بهترین بازی های کم ارزش شده کونامی در تمام دوران

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
نکات برجسته
تاریخ انتشار کونامی شامل سنگهای محک فرهنگی مانند Silent Hill، DDR، و Yu-Gi-Oh است، علیرغم وجود برخی از جواهرات فراموششده به دلیل گمنامی.
Metal Gear Rising: Revengeance با استقبال خوبی از سوی منتقدان مواجه شد، اما از سوی طرفداران مورد انتقاد قرار گرفت و با وجود پتانسیل آن، فرصت ساخت دنباله را از دست داد.
GuitarFreaks، Drummania و ParaParadise در ژاپن بزرگ بودند و الهامبخش بازیهای راک غربی بودند، اما نتوانستند تأثیری ماندگار در سطح جهانی داشته باشند.
اگرچه بازیهای ویدیویی یک هنر نسبتاً جوان هستند، برخی از شرکتها برای مدت طولانی در آن فعالیت داشتهاند، مانند Konami که بیش از 50 سال قدمت دارد و هیچ نشانهای از توقف ندارد. اگرچه در تاریخ اخیر، آنها تصمیمات بحث برانگیزی با IP و کارکنان خود (Silent Hill Pachinko؟!) گرفته اند، غیرقابل انکار است که آنها چشم انداز بازی را شکل داده اند.
مربوط 7 بهترین بازی که از رسانه استفاده می کنند بازی هایی که از یک بازی بودن نهایت استفاده را می برند.
کاتالوگ انتشارات آنها شامل عناوینی است که کمتر از سنگ محک فرهنگی نیستند، مانند Silent Hill، Dance Dance Revolution، و Yu-Gi-Oh. با این حال، سابقه طولانی آنها در بازی به این معنی است که برخی از عناوین آنها علیرغم کیفیتشان در هاله ای از ابهام قرار گرفته اند. برای اینکه آنها به طور کامل فراموش شوند، در اینجا برخی از جواهرات پنهان از Konami وجود دارد.
8 موجودات کابوس 2
بدون پایان
در یک مورد عجیب، تنها دومین و آخرین بازی Nightmare Creatures در واقع توسط Konami منتشر شده است. این مجموعه بهطور کلی از زمان خود جلوتر بود و سالها قبل از بازیهایی مانند Onimusha یا حتی Bloodborne که شباهت موضوعی با Nightmare Creatures 2 دارد، در سبک اکشن ترسناک پیشگام بود.
بازی دوم مقیاس را به سمت وحشت متمایل کرد که با راهروهای باریک و دعواهای از فاصله نزدیک، احساسی بیشتر از کلاستروفوبیک داشت. این فیلم همچنین با صحنههای اکشن طراحی شدهای که توسط راب زامبی به ثمر رسانده بود، عنصر “بد” قهرمان خود را ایفا کرد.
این بازی نقدهای متوسطی دریافت کرد، و با اینکه گیم پلی بازی همیشه بهترین نبود، اما با این حال به خاطر اتمسفر خود به تنهایی سزاوار بهتری بود. بدترین قسمت این است که بازی در یک cliffhanger به پایان می رسد، و مگر اینکه ما یک بازسازی یا راه اندازی مجدد (بعید است) دریافت کنیم، داستان در اینجا به پایان می رسد.
یک فرصت از دست رفته
شاید عجیب به نظر برسد که این بازی را «دست کمگرفتهشده» بنامیم، زیرا اخیراً به لطف شخصیتهای ارزشمند و آلبوم و موسیقیای که از صحنه اول به سختی پیش میرود، کمی در فرهنگ پاپ تجدید حیات یافته است. با این حال، به خاطر داشته باشید که این یک روند نسبتاً جدید برای یک بازی است که در سال 2013 منتشر شد.
مربوط 10 بهترین Bosses در Metal Gear Rising: Revengeance ما نگاهی به به یاد ماندنی ترین باس های بازی Metal Gear Rising: Revengeance می اندازیم – بازی که می داند چقدر جالب است.
