بازی

Rift of Necrodancer بررسی

Crypt of the Necrodancer یکی از بازی های مورد علاقه من از دهه گذشته است. این اکشن Dungeon-Crawling ، Mechanics Roguelike و حرکت مبتنی بر ریتم برای ایجاد یک عنوان کاملاً منحصر به فرد ، جعبه های زیادی را برای من در این فرآیند ایجاد می کند.

توسعه دهندگان بازی خود را بر روی خود قرار می دهند و سپس با نینتندو همکاری کردند تا روی یک اسپین آف واقع از حق رای دادن مورد علاقه من در همه زمان ها ، افسانه Zelda کار کنند. Cadence of Hyrule بهترین قسمت های Crypt of the Necrodancer را به دست آورد ، آن را به یک Hyrule در دنیای باز پرتاب کرد و در این روند به طلا زد.

مربوط

Cadence of Hyrule Review: یک متقاطع هماهنگ

Cadence of Hyrule یک همکاری منحصر به فرد و غیر منتظره است که به بازیکنان این فرصت را می دهد تا یک افسانه از بالا به پایین بازی Zelda را به روشی جدید تجربه کنند.

با Rift of the Necrodancer ، این تیم فرصت مناسبی را برای سه ذغال سنگ نارس داشت-یادگیری از دو بازی اول ، هرگونه نقص را از بین ببرد و خزنده نهایی ریتم را ایجاد کند. در عوض ، با این حال ، تصمیم گرفت این سریال را در یک جهت کاملاً جدید قرار دهد ، و اکشن قهرمان گیتار را با یک داستان رمان بصری ترکیب کند.

سیاه چال ها را به من نشان دهید

دور کردن نیمی از نقطه فروش منحصر به فرد اصلی خود یک حرکت جسورانه است. Crypt of the Necrodance به دلیل آن سیاه چال/ریتم متمرکز بر ریتم بسیار محبوب است که در چند ساعت اول بازی ، احساس کردم که آرزو می کنم برای بازگشت به آن برگردم.

حالت داستان روتن

من فهمیدم که شروع می کنم ، انگشتان پا را به شکاف حالت داستان Necrodancer فرو می کنم ، که به طرز عجیبی ، در نیمه راه با یک فونت کوچکتر از بسیاری از حالت های دیگر بازی قرار گرفته است.

من تصمیم گرفتم بدون اینکه به چیزی در مورد بازی نگاه کنم ، به ROTN بروم ، و برش های زیبا ، دست ساز و تقریباً بصری آن با گیم پلی ریتمیک ناخوشایند ، من را غافلگیر کرد و بزرگترین پیچ و تاب آن جالب بود-به جای آن با توجه به یادداشت ها ، من دشمنانی را که در عنوان اول سریال با آنها آشنا می شدم ، می کردم. این یک سوزر آهسته با ارتفاع و کمترین سطح بود.

بعد از بازی در آموزش هایی که در آن با 37 نوع دشمن مختلف بازی ، سه الگوی حرکت مختلف آنها و طیف وسیعی از تله ها که می توانند در این مسیر قرار بگیرند ، آشنا شدم ، من به اولین قطعات موسیقی فوق العاده جالب دنی بارانوفسکی منتقل شدم این کار را از Crypt به Rift تبدیل کرده است.

این احساس کمی توخالی با استفاده از فقط سه دکمه صفحه کلید رایانه من ، یک بازی قهرمان گیتار را بازی می کرد.

با استفاده از فلش های چپ ، راست و بالا روی صفحه کلید ، من بعد از احتکار دشمنانی که یک بار به سمت من می آمدند ، در حال نبرد با Hoard بودم و سعی کردم آنچه را که چند لحظه قبل در آموزش یاد گرفته ام به خاطر بسپارم.

افکار من در مورد مقدمه شاید احساسات من را از چند ساعت اول بازی به طور کلی شگفت زده کند. موسیقی عالی بود ، و چالش برانگیز بود ، اما همه با استفاده از فقط سه دکمه صفحه کلید رایانه من ، کمی توخالی بازی می کردند. این پیچیده تر از این است.

