بازی بعدی فاینال فانتزی 7 باید با مینی گیم ها متوقف شود

به نظر می رسد که مردم Square Enix داستان سومین ورودی از سری Final Fantasy 7 Remake را کامل کرده اند. اگر شما هم مثل من از طرفداران فاینال فانتزی 7 هستید، این بدان معناست که نمی توانید منتظر باشید تا آخرین نسخه را بازی کنید و – احتمالاً – به نوعی فراموش کنید که در بازی قبلی چه اتفاقی افتاده است، به آنچه در بازی قبلی رخ داده است، توجه کنید. ، و سپس به یاد داشته باشید که شما به یاد نداشتید چون این مقدار زیادی از منطق را ندارد.
اوه، شما از اتفاقی که افتاده آگاه هستید! بخشی از من نگران خراب شدن چیزها است، اما، صادقانه بگویم، این سری فرعی نسبتاً ضد فساد است؟ اگر بگویم چندجهانی در مورد است طراحی کارتونی سگ نظامی، من واقعاً دروغ نمی گویم، اما اگر بودم حتی مهم هم نبود.
اما آخرین بازی از سری بازیهای Final Fantasy 7 Remake باید با پایانهای شلوغ زیادی همراه باشد. که قرار است آسان باشد، زیرا تا اینجا به نظر میرسد موضوع اصلی بازیها این بوده است که “چه میشد اگر هر پایانی بینهایت شل بود و هرگز نمیتوانست به هم گره بخورد؟” Final Fantasy 7 Rebirth واقعاً احساس میکند که رویکرد گربهای شرودینگر به رویدادهای یک بازی دارد. خیلی خوب کار می کند، اما سؤالات زیادی را برای پاسخ باقی می گذارد. حتی گفتن اینکه کدام شخصیت ها زنده و مرده هستند به معنای واقعی کلمه سخت است!
خوشبختانه، اسکوئر انیکس تا کنون با این سری جدید فاینال فانتزی 7 کار بزرگی انجام داده است، بنابراین مطمئناً چرخشها و چرخشهای جذاب زیادی در راه است. اما با رشد معماهای بازی ها مانند شکاف هایی در آسمان یک بعد محکوم به فنا، فرود هواپیما و پایان رضایت بخشی به کار نیاز دارد.
اسپویل هایی برای پایان بازی Final Fantasy 7 Rebirth دنبال می شود
در Cloud و Aerith چه خبر است؟
پایان بازی Final Fantasy 7 Rebirth ما را در نقطهای عجیب با Cloud و Aerith قرار میدهد. در حالی که تیم میداند آئریث مرده است، کلود او را میبیند و نسبت به همه چیز به نوعی باحال است. آیا این یک شکاف بعدی است که دو جهان به طور ناقص ادغام شده اند؟ به نظر می رسد کلود چشم اندازهای دیگری دارد که هم تیمی هایش نمی توانند ببینند. ما می دانیم که ابر کاملاً کنترل ذهن خود را در دست ندارد، بنابراین شاید این توهم خلقت خودش باشد؟ اما به نظر میرسد که Red XIII میتواند Aerith را نیز حس کند، بنابراین این نشان میدهد که بیشتر یک تقسیم بعدی است.
آیا تیم میتواند به جای یک بازی کوچک، روی اتفاقی که در حال رخ دادن است تمرکز کند؟
یکی از نکات اصلی بازی Final Fantasy 7 Rebirth این بود که به دلیل دخالت Sephiroth، تعداد بی نهایت دنیا در خطر بودند. این کمی پیچیدهتر از این است – با چیزی که تقریباً واقعاً نمیتوان آن را به عنوان دستههایی از ارواح چندوجهی توصیف کرد که در رویدادهای بازی فشار میآورند و میکشند تا یک جدول زمانی مناسب را «بازیابی» کنند.