در زمان انتشار، عموماً مورد استقبال منتقدان قرار گرفت و در بسیاری از نشریات نمرات بالایی کسب کرد. با این حال، به شدت مورد انتقاد هواداران قرار گرفت. اگر بازی آنچنان که شایسته آن بود، مورد استقبال قرار می گرفت، ممکن بود تا به حال دنباله ای داشته باشیم زیرا هیدئو کوجیما در سال 2012 گفت که اگر بازی محبوب بود، تیم ممکن بود آن را به یک فرنچایز تبدیل کند.
6 Drummania And GuitarFreaks
بزرگ در ژاپن
ممکن است روند بازی گروه راک را به خاطر بیاورید که توسط Guitar Hero به طور آزمایشی و توسط Rock Band 3 تکمیل شد، از دهه 00 تا New Tens. با سازهای پلاستیکی و موسیقی راک آن، آن بازیها زمان خوبی بودند. یعنی حداقل در آمریکا
مربوط 8 نمادی ترین آهنگ از بازی های ریتم در اینجا نمادین ترین آهنگ ها از بازی های ویدیویی ریتم کلاسیک هستند!
در سراسر اقیانوس آرام، GuitarFreaks و Drummania راه رفتند تا این ژانر بتواند در غرب اجرا شود، حتی با الهام از قهرمان اصلی گیتار. ممکن است این ماشینها را در کنوانسیونها، آرکیدها یا مکانهایی مانند Round One ببینید، اما این بازیها که به ترتیب گیتار و درام را شبیهسازی میکنند، هرگز به زبان انگلیسی ترجمه نشدند. این مایه شرمساری است زیرا آنها آهنگ های واقعاً جذابی داشتند.
کونامی آخرین خنده را گرفت، زیرا هنوز بازیهای جدید GuitarFreak و Drummania (AKA Gitadora) برای بازار آسیا ساخته میشوند، در حالی که بازیهای راک غربی اکنون به عنوان یک مد گذرا دیده میشوند.
5 ParaPara Paradise
مخاطب خیلی خاص
GuitarFreaks و Drummania اگر نه (رسما) در بازارهای غربی تا به امروز ادامه دارند. اما ParaParaParadise، یک بازی موسیقی دیگر، ظهور کرد و با هیاهوی کمی ناپدید شد. بازی کمی شبیه DDR است، اما به جای پاهای شما، سنسورها دستان شما را می گیرند.
شاید این بازی همیشه محکوم به شکست بود زیرا بر اساس یک روند رقص هماهنگ (رقص خط فکر کنید) است که واقعاً فقط در ژاپن و با طرفداران موسیقی یوروبیت شروع به کار کرد. در واقع، در سطوح سختی بالاتر، تقریباً باید حرکات Para Para را بدانید تا بتوانید آهنگ ها را انجام دهید. موسیقی عالی بود و این بازی عجیب و غریب سزاوار بیش از دو بازی بود.
4 نینجا عرفانی با بازی گومون
سه سال خیلی زود
این جواهر از دوران N64 است که اگرچه سرگرم کننده بود، اما خیلی جلوتر از زمان خود بود که در سال 1998 در آمریکای شمالی قدردانی شد. این بازی ترکیبی از بازیهای همعصر خود، Super Mario 64 و Legend of Zelda: Ocarina of Time، با بازی Goemon نامگذاری شده به نام یک شخصیت تاریخی ژاپنی و دوستانش Ebisumaru، Yae، و Sasuke بازی کرد.
این بازی بهطور غیرقابل معذرتخواهی ژاپنی بود، در ژاپن فئودالی نابهنگام و پر از شوخیهای غیرقابل توضیح ژاپنی و ارجاعات فرهنگی. تمام آهنگ های خوانده شده به زبان ژاپنی زیرنویس شده بود. این در زمانی بود که انیمه رونق فرهنگی بزرگ خود را در ایالات متحده داشت
بازی دارای گیم پلی متنوعی بود، حتی فقط با شخصیت هایی که می توانید آزادانه بین آنها جابجا شوید. اما همچنین دارای سکانسهای مبارزات مکانیکی اول شخص بود که در آن شما میتوانید در آهنگ آبی-آفرودی Impact، که تم فوقالعاده جذاب خود را داشت، مبارزه کنید.