یک رمان بصری بازی ویدیویی مبتنی بر ریتم

دشمنانی که از مسیر Necrodancer به پایین می آیند

بعد از تقریباً هر یک از آهنگ های Necrodancer ، من با یک برش مورد استقبال قرار گرفتم. هرکدام به زیبایی متحرک بودند ، اما غالباً جریان بازی را شکست و حالت Fugue که من خودم را وارد کردم ، وقتی که من دکمه های تند و تیز را در هماهنگی با ضرب و شتم فشار می دادم.

در داستان ، شخصیت اصلی سریال Cadence ، به علاوه مجموعه ای از شخصیت های جدید و برگشتی از عناوین قبلی ، که به طور غیرقانونی از جهان خود گرفته شده و در دنیای بشر قرار گرفته اند. در اینجا ، بسیاری از آنها مشاغل انسانی را برای گذراندن زمان و پرداخت صورتحساب خود ، که آنها بین “Rhythm Rifts” انجام داده اند ، که این بازی برای استفاده شما در مسیر بعدی شما استفاده می کند ، انجام داده اند.

ماهیت متوقف کردن حالت در ابتدا ناامید کننده بود ، اما با گذشت زمان ، شخصیت ها خود را به سمت من می کشیدند و من خودم را به همان اندازه که در صحنه بعدی می خوانم ، در حالی که در مسیر بعدی حرکت می کردم ، می خواندم. بدون شک کاملترین داستان هر بازی ریتمی است که من تا به حال بازی کرده ام.

Rift of the Necrodancer Minigame

در حالی که من سرانجام خوشحال شدم که وقت خود را بین Rift of the Necrodancer's Story Beats و گیم پلی آن گذراندم ، همین حرف را نمی توان برای مینیگای غیر ضروری آن گفت.

در حدود نیمی از هر فصل ، شما در معرض یک چالش منحصر به فرد مبتنی بر ریتم قرار می گیرید ، و اگرچه فقط یک عنصر کوچک است ، اما آنها به راحتی ضعیف ترین قسمت بازی هستند.

در طول سفر ، من در یک کلاس یوگا شرکت کردم ، همبرگر ساختم ، تمرینات تنفسی انجام دادم و در یک برنامه تلویزیونی کودکان سرگرم شدم که هیچکدام از آنها به ویژه به تجربه من اضافه نکرد. هرکدام در مقایسه با عملکرد سریع بازی های ریتم استاندارد احساس کند و چاق می کردند. این کمی از Battletoads (2020) به من یادآوری کرد – عالی وقتی که روی نقاط قوت آن متمرکز شد ، اما Minigames غیر ضروری به آن مسائل مربوط به قدم زدن را می داد.

عمل واقعی ریتمی

Rift of Necrodancer مشکل غیرممکن است

برای بیشتر ، Rift of the Necrodancer در مورد حالت داستان نخواهد بود ، در عوض ، این امتیاز را در مورد آنچه که احتمالاً تابلوهای بسیار رقابتی هستند ، شکار می کنند.

از زمان پرتاب ، ROTN 35 آهنگ دارد که هر یک به صورت ماهرانه ای برای بازی ساخته شده اند. دنی بارانوفسکی ، نوازنده افسانه ای ایندی ، که قبلاً برای بازی هایی مانند Super Meat Boy ، The Binding of Isaac ، Cave Story و البته Crypt of the Necrodancer آهنگساز بود ، بیشتر این بازی را با امضای خود Funky Rock.

موسیقی Baranowky کاملاً توسط آهنگهای الکس موکالا (Avengers Endgame ، جان ویک: فصل 2) ، ژول کونروی (پنج شب در فرد) و جوزی برچنر (داستان های شکوفه) تکمیل شده است. این یک گروه فوق العاده است که ، با هم ، موسیقی متن فیلم واقعاً التقاطی را که از آهنگ های سنگ ، فلز و الکترونیک تشکیل شده است ، ایجاد کرده است.

