کشتن لیگ عدالت به یک اتصال همیشه آنلاین نیاز دارد

Suicide Squad: Kill the Justice League به شما نیاز دارد که همیشه آنلاین باشید، حتی اگر به تنهایی بازی کنید.
به جرات می توان گفت که اصطلاح «سرویس زنده» این روزها مفاهیم منفی بسیاری را به همراه دارد. علیرغم اینکه برخی از محبوبترین بازیهای صنعت به صورت زنده ارائه میشوند، شکست عناوین مطرحی مانند Marvel’s Avengers و Babylon’s Fall به طور غیرقابل جبرانی به اعتبار آنها لطمه زده است. Suicide Squad: Kill the Justice League اکنون به نظر می رسد تمام تلاش خود را می کند تا این شهرت را حتی بیشتر کند، زیرا واکنش به آخرین تریلر بازی در ویترین حالت PlayStation تا حد زیادی منفی بوده است.
علاوه بر این، مدت کوتاهی پس از نمایش مشخص شد که Suicide Squad: Kill The Justice League از شما می خواهد که یک اتصال آنلاین awlays داشته باشید. اولین بار توسط VGC کشف شد، سفر به صفحه سؤالات متداول بازی نشان می دهد که حتی اگر می خواهید بازی را به صورت تک نفره بازی کنید، باید به اینترنت متصل باشید، به این معنی که همه طرفداران Steam Deck آنجا نخواهید بود. قادر به انجام بازی در حال حرکت است.
سپس این مسئله زمانی پیش میآید که فکر میکنید فقط به این دلیل که اتصال اینترنت شما پایدار است، به این معنی نیست که سرورهای بازی پایدار خواهند بود. اگر Suicide Squad: Kill the Justice League نیاز به تعمیر و نگهداری داشته باشد یا سرورهای آن با مشکلات غیرمنتظرهای مواجه شوند، کسانی که فکر میکنند بازی را خریداری کردهاند، حتی اگر بخواهند خودشان آن را بازی کنند، باز هم نمیتوانند بازی را بوت کنند.
همانطور که ممکن است انتظار داشته باشید، این خبر برای افراد معدودی که هنوز منتظر بازی پس از نمایش هستند، خوشایند نبوده است، و بسیاری با Marvel’s Avengers، عنوان سرویس زنده ابرقهرمانی شکست خورده اسکوئر انیکس که اواخر امسال تعطیل می شود، مقایسه می کنند. بسیاری ادعا کرده اند که این یک معامله برای آنها شکسته است، برخی نگران حفظ هستند، در حالی که برخی دیگر نگاهی به شوالیه های گاتهام می اندازند و از خود می پرسند که آیا آنها بیش از حد خشن بودند.
این گیج کننده (و کمی ناامیدکننده) است که ببینیم توسعه دهندگان و ناشران درخواست اتصال همیشه آنلاین را دارند، در حالی که می دانند این ویژگی برای اکثریت قریب به اتفاق مردم یک ویژگی بسیار نامطلوب است. نیاز به آنلاین بودن مداوم حتی به صورت تکنفره، این امکان را دارد که مشکلات بیشتری نسبت به حل آن ایجاد کند، اما ناشران با وجود آن به این کار ادامه میدهند. شاید به یاد داشته باشید که در اوایل سال جاری، Arkane، توسعهدهنده Redfall، پس از اعلام ویژگی مشابه برای عنوان خود، مجبور شد با واکنشهای مشابهی روبرو شود.
در بسیاری از مواقع، DRM همیشه آنلاین برای مقابله با دزدی دریایی استفاده میشود، اگرچه هرگز ثابت نشده است که مشکلی به اندازهای بزرگ است که مجازات بقیه بازیکنان بازی را برای رفع آن تضمین کند. همچنین می تواند محصول چرخه توسعه طولانی لیگ عدالت باشد. بر کسی پوشیده نیست که بازی برای مدتی در دست ساخت بوده است، و ویژگی هایی که نیم دهه پیش بحث برانگیز نبودند امروزه به سادگی قابل استفاده نیستند.
به هر حال، این احتمال وجود دارد که Rocksteady و Warner Bros با این بازی عقب نشینی نکنند، که به طور بالقوه می تواند بر فروش بازی ای تأثیر بگذارد که در ابتدا چندان چشمگیر به نظر نمی رسد. امیدوارم در آینده شاهد تغییر روحی باشیم، اگرچه من پیشنهاد نمی کنم نفس خود را حبس کنید.