Cloud Strife و دوستانش با تهدیدی فراتر از هر چیزی که قبلاً با آن برخورد کرده اند روبرو هستند. و برای مبارزه با این تهدید، هر پنج دقیقه یکبار توقف میکنند تا یک بازی ورق کلکسیونی بازی کنند یا پیانو یاد بگیرند یا دلفین سواری کنند. هوادارانی که برای فینال آماده می شوند باید بپرسند: آیا تیم می تواند زمان های استراحت کوچک خود را کنار بگذارد تا از نابودی سپیروث برای تبدیل شدن به خدای نهایی جلوگیری کند؟
چه اتفاقی برای دنیاهای مختلف خواهد افتاد؟
این کمی بدیهی به نظر می رسد، زیرا به نظر می رسد بسیاری از ابعاد مختلف در حال مرگ هستند. Final Fantasy 7 Remake نشان داد که یک سری رویدادهای “کانن” قرار بود اتفاق بیفتد. و در حال حاضر آنها وجود ندارند، تنوع بی نهایتی وجود دارد که نباید وجود داشته باشد. ما تعداد زیادی از آنها را می بینیم که هر کدام بر اساس طراحی کارتونی سگ های نظامی جهان قابل تشخیص هستند، چیزی که وقتی به آن اشاره کردم مانند یک شوخی به نظر می رسید، اگرچه همه می دانستیم که درست است.
اما اگر خدمه با شکست دادن Whisper Harbinger جهان را شکستند، آیا این بدان معناست که اتحاد دوباره دنیاها (و عنوان شایعه شده Final Fantasy 7 Reunion) همه چیز را حل خواهد کرد؟ برای چه کسی؟ کاراکترها به ابعاد مختلف دست پیدا میکنند تا چیزها را ارائه دهند – اگر Cloud همه چیز را درست تنظیم کند، آیا همه آنها چشمک میزنند؟ چیزی که حتی هست درست است پس از شکافتن چندجهانی؟
آیا هیچ یک از هم تیمی ها می گوید: “هی، شاید لازم باشد آن را با بازی های کوچک قطع کنیم؟”
همانطور که گفتم، Final Fantasy 7 Rebirth تقریباً ده درصد بازی نقش آفرینی است و 90 درصد هر زمان که با دور دیگری از Moogle Mischief روبرو می شوید، احساس وحشت آزاردهنده می کنید. و، بدون هیچ مدرک یا دلیلی با حسن نیت برای چنین فکری، میخواهم بگویم که این یک تفسیر فراتر از نحوه مواجهه همه ما با ماجراجوییهای روزمره است.
آیا باید برای تکمیل اهداف زندگی خود به تلاش ادامه دهیم؟ یا باید دور دیگری از بازی Pirate's Rampage را بازی کنیم، حتی اگر یک مینی بازی تیراندازی با مضمون دزدان دریایی ظاهراً اکنون در هر بازسازی بازی ویدیویی وجود دارد؟ زندگی پر از انتخاب است و چندجهانی از آنها زاده می شود.
بنابراین، نمیدانم، شاید در یک مقطع زمانی، کسی که با Cloud دوست است ممکن است گلوی خود را صاف کند و بگوید: «هی، پس، اوم، آزاردهنده نباشیم، اما، اوه، ما واقعاً نمیتوانیم سه ساعت وقت بگذاریم تا یکی دیگر را پاک کنیم. چیز فورت کندور مهم نیست و راستش را بخواهید، این داستان فرعی آب ندارد.»
آیا تقسیم بعدی میتواند به شخصیتها کمک کند تا در بازیهای کوچک تقلب کنند تا بتوانند به طور معمول تلاش خود را انجام دهند؟
سلام، شاید برخی از ابعاد جایگزین در واقع بازی های کوچک با یک نقطه داشته باشند!

-
OpenCritic
-
رتبه بندی منتقدان برتر:
93/100
- منتشر شد
-
29 فوریه 2024