برای موسیقی دانان جوان ، که من مطمئناً نیستم ، یک خالق آهنگ کاملاً کاملاً وجود دارد که می تواند برای بازی دیگران به اشتراک گذاشته شود ، به این معنی که طی چند ماه آهنگ های بی حد و حصر برای شیرجه رفتن وجود خواهد داشت.

بازی های خود را به طور واضح و دقیق هر دشمن را در آهنگ های سبک گیتار قهرمان بازی قرار دهید.

با این حال ، فقط با موسیقی متن فیلم حماسی راضی نیست ، هرچند ، بازی های خود را با دقت و دقیق هر دشمن را در آهنگ های سبک گیتار قهرمان بازی قرار دهید. درست وقتی فکر کردم که می خواهم به ریتم خرد کردن لجن هایی که به من رسیده است ، یک اسکلت ناخوشایند یا هارپی جریان من را قطع کند و مرا روی انگشتان پا نگه دارد. این بدان معنی بود که من هرگز نمی توانستم راحت شوم یا شکایت کنم ، اما اغلب اوقات اوضاع را بسیار ، بسیار دشوار می کرد.

من خودم چیزی هستم که یک قهرمان گیتار هستم ، که در اوج من ، ساعت ها را برای ضرب و شتم بیشتر آهنگ ها با مشکل تخصصی می گذرانم. 15 ساعت یا بیشتر در Rift Necrodancer ، و من هنوز هم در بهترین حالت گیر کرده بودم.

تعداد زیادی از انواع دشمن ، همراه با سه الگوی مختلف حرکتی (ضرب و شتم ، خارج از ضرب و شتم ، به ضرب و شتم خودشان) ، به این معنی بود که من برای رسیدن به چنگ زدن با پنج رنگ ساده که به راه من می رسند ، بسیار بیشتر است. مطمئناً ، این فقط در سه خط پخش می شد ، بر خلاف پنج ، اما فقط برای من وجود داشت که در طول هر آهنگ پردازش کنم. شرمنده نیستم که بگویم یک آهنگ در فصل پایانی بازی وجود داشت که من برای مدت زمان طولانی در آن گیر کرده بودم ، به راحتی.

شکاف برش Necrodancer با Suzu

در ابتدا ، من کمی تلخ بودم که Rift of the Necrodancer فقط بیشتر چیزی نبود که باعث شد من در وهله اول عاشق سریال باشم. به حقیقت گفته می شود ، من هنوز هستم. اما بعد از اینکه خودم را شل کردم و این رویکرد جدید را برای این سریال پذیرفتم ، سرگرم شدم.

این یک بازی ریتم واقعاً صالح با موسیقی عالی ، تن محتوا و یک مفهوم قوی دیگر از بازی های خود بریس است. بدون شک با برخی از تصمیمات حالت Story و مشکل کلی بازی با ناامیدی روبرو خواهید شد ، اما اگر فقط می خواهید از بین بروید و نمرات بالایی را تعقیب کنید ، یک انفجار خواهید داشت. من در حال حاضر مشتاقانه منتظر دیدن بازیکنانی هستم که تشک های رقص خود را از اعماق گنجه های خود می کشند تا با انبوهی از اسکلت ها مقابله کنند و با سهولت ، چالش برانگیزترین آهنگ های بازی را شکست دهند.

Rift-the-the-necrodancer-cover-1.jpg

بررسی شده در رایانه

سیستم

آرم 8 بیتی Super Greyscale

عاری از

5 فوریه 2025

ESRB

برای همه

توسعه دهنده (ها)

بازی های خود را بازی کنید ، بازی های tic toc

ناشر (ها)

سرگرمی خاک رس

جوانب و منفی

  • موسیقی متن فیلم واقعاً عالی
  • ایده های واقعاً جالب برای یک بازی ریتم
  • تن مطالب برای گیر کردن
  • می تواند بسیار دشوار باشد
  • برخی از مسائل عجیب و غریب قدم زدن در حالت داستان بازی

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

همچنین ببینید
بستن
دکمه بازگشت به بالا