3 ماموران پلیس
بازی برای بزرگسالان
Policenauts که تنها توسط بافرهنگترین گیمرها یا طرفداران بزرگ Hideo Kojima شناخته میشود، یک بازی برای گیمرهای بزرگسال بود، در زمانی که بازیهای ویدیویی تا حد زیادی به عنوان چیزهای کودکانه دیده میشد و رتبه M هنوز وجود نداشت، یک بازی نادر بود.
در بیشتر موارد، ماهیت بزرگسالی این بازی از هیچ چیز بیمعنا ناشی نمیشود، بلکه به دلیل موضوع تاریک و سرعت روشمند آن است. گیم پلی بازی جایی بین یک رمان بصری و یک فیلم تعاملی، یک فیلم پلیسی رفیق در آینده نزدیک، و در فضا، پر از سبک و فلسفه خاص کوجیما است.
ارزش تولید بازی برای آن زمان بسیار بالا بود، که شامل هنر واضح و صداگذاری کامل توسط بزرگانی مانند Kikuko Inoue و Hideyuki Tanaka بود. Policenauts یک نسخه فقط ژاپنی است اما طرفدارانی در غرب دارد که ترجمه طرفداران این بازی را نیز در سال 2009 منتشر کردند.
2 سایه خاطرات
خیلی آهسته برای سال 2001
این بازی در رادارهای بسیاری از مردم به پرواز درآمد، تا جایی که برای دانستن در مورد آن باید یک مورخ بازی های ویدیویی یا در اوایل دهه 00 به بازی های عجیب و غریب بپردازید. این یک داستان سفر در زمان با تمرکز بر داستان است که مسلماً در گیم پلی سبک بود، چیزی که توسط چندین منتقد مورد توجه قرار گرفت. منتقدان همچنین طرح جذاب و سکانسهای FMV فوقالعاده آن را ستایش کردند که نمرات متوسط پایین را به همراه داشت.
مربوط 8 بهترین بازی ترسناک مبهم برخی از جواهرات تیره که سزاوار عشق بسیار بیشتری هستند.
تا حد زیادی، بازی شما را مجبور میکند در اطراف قدم بزنید و با مردم صحبت کنید تا گذشته را تغییر دهید و جلوی مرگ قهرمان داستان Eike را بگیرید. هیچ دشمنی برای مبارزه وجود ندارد و شما فقط می توانید در صحنه های فیلمنامه بمیرید. محبوبیت بعدی واکینگ سیمها و بازیهایی که در آنها درمانده هستید (مثل سری Amnesia) ثابت میکند که امروزه بیشتر مورد استقبال قرار میگرفت.
به دام افتاده در PSP
این برداشت تاکتیکی با کارت متال گیر در واقع بسیار مورد استقبال قرار گرفت و امتیازات متاکریتیک آنها به ترتیب 75 و 80 برای بازی های اول و دوم بود. اما با این حال، لیاقت بهتری را داشت.
هر دو بازی بر روی PSP منتشر شدند، یکی دیگر از مواردی که مورد استقبال قرار نگرفته بودند، و به جز وفاداران سونی، تا حد زیادی آن را از دست دادند. متأسفانه، این دستگاه شمع رقیب خود، Nintendo DS را نگه نداشت.
بازیهای Acid برخی از بهترین عناوین این کنسول بودند که دارای گیمپلی خلاقانهای بودند که در عصر مدرن مشابه نبوده است، و نزدیکترین آنها John Wick Hex است. آنها سزاوار این نیستند که در یک سیستم مرده غمگین شوند، به خصوص در زمانی که همه چیز در حال بازسازی و بازسازی است. حداقل، آنها باید روی PS4 و PS5 قابل پخش باشند.
بعد 7 بازی بزرگ که سزاوار دنباله های بهتری بودند این بازیها مورد علاقه طرفداران هستند، اما موارد بعدی هرگز به استاندارد یکسانی نمیرسند.
