بازی

BioWare باید بعد از Dragon Age: The Veilguard یک بازی اکشن بسازد

Summarize this content to 400 words in Persian Lang
چیز مورد علاقه من در مورد Dragon Age: The Veilguard نیز چیز مورد علاقه من در مورد Anthem است. من Mass Effect: Andromeda را بازی نکردم، اما این همان چیزی است که به نظر می رسید طرفداران و منتقدان آن موافق بودند که درست شده است. در تمام این بازی‌های اخیر BioWare، مبارزه واقعاً خوب است.

BioWare در مبارزه واقعاً خوب شده است

همانطور که در سطوح فوق خطی The Veilguard کار می کنم، تمایل دارم تا حدی خسته شوم. و سپس یک دشمن ظاهر می شود و همه چیز در جای خود قرار می گیرد. علامت گذاری حریف با شرایط و سپس منفجر کردن آنها احساس بسیار خوبی دارد، ترکیب توانایی های همراهان برای ضربات قوی تر راضی کننده است، و آزاد کردن نهایت خود برای از هم پاشیدگی هر کسی که در راه شما ایستاده است، فانتزی قدرت نهایی *ahem* است.

4:26

مرتبط

عصر اژدها: مبارزه The Veilguard اکنون بهتر به نظر می رسد که همراهان می توانند با شما درگیر شوند

برخی از شخصیت‌های همراه بسته به انتخاب‌هایی که می‌گیرید، نحوه عملکردشان در نبرد را تغییر می‌دهند.

سپس، وقتی مبارزه به پایان می رسد، من دوباره به حالت بی حوصلگی برمی گردم. ده ساعت بعد، بازی بالاخره شخصیت های کمی جذاب را معرفی کرد، اما Emmrich و Taash به تنهایی برای جالب کردن ماموریت نجات جهان تیم من کافی نیستند. من نقش کمی در شکل دادن به Rook خود دارم، که با توجه به اینکه ظاهراً یک RPG است، بسیار بد است، و هر ماموریت آنقدر روی ریل احساس می شود که بازی احساس خفگی می کند.
و با این حال، من زمان بدی را سپری نمی‌کنم، زیرا مبارزه به اندازه‌ای سرگرم‌کننده است که هر بار که وارد یک میدان می‌شوید، کمی زندگی را به تجربه تزریق کنید. این همان آرکی است که من با Anthem پشت سر گذاشتم، بازی ای که – باورم نمی شود دارم این را می گویم – در واقع کمی بیشتر از Veilguard دوست داشتم.

Anthem دارای گیم پلی عالی در یک ساختار خسته کننده بود

آن بازی یک شبیه‌ساز Iron Man باورنکردنی بود، و بعد از یک بازی کمتر سرگرم‌کننده که در آن می‌توانستید به عنوان تونی استارک سال بعد عرضه شود، من بیشتر تحت تأثیر موفقیت BioWare هستم. برخاستن به آسمان امری احشایی بود، سرکشی در امتداد سطح آب نیروبخش بود، و اینکه بتوانید در اطراف دشمن خود در هر جهت مانور دهید فرصتی برای گیم پلی فوق العاده رسا به ارمغان آورد.
چیزهای دیگری را در مورد Anthem هم دوست داشتم. بازگشت معمولی به شهر مرکز سرگرم کننده بود، حتی اگر (شاید به این دلیل؟) BioWare به طرز عجیبی تصمیم گرفت این بخش ها را اول شخص کند. شرم آور است که ساختار و نوشته بازی آن را ناامید کرد، زیرا برای یک تجربه تک نفره بسیار تکراری شد و برای بازی با دوستان بسیار پر حرف بود.

مرتبط

BioWare هرگز به Anthem باز نخواهد گشت، اما باید

یک بازی تک نفره Anthem حاکم خواهد بود.

مشکل Anthem و Dragon Age: The Veilguard این است که سیستم‌های رزمی عالی آن‌ها در سطوح غیر جالبی تلف می‌شوند. نقشه‌های Anthems آنقدر بزرگ بودند که مأموریت‌ها هرگز مشخص نبودند، در حالی که نقشه‌های Veilguard به قدری خطی هستند که احساس می‌کنند فقط می‌توانند یک‌طرفه بازی کنند.

