر بگیرید. اگر ماژولی مانند Tomb of Annihilation یا هر کمپینی را بازی میکنید که در شهر نیست، ممکن است این پارتی کامپ برای شما مناسب باشد.
تنها ترفند این کامپ این است که تعداد شفادهنده های آن کم است. البته، درویدها و رنجرها تا حدودی به طلسم های شفابخش دسترسی دارند، بنابراین ضروری است که آنها این طلسم ها را در لیست خود آماده کنند. اما، بسته به تعداد بازیکنی که دارید، میتوانید یک روحانی دامنه طبیعت را نیز برای اندازهگیری خوب اضافه کنید.
6 کاریزمای بالا، قدرت کم
اندازه مهمانی |
سبک بازی |
محدوده سطح ایده آل |
ترکیب |
---|---|---|---|
4 |
تمرکز بر نقش، دسیسه کاخ |
6-15 |
برای هر کمپینی که اساساً مبتنی بر نقشآفرینی است یا در ضخامت یک کلان شهر شلوغ میگذرد، یک مهمانی با جذابیت بالا میتواند یک ترکیب عالی ایجاد کند. برای این گروه، از یک جادوگر پر زرق و برق، یک روحانی حوزه حقه بازی، یک سرکش فریبکار محرمانه و یک جادوگر توهم گرا استفاده کنید. فریب و حیله نام بازی با این شکست حزب است.
برای شروع، باردهای زرق و برق دار به توانایی هایی مانند Mantle of Majesty دسترسی دارند که به آنها اجازه می دهد تا Command را به عنوان یک اکشن جایزه ایفا کنند. روحانیون حیله گر و جادوگران توهم گرا، با مهارت هایی مانند Invoke Duplicity و Illusory Self، می توانند استاد مبدل شوند. کلاهبرداران محرمانه، در ترکیب با مهارت طبیعی بالای خود، می توانند ثابت کنند که دزدهای خبره ای هستند و گروهی فوق العاده ابگیر و فریبنده را تشکیل می دهند.
5 شفا دهنده های زیر کلاس
اندازه مهمانی |
سبک بازی |
محدوده سطح ایده آل |
ترکیب |
---|---|---|---|
3 |
متمرکز بر نقش، پراکندگی شهری |
2-10 |
اگر ایده یک حزب عمدتاً مبتنی بر حمایت را دوست دارید، اما از حال و هوای همه روحانیون خوشتان نمی آید، این زیر کلاس ها را در نظر بگیرید. انتخاب راهب رحمت، جادوگر انکار، و جادوگر روح الهی به طرفین امکان دسترسی به جادوهای شفابخش و دفاعی را می دهد، اما قصد کلاس اصلی خود را حفظ می کند. این میتواند برای بازیکنانی که نیاز به کلاسهای پشتیبانی را تأیید میکنند، اما از بازی کردن شفادهندهها خسته شدهاند، یک کامپوزیت خرابکننده و غیرمنتظره باشد.

مرتبط
Dungeons & Dragons: بهترین ترکیب چند کلاسه
در Dungeons & Dragons، شخصیتهای چند کلاسه میتوانند یک موهبت الهی یا یک بازیساز باشند. اینها بهترین گزینه های چند کلاسه هستند.
در سطح پایه خود، جادوگر روح الهی به بازیکنان امکان دسترسی به طلسم های شفابخش ساده مانند Cure Wounds را می دهد. اما، در سطوح بالاتر، این ساختار جادوگر می تواند شفای دیگران را نیز تقویت کند. راهبان رحمت می توانند بازیکنان دیگر خود را لمس کنند و امتیازات ضربه را نیز بازیابی کنند، در حالی که جادوگران abjurer به جادوهای دفاعی دسترسی دارند که می توانند به حمایت از همراهان خود در گرماگرم نبرد کمک کنند.
4 Swashbucklers فراوان است!
اندازه مهمانی |
سبک بازی |
محدوده سطح ایده آل |
ترکیب |
---|---|---|---|
4 |
Hack-and-Slash, Dungeon Delving |
3-12 |
برای حزبی که با هرج و مرج هماهنگ است و بیش از هر چیز دوست دارد به دنبال گنج و غارت باشد، ترکیب swashbuckler را در نظر بگیرید. این مهمانی البته با سرکش شمشیربازی شروع می شود و پس از آن یک کالج بارد شمشیر، یک جنگنده استاد نبرد و راه راهب استاد مست. این گروه مسلماً بلای هر NPC قانونی است که حزب با آن روبرو می شود.
علاوه بر این، این ترکیب دسترسی به طلسمهای پشتیبانی را از لیست طلسم بارد حفظ میکند، بنابراین نباید کاملاً بدون شفا باشید. علاوه بر این، توانایی هایی مانند Fancy Footwork برای swashbuckler و توانایی های مختلف استاد نبرد به مهمانی شما اجازه می دهد تا از آسیب جلوگیری کند. بهعلاوه، شیوهی راهب استاد مست بسیار سرگرمکننده است که نوبت به شخصیتپردازی میشود.
3 محرمانه متمرکز شده است
اندازه مهمانی |
سبک بازی |
محدوده سطح ایده آل |
ترکیب |
---|---|---|---|
4 |
جادو محور، نقش آفرینی متمرکز، سیاه چال |
10-20 |
|
برای بازیکنانی که عاشق جادو هستند و تقریباً هیچ چیز دیگری را دوست ندارند، یک مهمانی با محوریت Arcane می تواند فوق العاده ارزشمند باشد. این امر مخصوصاً در سطوح بالاتر بازی زمانی که لیستهای املا قویتر و پیچیدهتر میشوند صادق است. برای این ترکیب، یک جادوگر فراخوان، یک جادوگر هگزبلید، یک جادوگر روح الهی، و یک کالج از دانشآموزان را در نظر بگیرید.
اول از همه، داشتن یک جادوگر روح الهی و یک بارد به مهمانی شما امکان دسترسی به برخی جادوهای شفا و حمایت را می دهد، بنابراین نیازی به تکیه بر معجون های شفابخش نخواهید داشت. بعلاوه، گنجاندن یک جنگنده هگزبلید حداقل یک جنگنده مبتنی بر غوغا را به حزب شما می دهد. در نهایت، یک جادوگر فراخوان برخی از طلسمها و تواناییهای بسیار آسیبزا را در بازی دریافت میکند، از جمله Sculpt Spells، که به شما امکان میدهد با طلسمهای فراخوانی علیه دشمنان آسیب وارد کنید و در عین حال از ضربه زدن به هم تیمیهای خود اجتناب کنید.
2 میت هدز
اندازه مهمانی |
سبک بازی |
محدوده سطح ایده آل |
ترکیب |
---|---|---|---|
3 |
متمرکز بر مبارزه |
2-12 |
|
دقیقاً در جهت مخالف، برای مهمانی هایی که می خواهند از نزدیک با هم آشنا شوند، هک کنند و راه خود را از طریق برخوردها کوتاه کنند، این ترکیب ممکن است مفیدترین باشد. ترکیب قدرت خام وحشی جنگنده، جنگنده قهرمان، و سوگند انتقام، حتی برای شرورترین شرورها هم بسیار عالی خواهد بود. تنها چیزی که در اینجا ارزش برجسته کردن دارد این است که از نظر فنی، بربر جنگی فقط برای کوتوله ها در دسترس است.

مرتبط
Dungeons & Dragons: بهترین زیر کلاس از هر کلاس
در حالی که تعداد زیادی زیر کلاس در D&D موجود است، ما بهترین ها را برای هر گزینه کلاس فهرست می کنیم.
با این حال، توانایی هایی مانند Improved Critical که 19 ها را به ضربات مهم برای مبارز قهرمان تبدیل می کند، تضمین می کند که حزب شما بیشترین آسیب ممکن را وارد می کند. Reckless Abandon به وحشی جنگنده اجازه می دهد تا از خود دفاع کند و کمبود یک روحانی را با به دست آوردن امتیاز موقت جبران کند. در همین حال، داشتن یک پالادین در دست، به استخر مناسبی از شفا اجازه می دهد زیرا حزب شما راه خود را از میان دشمنان باز می کند.
1 مرز نهایی
اندازه مهمانی |
سبک بازی |
محدوده سطح ایده آل |
ترکیب |
---|---|---|---|
3-5 |
مبتنی بر اکتشاف، کاوش در سیاه چال، پیمایش مسطح |
3-12 |
|
با وجود ماژول هایی مانند Spelljammer در جهان، هیچ چیز مانند یک مهمانی به سبک مسابقه فضایی وجود ندارد که حتی با تجربه ترین بازیکنان را شگفت زده کند. برای این ترکیب، از یک جادوگر ماه، جنگجوی آسمانی، جادوگر جادوی جاذبه، دایره ستارگان دروید یا راهب خود اختری استفاده کنید. این زیر کلاسهای کمیابتر و منحصربهفردتر در هر کمپینی که در دریای اختری یا هر تعداد از تنظیمات خارج از صفحه انجام میشود، احساس راحتی میکنند.
علاوه بر نقوش آشکار فضا مانند، این زیر کلاس ها برخی از امتیازات سرگرم کننده را ارائه می دهند. اول، دایره ستارگان دروید و وارلاک آسمانی دارای ویژگی های اضافی هستند که به آنها توانایی های شفابخشی می دهد، مانند جام در شکل ستاره ای برای دروید، و نور شفا برای جنگجو. جادوگر ماه شما و جادوگر گرانش میتواند از طلسمهایی با مضمون فضایی برای وارد کردن آسیبهای سنگین استفاده کند، در حالی که راهب خود اختری شما مطمئن میشود که حداقل یکی از اعضای حزب آماده است تا از نزدیک و شخصی در رویاروییهای جنگی قرار بگیرد.

سیاه چال ها و اژدها
- تاریخ انتشار اصلی
- 00-00-1974
- طراح
- ای. گری گیگکس، دیو آرنسون
- تعداد بازیکنان
- 2+