نکات برجسته
- تاریخ انتشار کونامی شامل سنگهای محک فرهنگی مانند Silent Hill، DDR، و Yu-Gi-Oh است، علیرغم وجود برخی از جواهرات فراموششده به دلیل گمنامی.
- Metal Gear Rising: Revengeance با استقبال خوبی از سوی منتقدان مواجه شد، اما از سوی طرفداران مورد انتقاد قرار گرفت و با وجود پتانسیل آن، فرصت ساخت دنباله را از دست داد.
- GuitarFreaks، Drummania و ParaParadise در ژاپن بزرگ بودند و الهامبخش بازیهای راک غربی بودند، اما نتوانستند تأثیری ماندگار در سطح جهانی داشته باشند.
اگرچه بازیهای ویدیویی یک هنر نسبتاً جوان هستند، برخی از شرکتها برای مدت طولانی در آن فعالیت داشتهاند، مانند Konami که بیش از 50 سال قدمت دارد و هیچ نشانهای از توقف ندارد. اگرچه در تاریخ اخیر، آنها تصمیمات بحث برانگیزی با IP و کارکنان خود (Silent Hill Pachinko؟!) گرفته اند، غیرقابل انکار است که آنها چشم انداز بازی را شکل داده اند.

مربوط
7 بهترین بازی که از رسانه استفاده می کنند
بازی هایی که از یک بازی بودن نهایت استفاده را می برند.
کاتالوگ انتشارات آنها شامل عناوینی است که کمتر از سنگ محک فرهنگی نیستند، مانند Silent Hill، Dance Dance Revolution، و Yu-Gi-Oh. با این حال، سابقه طولانی آنها در بازی به این معنی است که برخی از عناوین آنها علیرغم کیفیتشان در هاله ای از ابهام قرار گرفته اند. برای اینکه آنها به طور کامل فراموش شوند، در اینجا برخی از جواهرات پنهان از Konami وجود دارد.
8 موجودات کابوس 2
بدون پایان
در یک مورد عجیب، تنها دومین و آخرین بازی Nightmare Creatures در واقع توسط Konami منتشر شده است. این مجموعه بهطور کلی از زمان خود جلوتر بود و سالها قبل از بازیهایی مانند Onimusha یا حتی Bloodborne که شباهت موضوعی با Nightmare Creatures 2 دارد، در سبک اکشن ترسناک پیشگام بود.
بازی دوم مقیاس را به سمت وحشت متمایل کرد که با راهروهای باریک و دعواهای از فاصله نزدیک، احساسی بیشتر از کلاستروفوبیک داشت. این فیلم همچنین با صحنههای اکشن طراحی شدهای که توسط راب زامبی به ثمر رسانده بود، عنصر “بد” قهرمان خود را ایفا کرد.
این بازی نقدهای متوسطی دریافت کرد، و با اینکه گیم پلی بازی همیشه بهترین نبود، اما با این حال به خاطر اتمسفر خود به تنهایی سزاوار بهتری بود. بدترین قسمت این است که بازی در یک cliffhanger به پایان می رسد، و مگر اینکه ما یک بازسازی یا راه اندازی مجدد (بعید است) دریافت کنیم، داستان در اینجا به پایان می رسد.
یک فرصت از دست رفته
شاید عجیب به نظر برسد که این بازی را «دست کمگرفتهشده» بنامیم، زیرا اخیراً به لطف شخصیتهای ارزشمند و آلبوم و موسیقیای که از صحنه اول به سختی پیش میرود، کمی در فرهنگ پاپ تجدید حیات یافته است. با این حال، به خاطر داشته باشید که این یک روند نسبتاً جدید برای یک بازی است که در سال 2013 منتشر شد.

مربوط
10 بهترین Bosses در Metal Gear Rising: Revengeance
ما نگاهی به به یاد ماندنی ترین باس های بازی Metal Gear Rising: Revengeance می اندازیم – بازی که می داند چقدر جالب است.