نقاط قوت BioWare تغییر کرده است

BioWare از لحاظ تاریخی یک توسعه دهنده RPG بزرگ بوده است که می تواند انجام دهد باشه مبارزه Mass Effect یک تیراندازی سوم شخص خوب بود، سیستم مبارزه KOTOR یک برداشت عجیب و غریب در زمان واقعی با مکث بود، و اقدام Jade Empire خوب بود، اما بدون الهام.

شما دعواهای متوسط ​​را تحمل می کنید زیرا شخصیت ها و داستان قانع کننده هستند. اما در طول سال ها، مهارت استودیو تغییر کرده است. این دیگر یک داستان سرای برتر در کلاس نیست، زیرا تلاش های اخیرش توسط رهبران ژانر مانند Obsidian، Larian، CD Projekt Red، ZA/UM و دیگران تحت الشعاع قرار گرفته است. اما آن را دارد تبدیل شدن به یک استودیوی اکشن عالی، تا حدی که من اکنون بیش از هر چیز دیگری به بازی های آن برای مبارزه می پردازم.

اگر BioWare اکنون این است، باید به آن متمایل شود. آن سیستم های رزمی عالی را انتخاب کنید و آنها را در سطوحی قرار دهید که در واقع احساس می کنند برای بازی های تک نفره ساخته شده اند. اجازه دهید در یک سطح خطی گسترده با اسرار جالب برای پیدا کردن و ساختارهای طراحی شده برای نبرد عمودی لایه ای پرواز کنم. به من عرصه‌هایی بدهید که حرکت جالب‌تری را امکان‌پذیر می‌کنند، خدای جنگ راگناروک. در هر رویارویی نبرد طیف وسیع تری از عناصر واکنشی را پرتاب کنید تا بتوانم دشمنانم را هنگامی که در آب ایستاده‌اند، برق بزنم یا آنها را از یک بشکه سبز رنگ سمی بپوشانم.
BioWare ارتباط خود را با چیزی که آن را عالی کرده است از دست داده است، اما خبر خوب این است که استعداد جدیدی در این فرآیند پیدا کرده است. به آن متمایل شوید. RPG متوسط ​​دیگری با مبارزات اکشن عالی به ما ندهید. فقط یک بازی اکشن خوب بسازید.

بعدی

من بسیار خوشحالم که BioWare بالاخره به نقاط قوت خود بازگشته است

اسمش را بازگشت نگذارید.

چیز مورد علاقه من در مورد Dragon Age: The Veilguard نیز چیز مورد علاقه من در مورد Anthem است. من Mass Effect: Andromeda را بازی نکردم، اما این همان چیزی است که به نظر می رسید طرفداران و منتقدان آن موافق بودند که درست شده است. در تمام این بازی‌های اخیر BioWare، مبارزه واقعاً خوب است.

BioWare در مبارزه واقعاً خوب شده است

همانطور که در سطوح فوق خطی The Veilguard کار می کنم، تمایل دارم تا حدی خسته شوم. و سپس یک دشمن ظاهر می شود و همه چیز در جای خود قرار می گیرد. علامت گذاری حریف با شرایط و سپس منفجر کردن آنها احساس بسیار خوبی دارد، ترکیب توانایی های همراهان برای ضربات قوی تر راضی کننده است، و آزاد کردن نهایت خود برای از هم پاشیدگی هر کسی که در راه شما ایستاده است، فانتزی قدرت نهایی *ahem* است.

4:26

مرتبط

عصر اژدها: مبارزه The Veilguard اکنون بهتر به نظر می رسد که همراهان می توانند با شما درگیر شوند

برخی از شخصیت‌های همراه بسته به انتخاب‌هایی که می‌گیرید، نحوه عملکردشان در نبرد را تغییر می‌دهند.

سپس، وقتی مبارزه به پایان می رسد، من دوباره به حالت بی حوصلگی برمی گردم. ده ساعت بعد، بازی بالاخره شخصیت های کمی جذاب را معرفی کرد، اما Emmrich و Taash به تنهایی برای جالب کردن ماموریت نجات جهان تیم من کافی نیستند. من نقش کمی در شکل دادن به Rook خود دارم، که با توجه به اینکه ظاهراً یک RPG است، بسیار بد است، و هر ماموریت آنقدر روی ریل احساس می شود که بازی احساس خفگی می کند.

و با این حال، من زمان بدی را سپری نمی‌کنم، زیرا مبارزه به اندازه‌ای سرگرم‌کننده است که هر بار که وارد یک میدان می‌شوید، کمی زندگی را به تجربه تزریق کنید. این همان آرکی است که من با Anthem پشت سر گذاشتم، بازی ای که – باورم نمی شود دارم این را می گویم – در واقع کمی بیشتر از Veilguard دوست داشتم.