در زمان انتشار، عموماً مورد استقبال منتقدان قرار گرفت و در بسیاری از نشریات نمرات بالایی کسب کرد. با این حال، به شدت مورد انتقاد هواداران قرار گرفت. اگر بازی آنچنان که شایسته آن بود، مورد استقبال قرار می گرفت، ممکن بود تا به حال دنباله ای داشته باشیم زیرا هیدئو کوجیما در سال 2012 گفت که اگر بازی محبوب بود، تیم ممکن بود آن را به یک فرنچایز تبدیل کند.
6 Drummania And GuitarFreaks
بزرگ در ژاپن
ممکن است روند بازی گروه راک را به خاطر بیاورید که توسط Guitar Hero به طور آزمایشی و توسط Rock Band 3 تکمیل شد، از دهه 00 تا New Tens. با سازهای پلاستیکی و موسیقی راک آن، آن بازیها زمان خوبی بودند. یعنی حداقل در آمریکا

مربوط
8 نمادی ترین آهنگ از بازی های ریتم
در اینجا نمادین ترین آهنگ ها از بازی های ویدیویی ریتم کلاسیک هستند!
در سراسر اقیانوس آرام، GuitarFreaks و Drummania راه رفتند تا این ژانر بتواند در غرب اجرا شود، حتی با الهام از قهرمان اصلی گیتار. ممکن است این ماشینها را در کنوانسیونها، آرکیدها یا مکانهایی مانند Round One ببینید، اما این بازیها که به ترتیب گیتار و درام را شبیهسازی میکنند، هرگز به زبان انگلیسی ترجمه نشدند. این مایه شرمساری است زیرا آنها آهنگ های واقعاً جذابی داشتند.
کونامی آخرین خنده را گرفت، زیرا هنوز بازیهای جدید GuitarFreak و Drummania (AKA Gitadora) برای بازار آسیا ساخته میشوند، در حالی که بازیهای راک غربی اکنون به عنوان یک مد گذرا دیده میشوند.
5 ParaPara Paradise
مخاطب خیلی خاص
GuitarFreaks و Drummania اگر نه (رسما) در بازارهای غربی تا به امروز ادامه دارند. اما ParaParaParadise، یک بازی موسیقی دیگر، ظهور کرد و با هیاهوی کمی ناپدید شد. بازی کمی شبیه DDR است، اما به جای پاهای شما، سنسورها دستان شما را می گیرند.
شاید این بازی همیشه محکوم به شکست بود زیرا بر اساس یک روند رقص هماهنگ (رقص خط فکر کنید) است که واقعاً فقط در ژاپن و با طرفداران موسیقی یوروبیت شروع به کار کرد. در واقع، در سطوح سختی بالاتر، تقریباً باید حرکات Para Para را بدانید تا بتوانید آهنگ ها را انجام دهید. موسیقی عالی بود و این بازی عجیب و غریب سزاوار بیش از دو بازی بود.
4 نینجا عرفانی با بازی گومون
سه سال خیلی زود
این جواهر از دوران N64 است که اگرچه سرگرم کننده بود، اما خیلی جلوتر از زمان خود بود که در سال 1998 در آمریکای شمالی قدردانی شد. این بازی ترکیبی از بازیهای همعصر خود، Super Mario 64 و Legend of Zelda: Ocarina of Time، با بازی Goemon نامگذاری شده به نام یک شخصیت تاریخی ژاپنی و دوستانش Ebisumaru، Yae، و Sasuke بازی کرد.
این بازی بهطور غیرقابل معذرتخواهی ژاپنی بود، در ژاپن فئودالی نابهنگام و پر از شوخیهای غیرقابل توضیح ژاپنی و ارجاعات فرهنگی. تمام آهنگ های خوانده شده به زبان ژاپنی زیرنویس شده بود. این در زمانی بود که انیمه رونق فرهنگی بزرگ خود را در ایالات متحده داشت
بازی دارای گیم پلی متنوعی بود، حتی فقط با شخصیت هایی که می توانید آزادانه بین آنها جابجا شوید. اما همچنین دارای سکانسهای مبارزات مکانیکی اول شخص بود که در آن شما میتوانید در آهنگ آبی-آفرودی Impact، که تم فوقالعاده جذاب خود را داشت، مبارزه کنید.
3 ماموران پلیس
بازی برای بزرگسالان
Policenauts که تنها توسط بافرهنگترین گیمرها یا طرفداران بزرگ Hideo Kojima شناخته میشود، یک بازی برای گیمرهای بزرگسال بود، در زمانی که بازیهای ویدیویی تا حد زیادی به عنوان چیزهای کودکانه دیده میشد و رتبه M هنوز وجود نداشت، یک بازی نادر بود.
در بیشتر موارد، ماهیت بزرگسالی این بازی از هیچ چیز بیمعنا ناشی نمیشود، بلکه به دلیل موضوع تاریک و سرعت روشمند آن است. گیم پلی بازی جایی بین یک رمان بصری و یک فیلم تعاملی، یک فیلم پلیسی رفیق در آینده نزدیک، و در فضا، پر از سبک و فلسفه خاص کوجیما است.
ارزش تولید بازی برای آن زمان بسیار بالا بود، که شامل هنر واضح و صداگذاری کامل توسط بزرگانی مانند Kikuko Inoue و Hideyuki Tanaka بود. Policenauts یک نسخه فقط ژاپنی است اما طرفدارانی در غرب دارد که ترجمه طرفداران این بازی را نیز در سال 2009 منتشر کردند.
2 سایه خاطرات
خیلی آهسته برای سال 2001
این بازی در رادارهای بسیاری از مردم به پرواز درآمد، تا جایی که برای دانستن در مورد آن باید یک مورخ بازی های ویدیویی یا در اوایل دهه 00 به بازی های عجیب و غریب بپردازید. این یک داستان سفر در زمان با تمرکز بر داستان است که مسلماً در گیم پلی سبک بود، چیزی که توسط چندین منتقد مورد توجه قرار گرفت. منتقدان همچنین طرح جذاب و سکانسهای FMV فوقالعاده آن را ستایش کردند که نمرات متوسط پایین را به همراه داشت.

مربوط
8 بهترین بازی ترسناک مبهم
برخی از جواهرات تیره که سزاوار عشق بسیار بیشتری هستند.
تا حد زیادی، بازی شما را مجبور میکند در اطراف قدم بزنید و با مردم صحبت کنید تا گذشته را تغییر دهید و جلوی مرگ قهرمان داستان Eike را بگیرید. هیچ دشمنی برای مبارزه وجود ندارد و شما فقط می توانید در صحنه های فیلمنامه بمیرید. محبوبیت بعدی واکینگ سیمها و بازیهایی که در آنها درمانده هستید (مثل سری Amnesia) ثابت میکند که امروزه بیشتر مورد استقبال قرار میگرفت.
به دام افتاده در PSP
این برداشت تاکتیکی با کارت متال گیر در واقع بسیار مورد استقبال قرار گرفت و امتیازات متاکریتیک آنها به ترتیب 75 و 80 برای بازی های اول و دوم بود. اما با این حال، لیاقت بهتری را داشت.
هر دو بازی بر روی PSP منتشر شدند، یکی دیگر از مواردی که مورد استقبال قرار نگرفته بودند، و به جز وفاداران سونی، تا حد زیادی آن را از دست دادند. متأسفانه، این دستگاه شمع رقیب خود، Nintendo DS را نگه نداشت.
بازیهای Acid برخی از بهترین عناوین این کنسول بودند که دارای گیمپلی خلاقانهای بودند که در عصر مدرن مشابه نبوده است، و نزدیکترین آنها John Wick Hex است. آنها سزاوار این نیستند که در یک سیستم مرده غمگین شوند، به خصوص در زمانی که همه چیز در حال بازسازی و بازسازی است. حداقل، آنها باید روی PS4 و PS5 قابل پخش باشند.

بعد
7 بازی بزرگ که سزاوار دنباله های بهتری بودند
این بازیها مورد علاقه طرفداران هستند، اما موارد بعدی هرگز به استاندارد یکسانی نمیرسند.