Anthem دارای گیم پلی عالی در یک ساختار خسته کننده بود

آن بازی یک شبیه‌ساز Iron Man باورنکردنی بود، و بعد از یک بازی کمتر سرگرم‌کننده که در آن می‌توانستید به عنوان تونی استارک سال بعد عرضه شود، من بیشتر تحت تأثیر موفقیت BioWare هستم. برخاستن به آسمان امری احشایی بود، سرکشی در امتداد سطح آب نیروبخش بود، و اینکه بتوانید در اطراف دشمن خود در هر جهت مانور دهید فرصتی برای گیم پلی فوق العاده رسا به ارمغان آورد.

چیزهای دیگری را در مورد Anthem هم دوست داشتم. بازگشت معمولی به شهر مرکز سرگرم کننده بود، حتی اگر (شاید به این دلیل؟) BioWare به طرز عجیبی تصمیم گرفت این بخش ها را اول شخص کند. شرم آور است که ساختار و نوشته بازی آن را ناامید کرد، زیرا برای یک تجربه تک نفره بسیار تکراری شد و برای بازی با دوستان بسیار پر حرف بود.

مرتبط

BioWare هرگز به Anthem باز نخواهد گشت، اما باید

یک بازی تک نفره Anthem حاکم خواهد بود.

مشکل Anthem و Dragon Age: The Veilguard این است که سیستم‌های رزمی عالی آن‌ها در سطوح غیر جالبی تلف می‌شوند. نقشه‌های Anthems آنقدر بزرگ بودند که مأموریت‌ها هرگز مشخص نبودند، در حالی که نقشه‌های Veilguard به قدری خطی هستند که احساس می‌کنند فقط می‌توانند یک‌طرفه بازی کنند.

نقاط قوت BioWare تغییر کرده است

BioWare از لحاظ تاریخی یک توسعه دهنده RPG بزرگ بوده است که می تواند انجام دهد باشه مبارزه Mass Effect یک تیراندازی سوم شخص خوب بود، سیستم مبارزه KOTOR یک برداشت عجیب و غریب در زمان واقعی با مکث بود، و اقدام Jade Empire خوب بود، اما بدون الهام.

شما دعواهای متوسط ​​را تحمل می کنید زیرا شخصیت ها و داستان قانع کننده هستند. اما در طول سال ها، مهارت استودیو تغییر کرده است. این دیگر یک داستان سرای برتر در کلاس نیست، زیرا تلاش های اخیرش توسط رهبران ژانر مانند Obsidian، Larian، CD Projekt Red، ZA/UM و دیگران تحت الشعاع قرار گرفته است. اما آن را دارد تبدیل شدن به یک استودیوی اکشن عالی، تا حدی که من اکنون بیش از هر چیز دیگری به بازی های آن برای مبارزه می پردازم.

تصویر Veilguard عصر اژدها که لوکانیس و اسپایت را نشان می دهد.

اگر BioWare اکنون این است، باید به آن متمایل شود. آن سیستم های رزمی عالی را انتخاب کنید و آنها را در سطوحی قرار دهید که در واقع احساس می کنند برای بازی های تک نفره ساخته شده اند. اجازه دهید در یک سطح خطی گسترده با اسرار جالب برای پیدا کردن و ساختارهای طراحی شده برای نبرد عمودی لایه ای پرواز کنم. به من عرصه‌هایی بدهید که حرکت جالب‌تری را امکان‌پذیر می‌کنند، خدای جنگ راگناروک. در هر رویارویی نبرد طیف وسیع تری از عناصر واکنشی را پرتاب کنید تا بتوانم دشمنانم را هنگامی که در آب ایستاده‌اند، برق بزنم یا آنها را از یک بشکه سبز رنگ سمی بپوشانم.

BioWare ارتباط خود را با چیزی که آن را عالی کرده است از دست داده است، اما خبر خوب این است که استعداد جدیدی در این فرآیند پیدا کرده است. به آن متمایل شوید. RPG متوسط ​​دیگری با مبارزات اکشن عالی به ما ندهید. فقط یک بازی اکشن خوب بسازید.

بعدی

من بسیار خوشحالم که BioWare بالاخره به نقاط قوت خود بازگشته است

اسمش را بازگشت نگذارید.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا